坦克世界9.17更新内容8.17几点更新

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坦克世界9.17版本的重要改动分析
来源:未知
作者:浩浩山
  昨天坦克世界将9.17版本的一些重要改动对外公布,其中有备受广大坦克世界玩家们所关注的瑞典系TD,和金币车改动,接下来就给大家简单分析一下公布内容:
&&&&&&& 瑞典线的攻城模式和移动模式还是个比较有特点的设计,预计是会像蟋蟀一样对这个游戏的某些图根本打法展开一定的动摇程度,对车型的歧视程度也更厉害了。
  瑞典的高级车拥有变态的隐蔽以外,切换到攻城模式下时伪装网和炮队镜是依然生效的,这个给LT的摸草难度是进一步加强了。而且得益于持续性的输出火力和变态的机动性,按照这个模式,通风+伪装网的组合成为了一种可能。同时这个车组队的可玩性非常之大。
&&&&&&& 金币车的更新来的比较及时。
  8级无分房保护金币车有很多的数值需要重新做过,否则进10级房太过吃力。但是这次感觉是有点矫枉过正的感觉,从112的加强开始就有种这样的感觉,毛子把金币车比同级银币车完全体弱、白板强的话已经抛到脑后去了。
  111的加强还是个相对于112而言的应对性的加强,看上去是加强了火力,难道白毛给出的暗示就是112偏防御而111偏进攻?
  不管怎么说,111也有了属于他相对于112的优势。
  STA-2的加强就是让人感觉这车已经超越了STA-1,发动机换成了六一的白板,急速提升到了55,也就是说这车已经从原本的45急速、14.7推重比到了55急速、16.8的推重比,这车的打法会有根本性的变化。
  法国馒头算是大幅增强的另一个车,精度、火控、俯角、散布全方位加强,这个车终于可以去山地打个突击了,而且单位功率上升必然导致发动机等级上升从而模块血量上升,发动机也不会这么快宕机了。
  88豹的发动机和转向加速也可以弥补一下这个车孱弱的机动,原本这车基本就是个TD。
  至于4202P的急速提到40算是找回一点老4202的感觉,但是这个孱弱的发动机功率还是个问题,加了点收益能力也是聊胜于无,因为这车修理费是接近59的。
  以前的老4202其实虽然一直是40,但是是有20的推重比,这车在复杂地形的速度维持能力其实是不错的。虽然没有开过,但是说真的我蛮想开一下的,而且就算做成10级金币车也不至于过分强,HESH&&改不改我觉得都行,也算个特点吧。
  狮子的加强真的是隔靴挠痒,加强的是装甲和俯角,问题是这车的机动和DPM啊&&
  从这个趋势来看,包括结合以前对于54原等的流言,8级金币车的新平衡估计也会逐步到来的。
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今日活动……
14:02:09 上传
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链接链接给我
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超级麦克斯 发表于
14:04 ; e) [; U$ l& z+ }1 U
链接链接给我. F( N1 W$ m# F8 L' _
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怎么没有看见有活动
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16.8啊!. z3 U* P! S; ]! h/ h2 n&&p
都够我一天的菜钱了, ^# c% V! g0 ^9 I1 R$ A( D* Z6 E
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64还不错,很早就想要了。。。其他3个感觉16.8都太贵了~
:一个6级车有这些就知足吧, 不过坑爹的是这车的成员有问题, 是5个, 有通信兵&
&64好车,问题不能上通风,而且穿深比62差&
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什么时候16.8有克伦威尔B&&发下论坛 ,谢谢了
&克B卖的是成员。。&
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想买猛虎····不知道能买不·
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今天几个没兴趣
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大麦不错,刚订了一辆
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昨天晚上已经成功剁手
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头像被屏蔽
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UID帖子威望0 多玩草0 草
什么时候有62就入手个
:确实我就感觉131比132手感好,我用131胜率到59,132才34,打出M用了2000场,131是500场就出了,现在我回头玩59-16,57神针真的舒服&
:个人感觉62没有131好玩, 机动不是一个档次的, 64式刚买, 用了4个62的成员, 然后一个100%成员, 感觉平平&
&最后新号里用银币买了个高光,上了炮队和网,成员没灯泡看不出多强&
&同感,带30发金币弹的62无敌啊,新号送了7天64,实话说比62差不少不能上通风,火炮射速快可要上输弹还是眼车吗,谁家眼车一蹲只黑枪的&
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果然更新了 不过据说下午没车了 买到要退款
万能的淘宝搜索&&“老王代秒”&&有惊喜
万能的淘宝搜索&&“老王代秒”&&有惊喜
这根网线没插好邀请您访问多玩游戏论坛
/?fromuid=
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螳臂当CHE的歹徒 发表于
14:02 $ G" M$ u* k8 e. x+ {3 c7 r
今日活动……
每天更新个毛线~还是昨天的~一样一样的~差评~~~~!
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分分钟淹死、摔死、翻车死
UID帖子威望12 多玩草4331 草
/ `# Q&&R; T1 J7 f, z
: d. V' T/ Y% o# E+ V. v# Q/ f
累死我了2 r3 s2 V( ]( Z& A. I
0 J4 Q) B7 m7 Z
游戏特性改进+ a7 U8 q# Z( s/ V4 j
天梯战彻底移出客户端,战斗记录仍然可在个人记录中查询。『模式』和『分辨率』在图像选项中; 在无边框窗口模式下分辨率可调了,方便一些开直播的炮友现在能自动选择分辨率长宽比了,并且移除手动选择长宽比的选项车辆对比功能改进: 现在可以选上配件、补给、车组技能和涂装了
所有插件将可以打包成单独一个文件导入,而不需要覆盖了组队的基友出生点将更靠近以方便搅基观察者视角机制改变:
优先看组队的队友然后按照列表顺序顺接切换
提示框样式改变显示五大参数时,参数所受的影响因素(配件、技能、涂装、补给)有了数字排序 -_-|||显示五大参数时,炮队镜和伪装网生效效果也会显示了现在炮弹穿深和伤害显示均值而不是浮动范围了鼠标悬停提示框显示穿深和伤害浮动范围炮弹提示框上会显示默认弹种了炮弹提示框上会显示和默认弹种的参数比较了6 a$ v1 i) ], t, }1 I
车库改进. d* Y, M2 ~&&I7 p( v
可以搜索车辆了筛选器界面就可以更改选择几层车库了把鼠标悬停在车辆就可以显示战斗嘉奖、胜率和击杀环,可以在设置里关掉筛选器界面调整车库缩略图大小和选择是否显示精简车库
任务提示和任务界面改进# }8 w0 ~&&U: ?/ N9 g
增加新手训练通知在人物界面增加新任务通知
把没用的车组奖励内容从外部界面移除了音效系统更新到Wwise 2016.2音效系统功能得到拓展,可以更方便地做出来各种remix音效的插件了1 M: N. b6 q9 v
给女兵加了一些姓名
3 H; N, d" P) a6 k! F
2 H) ~$ N( K0 F+ t2 g5 w( |
要塞模式改动
1、要塞防守方失败后,进攻方不再是直接掠夺,获得的资源依据进攻方要塞等级;(防刷)
2、军团不再需要疯狂组织防守,可以自行选择是否防御此次进攻;&&p& l# `&&S8 L6 Y0 c
3、以后要塞战匹配将全自动,不再可以选择进攻目标。
为了避免这样使得所有军团都能迅速升级军事部获得特殊任务奖励(防刷),军事部改为“军事比赛”。以后军团将根据冲突战和要塞战得分排名,根据排名发放奖励,包括金币、个人储备等。另外,以后冲突战将和77一样可以设置对外可见,大家可以自行加入其他军团组织的冲突战了。
' Y9 H) P& @& }2 _( a6 o
挨打提示6 A' R* `& q* y, M( ~
从 9.17.1 版开始,您得到关于敌人造成了多 少伤害的报告将会跟关于您造成了多少伤害一样详细。战斗记录 (默认位于战斗抬头显示器的左下部分;可在设定面板中 移动到战斗抬头显示器的上方部分,在我方队伍名单的右边) 将会通知您:
·& && &&&受到的伤害! ?& B, v) L& F% T" x
·& && &&&重伤数·& && &&&谁击中您 (车辆名称及类型)·& && &&&他们使用的是什么弹药类型 (加值炮弹会以不同的色彩反白,击中和重伤、 以及您用装甲阻挡下来的时候)8 W3 P5 s/ j5 R4 c8 J
2 m/ g3 ]4 N7 N; o( s8 ]: b
: g/ @9 W! S6 }" G" t
接下来,让我们来看看勋表的变化清单。我们将向您介绍新增的挨打提示:* }6 P3 r2 }) k) m* d% L
·& && &&&受到的伤害量·& && &&&重伤数·& && &&&伤害类型 (由射击、火灾、冲撞、或掉落造成的)·& && &&&击中您的车辆类型及名称
" l, ^& }$ j5 L# h&&\6 b
: F8 H) J! y8 B+ U
注意:为了避免过多的讯息占用频道,机炮射击的勋表和详细记录都只会显示连续射击所造成的总伤害量。
+ p5 Q' H* }0 s, A0 H
最后,调整了勋表字体好符合《战车世界》的风格及动态伤害指示器风格, 并调整了持续时间以提供您有足够的时间来处理,不会因为太多的数据而负荷过高。, H/ c6 ?# K: C+ N* K# S
动态伤害指示器1 K7 ]8 G- J, ]# U1 a9 ^7 v4 V2 K7 k
9.17.1 版将会加入可对表示您受到和阻挡多少 伤害的指示器宽度进行动态调整的功能。会以敌方伤害与车辆总血量的比率来估 算,伤害指示器会出现三种类型:
·& && &&&小型 (总血量 1–10%)·& && &&&中型 (总血量 11–30%)·& && &&&大型 (总血量 30%+)" `: z8 H# c' e& G0 Y5 _
而且完全不需要去记住这些原则:设定窗口中的特殊工具提示会在您每次需要时提供说明。' z2 w) U1 o9 m" A# p
默认下,动态指示器会关闭,以让战斗抬头显示器优化;想要开启,只需 要到设定中勾选这个选项即可。
造成的伤害每个战斗事件都能以几个勋带来说明,提供最大限度的细节。举例来说:如 果您是用一发炮弹伤害了两辆车或是在短时间内发射了两发炮弹,在个别的勋带上就会显示对每辆战车造成伤害的信息,而不是像现在这样显示带有总伤害的单一勋带。
与此同时,没有实质帮助的勋带将被移除。举例来说:当您摧毁了一辆敌方 车辆时,您对其配件重伤次数的信息并不是真的很需要。任务完成,然后您继续 朝下个目标前进。' D, v* j2 O8 s7 k
设定您可以在设定面板中调整战斗指示器来贴近符合自己的偏好:
·& && &&&选择在战斗中对您来说最重要的信息,并关闭其它区块·& && &&&完全关闭受到的伤害、重伤、及阻挡的伤害的信息·& && &&&移动详细记录到战斗抬头显示器的上方部分,放在我方队伍名单的右边 (请 注意,如果您使用的是较低的画面分辨率,则不推荐这样做)7 y0 E0 K/ x, ^) J; {
: ~- A% q0 E7 Y) f5 F$ N+ _
新增高清小地图
/ y- [1 F$ Z) l. r7 x
诺曼底- V9 V- F* z' I2 b
8 ^6 c2 q& O3 M6 A- B! \
' }8 i( q! l- w" t
斯大林格勒# O( M& }7 _8 x* Q/ q& q
0 ^% Q+ h: v" k. T; f2 W& N
教学关卡$ V, l/ \! ]5 M/ U3 }$ k
7 J- |: e3 m3 ~9 n0 B
0 V! l5 v- P5 s5 p( l# c
模型高清化:. j0 c9 k- Y# o( e# y2 K, `- U; r
T-152 {4 F% ]/ }, \' g5 n
AMX 38. F& A7 k+ b& }8 L" G6 s$ n
蛤其开斯 H35; a+ O% ?0 r! T6 U
雷诺 FT2 p! E&&@# n1 @* e) b7 m
ARL V39# |4 w7 ?' |* u
WZ-111-4: D. ?* j3 @, {. k2 h* |! i
TOG II2 V3 I6 Q& ?. a- c/ M) {& k
AT 2$ F" `5 F- H8 y' b9 X
AT 79 q( e$ H3 l4 e
T14&&V( i3 u3 s3 |
A-32% X$ m2 ]# j$ c3 y2 k
268工程: R- J$ U. i' k+ N6 Y&&t
2 w1 f7 G" t1 r" Y. |
. X. ^% f. O4 O! N. t&&u! M- k
加入下列超测车:
Strv 811 i5 `! N&&I; b
T-44-85M; {4 F" w# X" `/ z8 q
T-44-100M) a( J&&v+ l3 Z) u5 c
, ~/ D* g1 P' Z$ z1 X0 \; R
车辆参数变动:
百夫长 Mk.I " q6 c5 q3 P; {: M% u# I% k3 e8 ^
OQF 20磅A型炮装填时间从8秒缩减到7.5秒) V- W( p2 ?8 R1 u&&W( f' g
极速从40kph提升到50kph
' j&&j: `# Q8 Z! }) b9 L) L/ S
百夫长 Mk.VII# v' {0 E# z$ D, p# g
L7A1炮装填时间从12秒缩减到11.2秒/ K, m4 u! `+ J&&Y6 ^" a: }
极速从40kph提升到50kph/ K3 g6 ^- `8 P& |& P! N# {
7 C3 e4 D8 ]; {1 E+ q$ U/ H
极速从40kph提升到50kph
! {. A&&f7 p4 @3 n
黑豹% s: B$ \% R8 D&&[' B' T4 l
7,5 cm Kw.K. L/100主炮在二级炮塔上装填时间从4.4秒缩减到4秒,在白板炮塔上从4.6秒缩减到4.2秒: P; i8 O2 u: Z
虎I7 s* b/ P. b& ?. m
8,8 cm Kw.K. 36 L/56(白板炮)主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194【然并卵】
炮盾小幅增强
+ @& E- S2 U3 c5 A. w
克虏伯-斯太尔武器运载车
发动机功率从140hp提升到220hp【仍然是突突突拖拉机】, s* O& q6 M& z9 Y# H0 I! B4 ~$ E9 X! y
+ `; `7 Q&&[( z7 ]( q: t7 G
蟋蟀15: f5 y* n9 Q. ]
主炮Pak L/63装填时间从16.5秒延长到18秒
主炮Pak L/63俯角从8°削减为7°
倒车极速从20kph削减为15kph
发动机迈巴赫NL234功率从900hp降低到850hp
+ g( o' T&&M; Y$ S+ n: a
VK.36.01H9 Z8 N9 e' H/ [; P0 q
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194# K6 \2 L' ?8 l# ?$ w&&Z
/ @' B% m3 |" ^; f+ G- \
IV号坦克歼击车
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194# X' _5 d. _- [' b- O2 L
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到1943 z2 P1 N; b) [
VK 30.02 D
二级炮塔转速从30°/秒提升到45°/秒2 ^6 D- Z2 D' U5 A
白板炮他转速从32°/秒提升到45°/秒6 L, a" y8 t1 H* T/ P2 w, u% E
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194
极速从56kph提升到60kph
发动机507 MB功率从720hp提升到800hp
" H2 ^% p) i( O/ R6 g
VK 30.01 P
白板履带车身转动扩圈惩罚从0.28降低到0.25" M5 g. m% I+ `/ Z9 [/ ~! x/ n&&C
二级履带车身转动扩圈惩罚从0.25降低到0.22
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮在白板炮塔上的炮塔转动扩圈惩罚从0.18降低到0.16
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮在二级炮塔上的炮塔转动扩圈惩罚从0.16降低到0.15) M. J: P$ Z; e! M( E" I; ]: J1 C
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194% y+ L, O5 ]/ Q" {+ ^
使用白板炮他时的血量从610提升到650- \$ Y) n) `% g8 E. V
使用完全体炮塔时的血量从710提升到750
&&I* Y# S: B, K
Pz.Kpfw. III/IV* r3 T0 @2 w, Q&&e+ c! b+ `
主炮7,5 cm Kw.K. 40 L/48在完全体炮塔上装填时间从4.3秒缩减到4秒; A9 E. T$ v( h: q" _+ F" A
主炮7,5 cm Kw.K. 40 L/43在完全体炮塔上装填时间从4.3秒缩减到4秒
白板炮塔的视野从320米提升到340米6 P/ G* d# v# C
完全体炮塔的视野从320米提升到350米
使用白板炮塔时的血量从380提升到4207 e8 j" D& Z5 a: B+ Q! n: R% W
使用完全体炮塔时的血量从440提升到480; \7 b# H( f( a1 t( W% ~6 G/ W&&f
/ i4 ?&&z' X9 B
V号黑豹/A号黑豹# o2 a3 I6 l8 d
炮弹类型被来自从7,5 cm KwK 42 L / 70的炮弹替换:
- Pzgr 39 (110/110) 被替换为Pzgr 39 (150/135) , t* x" A! n$ \$ r* e/ x( p
- Pzgr 40 被替换为Pzgr 40 (194/135)&&/ _) r) T4 v3 ]; f$ `: f
- Sprgr 18 (38/175) 被替换为Sprgr 8 (38/175)
精度从0.39提升到0.37
开火后扩圈惩罚从4降低到3.5
瞄准时间从2.3秒降低到2秒
视野从350米提升到365米
炮塔转动速度从30°/秒提升到44°/秒
$ B8 [4 \' @8 [
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194, o/ k8 M1 K2 }7 S( t4 q
. n2 R4 E0 @, x&&V( ~&&T, t3 c
鼠式, m$ V. Y1 p! c9 D' V
车身转动扩圈惩罚从0.22降低到0.2/ |, {7 n" d: D! x* ]
精度从0.38提升到0.367 X3 c7 v. [&&Z' u8 f) n&&[; B, n
炮塔转动扩圈惩罚从0.06降低到0.05! D# ?; V, w, [. K4 `) I) _/ ?0 _
装填时间从14.9秒降低到12秒
瞄准时间从2.3秒降低到2.1秒, w/ k9 U* g7 f5 W' A8 y
炮塔正面装甲从240mm提升到260mm
车体侧面下部装甲从80mm提升到140mm
车体正面装甲从200mm提升到250mm$ k" W: P( [$ P" q9 L
E 50$ j$ c2 s* B1 I1 ^! }" X
主炮8.8 cm Kw.K. L/100在二级炮塔上精度从0.3提升到0.29( A. P+ T) n/ c) M5 j
主炮8.8 cm Kw.K. L/100在二级炮塔上炮塔转动扩圈惩罚从0.12降低到0.1: i$ L! D/ P( n
主炮8.8 cm Kw.K. L/100在白板炮塔上炮塔转动扩圈惩罚从0.12降低到0.1" w' t0 r4 R+ a9 A3 j0 z
主炮8.8 cm Kw.K. L/100在二级炮塔上装填时间从6.6秒缩减到5.5秒, L) @: y( N/ z. D; q
主炮8.8 cm Kw.K. 43 L/71在二级炮塔上装填时间从7秒缩减到5.5秒
主炮8.8 cm Kw.K. 43 L/71在白板炮塔上装填时间从7.3秒缩减到6.9秒# u, g&&t9 b" f) Y, d0 E8 _! u9 M
主炮8.8 cm Kw.K. L/100在二级炮塔上瞄准时间从2.9秒缩减到2秒
主炮8.8 cm Kw.K. L/100在白板炮塔上瞄准时间从2.9秒缩减到2.2秒
俯角一律从5°提升到8°8 |3 C7 G: f. O7 p
# S1 C% r. U% t+ m0 D1 \
使用白板履带时移动扩圈惩罚从0.24降低到0.22
使用完全体履带时移动扩圈惩罚从0.22降低到0.21
使用白板履带时车体转动扩圈惩罚从0.24降低到0.22& i4 R/ G4 T$ ?7 }) H8 [& c
使用完全体履带时车体移动扩圈惩罚从0.22降低到0.21
128烧火棍精度从0.38提高到0.37,瞄准时间从2.9秒降低到2.4秒
使用完全体炮塔时炮塔转动扩圈惩罚从0.18降低到0.11. ^9 I8 i. }2 i2 X
E 100) d% r$ L. ]. Z7 j# n% S# n- D
128烧火棍:
精度从0.38提升到0.36
炮塔转动扩圈惩罚从0.1降低到0.07
装填时间从14.3秒降低到13.3秒
瞄准时间从2.9秒降低到2.3秒7 G' o' v- e4 z, g
150投石机:0 G& C/ o! C; s0 E
AP蛋Pzgr42穿深从234mm提升到246mm) T% s- j* M5 Z/ S7 v+ T
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194
VK 45.02 (P) Ausf. B
使用白板履带时车身移动扩圈惩罚从0.23降低到0.22
128烧火棍精度从0.38提高到0.37,瞄准时间从2.9秒降低到2.6秒# A5 Z. ~1 r: ~6 M! N5 w
使用完全体炮塔时炮塔转动扩圈惩罚从0.16降低到0.13: `&&b% R. {7 y7 O& `# c$ Q( b
裤裆从200mm削减到170mm6 {&&^&&c&&A" ~' z8 l, k& n
车体侧面装甲从100mm提升到120mm4 I/ d- q* i& {' G( W* ^
车体首上弱点移除&&Y* X7 d# o& A4 T& y/ g- x
黑豹 II1 Z% p( q/ E: {7 q# e: a
增加了钓鱼竿8.8 cm Kw.K. L / 100
VK 45.02 (P) Ausf. A . i6 l+ ?' A5 j9 K* ]4 n! C$ _
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194" m6 Y$ d. _% D7 e# I8 |7 E( O&&j0 C
俯角一律从6°提升到8°2 `3 G8 i: m( t7 R6 W5 C' _% f1 i
首上装甲从120mm提升到150mm
裤裆从120mm削减到100mm
, h. o$ e7 z' k$ W8 E* F: s
Pz.Sfl. IVc (棺材)0 Y5 m- H0 j- s2 ]" l# t8 b: {6 K$ D
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194- W+ v% j5 s) K' ]( G1 L0 L
IV号炮塔升级型
车体移动扩圈惩罚从0.2降低到0.15
车体转动扩圈惩罚从0.2降低到0.15( A( J&&r" ~& O8 m' ^
精度从0.35提高到0.32. M( U! K0 E
炮塔转动扩圈惩罚从0.16降低到0.11& p+ |5 H" U' l5 a2 M" T! y
开火后扩圈惩罚从4降低到2; k0 P, t9 \" o* c&&Y9 z6 |8 [/ U( v
装填时间从4.6秒降低到4.2秒
增加5mm的侧面裙甲" G4 i9 E2 a0 T( D+ r3 B; u' m
黑豹 /伪装M101 }( Q* z) m, r& I+ A- C+ o
车体移动扩圈惩罚从0.19降低到0.15
车体转动扩圈惩罚从0.19降低到0.156 ~&&s5 W2 n: g
精度从0.35提高到0.32
开火后扩圈惩罚从4降低到2
炮塔转动扩圈惩罚从0.12降低到0.11
装填时间从4.5秒降低到4秒( i$ Y0 ], M3 @' _8 X
视野从350米提升到365米3 s& U- f: H% F! y, k' E. w
极速从46kph提升到55kph
炮塔侧后和车体四周增加5mm的外挂装甲
VK 30.01 D
完全体履带的转向速度从38°提升到48°
主炮7.5 cm Kw.K. 42 L / 70的装填时间从4.4秒降低到4.2秒
白板炮塔的转动速度从32°/秒提高到35°/秒
完全体炮塔转动速度从32°/秒提高到45°/秒
极速从56kph提高到60kph
印度坦克计划
主炮9cm Kanone瞄准时间从2.7秒降低到2.5秒# ^' P5 L- b, K
主炮8.8 cm Kw.K. 43 L / 71瞄准时间从2.9秒降低到2.7秒7 O. ?5 C9 [&&V% o5 q
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194
豹I 原型车
俯角一律从6°提升到8°- R; Q9 J9 h( ?3 A) t# a
8 M& `' ^' ?" Q7 \
VK 72.01(K)+ a4 A. w# q3 i$ n6 w
车体移动扩圈惩罚从0.23降低到0.21
车体转动扩圈惩罚从0.23降低到0.21
炮塔转动扩圈惩罚从0.16降低到0.1
装填时间从22秒降低到20秒+ m/ ~&&_) p0 x0 x) T
瞄准时间从3.4秒降低到2.9秒! p, K. f: G: w) C) h) g7 F
AP蛋Pzgr42穿深从234mm提升到246mm
弹药基数从24发提高到35发
极速从43kph降低到33kph$ a2 B6 i& w5 }2 c" W% r# h
4 J! q8 Q" D7 @0 q
VK 30.02(M)3 `+ w' q/ G( N6 Q1 G
主炮7,5 cm Kw.K. 42 L / 70在二级炮塔上的炮塔转动扩圈从0.2降低到0.12
主炮7,5 cm Kw.K. 42 L / 70在二级炮塔上的开火后扩圈从4降低到3
主炮7,5 cm Kw.K. 40 L / 48在二级炮塔上的开火后扩圈从4降低到3- R. k2 Q( w: z&&R
车体首上装甲从60mm提高到85mm% x! y! }4 L3 X8 g' `; K; |
裤裆从60mm降低到50mm* x/ [. G2 I1 V
9 G. H# r4 A0 \; `* s) P1 H2 B
IV号武器运载车
150投石机的AP蛋Pzgr42穿深从234mm提升到246mm) D# b$ K9 |( J( j0 d+ `+ @# q
T-34-85M* w- Y" i/ F# Q( N4 t+ f
炮弹种类变动:+ y. g2 e, Y&&r- X
AP UBR-365K (160/126) 被替换为UBR-365KBM (180/144)
APCR UBR-365P (160/167) 被替换为UBR-365PBM (180/194)4 G- ^, g! W) \1 ?2 y( D9 y) v
HE UOF-365K (280/43)被替换为UOF-365BM (300/44)! ]. b! k* z$ d. G
视野从350提高到360
车体转动扩圈惩罚从0.24降低到0.22+ v) o) J: L2 E3 j& ?% d
精度从0.42提高到0.37- P# s9 D* c2 f: P. W% U
瞄准时间从2.5秒降低到2.2秒
使用发动机T28VVSS T46时的车体转动速度从18°/秒提高到20°/秒
使用发动机T28VVSS T56时的车体转动速度从20°/秒提高到24°/秒
极速从18/7kph提高到22/10kph+ M% V7 e$ G. G) ]
使用发动机T95HVSS时的车体转向速度从16°/秒提高到20°/秒
使用发动机T95HVSSM2时的车体转向速度从18°/秒提高到24°/秒2 o$ K8 H* z. P8 A# X
极速从13/6kph提高到20/10kph: m" R* f7 b) G0 V1 U0 h2 \
极速从18/7kph提高到28/10kph# J+ B6 `) g4 K, K
7 R, r6 D; T- X/ E5 U4 C+ K
T110E5, F& r) ?) x+ [&&?4 y, Y' F
车长指挥塔装甲厚度削弱,厚度分布更均匀了
车体侧面诱导轮后装甲从254mm降低为76.2mm
虎 “扶桑”
8,8 cm Kw.K. 36 L/56主炮的Pzgr 40炮弹(金币弹)穿深从171提升到194
炮盾装甲加强&&h7 g( W2 H: _, u1 E
$ _6 y0 |, t3 t3 O
五式重战0 J0 s7 z3 n, Q3 M' Z
增加主炮15 cm / 45 41年式5 e$ V2 a1 N) [+ m
炮塔和车体装甲加强
, }6 e4 q* @/ g' [" W+ }
四式重战; L+ y1 }) a7 M&&E
增加主炮15 cm / 45 41年式
履带 四式重战改 负重能力从165吨提升到170吨" ?1 N7 Z/ O& r, _! l) o
车体装甲加强
$ J& |2 ?* N. W$ x: Y# }1 s
科技树调整:
1. 若鼠式已经点亮,则猛犸和鼠原自动点亮&&e: n0 h. V4 Z
2. 即使鼠式已经点亮,新的银币7201仍需研发和购买,原有7201特囧车成为涂装克隆车) f% N) j0 Q( _0 w/ v. k
3. 若鼠式未点亮,则VK4502PB保持原有经验,猛犸和鼠原不会点亮
4. 金币猛犸补偿参照查狄伦25a9 P. q- F9 o2 K+ B& s( I2 `- V7 V
5. 58号M型和VK4503可以直接从科技树购买了% P$ ^7 x1 \( }' o/ W0 C
$ @; v! @4 ]( Y& N7 y2 r/ @# D" W
本帖最后由 嗨KV183 于
14:34 编辑
&4502B炮塔正面加强到了265,为什么没有说明&
:E50M要是高清了你怎么办?&
&谁跟你说的E50M高清化的?&
:怎么不说加强时,加强得太多呢&
车长指挥塔装甲厚度削弱,厚度分布更均匀了
车体侧面诱导轮后装甲从254mm降低为76.2mm
这个是不是太狠了!&
总评分:&金钱 + 666&
多玩草 + 200&
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分分钟淹死、摔死、翻车死
UID帖子威望12 多玩草4331 草
& && &&&$ F! w* ?; ]: z9 q
, |+ _$ @5 p: e' J* M+ I0 ]
猪八戒,原名沉香,3 F* Y8 j4 |$ Q) a
下面没有了
:不是吧,是外销版百夫长&
&超测车strv81?导弹百夫长?&
高考了咋办
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伍毛党的勝利
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“自定义头衔”能吃嘛?
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辛苦了。183下面没了
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&金钱 -1&
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淫笑系统?哈哈哈哈,以后玩坦克要把淫量调低,尤其是晚上很吓人
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楼上都没有夜生活
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没有夜生活的人呐
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UID帖子威望0 多玩草0 草
金币查涤纶25a怎么补偿的
&直接删除 成员给了魔改馒头&
&据说毛都没有!!!&
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老鼠能装疏弹的节奏啊
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UID帖子威望0 多玩草160 草
183下面还有么
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淫笑,肛铁长城
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UID帖子威望0 多玩草602 草
德系全面增强,下个版本是德系的天下啊
&基本是低级车 练d系的时候
哪个车的白板炮能玩?不过平衡罢了&
&唯独蟋蟀被砍
蟋蟀:我可能是假德系&
——呐,你知道吗?樱花下落的速度是秒速五厘米。是克里门特·沃洛什洛夫-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹炮发射PB-35APCBC被帽风帽穿甲弹时炮口初速的八千七百二十分之一,是发射 OF-530HE榴弹时炮口初速的一万零六千分之一噢~  紧靠在一起的两颗心,会在500米的距离内,被穿甲弹炸出来的破片砸个稀巴烂,而榴弹里的6.86千克炸药会把他们轰得渣都不剩。  世界上没有什么力量比爱情更强大,除了KV-2重型坦克与它的152毫米主炮。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
鼠式好像變猛了.
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