dotadota2 7.07德鲁伊伊的缠绕技能到底怎么回事

dota1德鲁伊的问题_百度知道
dota1德鲁伊的问题
时我是22级先锋盾龙心辉耀夜叉相位的幽鬼3000几血忘了,被熊德缠绕住我和熊德硬钢,熊德剩300还是400血带着小熊跑了,我当时血被缠绕的那时间一直减血,死了!!,我记得当时我还有1500血
关键我装备比他好,他是小熊身上辉耀圣殿相位,自己身上振奋板甲碎骨锤假腿
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幽鬼比较怕这种高爆发的英雄,再说人家应该有祭品吸血,而且你还没有分身斧散失,单挑打不过人家的
采纳率:26%
请问你玩的是不是IMBA模式,对面敌方英雄有竭心光环,那个技能在IMBA里是全屏的,你会掉血直到死大熊的主动和被动技能是综合两头熊的,所以装备比幽鬼差也打得过幽鬼!
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降低小熊烫线被追着提的危险
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。解析7.00版本改动之——状态效果:缠绕
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  随着新版本在正式服上线,更多的玩家可以加入到全新的游戏中。这次改动对地图做了大概,添加了包括天赋树在内的诸多新元素。可以说,7.00是DOTA2出现以来最大的一次变动。今天,我们就来看一下这次改动中的一个关键词——缠绕。
  首先,什么是缠绕?在液体的维基百科中,对缠绕的定义如下:缠绕可以让目标单位不能移动,也不能使用大多数的位移技能、但是,被缠绕的单位依旧可以转身、攻击、施法以及使用物品。同时,缠绕能打断TP,但被缠绕的单位可以正常使用TP。缠绕可以让隐身单位显形。
  简而言之三个字:小眩晕。或者说再简单一点,被缠绕的单位只能乖乖在原地,要么被动挨打吃技能要么放技能反击或是站撸。总之,最为核心的作用就是限制对手的移动。
  此次版本对缠绕做了加强,加强如下:“现在缠绕会阻止下列移动类技能:掘地穿刺(),波浪形态(),幻影突袭(),实相裂隙(),突袭(),巨角冲撞(),球状闪电(),伐木锯链(),巨石翻滚(),冲击(),跳跃(),忽悠(),和时间漫游()”。
  也就是说,在7.00版本下被缠绕的单位位移技能都不能用,几乎动不了。根据液体的维基百科,在缠绕状态下以下技能不能使用。
  清一色的位移技能,加上不能用跳刀(不要以为被冰女冰住不能用跳刀是因为受到了伤害),新版本下被缠绕的英雄几乎只能呆在原地。笔者想了好久也只想到的一技能幻象法球以及白牛的大招是不受缠绕影响的位移技能。但是这两个技能和上述被禁用的位移技相比,机动性差的不是一点两点。
  那好,哪些技能是缠绕呢?依旧是Liquid维基百科上的数据。
  冰女的冰箱(同时对目标单位缴械),火猫的捆,的网(不打断TP),小娜迦的网,大树的大(同时对目标单位缴械),大屁股的捆(不打断TP),小熊的被动(变相削弱B神?),野怪大巨魔的网(不能使隐身单位显形)
  结合以上的内容,被冰女冰箱关住的英雄可以原地TP,的网网住隐身单位可以让对方显形,同时小娜迦网住对方的高爆发LINA也可能被一套带走。
  同时值得一提的是,在新版本下阿托斯的主动技能改成了距离为1000码且有弹道的缠绕,持续时间两秒。如果是追杀或是先手的话,阿托斯的这个功能甚至比传统意义上的眩晕更出色。且与另一个主动释放控制技的道具大晕相比,阿托斯价格优秀,缠绕功能也不比眩晕差。
  新版本下,由于缠绕禁用了大部分位移技能,且散失不能散失自己,同时更换了阿托斯的主动技能,缠绕的作用大大加强。另外要说的是,现在25J的火猫的天赋之一就是提升捆时间2秒,配合之前的介绍,相信这也是加强之一。
  那被缠绕的英雄怎么样逃脱呢?
  根据技能说明,缠绕状态下可以使用技能和物品,在技能上比如小狗的魔免,全能的魔免,的套子,神谕的大招,军团的强攻都是可以解除BUFF的。而在物品方面,法师可以考虑风杖,推推;三号位可以考虑莲花;大哥位则是传统的BKB,这些道具都是可以解除缠绕效果的。但是由于散失的改动,有散失之刃的英雄不能散失掉自己的缠绕BUFF,但可以驱散队友的效果。
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召唤熊灵 (B)召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,被缠绕的目标不能移动,持续3(9)秒,造成60点/秒的伤害。施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同等级1:熊灵拥有1400点的生命。增加物品栏 施法间隔:180秒 施法消耗:75点魔法等级2:熊灵拥有1800点的生命,同时获得回归能力。 施法间隔:160秒 施法消耗:75点魔法等级3:熊灵拥有2300点的生命,同时获得回归能力粉碎击能力(对建筑160%的伤害),并能以16%的几率在攻击中缠绕目标。 施法间隔:140秒 施法消耗:75点魔法等级4:熊灵拥有2700点的生命,16%的几率在攻击中缠绕目标,获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害)。提升33%的魔法抗性,并且能携带和使用物品。 施法间隔:120秒 施法消耗:75点魔法狂猛 (R)德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他和他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度。等级1:提升10%的攻击速度和5%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法等级2:提升20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法等级3:提升30%的攻击速度和15%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法等级4:提升40%的攻击速度和20%的移动速度。持续时间:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法协同 (Y)提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度。狂猛 - 增加10秒的持续时间。变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。等级1:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度;增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命。等级2:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。等级3:增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命。等级4:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。变形术 (F)德鲁伊可以变形为一只棕色大熊,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态。等级1:增加250点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。额外增加20点攻击力和2点护甲 施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法等级2:增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。外增加40点攻击力和4点护甲 施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法等级3:增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)和合二为一(One)的能力。外增加60点攻击力和6点护甲 施法间隔:0秒 施法消耗:25点魔法 宠物熊具有技能 缠绕、闪烁、被动攻击+速度、粉碎
采纳率:33%
增加狂猛10秒的持续时间;巨熊形态得到额外的100点的生命:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法等级3:增加600点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)和合二为一(One)的能力:熊灵拥有1800点的生命,同时获得回归能力。 施法间隔,持续时间将相同等级1:熊灵拥有1400点的生命:75点魔法等级3:熊灵拥有2300点的生命:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:75点魔法等级4:熊灵拥有2700点的生命:0秒 施法消耗:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗;增加狂猛40秒的持续时间;巨熊形态得到额外的400点的生命。变形术 - 增加巨熊形态时的生命值。等级3。等级2:75点魔法狂猛 (R)德鲁伊可以通过战斗的怒意暂时提升他和他的熊灵伙伴的攻击速度和移动速度:50点魔法等级4:提升40%的攻击速度和20%的移动速度。持续时间。提升33%的魔法抗性,并且能携带和使用物品:25点魔法等级2:增加400点的生命。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力:140秒 施法消耗:10秒 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法协同 (Y)提升德鲁伊和他的熊灵伙伴的默契:熊灵伙伴 - 增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度召唤熊灵 (B)召唤一个熊灵伙伴为自己作战。熊灵在攻击时有一定的几率缠绕目标,熊是近身攻击单位。他能够自由切换熊和人类的形态:增加熊灵10点的攻击力和10的移动速度,16%的几率在攻击中缠绕目标,获得回归和粉碎击能力(对建筑160%的伤害):增加熊灵30点的攻击力和30的移动速度:0秒 施法消耗:0秒 施法消耗:160秒 施法消耗。 施法间隔:提升10%的攻击速度和5%的移动速度。持续时间。变形术 (F)德鲁伊可以变形为一只棕色大熊。外增加40点攻击力和4点护甲 施法间隔。等级1:50点魔法等级2:提升20%的攻击速度和10%的移动速度。持续时间。等级1。狂猛 - 增加10秒的持续时间。外增加60点攻击力和6点护甲 施法间隔。等级1:增加熊灵20点的攻击力和20的移动速度。等级4,并能以16%的几率在攻击中缠绕目标;增加狂猛30秒的持续时间;巨熊形态得到额外的300点的生命:增加250点的生命:增加熊灵40点的攻击力和40的移动速度。熊具有战斗嚎叫(Battel Cry)的能力。额外增加20点攻击力和2点护甲 施法间隔,被缠绕的目标不能移动,持续3(9)秒,造成60点/秒的伤害。施展在精灵熊和英雄上的技能:120秒 施法消耗。 施法间隔;增加狂猛20秒的持续时间;巨熊形态得到额外的200点的生命。增加物品栏 施法间隔:180秒 施法消耗:75点魔法等级2:50点魔法等级3:提升30%的攻击速度和15%的移动速度。持续时间,同时获得回归能力粉碎击能力(对建筑160%的伤害)
一个很强的后期
不过要出两套装备
这个英雄的前途很差。。。因为都注重熊的发展。。却把本体弄得很脆。。
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