新手心火龙牧怎么打求助如何打德鲁伊

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炉石传说王师傅龙牧卡组分享 拉希奥卡组推荐
时间:16-12-02|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
今天4399简木要为大家带来的是著名主播王师傅推荐的一套龙牧卡组,这套卡组中加入了龙争虎斗加基森的新橙卡拉希奥,下面就让我们一起来看下炉石传说龙牧卡组推荐吧。
整体的卡组思路跟之前的鲁姆差不多,就是安排拍怪。龙牌的身材基本上都是优于其他卡的,主要不断怪,雪球一直滚,胜利相当简单。
而这次加入的拉希奥则可以弥补之前版本过牌不足的情况,基本上拉希奥过到一张就算不亏。
除此之外,龙息药水可以说是比烈焰风暴更强的清场法术。对抗快攻,前期用墙苟,到6费,一个龙息,完美返场。
在海盗战遍地的天梯下,这是一套上分比较快,而且很适合新手玩家,有什么上什么,按费拍怪即可。
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炉石传说环境分析 从龙牧和盗贼的关系看潜行者隐藏
众所周知,在之前的黑石山版本里,牧师,萨满和盗贼位于T3职业,一直不是很火热。而TGT冠军试炼新版本上线之后,牧师凭借龙牧一举觉醒,而克制牧师的盗贼却彻底沉沦到隐藏职业。为什么潜行者瓦莉拉竟会落到如此田地呢?就让我们从龙牧和盗贼的关系,从环境开始分析,潜行者的隐藏之路吧。从龙牧说起龙牧这个卡组,身材超模,前期曲线平滑,兼容性低的紫卡多。作为TGT初期少有的,真正意义上的新套路之一,它究竟有多碾压旧时代的低成本卡组和跟不太上新时代的低成本玩家?在四大服务器里面,亚服是中速节奏型卡组最泛滥的服务器。无论是在快攻遍地的欧服,还是快攻反快攻极端分化的国服(还是低分段鱼龙混杂的美服),我都能在构筑时作出比较廉价的针对手段,但亚服从奇迹贼、手牌术、节奏法到奴隶战、火妖法再到奥秘骑、龙牧、(加入了对抗快攻的豹骑士和根须的)天胡德,一直以来都是不太给新手活路的。比如我为了对抗快攻选择恩泽牧,崩盘丁狗大师母牛,双精控留给防战,结果也不见得占了多大的便宜,苦心周旋了半天,被对手的那一个罗宁/弗丁/小蜘蛛给的狮子压垮,还憋不过防战的图哈特。就在我受了伤的时候发现,你看对面那个龙牧,我能做的他都能做,身材还比我大一圈。最后让我涨停到5级的还是盗贼。欧服贼的职业卡实在缺太多就用了别的卡组,国服因为老连不上打得很少,但没记错的话也67级了,也是贼用了多半,回到美服终于用上了齐全的贼,除了打防战因为仆从少了更难打了,别的一路上也都比较轻松。这其中,贼本身作为一个隐藏职业打别的卡组肯定不会有太大的优势,但和几个新套路的对局中相比较而言,打龙牧是最好打的。同时,我也注意到龙牧在我刚才罗列的那些亚服历届毒瘤中有一点与其他毒瘤都不同。我想说的是,从盗贼的角度去看,龙牧确实是一套很low的卡组。很明显,这话一听就知道来源于邦教练那群半夜吹比解说,可惜我不太记得他们当时是基于什么得出的这个结论了。各服环境我自己在各个服务器各个段位和各种版本的龙牧对抗下来的理解是,龙牧像是一个跳费更稳定、但同时放弃了斩杀的德鲁伊。龙牧的1234费生物对应了2345费的身材,相当于在前期稳定跳1费,而德鲁伊自身并不能保证能跳费,所以德鲁伊有跳多段费用和高斩杀的加成,但这也能从另一方面说明仅仅是跳1费就能有多大的优势。而在5费及以后,一直到伊瑟拉上场之前,龙牧都是比较脆弱的,因为黑翼腐蚀者和白富美甚至冰喉都算是解牌,只要是解牌就存在situational的卡手性。另一方面,5费又恰好是贼开始返场发力的时候,卡着炸弹的效果和缩小白富美的费用,龙牧缺少解牌/返场手段的问题就暴露出来了。也就是说,龙牧开局“必须”要胡,一直压着对面打,而它之所以强是因为它比别人胡的概率更高,高到“必须”两个字几乎成了一种必然。如果龙牧不胡,或者胡得不那么厉害,那对于贼来说就像打变脸德一样,关键是不用防斩杀。而贼压着不胡的德打这件事,应该是很多人的共识了。把龙牧比作德鲁伊,还有一个原因是他们笨重的方式也很类似,都是一回合只能出一张牌做一件事,当然,是在大多数情况下。龙牧在这一点上更极端,德鲁伊可能还要考虑一下激活的变数,5费生物上的优先度什么的,龙牧1费北郡/雏龙,2费龙眠,3费是互斥的教徒和技师,4费36龙(龙人巫师只有一张且基本不优先下),5费是基于场面几乎没有选择性的蓝龙和腐蚀者,可以说除了1费还有那么点抉择的情况下,基本就是什么费拍什么人。同样是满费拍人的卡组,德鲁伊5费有不同的选择(熊德、蓝龙、大师、塞布),7费有小小的古树、砰砰的抉择;中速猎2费有不同的选择(蜘蛛、科学家、飞刀、雷象?),5费也可能有不同的选择(老虎?大师、牧羊人?塞布)。我暂时就想到这两个卡组。那么,如果我们已经把咆哮德、中速猎这样的卡组说成是“几费上几费人,怼怼怼”的low德、low猎的话,那么龙牧呢?low牧?这种操作性的降低,首先影响的就是乐趣。我平时没时间看直播,倒是听到过比赛的解说们对龙牧确实表达过类似的观点,比如atlc常规赛里经常露脸的作死帝和savjz就不止一次表达过对此的不满,“无聊”“不刺激”“玩了一阵就不想玩了”,好吧,虽然作死帝在构筑里就是个没头脑不高兴savjz也已经不是一流高手……那还会不会有更深远的影响呢?如果炉石以后的新卡真如BenBrode所说必然要比旧卡(至少是从单卡上)多多少少强一些的话,这种几费上几费人的打法会不会越来越普遍?就好比以龙为例,BRM时期各家的龙卡组都不靠谱,但也都各不相同,而TGT初期36龙实在太强了,龙牧龙战,甚至龙法龙贼卡组的生物部分都趋于统一……几费上几费人,它本身作为一种打法我并不应该鄙视它,但联想到竞技场的现状,我还是起了一些担心。竞技场法术越来越少,基本就是满费生物怼怼怼,最后谁怼不过了被对面的激励生物压崩盘,所以好的1费生物开始被重视,因为这意味着你能提早一回合怼别人。这种军备竞赛式的环境,有没有让你想起被送葬者支配的恐怖呢?盗贼浅谈直到最近我是一直不认为自己是个信仰贼的,毕竟我没有玩过wow,玩过的war3里贼基本没什么存在感。我也没玩过别的卡牌游戏,谈不上是什么风格的牌手。再加上我很长时间里埋头竞技场,竞技场玩家显然是最不可能信仰某个职业的。然而我的一个朋友几次三番地这么说,最近我又发现自己的贼是最接近金头像的,亚服的小号居然都你妈真的金头像了,难道我真的骨子里是个信仰贼?在和龙牧斗争了几周后现在我终于明白了,不是我信仰贼,而是我不喜欢龙牧及其他。以前我是很讨厌快攻的,我发的第一个帖子就是萨满如何打T7猎,言语之间对猎人颇为不满。但一两年过去了,现在的炉石里T7猎和5费封顶的动物园、传统神恩骑这些超快攻反而成了抉择量更大的卡组。小鱼鱼不也说恶魔园比手牌术更难操控了么,结果像恶魔园这样一回合干多件事的卡组,包括萨满、贼、疲劳卡组,都一直或渐渐沦为了下等马。唯二抉择量大、不满费拍人的强力卡组奴隶战和冰法,也因为otk的性质饱受争议。如果龙牧跻身历代T1毒瘤行列的话,它会是最特殊的卡组之一,因为历史上或是同时期的其他卡组往往能一回合出多张牌,其中往往解场占场返场,比如战士法师盗贼的低费解,0费灵魂火,而龙牧可能只有双腐蚀者+半张沃金。而盗贼简直就是龙牧的死敌,everything but龙牧。一个翻身,一个隐藏,一个超模,一个往往亏身材,一个怼怼怼,一个解解解,一个没斩杀,一个憋斩杀,一个满费拍人,一个骚了全场被一拳捅穿。那盗贼究竟要怎么办呢,怎么样在保持不满费拍人的基础上翻身呢?盗贼的隐藏之路可能从这一开始盗贼的隐藏就是有迹可循的,因为人们会讨论别的职业的弱点从而探索强化的方法,比如骑士前期弱所以有了护盾机器人和动员,比如萨满没占场没清场没回血现在有倒是都有了,比如牧师技能废所以有了各种超模身材的生物,身材本身超模,异能让身材更超模,法术让身材更更超模。而盗贼呢,像个班里不上不下的中等生,老师在家长会上都没什么特别的评价,至少我在营地就基本没怎么看到过对贼的具体的,像是某段时间的针对萨满般的讨论,比如到底是紫罗兰还是收割机还是煎饼侠?tech in双老司机还是大刀?还是黑铁潜藏者?双疾跑还是单加基森?剽窃呢?前阵子我在美服天梯碰见过Th3RaT,当时向他请教4费的选择时他说收割机更好,因为那时多数是T7猎和奴隶战。不知道现在怎么样了,我这个水平,自己也说不上来哪个更好。双老司机爆发不足但天梯好用,尤其打猎人。黑铁我月初打骑士和萨满用过一阵,但现在骑士更走脸了萨满没有了,应该就没那么好用了。等等等等。但我一个人说并没有什么用。用挖泥和邦教练的话说,“贼能打骑士,能打牧师,……但为什么不强呢?因为强度不够。那要怎么加强度呢?……用剽窃。……”剽窃确实很厉害,我也一直在用,娱乐强度并重。这张牌的问题是,它不是正房的儿子,我总是在有其他选择的时候选择优先做别的事情,贼的非疾跑的过牌能对场面有影响所以优先于剽窃,疾跑过牌能更大概率过到我当回合就想用的牌所以也优先于剽窃。不过剽窃倒有一个好处是能省一张伺机待发,能让我专心把两发伺机待发分别用在闷棍(抢节奏)和刀油(斩杀)上。盗贼在国服的关注程度,怎么说呢。远的不说,中美里面中方好像是没有贼的,而狗哥的双老司机贼给中方造成了很大的麻烦。当时解说还都感慨双老司机多么黑多么脏,其实开赛前美服天梯上就不少见(占全贼卡组的比重)了。当然,贼在国服似乎躺了反快攻的枪,前几天我就连续被开局喝你好硬币转甲表明立场,也是哭笑不得。有时候能诺森德怼到死,大多时候打不过图哈特。但是——中二地说,我想这可能就是潜行者应有的姿态,不在明处,却能致命。正因为不是主流,所以一旦现身就在情报战上占了先机,毕竟,没人规定必须像龙牧那样刚正面,“潜行者的伎俩”不就是要“do it from behind”嘛。转自旅法师营地,转载须注明。更多资讯和攻略,尽在本站。
【责任编辑:末日的魔术师】
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炉石传说新手平民卡组推荐 打造低成本高胜率卡组
再有几天时间,炉石的发布会即将召开,新内容就要公布。而在这时又是一波安利身边好友跳坑炉石的机会。所以这周的套牌推荐,我们不去管什么传说或者大神的套牌,专门介绍一些低成本的炉石牌表,帮助大家自用或者安利他人。也就是说,这周的卡组推荐都是一些新手平民卡组,卡组十分低成本,同时我们会在下面贴出卡组的打造粉尘数。
在开始前先介绍一位雷锋同志叫Wings OF Wax,是美服的一名玩家,14个赛季传说两次Top100,虽然成绩好像没什么好吹13的,但人家干了一件大好事。他在hearthpwn上研究了11套低成本的炉石套牌,并对每一套牌进行天梯测试来保证强度,同时又控制成本。今天,我们就看看他推荐的11套低成本套牌,而且适合目前的天梯情况,请不要说这牌用了就被虐,试试看,好好研究研究。
如何定义低成本,我们以套牌所用全部牌如果全部用奥术之尘打造需要多少尘。而WingsOFWax将门槛设置在2000尘,同时且仅包含解锁纳克萨玛斯的冒险模式,因为NAXX提供的单卡质量要远超BRM。2000尘是一个什么级别,如果你打开一个补充包如果运气最差的情况,全部分解可以获得40尘,而在这种极端情况下,你想打造一个2000尘的套牌,全靠合成需要50包,而实际上算上各种活动,任务送的卡包,你可能仅需要充值一个40包就能很快凑齐你需要的单卡,所以冲一个40包+NAXX就能很快入门炉石了,如果豪一点就再冲一个40包。(其实冲60包最划算)
卡组推荐:
德鲁伊是很容易豪起来的职业,同时也是使用率和容错率比较高的职业。德鲁伊是少数可以让克尔苏加德发挥优势的职业,所以套牌思路主要是在合适的时机安排克总出场,让他躲在你的嘲讽随从身后。改进可以加入王牌猎人和砰砰博士而去掉大地之环先知。
猎人套牌是造价比较便宜的职业。这套变速猎实则是偏中速的套牌,所以除了永远第一位是打脸外,你还是需要注意场面上的交换。套牌不需要有太多改进的地方,所以猎人多亲民大家也明白了。
和上面的一样是一套抢脸的套牌,几乎没有任何后期可能,所以别想着拖后期。你需要计算好伤害,法术在和其他快攻套牌的竞速中显得尤为重要,到底是用来打脸还是用来解对手随从,你要想清楚。改进的话,6费暴风雪当然要换成安东尼达斯或者砰砰博士。但清场也不是没有用处,往往耽误对手一个回合也能换来不少节奏优势。
和上面抢脸思路相比节奏套牌更注重控制场面节奏,简单说控制场面,每回合可能造成的伤害不多,但节奏优势明显,到了中后期,节奏优势明显后开始加大输出,因为如果拖到后期你依然没有什么好对策。你的复制要好好留到后期确保给一些质量高的随从,另外一个小提醒,对手后手没出硬币前,永远不要挂法术反制。如果你寻求改进可以看看火妖节奏法。
牧师从设计角度看是为了对抗快攻和中速套牌,所以多以控制见长。这是一套控制套牌,但由于造价现在你可能的思路是养纳克萨玛斯之影,毕竟你6费后少了很多终结手段,中盘你应该会对场面有很好的控制,但相赢就要看你什么时候抓到影子。改进计划秘教暗影祭司,伊瑟拉,女王,砰砰都是可以的,这样看来喜欢玩控制的玩家才是土豪的选择。
手顺的贼和手顺的猎人谁更快?这是一套打脸贼,目标就是对手的脸,所以冲锋也好连击也好都要留好,在关键时刻斩杀对手。利用好盗贼的技能和刺客之刃,武器解决一些对手难缠的随从,好保护你的随从,你的随从多活一回合对最后的斩杀影响都是巨大的。其实可改动的地方不多,你要觉得想再提速可以用火车王换奥术傀儡。
如果你是新人一定要记住炉石是9个职业,不要忘记萨满不要相信谣言。机械萨应该算一套中快速套牌,想赢就要建立起前期的场面优势,所以你的法术可以优先帮助你来建立优势而不是打脸。需要升级的点可能来自于火元素和魔能机甲,正式版的疯狗机械萨是有魔能机甲的,两张史诗,如果你有可以考虑加入来增强中前期的站场能力。
如果你是新人估计你除了猎人外很快会认识另一个快攻思路——动物园。本身来说动物园的造价就不是很高,利用术士的技能优势来补充手牌,而你的随从进行占场和强节奏。你最关键的牌是末日守卫,一定要在合适的时机使用,一不要对手轻易解掉,二不要太伤手牌。由于没有BRM,如果有的话,小鬼首领是可选卡。同样如果有富余,也可以启用海巨人。
没想到最便宜的套牌竟然是战士,战士有很多思路,最流行的奴隶站,最贵的土豪战,而武器战一直不算主流。套牌以打脸为主,你的武器是你主要的输出手段,你没有清场,法术也不厉害,唯有打脸一条路适合走。不要吝惜你的武器,因为你有很多把,每回合都要砍出去。砍砍砍,砍出一片天。
所有这些套牌里最贵的思路,因为这套牌是组合技思路,类似伺机待发这样的史诗牌必须满编。相比完全版的刀油贼,你少了血法师,收割机和索瑞森大帝,所以你追求的一击毙命未必能轻易实现。而你的优势在于自动理发机器人配合你的刺客之刃,来进行输出。你更偏重控制场面,等到后期再进行斩杀。
这套比不二的神恩骑来说少了奉献,火车王,穆克拉和复仇之怒,所以看上去更加注重早期的抢脸,让对手在没有还手余地的情况下进入危险血线。虽然骑士的斩杀不高,但这里有大宝剑,力量祝福和奥术傀儡的组合也是可以小爆发一下。依然是快攻思路,多说无益。
看了这么多,发现造价不高的套牌多数是快攻思路,这样是所有卡牌游戏中普遍存在的现象。只要手气好,没有什么赢不了的。但游戏并不是只有快攻,随着你的深入了解,可控性强的套牌会越来越受到你的喜爱,毕竟卡牌游戏是需要思考的。希望这些套牌能帮助你入门。更多资讯和攻略,尽在本站炉石传说专区。
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& > & 炉石传说2018恶龙牧卡组二王子恶毒龙牧卡组推荐
炉石传说2018恶龙牧卡组二王子恶毒龙牧卡组推荐
炉石传说恶龙牧是一个后期卡组,在对战控制卡组和快攻卡组时也有一战之力,下面小编为大家带来2018最新的恶龙牧卡组攻略。卡组代码:AAECAa0GBJziApAHkAKhtwIN8gzwuwKbwgLS0wLKwwLL5gLyBY0IyssCursC1+sCmcgCCAA=起手留牌:对术士(以控制术、魔块术为主):必留卡:破法:这给没什么好说的吧,5费之前需要一个来沉默着魔男仆,或者直接沉默虚空领主、林恩这种卡。在十费他变身之前疯狂输出对面的脸。可要可不要的卡:哈里森:大多数情况下是可以留。如果不是林恩的话,对面还是有5费的橙武的。暗金教祭祀:没有破法的情况下,后手可以留。对面5费男仆的话,可以直接硬币偷过来。这是这套卡组里面第三种应对男仆的方式。恶毒的召唤师:也是有破法的情况下留。沉默对面的嘲讽或者男仆,召唤师拉随从出来输出。北郡:前期可以踢对面的图书馆管理员。压制对面的22回血。密探来报:五费很强的随从。目标是偷扭曲虚空、亵渎或者地狱烈焰这种AOE。这个在恩佐斯一波或者DK一波的时候解场很不错。麦迪文:只有在破法、召唤师都有的情况下才留。用来持续给对面场面压力。对牧师(恶毒牧、龙牧、大哥牧、心火牧):必留卡:二王子:给前期交换带来优势。尤其是牧师内战,随从交换很重要。恶毒的召唤师:5费6费很强的随从。让对面不好解场,越早上越好。密探:5费可以偷恶毒召唤师和密探。可留卡:麦迪文:有恶毒的情况下留。持续给压力的卡。哈里森:留着的好处在于防止对面密探来报偷你的麦迪文。石皮蜥蜴:在对面节奏很好的情况下,蜥蜴算是我们的返场卡。对法师(奥秘法、控制元素法):必留卡:二王子:没什么好说的。脚踢哀绿,还能buff我们的随从。也是我们二费唯一能做的事。破晓龙:基本上可以解掉对面3费之前的所有随从。还能压低水晶侍女的血量。哈里森:用来吃对面的橙武。对面六费如果只过到三张卡的话,节奏会非常差。焦油:拖时间的卡。在不被沉默的情况下,吃浮龙、哀绿、223过奥秘和对面的男仆。至少能够换到两个随从五点场攻。只怕一手爆炸符文和水晶侍女。可留卡:破法:没有破晓龙的情况下可以留。能沉默的也就是浮龙而已。蜥蜴:降低对面的节奏。对面需要1次火冲来解决这个家伙。暗金教鸦人祭祀:前期战场不错的随从,但是只有在有硬币或者有二王的情况下留,不然二费空过很难受。对德鲁伊(青玉德、恶毒德):必留卡:恶毒召唤师:打青玉德的输出利器,而且不怕传播瘟疫、终极赖皮这种卡。北郡:踢前期的小青玉,还能帮助过牌,找到节奏不错的单卡。石皮蜥蜴:需要对面两次变脸才能解。目前小德没有很好的解除蜥蜴的手段。可留卡:暗金教鸦人祭祀:也是有硬币才留。好处在于平缓法力曲线,而且做出来的大随从对面不好解。骑士、盗贼、萨满、猎人、战士:必留卡:破晓龙:无论那个职业都是以小随从为主。只要破晓龙一波,场面对面就有压力了。焦油:全部当成快攻打,前期靠焦油来防御,中期发力。北郡:前期踢报告、踢图腾、踢雄斑虎、踢231抽武器都很好。关键是让对面节奏不好受。可留卡:暗金教鸦人祭祀:buff随从,让对面不好解。而且站场之后可以靠牧师节能一直解场。哈里森:这几个职业武器都很多,有破晓龙、焦油的情况下可以留。五费过一波牌。
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潜行四大服:评说龙牧与盗贼之间的事儿
17:35:09 条|来源:营地|作者:Bennidge|
  潜行四大服:评说龙牧与盗贼之间的事儿.
从各服体验说起
  龙牧这个卡组,身材超模,前期曲线平滑,兼容性低的紫卡多。作为TGT初期少有的,真正意义上的新套路之一,它究竟有多碾压旧时代的低成本卡组和跟不太上新时代的低成本玩家?
  在四大服务器里面,亚服是中速节奏型卡组最泛滥的服务器。无论是在快攻遍地的欧服,还是快攻反快攻极端分化的国服,还是低分段鱼龙混杂的美服,我都能在构筑时作出比较廉价的针对手段。但亚服从奇迹贼、手牌术、节奏法到奴隶战、火妖法再到奥秘骑、龙牧、(加入了对抗快攻的豹骑士和根须的)天胡德,一直以来都是不太给新手活路的。
  比如我为了对抗快攻选择恩泽牧,崩盘丁狗大师母牛,双精控留给防战,结果也不见得占了多大的便宜,苦心周旋了半天,被对手的那一个罗宁/弗丁/小蜘蛛给的狮子压垮,还憋不过防战的图哈特。就在我受了伤的时候发现,你看对面那个龙牧,我能做的他都能做,身材还比我大一圈。
  最后让我涨停到5级的还是盗贼。欧服贼的职业卡实在缺太多就用了别的卡组,国服因为老连不上打得很少,但没记错的话也6、7级了,也是贼用了多半,回到美服终于用上了齐全的贼,除了打防战因为仆从少了更难打了,别的一路上也都比较轻松。
  这其中,贼本身作为一个隐藏职业打别的卡组肯定不会有太大的优势,但和几个新套路的对局中相比较而言,打龙牧是最好打的。
  同时,我也注意到龙牧在我刚才罗列的那些亚服历届毒瘤中有一点与其他毒瘤都不同。我想说的是,从盗贼的角度去看,龙牧确实是一套很low的卡组。
  很明显,这话一听就知道来源于邦教练那群半夜吹比解说,可惜我不太记得他们当时是基于什么得出的这个结论了。
对抗龙牧的经验
  我自己在各个服务器各个段位和各种版本的龙牧对抗下来的理解是,龙牧像是一个跳费更稳定、但同时放弃了斩杀的德鲁伊。
  龙牧的1234费生物对应了2345费的身材,相当于在前期稳定跳1费,而德鲁伊自身并不能保证能跳费,所以德鲁伊有跳多段费用和高斩杀的加成,但这也能从另一方面说明仅仅是跳1费就能有多大的优势。
  而在5费及以后,一直到伊瑟拉上场之前,龙牧都是比较脆弱的,因为黑翼腐蚀者和白富美甚至冰喉都算是解牌,只要是解牌就存在situational的卡手性。另一方面,5费又恰好是贼开始返场发力的时候,卡着炸弹的效果和缩小白富美的费用,龙牧缺少解牌/返场手段的问题就暴露出来了。
  也就是说,龙牧开局&必须&要胡,一直压着对面打,而它之所以强是因为它比别人胡的概率更高,高到&必须&两个字几乎成了一种必然。如果龙牧不胡,或者胡得不那么厉害,那对于贼来说就像打变脸德一样,关键是不用防斩杀。而贼压着不胡的德打这件事,应该是很多人的共识了。
有点像德鲁伊的龙牧
  我把龙牧比作德鲁伊,还有一个原因是他们笨重的方式也很类似,都是一回合只能出一张牌做一件事,当然,是在大多数情况下。龙牧在这一点上更极端,德鲁伊可能还要考虑一下激活的变数,5费生物上的优先度什么的,龙牧1费北郡/雏龙,2费龙眠,3费是互斥的教徒和技师,4费36龙(龙人巫师只有一张且基本不优先下),5费是基于场面几乎没有选择性的蓝龙和腐蚀者,可以说除了1费还有那么点抉择的情况下,基本就是什么费拍什么人。
  同样是满费拍人的卡组,德鲁伊5费有不同的选择(熊德、蓝龙、大师、塞布),7费有小小的古树、砰砰的抉择;中速猎2费有不同的选择(蜘蛛、科学家、飞刀、雷象?),5费也可能有不同的选择(老虎?大师、牧羊人?塞布)。我暂时就想到这两个卡组。那么,如果我们已经把咆哮德、中速猎这样的卡组说成是&几费上几费人,怼怼怼&的low德、low猎的话,那么龙牧呢?low牧?
缺乏操作性
  这种操作性的降低,首先影响的就是乐趣。我平时没时间看直播,倒是听到过比赛的解说们对龙牧确实表达过类似的观点,比如atlc常规赛里经常露脸的作死帝和savjz就不止一次表达过对此的不满,&无聊&&不刺激&&玩了一阵就不想玩了&。好吧,虽然作死帝在构筑里就是个没头脑不高兴savjz也已经不是一流高手&&那还会不会有更深远的影响呢?如果炉石以后的新卡真如BenBrode所说必然要比旧卡(至少是从单卡上)多多少少强一些的话,这种几费上几费人的打法会不会越来越普遍?
  就好比以龙为例,BRM时期各家的龙卡组都不靠谱,但也都各不相同,而TGT初期36龙实在太强了,龙牧、龙战甚至龙法龙贼卡组的生物部分都趋于统一&&
  几费上几费人,它本身作为一种打法我并不应该鄙视它,但联想到竞技场的现状,我还是起了一些担心。竞技场法术越来越少,基本就是满费生物怼怼怼,最后谁怼不过了被对面的激励生物压崩盘,所以好的1费生物开始被重视,因为这意味着你能提早一回合怼别人。这种军备竞赛式的环境,有没有让你想起被送葬者支配的恐怖呢?
继续谈盗贼与龙牧
  直到最近我是一直不认为自己是个信仰贼的,毕竟我没有玩过wow,玩过的war3里贼基本没什么存在感。我也没玩过别的卡牌游戏,谈不上是什么风格的牌手。再加上我很长时间里埋头竞技场,竞技场玩家显然是最不可能信仰某个职业的。然而我的一个朋友几次三番地这么说,最近我又发现自己的贼是最接近金头像的,亚服的小号居然都你妈真的金头像了,难道我真的骨子里是个信仰贼?在和龙牧斗争了几周后现在我终于明白了,不是我信仰贼,而是我不喜欢龙牧及其他。
  以前我是很讨厌快攻的,我发的第一个帖子就是萨满如何打T7猎,言语之间对猎人颇为不满。但一两年过去了,现在的炉石里T7猎和5费封顶的动物园、传统神恩骑这些超快攻反而成了抉择量更大的卡组。小鱼鱼不也说恶魔园比手牌术更难操控了么,结果像恶魔园这样一回合干多件事的卡组,包括萨满、贼、疲劳卡组,都一直或渐渐沦为了下等马。唯二抉择量大、不满费拍人的强力卡组奴隶战和冰法,也因为otk的性质饱受争议。
  如果龙牧跻身历代T1毒瘤行列的话,它会是最特殊的卡组之一,因为历史上或是同时期的其他卡组往往能一回合出多张牌,其中往往解场占场返场,比如战士法师盗贼的低费解,0费灵魂火,而龙牧可能只有双腐蚀者+半张沃金。
  而盗贼简直就是龙牧的死敌,everything but龙牧。一个翻身,一个隐藏,一个超模,一个往往亏身材,一个怼怼怼,一个解解解,一个没斩杀,一个憋斩杀,一个满费拍人,一个骚了全场被一拳捅穿。
  那盗贼究竟要怎么办呢,怎么样在保持不满费拍人的基础上翻身呢?
  可能从这一开始盗贼的隐藏就是有迹可循的,因为人们会讨论别的职业的弱点从而探索强化的方法,比如骑士前期弱所以有了护盾机器人和动员,比如萨满没占场没清场没回血现在有倒是都有了,比如牧师技能废所以有了各种超模身材的生物,身材本身超模,异能让身材更超模,法术让身材更更超模。而盗贼呢,像个班里不上不下的中等生,老师在家长会上都没什么特别的评价,至少我就基本没怎么看到过对贼的具体的,像是某段时间的针对萨满般的讨论,比如到底是紫罗兰还是收割机还是煎饼侠?tech in双老司机还是大刀?还是黑铁潜藏者?双疾跑还是单加基森?剽窃呢?
为什么不强?
  前阵子我在美服天梯碰见过Th3RaT,当时向他请教4费的选择时他说收割机更好,因为那时多数是T7猎和奴隶战。不知道现在怎么样了,我这个水平,自己也说不上来哪个更好。双老司机爆发不足但天梯好用,尤其打猎人。黑铁我月初打骑士和萨满用过一阵,但现在骑士更走脸了萨满没有了,应该就没那么好用了。等等等等。但我一个人说并没有什么用。
  用挖泥和邦教练的话说,&贼能打骑士,能打牧师,&&但为什么不强呢?因为强度不够。那要怎么加强度呢?&&用剽窃。&&&剽窃确实很厉害,我也一直在用,娱乐强度并重。这张牌的问题是,它不是正房的儿子,我总是在有其他选择的时候选择优先做别的事情,贼的非疾跑的过牌能对场面有影响所以优先于剽窃,疾跑过牌能更大概率过到我当回合就想用的牌所以也优先于剽窃。不过剽窃倒有一个好处是能省一张伺机待发,能让我专心把两发伺机待发分别用在闷棍(抢节奏)和刀油(斩杀)上。
盗贼在国服
  盗贼在国服的关注程度,怎么说呢。远的不说,中美里面中方好像是没有贼的,而狗哥的双老司机贼给中方造成了很大的麻烦。当时解说还都感慨双老司机多么黑多么脏,其实开赛前美服天梯上就不少见(占全贼卡组的比重)了。当然,贼在国服似乎躺了反快攻的枪,前几天我就连续被开局喝你好硬币转甲表明立场,也是哭笑不得。有时候能诺森德怼到死,大多时候打不过图哈特。
  但是&&
  中二地说,我想这可能就是潜行者应有的姿态,不在明处,却能致命。正因为不是主流,所以一旦现身就在情报战上占了先机,毕竟,没人规定必须像龙牧那样刚正面,&潜行者的伎俩&不就是要&do it from behind&嘛。
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