倩女幽魂手游锋锐词条战甲技能羽林锐点到40级要多少钱

新倩女幽魂战魂甲士攻略:输出技能基础分析
新倩女幽魂战魂甲士技能分析
老玩家们凭借转职的优势,对新职业战魂甲士的理解到达什么地方呢?下面来看看关于战甲的输出技能分析吧。目前战魂甲给我的印象是比较 耐揍,减伤高,不过没有持续高伤害掉血的输出技能,输出特点是越战越勇,攻击次数多了,伤害逐步提升相关名词介绍:将魂值:战斗中获得的一种,部分技能释放所需消耗的数值,通过部分技能 攻击目标可以获得,受到攻击也可以获得火融状态:该状态下降低一定数值的防御,且持续每秒受到一定火焰伤害冻疮状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高耀痕状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛·激的伤害提高&击飞并晕厥:新的一种控制状态,人物会向空中飞,然后晕厥。一、主要输出技能前期:神宫·斩后期:荧惑·斩、天矛·激群体高伤害:虚梁·惊火系战魂技能——神宫·斩,作为 前期 的主要输出技能火系战魂技能——荧惑·斩,作为 后期 的主要输出技能学会 天矛·激 后,在冰+光将魂组合的时,作为主要输出技能后期开 将魂临世+虚梁·惊,可以造成 5×5范围内 较高伤害的群体攻击因为虚梁·惊是引导技能,受到控制会被打断,因此开将魂临世容易完整释放目前还没有出天地无极对战魂甲的技能伤害加成,个人猜测受加成技能是:神宫·斩、荧惑·斩、天矛·激.二、伤害加成技能在伤害加成BUFF下,主要输出技能伤害能翻倍前期:天渊·斩(冰-冻疮)、北辰·斩(光-耀痕)——神宫·斩的将魂分支技能后期:辰曜·斩(冰-冻疮)、长庚·斩(光-耀痕)——荧惑·斩的将魂分支技能通过给目标上 冻疮/曜痕——给 神宫·斩 / 荧惑·斩 / 天矛·激 伤害加成注:冻疮与曜痕上一个即可,天矛·激只受一个BUFF加成&中期过渡阶段,省事的话,直接用 辰曜·斩、长庚·斩,如果想增加伤害加成,那么用 天渊·斩、北辰·斩,这个阶段,天渊·斩、北辰·斩已经点满,辰曜·斩、长庚·斩才刚刚开始点,等级低,加成的伤害就少。三、控制技能太一·突(火)——远程冲击,有几率晕厥终点目标,会被格挡,触发概率不是很高折威·杨(火)——近程控制,有几率晕厥目标,目标血越少眩晕概率越高,会被格挡,触发概率不是很高太一·瞬(冰)——远程瞬间冰冻,太一·突冰系分支技能,会被格挡。可以瞬间从目标攻击不到的位置,冰冻目标折威·震(冰)——近程控制,有几率击飞目标,目标被击飞后向反方向飞,如果遇到障碍物则晕厥,会被格挡,触发概率较高,击飞后1秒左右无法使用技能、移动等折威·锁(光)——定身,光系分支技能,会被格挡参旗·禁——减速,常用的远程减速技能,混助攻不错还有很多的减速技能,有些不常用,就不一 一列举了四、位移技能太一·突(火)——加速移动至鼠标位置。类似于刀客虎跃涧,41级,20米远太一·瞬(冰)——瞬间移动至目标位置,并且冰冻目标。但是会被格挡,不过也可以瞬移,被格挡后不会被冰冻,41级,20米远太一·疾(光)——短时间加速,隐身2秒。注意,如果释放后,隐身状态没有目标给你造成仇恨,那么你的 将魂值 会很快减少,41级加速4秒羽林·闪(光)——二段技能,先掷出50%左右加速的兵魂,再瞬移至兵魂位置,可穿墙。41级15米远北辰·斩/长庚·斩 第三段(光)——可以瞬间移动到二段的兵魂位置可以先选选择一个近距离目标攻击,变成二段后,攻击距离由3米变成15米,这时候可以换远程目标攻击,最后第三段瞬移目标位置璇玑·暗释放后三连斩技能 不但攻击距离变远,而且可以瞬间移动到目标位置增射程技能:神宫·斩、荧惑·斩、天渊·斩、辰曜·斩三段,北辰·斩、长庚·斩第一段五、长时间增益BUFF技能天垒·卫——百分比减少伤害,600秒周鼎·威——增加气血上限,600秒,并且可以给金刚甲增加气血上限六甲·利——增加破盾,600秒六、短时间增益BUFF技能将魂临世    5-10秒左右——大幅度减伤、免疫控制,等级越高越好,55级可以免疫所有控制,包括石化持续时间,根据 当前将魂值、以及释放后增加的将魂值 而定紫气·狂    10秒——增加 致命、将魂值摄取速度璇玑·暗    10秒——增加 射程,三连斩技能可以瞬移至目标位置右弼·遮    10秒——增加 防御、反伤,可以给我方目标使用朱雀·烈(火) 初始10秒——提升攻击玄武·坚(冰) 初始10秒——三连斩技能、天矛·激攻击时,数值回血攻击越高,额外回血数值越高麒麟·耀(光) 初始10秒——三连斩技能、天矛·激攻击时,有概率给目标造成失明低等级,概率不是很高,42级,应该是14%左右七、将魂系统简介将魂类型三种将魂:火、冰、光火系特点:输出、晕厥冰系特点:冰冻、减速、晕厥光系特点:加速、瞬移、定身将魂切换:可以将设置好的 将魂 互相切换,无CD,切换后的技能不会继承之前的冷却时间。例如:火将魂状态下,使用 太一·突 后,进入技能冷却时间使用将魂切换(火→光),太一·突 变成 太一·疾太一·疾 不受 太一·突 冷却影响,可以立即使用推荐将魂搭配群战:火+光(偏输出,加速、瞬移),冰+光(偏控制,加速、瞬移)单挑:火+光(偏输出,加速、瞬移),火+冰(适合攻击特别高的甲士,冰冻后能秒人就选择这种)任务:火+冰(适合做任务,刷怪等)光将魂的技能让战魂甲 机动性更高,是群架中必不可少的将魂选择火将魂的技能偏向 输出冰将魂的技能偏向 控制,因为有 冰冻、减速 存在火系的羽林·锐,冰系的羽林·阵刷怪很好用攻击非常高的战甲,冰冻3秒能秒人的,单挑搭配也可以选择(火+冰)八、组合技简单组合技能:参旗·禁+摇光·灭火战魂:将魂临世+紫气·狂(致命)+朱雀·烈(攻击)+虚梁·惊——群体小范围高伤害输出方式火+光战魂:太一·疾(加速)+北辰·斩+将魂切换+神宫·斩火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+天渊·斩+将魂切换+神宫·斩——前期基础输出方式火+光战魂:太一·疾(加速)+长庚·斩+将魂切换+荧惑·斩冰+光战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+天矛·激火+冰战魂:太一·瞬(冰冻)+辰曜·斩+将魂切换+荧惑·斩——后期基础输出方式复杂后期组合技能:火+光战魂:参旗·禁+司命·厄+长庚·斩(打到第二段终止)+右弼·遮+太一·瞬+将魂切换+羽林·锐+摇光·灭——N多将魂同时爆裂伤害火+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)+将魂切换+朱雀·烈(攻击)+荧惑·斩冰+光战魂:紫气·狂(致命)+太一·疾(加速)+长庚·斩+璇玑·暗(射程)+天矛·激+将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+天矛·激火+冰战魂:右弼·遮(防御)+紫气·狂(致命)+ 太一·突(瞬移)+朱雀·烈(攻击)+璇玑·暗(射程)+将魂切换+太一·瞬(冰冻)+司命·厄+辰曜·斩+天矛·激&组合技能不止上述这些,大家可以自由组合,我相信还有更多组合技被创造。
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与相关的文章有:新倩女战斗小技巧甲士篇:操作简易只需靠手速
装备属性选择,破盾尽量堆,其次尽量高命中,高致命,最好带控制抗性,大神的世界或许是一定需要控制抗,不过对大多数人的群体来说控制抗并不是必须的,毕竟70技能不会到处都是但是悬壶在群战中几乎无处不在。
生存属性总体要求不高,这是一个仇恨值特别低的职业,生存属性也有用但是命中致命优先度更高。
从伤害角度看,带补天优于其他法宝,敏捷力量各有优势,根据实际感觉自行调整吧,档次不同需求属性也不同。我用的是单手武器,目前不清楚双手是否能做到技能0.5秒CD,可以的话双手也是可选项。
这是一个机制很奇怪的技能,开了之后对方无论物免、法免、双免,只要打你了,就能反伤,坑侠客一流,装逼被群殴了开一个效果还不错,反伤和你的攻击有关,效率不算太高不过还是挺好用的技能。
这个技能看上去不错不过用起来效果不甚理想,不知道把这个技能点高了的人感觉如何,或许高级加致命加的多效果很好,反正我就是缺将魂值的时候开一下,不缺将魂值的时候开一下这个技能的时间还不如多砍一刀。
战甲装逼最大的资本,没有之一,近似不坏金身的一个技能,CD短,时间长,效果强,50级每秒-3将魂值效果更佳,这46级每秒-4,额外最多-8,每秒最多12,60将魂值开的话最少能持续5秒,100将魂值开的话最多能持续25秒,50级后最多33秒,实际效果没这么极端但是一般都有十几秒。除非只有你一个被群殴,否则有其他目标在基本上没人会选择先打战甲。
战甲单体输出两个方法。
两个方法的司命·X都是能用就用。
这也是需要手速的原因。
一是用朱雀将魂(下称火形态)+麒麟将魂(下称光形态),上耀痕,然后用火形态三连斩。
二就是很多人都耳熟能详的天矛·激,玄武将魂(下称冰形态)+光形态分别打冻疮(羽林·x和三连斩都可以上冻疮)+耀痕然后天矛·激。
根据实测,天矛激套路比三连斩套路伤害高,毕竟三连斩只有第三段伤害可以媲美天矛激。火形态的火融效果能破防有持续伤害,不过三连斩第三段要计算火抗,实际伤害不如耀痕冻疮双buff后的天矛激,另外第一二段也不如天矛激,在有另外可选项的情况下我不想打忽视火抗的纹饰,混晕沉定身石化抵挡都是很重要的,所以一般单体输出我都用天矛激。
而且在战斗过程中我也发现了三连斩命中率并不如天矛激高。伤害测试虽然可能是因为本人并没有忽视火抗的原因,但是为了控制抵挡,个人推荐尽量用天矛激套路。
另外天矛激套路还有太一·瞬,配合璇玑·暗粘人更方便。
火形态的冲锋稳定性比冰冻差很多。
璇玑暗这个技能尽量在上好了debuff之后再使用,开了不断的砍,格挡失手了没跟过去就开加速或者接冰冻或者用羽林闪跟着继续砍,这个技能的操作需要多练练。
战斗中不能切换将魂,但是战甲有一个迅速脱战的小技巧。先把宝宝收起来(如果宝宝能一直停在后面不参战那更是方便),然后隐身,隐身只有两秒,稍微走远一点点切换就可以切换将魂了。
比武战斗技巧:
比武的战甲,最大优势是极速上挫骨印,羽林闪之后的羽林阵和羽林锐配合司命围上挫骨效果拔群,即使有跑位有格挡,10秒30层也不是问题。至于用火还是冰形态则根据队伍配置需要,冰形态有冰冻,可以阻碍一下对方输出,火形态的火融则是全队有收益而且羽林锐的伤害比羽林阵高的不是一点半点,杀灵兽绝佳。
绝技使用最好配合四边静和减速,拉一起四边静是最完美的结果了不过会被格挡什么,不要期待过高。将魂临世不需要作保命手段,只作免控改善输出空间,毕竟比武队里的战甲还能被杀证明双方差距过大,不需要挣扎了认输吧。
目标选择上,上完挫骨印之后,杀奶方针没什么好说的,哪个好砍砍哪个,杀输出方针的话,尽量选择格挡低的就是了,宁愿砍双手画魂也不要砍单手方士,在战甲面前双手画魂比单手方脆的多,双手偃师射手食用起来味道更佳。
定身击飞 推开用处并不是很大,因为坑爹的失手率。根据实测,1176物理命中,用34级的打一个69级的家园自定义怪物,居然有失手。
比武对手的属性不会差,不要奢望这三个技能能发挥多大作用。如果要用的话,请尽量对射手之类的使用这三个技能。队友搭配上,尽量搭配手长的输出。
关宁战斗技巧:
将魂选择:尽量选择火+光,目前主流水抗+冰抗的情况下羽林锐非常强力,范围大,效果强,CD短,伤害高,特效威武,杀人越货必备神技,混分绝佳,面对防御比你攻击低很多的家伙甚至可以直接用羽林锐撞死。
绝技可以清理很多杂兵,被群殴放一个也是效果拔群,尽量先等对面侠客交了五气朝元再丢绝技,亲身经历,关宁中间平台第一波直接丢绝技十次有九次是被五气朝元的,先丢一个羽林锐骗出五气朝元是最好不过了。硬骨头能放过就放过吧没必要穷追猛打,大多数人对战甲这个乌龟壳也是尽量先无视,其他目标没了再杀。真有必要的话(例如你被某人针对了)可以马上脱战切将魂用天矛激。
羽林阵的伤害方式类似画魂的蝴蝶,但是伤害量差距很大而且贴脸有时候会打不到,所以群攻最好还是用羽林锐,而且火形态的冲锋可操控性也比瞬移冰冻强,配合光形态的瞬移和加速,不需要坐骑也能浪起来。
如果对方有你无法对抗的存在(比如装备比你强太多的刀客,画魂)或者大部队完全不是对方敌手的场,则必须用火+光,突进逃跑能力都是超强,毕竟冰形态的太一瞬只能突进难以逃跑。
羽林闪的距离是20米,效果非常强大,比如从关宁中间平台穿那四面很厚的墙壁,比如打画壁第三关的时候不走正路直接用羽林闪飞过旁边平台。
群殴时候的目标选择,最优先是给对面偃师加血的奶,发挥极速挫骨印的优势,也可以选择远远的扔一波(大约十次)羽林锐直接给对面所有奶妈都打上挫骨印。其次是偃师射手,不杀掉偃师的话你会发现你的队友会很快一个个死掉,然后你就被群殴了。
在对面偃师不太强力的情况下优先魅者也是一个很不错的选择,别的职业没有硬冲魅者的资本,战甲有,为了胜利先砍掉搅屎棍也是很有必要的。
至于画魂,一般的画魂可比偃师硬多了,伤害也不如偃师,先砍得不偿失,而且很多人都有水抗不是?
碰到异人冲过来尽量躲一躲,你只需要扔羽林锐就可以把异人打跑,异人真敢冒头上前肯定被打成筛子,不要冒着被石化十几秒的风险贴脸砍,毕竟队友的悬壶不是永远都准备就绪的, 刚开始玩战甲的时候一场关宁被石化两分钟是常有的事(六次石化就将近两分钟了),现在学乖了看到异人冒头就怂,等队友先上或者远距离砸群打跑甚至打死,目前观测所得结论是异人特别喜欢盯着战甲石化,无论是跨服擂台还是关宁宁远,大概他们都认为难杀的先控住是一个很好的方案。
宁远战斗技巧:
没有什么特别的技巧,宁远不像关宁,宁远是一个玩家水平参差不齐的战场,羽林锐万岁,硬骨头留给队里的画偃方士射爷吧,如果队友没有靠谱输出就自己上去天矛激好了。
打木桩的话战甲伤害应该和射爷差不多,群攻更强力,boss战也能抗,打闯关可以不靠水抗硬吃天地留白,具体方针是打小怪用火光将魂丢羽林锐,打boss切冰光将魂用天矛激。
(本文来源:爱玩网
作者:长安゛)
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网易公司版权所有同根系双生职业介绍
&&&《新倩女幽魂》在10大职业的基础之上,每个职业都将推出分支职业,恰如遇到平行世界的另一个自己——相似的容颜,不同的职业定位与技能。
&&&&9月25日,《新倩女幽魂》破界公测,甲士分支——“战魂甲士”将率先登场。与目前的MT定位的“金刚甲士”不同,“战魂甲士”将以高血量、高伤害、高机动为特点,成为全新DPS。
战魂甲士身世背景
&&&&&&&石云馨
&&&&&&&霍击蒙
女战魂甲士:石云馨
&&&&石云馨,苗女,长于湘西,加入彝族土司的“奢安之乱”,反抗明朝暴政。苍山一战中力接萧若兰的连环三箭,但最终放下心结,加入神机营,立志与汉人一同抵御外患。战魂甲士负将魂护佑,显火、冰、光多重神威。名将重生,可一骑当先,展绝世将魄,驰骋沙场;亦可召唤兵魂,率千军万马,威震四方!
男战魂甲士:霍击蒙
&&&&霍击蒙,杨家镇屠夫,据说祖上为西汉名将霍去病。击蒙,不利为寇,利御寇。霍常以“犯我强汉者,虽远必诛”自勉,自幼博览兵书,舞枪弄棒,有勇有谋。后遇海寇进犯,击蒙乃投奔神机营,举众迎敌,大破海寇。性又骁勇好战,故被誉为神机营中战斗之魂。战魂甲士冲锋陷阵于万军之中,战时犹如名将重生,擅用火冰光威慑四方。
战魂甲士技能介绍
&&&&所谓“战魂”,乃上古骁勇英灵之魂,附身于正义凛然的战魂甲士,涤荡三界污秽邪毒。 “战魂”分为“将魂”和“兵魂”两种,“将魂”甲士如其名“将军的英魂”主要掌控战时指挥,“兵魂”则负责在前线冲锋杀敌!
&&&&战魂甲士区别于金刚甲士,以高血量、高伤害、高机动为特点,不仅可以切换光、冰、火三系状态的附体将魂,还可以召唤兵魂,率千军万马;同时,受到将魂护佑的他还拥有短时间内的强力减伤,上述种种都让战魂甲士的操作变得更有趣味,有更大的发挥空间。
将魂附体:冰火光三系切换
&&&&朱雀、玄武、麒麟作为上古神兽,分守大地三方,而战魂甲士所附身的三名上古将魂,名如神兽,分别代表了火、冰、光三种不同属性。通过附身不同的将魂,战魂甲士能够获得不同的攻击属性,同时也能使用分属不同将魂的特殊能力以及BUFF。
兵魂召唤:12种兵魂协助攻防模式
&&&&战魂甲士技能输出方式之一就是兵魂召唤,兵魂拥有骑兵、步兵等不同形态,配合角色所附身的不同将魂,总计将有12种兵魂可供使用。
详细技能介绍
描述:允许你进入朱雀将魂状态,同时获得火攻击加成。不同的将魂状态下,你的某些技能不同。该技&&&&&&能的等级会被动提升天矛·激,神宫系和荧惑系技能的伤害。等级:1级可学
描述:神宫·斩(朱雀将魂):三段连招。此技能可获得将魂值;伤害敌人并有几率附加火融效果。&&&&&&天渊·斩(玄武将魂):三段连招。此技能可获得将魂值;伤害并嘲讽敌人,有几率附加冻疮和&&&&&&迟缓效果。&&&&&&北辰·斩(麒麟将魂):三段连招。此技能可获得将魂值;伤害敌人,在敌人身边召唤兵魂并传&&&&&&送到兵魂位置,同时有几率附加耀痕效果。
等级:1级可学
描述:离珠·讨(朱雀将魂):此技能可召唤一个骑兵兵魂向前冲锋,伤害路径上所有敌人,有几率造&&&&&&成火融效果。&&&&&&离珠·突(玄武将魂):此技能可召唤一个兵魂旋转着武器向前移动,伤害路径上所有敌人。&&&&&&离珠·旋(麒麟将魂):此技能可投掷一把回旋武器,伤害路径上所有敌人,到达目标地点后会&&&&&&持续伤害附近的敌人。等级:5级可学
描述:允许你进入玄武将魂状态,同时获得冰攻击加成。不同的将魂状态下,你的某些技能不同。该技&&&&&&能的等级会被动提升天矛·激,神宫系和荧惑系技能的伤害。等级:10级可学
描述:太一·突(朱雀将魂):此技能可让甲士向鼠标位置冲锋并伤害路径上所有敌人,有几率造成灼&&&&&&伤和击飞眩晕效果。&&&&&&太一·瞬(玄武将魂):此技能可瞬移至目标身边,若为友方目标,则为其解除中毒等负面状态&&&&&&并为其恢复气血;若为敌方目标,则有几率使目标冰冻。&&&&&&太一·疾(麒麟将魂):此技能可以在角色原地留下一个兵魂,并且角色自身会获得隐身和加速&&&&&&效果。等级:15级可学
描述:被动提升物理攻击和命中。等级:20级可学
描述:提升自己和附近队友中金刚甲士的气血最大值。等级:25级可学
描述:在受伤时减少受到的伤害,且获得将魂值。等级:30级可学
描述:消耗将魂值,使甲士免疫伤害,同时免疫部分被控制状态。等级:35级可学
描述:在目标地点召唤数个横排的兵魂来减速进入附近区域的敌人。等级:40级可学
描述:折威·扬(朱雀将魂):此技能可攻击目标并有几率击飞并眩晕目标,目标的血量越低则几率越&&&&&&高。&&&&&&折威·震(玄武将魂):此技能可对目标造成伤害并有几率击退一个敌人,被击飞的敌人如果遇&&&&&&到障碍物会被眩晕。&&&&&&折威·锁(麒麟将魂):此技能可向目标及其附近数个敌人投掷锁链,造成伤害并有高概率使其&&&&&&定身。等级:45级可学
描述:获得减伤效果。等级:50级可学
描述:在短时间内提升三段连招和天矛·激技能的范围,并使甲士在使用三段连招和天矛·激技能时传&&&&&&送至目标身边。等级:55级可学
描述:引爆所有兵魂产生范围伤害。等级:60级可学
描述:允许你进入麒麟将魂状态,同时获得光攻击加成。不同的将魂状态下,你的某些技不同。该技能的等级&&&&&&会被动提升天矛·激,神宫系和荧惑系技能的伤害。等级:65级可学
描述:羽林·锐(朱雀将魂):此技能可召唤数个横排的骑兵兵魂向前冲锋,伤害路径上所有敌人,有几率造&&&&&&成火融效果。&&&&&&羽林·阵(玄武将魂):此技能可召唤数个兵魂扇形散开,伤害路径上所有敌人,有几率造成冻疮效&&&&&&果。&&&&&&羽林·闪(麒麟将魂):此技能为二段连招,一段可召唤兵魂向前冲锋,对直线路径上的敌人造成伤&&&&&&害。二段可瞬移至兵魂的位置。等级:70级可学
描述:二段技能。&&&&&&第一段:将范围内所有敌人拉到身边。&&&&&&第二段:猛击大地,伤害范围内所有敌人并有几率造成击飞眩晕,缓速和火融效果,并持续伤害附近敌&&&&&&人。等级:70级可学
描述:司命·厄(朱雀将魂):此技能可立即攻击目标,若目标身上有火融,冻疮或耀痕效果,则将这些效果&&&&&&扩散给目标周围的敌人。&&&&&&司命·迫(玄武将魂):此技能可攻击面前扇形区域所有敌人,并有几率造成减速效果;如果范围内只&&&&&&有一个敌人,则造成额外伤害。&&&&&&司命·围(麒麟将魂):此技能可在目标身边召唤数个兵魂,兵魂会对目标发动攻击并尝试跟随目标。&&&&&&以上技能均没有公共冷却,可以与其它技能同时使用。等级:75级可学
描述:此技能可获得将魂值;攻击目标并造成伤害,伤害受目标冻疮和耀痕状态加成。等级:80级可学
描述:荧惑·斩(朱雀将魂):三段连招。此技能可获得将魂值;伤害敌人并有几率附加火融效果。&&&&&&辰曜·斩(玄武将魂):三段连招。此技能可获得将魂值;伤害并嘲讽敌人,有几率附加冻疮和迟缓效&&&&&&果。&&&&&&长庚·斩(麒麟将魂):三段连招。此技能可获得将魂值;伤害敌人,在敌人身边召唤&&&&&&兵魂,并传送到兵魂位置,同时有几率附加耀痕效果。等级:85级可学
描述:增加自身破盾。等级:90级可学
描述:在友方目标身边召唤兵魂,使友方目标防御增加并可以反弹伤害。
等级:95级可学
描述:持续攻击面前区域,造成越来越高的伤害,并有几率击飞并眩晕目标。等级:100级可学
描述:短时间内提升自身的物理致命和将魂值获取速度。等级:105级可学
描述:解除自身的受控制效果,即使在受控制状态(混乱除外)下也可使用;同时可触发天纲·护效果。等级:110级可学
描述:朱雀·烈(朱雀将魂):此技能可短时间内使自身的物理攻击提升,血量越少效果越好。&&&&&&玄武·坚(玄武将魂):此技能可短时间内使三段连招和天矛·激技能附加回血效果。&&&&&&麒麟·耀(麒麟将魂):此技能可短时间内使三段连招和天矛·激技能有几率使目标失明。等级:115级可学
描述:在身后召唤一个兵魂,向鼠标方向发射一根光束。光束会跟随施法者的位置变化而转动,伤害范围内的&&&&&&敌人,同时解除范围内盟友的失明效果并增加光抗性。等级:120级可学
战魂甲士转职介绍
&&&&战魂甲士如此酷炫,玩家们是不是都迫不及待想要转职了呢?让我们来看看战魂甲士的转职介绍吧!
&&&&金刚甲士只需达到修为要求及其他要求,即可免元宝转为战魂甲士!
&&&&非金刚甲士角色转战魂甲士的费用有两种选择:
  1. 一次性扣除5000元宝,转职成功后,无任何返还;
  2. 一次性提交50000元宝,转职成功后,分10周全额返还,每周5000元宝。
&&&&金刚甲士转战魂甲士无需附加服务,补天石可以继续使用、全家宝免费转换。金刚甲士们是不是心动了呢?
&&&&非金刚甲士角色转战魂甲士的附加服务与之前相差不大。用传家宝附加服务的时候,要转换至金刚甲士传家宝再进行一次免费转换,就会变成战魂甲士的传家宝。
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战魂甲士外观展示
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男战魂甲士系列截图
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新倩女幽魂战魂甲士攻略:输出技能基础分析
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新倩女幽魂战魂甲士攻略:输出技能基础分析  老们凭借转职的优势,对新战魂甲士的理解到达什么地方呢?下面来看看关于战甲的输出技能分析吧。
  目前战魂甲给我的印象是比较 耐揍,减伤高,不过没有持续高伤害掉血的输出技能,输出特点是越战越勇,攻击次数多了,伤害逐步提升
  相关名词介绍:
  将魂值:战斗中获得的一种,部分技能释放所需消耗的数值,通过部分技能 攻击目标可以获得,受到攻击也可以获得
  火融状态:该状态下降低一定数值的防御,且持续每秒受到一定火焰伤害
  冻疮状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛&激的伤害提高
  耀痕状态:该状态下神宫系和荧惑系技能、天矛&激的伤害提高
  击飞并晕厥:新的一种控制状态,人物会向空中飞,然后晕厥。
  一、主要输出技能
  前期:神宫&斩
  后期:荧惑&斩、天矛&激
  群体高伤害:虚梁&惊
  火系战魂技能&&神宫&斩,作为 前期 的主要输出技能
  火系战魂技能&&荧惑&斩,作为 后期 的主要输出技能
新倩女战甲技能攻略
  学会 天矛&激 后,在冰+光将魂组合的时,作为主要输出技能
新倩女战甲技能
  后期开 将魂临世+虚梁&惊,可以造成 5&5范围内 较高伤害的群体攻击
  因为虚梁&惊是引导技能,受到控制会被打断,因此开将魂临世容易完整释放
新倩女战甲技能攻略
  目前还没有出天地无极对战魂甲的技能伤害加成,个人猜测受加成技能是:神宫&斩、荧惑&斩、天矛&激.
  二、伤害加成技能
  在伤害加成BUFF下,主要输出技能伤害能翻倍
  前期:天渊&斩(冰-冻疮)、北辰&斩(光-耀痕)
  &&神宫&斩的将魂分支技能
  后期:辰曜&斩(冰-冻疮)、长庚&斩(光-耀痕)
  &&荧惑&斩的将魂分支技能
新倩女战甲技能攻略
  通过给目标上 冻疮/曜痕
  &&给 神宫&斩 / 荧惑&斩 / 天矛&激 伤害加成
  注:冻疮与曜痕上一个即可,天矛&激只受一个BUFF加成
  中期过渡阶段,省事的话,直接用 辰曜&斩、长庚&斩,如果想增加伤害加成,那么用
天渊&斩、北辰&斩,这个阶段,天渊&斩、北辰&斩已经点满,辰曜&斩、长庚&斩才刚刚开始点,等级低,加成的伤害就少。
  三、控制技能
  太一&突(火)
  &&远程冲击,有几率晕厥终点目标,会被,触发概率不是很高
  折威&杨(火)
  &&近程控制,有几率晕厥目标,目标血越少眩晕概率越高,会被格挡,触发概率不是很高
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  太一&瞬(冰)
  &&远程瞬间冰冻,太一&突冰系分支技能,会被格挡。可以瞬间从目标攻击不到的位置,冰冻目标
  折威&震(冰)
  &&近程控制,有几率击飞目标,目标被击飞后向反方向飞,如果遇到障碍物则晕厥,会被格挡,触发概率较高,击飞后1秒左右无法使用技能、移动等
新倩女战甲技能攻略
  折威&锁(光)
  &&定身,光系分支技能,会被格挡
  参旗&禁
  &&减速,常用的远程减速技能,混助攻不错
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  还有很多的减速技能,有些不常用,就不一 一列举了
  四、位移技能
  太一&突(火)
  &&加速移动至鼠标位置。类似于虎跃涧,41级,20米远
  太一&瞬(冰)
  &&瞬间移动至目标位置,并且冰冻目标。但是会被格挡,不过也可以瞬移,被格挡后不会被冰冻,41级,20米远
  太一&疾(光)
  &&短时间加速,隐身2秒。
  注意,如果释放后,隐身状态没有目标给你造成仇恨,那么你的 将魂值 会很快减少,41级加速4秒
  羽林&闪(光)
  &&二段技能,先掷出50%左右加速的兵魂,再瞬移至兵魂位置,可穿墙。41级15米远
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  北辰&斩/长庚&斩 第三段(光)
  &&可以瞬间移动到二段的兵魂位置
  可以先选选择一个近距离目标攻击,
  变成二段后,攻击距离由3米变成15米,这时候可以换远程目标攻击,最后第三段瞬移目标位置
  璇玑&暗释放后
  三连斩技能 不但攻击距离变远,而且可以瞬间移动到目标位置
  增射程技能:神宫&斩、荧惑&斩、天渊&斩、辰曜&斩三段,北辰&斩、长庚&斩段
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  五、长时间增益BUFF技能
  天垒&卫
  &&百分比减少伤害,600秒
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  周鼎&威
  &&增加气血上限,600秒,并且可以给金刚甲增加气血上限
  六甲&利
  &&增加破盾,600秒
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  六、短时间增益BUFF技能
  将魂临世    5-10秒左右
  &&大幅度减伤、免疫控制,等级越高越好,55级可以免疫所有控制,包括石化
  持续时间,根据 当前将魂值、以及释放后增加的将魂值 而定
  紫气&狂    10秒
  &&增加 致命、将魂值摄取速度
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  璇玑&暗    10秒
  &&增加 射程,三连斩技能可以瞬移至目标位置
  右弼&遮    10秒
  &&增加 防御、反伤,可以给我方目标使用
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  朱雀&烈(火) 初始10秒
  &&提升攻击
  玄武&坚(冰) 初始10秒
  &&三连斩技能、天矛&激攻击时,数值回血
  攻击越高,额外回血数值越高
  麒麟&耀(光) 初始10秒
  &&三连斩技能、天矛&激攻击时,有概率给目标造成失明
  低等级,概率不是很高,42级,应该是14%左右
新倩女战甲技能攻略
  七、将魂简介
  将魂类型
  三种将魂:火、冰、光
  火系特点:输出、晕厥
  冰系特点:冰冻、减速、晕厥
  光系特点:加速、瞬移、定身
  将魂切换:可以将设置好的 将魂 互相切换,无CD,切换后的技能不会继承之前的冷却时间。
  例如:
  火将魂状态下,使用 太一&突 后,进入技能冷却时间
  使用将魂切换(火&光),太一&突 变成 太一&疾
  太一&疾 不受 太一&突 冷却影响,可以立即使用
  推荐将魂搭配
  群战:火+光(偏输出,加速、瞬移),冰+光(偏控制,加速、瞬移)
  单挑:火+光(偏输出,加速、瞬移),火+冰(适合攻击特别高的,冰冻后能秒人就选择这种)
  任务:火+冰(适合做任务,刷怪等)
  光将魂的技能让战魂甲 机动性更高,是群架中必不可少的将魂
  火将魂的技能偏向 输出
  冰将魂的技能偏向 控制,因为有 冰冻、减速 存在
  火系的羽林&锐,冰系的羽林&阵刷怪很好用
  攻击非常高的战甲,冰冻3秒能秒人的,单挑搭配也可以选择(火+冰)
  八、组合技
  简单组合技能:
  参旗&禁+摇光&灭
  火战魂:将魂临世+紫气&狂(致命)+朱雀&烈(攻击)+虚梁&惊
  &&群体小范围高伤害输出方式
  火+光战魂:太一&疾(加速)+北辰&斩+将魂切换+神宫&斩
  火+冰战魂:太一&瞬(冰冻)+天渊&斩+将魂切换+神宫&斩
  &&前期基础输出方式
  火+光战魂:太一&疾(加速)+长庚&斩+将魂切换+荧惑&斩
  冰+光战魂:太一&瞬(冰冻)+辰曜&斩+将魂切换+天矛&激
  火+冰战魂:太一&瞬(冰冻)+辰曜&斩+将魂切换+荧惑&斩
  &&后期基础输出方式
  复杂后期组合技能:
  火+光战魂:参旗&禁+司命&厄+长庚&斩(打到第二段终止)+右弼&遮+太一&瞬+将魂切换+羽林&锐+摇光&灭
  &&N多将魂同时爆裂伤害
  火+光战魂:紫气&狂(致命)+太一&疾(加速)+长庚&斩+璇玑&暗(射程)
  +将魂切换+朱雀&烈(攻击)+荧惑&斩
  冰+光战魂:紫气&狂(致命)+太一&疾(加速)+长庚&斩+璇玑&暗(射程)+天矛&激
  +将魂切换+太一&瞬(冰冻)+司命&厄+天矛&激
  火+冰战魂:右弼&遮(防御)+紫气&狂(致命)+ 太一&突(瞬移)+朱雀&烈(攻击)+璇玑&暗(射程)
  +将魂切换+太一&瞬(冰冻)+司命&厄+辰曜&斩+天矛&激
  组合技能不止上述这些,大家可以自由组合,我相信还有更多组合技被创造。
[编辑:蓝月]
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