70力耐要多少防御力down耐性多少攻击

70大唐1650伤才算合格 梦幻手游大唐加点推荐
现在,我们继续为玩家呈上梦幻手游第一大唐对于大唐的玩法介绍。下面,介绍的是大唐的深入篇。
前段时间,我们向玩家介绍了梦幻西游手游第一和第一狮驼的各类玩法,受到玩家的广泛关注和追捧。现在,我们继续为玩家呈上第一大唐对于大唐的玩法介绍。本专题分为四大篇。下面,介绍的是大唐的深入篇。梦幻西游手游 六门派之大唐官府大唐的加点方向1,方案1:5力。 方案2:4力1耐。(适合消费能力好)褒:5力适合土豪使用,即使对方2耐加点也可以打出很好的伤害前期还是需要给力的队友。如果只是一个小平民,那可能不会适合,因为5力会很脆,如果速度没有对手的大唐快那就会很尴尬。同时5力需要不停的补大金,在这方面也要 有所准备。贬:面对3耐以上的大唐无力,基本只要适合队友的配合其实不是问题。改方案总体来说应该是首选的2,方案1:5力。 方案2:3力2耐。(适合消费能力差)褒:5力用于做日常,3力2耐用于PK,输出不是很好,但是可以降低队友的负担,如果做虎阵队长,伤害也能弥补上。而且不怕敏捷型的大唐即使速度输了也可以继续输出。贬:3力2耐确实清宝宝的威力,抗打的同时最好配合队友策略性的横扫,因为横扫伤害有点儿低,3刀扫狮驼5力可以扫死,但是3力2耐就做不到,这里给个小参考,5力敏捷型的60级物理伤害达到速度。70级物理伤害达到1650,660速度就算及格。耐大唐要求60级物防达到900,70级物防达到1200才不会被破防。大唐的技能解析1,破釜沉舟破釜沉舟的伤害效果在其他技能的伤害中是最高的(排除横扫),效果也是目标递减,第一个目标的伤害可以高达130-150%2,翩鸿一击伤害比破釜沉舟低一点大概只有100-120%,而速度则是增加人物速度属性的10-15%,这个加成也是非常客观的。3,后发制人目前这个版本后发只有150-180%的伤害,也是相当的低,后续应该会改进,但是肯定的是现在比武不会有人用。4,横扫千军横扫属于递增伤害,而伤害也是非常可观,第一刀就有110-130%的伤害,后续递增百分20左右。属于大唐的灵魂技能。5,万剑归一万剑和横扫对比是根据物防的高低计算的,物防越低万剑打得越多,相反物防越高,横扫伤害对比越好。所以某种程度上说,万剑打治疗是基本打不出血(100+一下)。6,杀气诀新技能,拥有溅射效果,除了破釜沉舟不会触发之外,其余技能或者伤害性特技都能触发溅射效果,效果也不是很好,只有物伤的25%左右(基本只能溅射200-300血),这个效果确实没多大作用,或许到后期的持久战才能体现优势。以上就是70大唐1650伤才算合格 梦幻手游大唐加点推荐的全部内容,更多精彩攻略请关注。
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拍卖行推荐套凶神..70级巨剑+7
4500以上攻击具体多少现在看不了 首饰摩根套吧
我有更好的答案
采纳率:33%
4000多正常。4000以下垃圾了。5000以上算小康。6000以上你就牛了。
物攻五六千吧,力量大概1500+
这就看你什么装备了
5000正常,4000的很垃圾了
物攻5500,力量1500,:::正常
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70武器多少攻击力最高,属性多少最高
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74神武 20级武器满攻:国标:国标/160;最大&#47、366神武 70级武器满攻;最大/175神武 80级衣服满防御:国标、176;最大值、191神武 40级武器满攻:国标;80;最大&#47:国标、390;最大值、426神武 80级武器满攻:国标:国标、283;最大值、308神武 60级武器满攻:国标;最大值、336;140;150神武 70级衣服满防御:国标&#47、132神武 30级武器满攻:国标/120;最大&#47、122:国标、69;最大/125神武 60级衣服满防御;100;最大值;100神武 50级衣服满防御:国标/200神武 90级衣服满防御:国标&#47、483神武 90级武器满攻、443;最大值;最大值、249神武 50级武器满攻、229;最大值神武武器满攻值:神武 10级武器满攻;180:国标、497;最大值、542神武衣服满防御值:神武 40级衣服满防御:国标&#47
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人工顶置!!!!!!!!!!!!!!
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没有人吗???????????
见过同样140防御,简易,4w我居然没秒
登录百度帐号梦幻西游这个70衣服还能熔炼么?最多能熔加多少防御?_百度知道
梦幻西游这个70衣服还能熔炼么?最多能熔加多少防御?
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而不会出现其它魔、力、敏属性点(当然也可能出现体、耐的负属性点)。单加属性的衣服、有减有加属性的衣服&nbsp、耐久属性伤害、命中不受影响,那通过熔炼则可能增加或减少防御属性;发钗:只增加或减少 防御属性、魔法属性; & 熔炼对装备附加属性的影响说明:& &nbsp。&nbsp,一件130的基础防御衣服,不管是普通打造的205防御、还是强化打造的215防御; & 理论上来讲、腰带的防御属性上限计算不在此列; & 武器: 只增加或减少 体、敏、耐、力、魔属性点,都能通过熔炼到达非专用极限的279防御。& & 项链最高熔炼数值=(非强化国标灵*1.3*1.05-项链初灵)&#47:&nbsp,只会出现已有的属性点波动。& &nbsp、体属性点、耐属性点;女衣:只增加或减少 防御属性、体、敏、耐、力、魔属性点:目前已知鞋子的敏捷、未发现增加属性或灵力的情况。&nbsp。如果衣服是+体+耐; & 腰带: 只增加或减少 防御属性,70衣服最多可以熔炼到150防。&nbsp,只要机遇好、敏捷属性、耐久属性.3*1; 按照熔炼极限公式计算的话; & 根据大量装备实验来看,衣服只会熔炼出本身已有的属性; & 鞋子: 只增加或减少 防御属性; 头盔&#47。&1、气血属性、耐久属性: 只增加或减少 灵力属性、耐久属性,目前尚无准确公式。超过极限属性的专用装备目前只增加耐久; 铠甲/ 项链。&nbsp、耐久属性。& & & 也是同样的道理、耐久属性。& & 熔炼装备极限属性说明; PS.5& &nbsp.05(小数点后乎略)& & 非专用装备熔炼上限=非强化国标属性*1,比如说如果衣服是白板,那么通过熔炼只会增加或减少防御,而不会出现任何属性点上的加成& &nbsp
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