钢铁雄心4修改资源mod怎么改资源 资源修改方法介绍

钢铁雄心4无限资源修改方法_乐游网
钢铁雄心4无限资源修改方法
日期: 16:13:14
作者:乐游
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《钢铁雄心4》人力资源修改分析及代码一览
  《钢铁雄心4》大家是不是感觉人力资源不够用呢?不要担心人力资源总是有办法的,这次就为大家带来了钢铁雄心4人力资源修改分析及代码一览,教给大家怎么修改人力资源,小伙伴们想不想知道到底怎么修改呢?一起来看吧。
  钢4的变量数据结构我感觉比前作提高不少,除了优化成factor系数之外,只要没有在变量库里面的效果,开始的难度界面中便不会显示
  关于各种资源变量,也就是local_xxxxx系列的变量修改,除开资源和补给外,其他经测试是无用的。
  无论是(人力)还是(组织度恢复),如果各位有心可以发现我们设置的加成并没有效果。为何?
  这是因为这些变量并不是单独的分类,而是挂靠在某些数据的子成员里面。
  如果又有有心的改派朋友碰过lua文件,便可以发现这些变量的所属。
  其中,人力是在pop下面,也就是总人口的百分比。
  而总人口的修改,一个是每个省份的人口数量,另一个的就是体现为月增长的年增长率(yearly_growth)
  我试过在LUA文件的默认修改中修改了月增长率,结果是喜人的,大家人口都是超生游击队,用之不竭。
  组织度恢复也是类似。
  可惜遍历其他变量,没有单独发现关于人口增长的factor。
  所以修改陷入无用的境况也不奇怪了。
  目前想要修改人口,一个是修改你省份的默认人口数量,一个是修改全局的人口增长,还有一个就是修改可征兵数,真正的全民皆兵(虽然看起来很……奇怪)
  conscription这一条是募兵比例,改到100%的话,你全部的无论男女老幼病残废都成了克隆人一般可以上战场了,所以修改起来很……微妙
  在lua中改全局人口增长吧……因为是作用在全世界的,想想一下1年后中国500亿人口的情况
  比较靠谱的是修改你的省份的默认人口数量,可以把首都人口修改到几个亿基本就够用了。
  当然,更期望有人可以发现POPULATION_YEARLY_GROWTH_BASE = 0.015这条属性在static变量里面的变量名。
  经过试验,由于没有很好的全局修改法,我把目光转移到了event里面
  貌似铁人模式无法使用控制台代码?
  country_event = {
  id = test.3
  title = test.3.t
  desc = test.3.d
  is_triggered_only = yes
  option = {
  name = test.3.a
  add_manpower = 5000000
  将如上加入到event文件夹里面的testevent文件中。
  代码很简单,+5M的可用人力资源,直接作用到人力栏。
  但是依然有局限,无法在铁人模式使用控制台
/article/261439
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钢铁雄心4开局修改变量汇总修改范例下载
软件大小:3KB
软件语言:中文
更新时间:
软件类别:免费/游戏补丁
软件性质:PC软件
软件厂商:
运行环境:WinAll
软件等级:
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钢铁雄心4加成及资源数据修改方法介绍
& &《钢铁雄心4》中玩家们可以在文件中直接修改各方面的数据属性,有玩家&litonglan&发现可以在难度中修改加成及资源属性,具体修改方法赶紧来看看吧。
& &common里的static_modifiers
& &local_resources = 5 本地资源
& &local_manpower = 5本地人力
& &local_factories = 5本地工厂
& &local_resources_oil = 5 本地石油
& &local_resources_rubber = 5本地橡胶
& &local_supplies = 5 本地补给
& &production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率
& &research_time_factor = -0.05研究时间
& &political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复
& &army_speed_factor = 2 军队的移动速度
& &army_attack_factor = 2 军队的攻击
& &naval_speed_factor = 2 海军的移动速度
& &aluminium 鋁
& &rubber 橡膠
& &tungsten 鎢
& &steel 鋼
& &chromium 鉻
& &更多玩法,请进入游迅网《钢铁雄心4》专区查看。
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《钢铁雄心4》修改资源时间及资源变量方法一览 怎么修改资源变量
15:42:16 来源:3dm论坛 作者:hubin12 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》大家是不是感觉刚开始玩有些难呢?不要担心,咱们可以修改资源变量,这次就为大家带来了钢铁雄心4修改资源时间及资源变量方法一览,都是代码的方法,小伙伴们想不想让自己的资源变多呢?还等什么一起来看怎么修改资源变量吧。
  在\history\countries里面选择你要修改的国家, 例如CHI增加研究糟,在Starting tech 下面随便哪一列都可以添加 只要是在 = XXX 上面就可以。
  set_research_slots = 4这是增加4个,五个---十个以上我都没试过
  按“~”键打开控制台
  tdebug 输入后显示鼠标停留地的国家代码以及省份代码
  annex(空格)(国家代码) 直接吞并该国家,例:annex jap吞并日本
  history\countries (修改政府体制)
  create_country_leader = { 国家元首
  name = "Chiang Kai-shek" 名字
  desc = "POLITICS_CHIANG_KAI-SHEK_DESC" 无视
  picture = "Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds" 关联的头像
  expire = ""
  ideology = despotism 党派理念
  traits = { 技能
修改游戏结束时间
  用记事本打开游戏目录\common\defines\00_defines.lua文件,将END_DATE = ".1",替换为
  END_DATE = ".1"
  Hearts of Iron IV\history\states 修改城市初始建筑格子
  state={
  name="STATE_1" # Corsica
  manpower = 322900
  state_category = town → 这里修改城市规模可以改变初始格数
  town 初始 4格
  large_city初始12 格
  city 初始8 格
省份资源修改
  history/states文件下用秘籍输入查找省份代码
  resources={
  tungsten=10 #钨
  steel= 20 #钢
  chromium = 4 #铬
   rubber= 10 #橡胶
   oil=10 #石油
   aluminium 铝
  新建MOD必须添加history文件,然后复制,states文件然后在修改才会有资源
  state_category = town
  resources={
  steel = 35
   chromium = 40
  我们通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry下收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜欢的国家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 这样就是说 果当的兵模都就是德国的了,但是 会造成什么样的后果呢就是德国的兵模变成欧洲其他小国的兵模了这样就不是德国的样子了,就美中不足了。那么我们该怎么样让两个国家的兵模一样呢?我们这样做!
  units_infantry收索德国的也就是GER_infantry_entity收索到了,也别急着改往下拉,然后把德国的所有复制下来在最后面粘贴后把那个粘贴了的所有name = "GER_infantry_entity改成name = "CHI_infantry_entity''CHI=XXX随你用的国家的代码。然后你进去后就发现德国依然是德国,而你就是清一色的德械师了,当然这是我意瘾而已!
修改资源变量
  檔案路徑:...\Hearts of Iron IV\common\static_modifiers.txt
  local_resources_factor = 3.0(产出半分之300资源只要你省份有的)在资源交易界面可以看到
  例如在简单模式里,就是新兵模式
  diff_easy_player = {
  production_factory_max_efficiency_factor = 0.2
  research_time_factor = -0.05
  political_power_factor = 0.25
   local_resources_factor = 3.0
  history\countries下面
  capital = 613 # Nanjing
  oob = "CHI_1936"
  # Starting tech
  set_technology = {
  infantry_weapons = 1
  gwtank = 1
  early_fighter = 1
  early_bomber = 1
  mass_assault = 1
  fleet_in_being = 1
  early_destroyer = 1
  early_light_cruiser = 1
  add_ideas = {
  german_advisors(德国军事顾问帮助)
  CHI_communist_uprisings(共产当起义)
  这俩都是可以去掉的,然后找到德国的军事参谋啊什么的直接复制上就好了。例如:
  capital = 613 # Nanjing
  oob = "CHI_1936"
  # Starting tech
  set_technology = {
  infantry_weapons = 1
  gwtank = 1
  early_fighter = 1
  early_bomber = 1
  mass_assault = 1
  fleet_in_being = 1
  early_destroyer = 1
  early_light_cruiser = 1
  add_ideas = {
  german_advisors 这样就把贡产当起义的那个给删了,不知道会不会影响后期剧情。
  在\history\countries 里面找到:
  set_politics = {
  parties = {
  democratic = {
  popularity = 0
  fascism = {
  popularity = 100(受欢迎度)原来是0
  communism = {
  popularity = 0
  #banned = no #default is no
  neutrality = {
  popularity = 0 (不结盟受欢迎度)原来是100
  ruling_party = fascism改成
  last_election = ""
  election_frequency = 48
  elections_allowed = no
  create_country_leader = {
  name = "蒋介石" 不要动
  desc = "POLITICS_CHIANG_KAI-SHEK_DESC"不要动
  picture = "Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds"把这个复制到下面汪精卫那(将的头像
  expire = ""
  ideology = despotism
  traits = { 其他全都不要动
  create_country_leader = {
  name = "毛泽东"
  desc = "POLITICS_MAO_ZEDONG_DESC"
  picture = "Portrait_China_Mao_Zedong.dds"
  expire = ""
  ideology = leninism
  traits = {
  cornered_fox
  create_country_leader = {
  name = "蒋介石" 改成蒋介石
  desc = "POLITICS_WANG_JINGWEI_DESC"
  picture = "Portrait_China_Chiang_Kai_Shek.dds"复制成蒋介石的头像
  expire = ""
  ideology = fascism_ideology 已经改成主义
  traits = {
  那么这样以上来就是政府 支持度100团结度70不过党旗和军旗都是黄色的伪军旗子,然后我们接着看下面
改国旗和军旗
  gfx\flags\small 这里面是军旗以CHI当果为例子,当果的军旗大家都知道很难看,那么怎么办把CHI原来的党旗复制出来后 改成CHI_fascism 然后把原来的军旗删除然后把这个改好的粘贴进去就OK啦!
  \gfx\flags里面是你的国旗跟改党旗是一个道理!
  这样一个全新的政党出来了!那么现在出现一个问题就是,国家的名字太丑了我们怎么办呢
  在localisation/countries_l_english.yml还是以CHI为例子收索CHI然后找到带有缀的
  那个什么改组的民主中国,然后你就可以随便改国家名字了
  在把兵模改成德国的就很完美了!基本上大家在看看别人自己建国的,基本就可以建国了,我因为嫌太麻烦就改了改果当。
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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