崩坏3月卡叠加怎么叠火抗

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崩坏3圣痕词缀怎么算 相同词缀叠加计算讲解
来源:安趣网&&&
作者:小花&&&发表于
  崩坏3圣痕词缀怎么算?相同词缀叠加怎么计算?崩坏3在新版本中改版了圣痕词缀系统,那圣痕词缀怎么算,想必不少的小伙伴还不是很清楚呢,其实相同词缀叠加,词缀最多有两天,同名词缀可叠加,下面安趣小编为大家介绍一下。  圣痕词缀  同一个圣痕上的相同词缀属性会进行叠加,两条词缀中角色装备后加伤的数值会进行加法叠加。另外需要注意的是,对于增加元素伤害的词缀属性,不同种类的元素伤害会取其中最大值的一种,而同种类的元素伤害则会进行叠加。  以上就是关于崩坏3圣痕词缀怎么算的介绍, 更多内容请关注安趣
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类型:动作格斗状态:公测
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→ 崩坏3元素伤害是如何计算的
鬼铠的伤害叠加效果如何计算
1.0.2 安卓版
类型:动作射击大小:539.0M语言:中文 评分:10.0
崩坏3元素伤害是怎么计算的,如何分析鬼铠的伤害叠加效果,接下来西西小编将要为大家带来关于崩坏3元素伤害的相关信息,希望对你有所帮助。崩坏3关于元素攻击,大家可能想到的最多的角色就是女王的鬼铠,这个角色拥有着无与伦比的雷元素伤害。无视防御的分支雷元素攻击配合雷元素伤害加成的磁暴 斩和莎士比亚上圣痕,能够让鬼铠的输出瞬间爆炸,但是这个输出为什么会这么高,可能很多玩家不知道。接下来麦尔就以鬼铠作为例子给大家分析元素伤害。首先介绍一下装备,麦尔这里使用的是5星磁暴斩,4星两个小星的莎士比亚上圣痕,沙皇中圣痕,以及姬轩辕下圣痕。5星磁暴 斩的雷属性加成是40%雷元素伤害,而莎士比亚4星加2小星的元素伤害是雷元素伤害提升45%。接下来我们直接进入副本,装备上所有装备进行伤害测试。接下来我们直接进图,测试图是噩梦野猪!麦尔这里使用的是没有好友加成的异能队伍进行测试。鬼铠在没有上感电的状态下,打噩梦迦尼萨的伤害是716点(分支攻击)在施加了感电状态之后,伤害变成了1161点,这时候我们可以得出,.62也就是增加了1.62倍,这个时候我们可以看到,感电增加的雷元素伤害,在技能面板里刚好就是增加62%,所以麦尔断定,装备先不管,至少感电技能的雷元素增加就是直接在原来的伤害基础上进行倍乘。测试到这里为止,大家应该已经有了一个大概的结论,那就是感电所带来的雷元素伤害的叠加是倍乘的,而不是累加!这里麦尔给大家解释一下倍乘和累加的区别。倍乘的效果:比如基础伤害是200,倍乘3个50%的加成伤害,计算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基础伤害是100,累加3次50%伤害的计算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。大家应该已经发现了一个很可怕的事实,那就是仅仅50%的加成效果在3次倍乘伤害的时候,效果比累加伤害公式高出了非常多!这就是为什么鬼铠在有装备和没有装备的时候为什么攻击力差距这么大的原因!这种倍乘公式下的伤害,当你拥有的伤害加成装备件数越来越多,和没有加成装备的玩家差距,就会越来越大!但是官方真的会这么做吗?麦尔前面只测试了感电对雷元素伤害的效果,那么圣痕和武器的伤害效果是不是依旧是倍乘叠加的呢?麦尔继续给大家测试。麦尔在保持攻击力不变的情况下,换上了沙皇 上的4星2小星圣痕,以及16级的王昭君 中圣痕补足攻击。(王昭君中的词缀是加11点攻击的,之前的沙皇中词缀是不加攻击力的),接下来我们继续测试伤害。第一张图是使用莎士比亚上圣痕的数据,下面我们换掉莎士比亚上,但是保持攻击力不变。第二张图,麦尔使用的是沙皇 上,取消了45%的莎士比亚上雷元素加成,同时通过换掉了沙皇中,补上增加攻击力的中圣痕进行测试,这样保持了攻击力不变。大家可以看到攻击没有变,但是这时候麦尔已经把莎士比亚 上圣痕卸下来换成了沙皇上,雷元素的45%加成没有了,防御力和血量、能量、会心都不影响测试。不过我们依旧拿着5星磁暴 斩,是否还能够秒天秒地呢?接下来麦尔给大家揭晓答案。大家看到了,在拥有5星磁暴 斩的情况下,分支攻击砍噩梦猪的伤害只有543点,同样是没有感电加成,使用莎士比亚 上的时候伤害我们之前已经测试过了是716点,这时候716/543=1.31。同样是789点攻击的情况下,只是去掉了莎士比亚上的45%雷元素伤害加成,但是看起来,少了一个莎士比亚上的伤害加成只是减少了31%左右,这是为什么呢?答案是:莎士比亚上圣痕的元素伤害加成是累加,而不是倍乘。由于磁暴 斩这个武器麦尔暂时没有办法保持攻击力不变而去掉他的雷元素伤害,但是麦尔基本可以确定,磁暴斩的雷元素伤害加成也是累加的,而不是倍乘。否则就不会造成前面的莎士比亚上去掉了45%加成的情况下只减少了31%的伤害。接下来我们来验算一下,如果两件装备是累加那么按照前面的公式,我们可以得到:基础伤害*(100%+40%+45%)=716(麦尔只有这两件装备是雷元素伤害)。我们可以算出基础伤害=387点。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1伤害,是四舍五入造成的。也就是说我们前面猜测的公式是正确的!所以,麦尔最后得出结论:元素伤害的计算公式:基本伤害*(100%+武器元素伤害百分比+圣痕元素伤害百分比)*(1+技能加成伤害百分比)=最终元素伤害。大家现在应该明白了吧,实际上鬼铠的元素伤害是装备累加伤害和技能倍乘伤害的结合计算,这样可以让鬼铠有着爆炸的元素伤害的同时,不至于因为装备特别特别好(3件甚至以上的元素加成装备)而导致伤害爆炸。不过虽然只有一次技能倍乘伤害,玩家的元素加成装备越多,肯定也会有一定的优势,只是没有那么明显了。大家可能又要问了,关于麻痹和QTE的伤害,是怎么计算的?这里麦尔给大家个悬念,下次麦尔学园给大家揭晓。以上就是西西软件园为大家分享的崩坏3元素伤害是如何计算的,鬼铠的伤害叠加效果如何计算的全部内容,更多资讯攻略请继续关注我们。
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→ 崩坏3新手少走弯路攻略 0氪玩家发展技巧
类型:动作射击大小:725.6MB评分:9.9平台:标签:
崩坏3家园升级什么好?抽补给划算吗?补给会不会出S几女武神?武器选择什么好?网侠胖Z给大家带来新手少走弯路攻略。(作者贴吧ID:青城一人倾城)
第一节:先跟着指示玩到9级,其他什么都不动,爱酱会给一个免费的补给,必出B级板鸭(远程布若妮亚),仍然不管其他系统,继续打图升级,升到12级开启家园系统,点进去,升级炼金炉,其他前期没什么用,建议不升,接下来屯水晶,屯够四发补给1120水晶,很快的,去抽补给,第四发必出A级角色(你脸黑到一种境界就会6发才出,当然正统的欧洲人2发就出了)角色大概率出圣女或者山吹,小概率出其他角色,有小小概率出S女武神我会说?
曾经看到一个2发出鬼铠的欧洲皇族血统(非洲人请抽到角色后不要单抽,贴吧里单抽出奇迹的都是托,相信我你有90%概率接下10发吃保底),好了初始模板就就成型了。
第二节:这次是主要武器圣痕类介绍。
1、关于试做型武器
手枪,太刀,火炮,都是除开始的手枪外,太刀,火炮都是任务奖励,因为是算是系统赠送的,初始属性和最高属性都比地图装和氪金装低,但成长最高为4星,初期地图装都在二星(当然爆率感人)成长最高3星,但即使试做型最高4星,我并不建议升级,虽然它们有自带的技能,提高伤害,但只有5秒,我并不觉得前期5秒内提高20,30的伤害有什么用,所以扔仓库吧,更何况属性比地图装都低,你觉得好用吗,虽然4星看起来蛮帅的,然后问题来了,不用他们那用什么?楼下继续。
2、关于地图装武器
太刀――妖刀雨村
手枪――M1911
都是会心很高的武器,会心就是暴击,在初期普遍没有武器的情况下,这两个武器,毫无疑问是非常适合过度到游戏中期的,至于炮火,我不推荐,可以使用试做型,或者二村的诱导弹,以上武器可以无压力打过一二村,下面介绍一些参考武器。
3、参考武器
手枪――柯尔特?捍卫者
太刀――复合刀?朱雀
火炮――狂怒者重炮
手枪――月神之守护
太刀――结晶逆刃刀
前三个为EX-1任务奖励装备,还有几个没发,因为没必要,那是中期到前后期装备,得到了,也比不上这几个好,手枪带眩晕技能是把不错的控制类手枪,遇到特熟困难类的关卡可以试试有奇效,刀和火炮没什么好讲的,技能华而不实,至于后面两个首充就送的装备,说实话非常好用,手枪浮空技能,能够触发qte技能,能增强输出,而结晶刀带冰冻效果,无论是解围还是控制都有不错的效果(这两个装备,我会告诉你也是地图装吗)
下方内容的作者贴吧ID:倪玛壁
1.关于伤害类型分类:
~1.直接增幅自身伤害的:玩家队长技能、圣痕散件技能、圣痕套装属性、部分特殊技能(V试做,女武神觉醒)、伤害加深。
~2.影响技能伤害的:技能伤害面板。
~3.影响敌人的防御的:怪物基础减伤数额和护盾、脆弱。
~4.根据敌人属性来判断的:属性克制系统。
其中再对1类进行详细分类:
A类: 月光,鬼凯、次元队长技和全伤害加深。
B类: 绯红队长,连击增伤、圣痕分支伤害,蓄力伤害等「常驻非全增伤」。
连击和绿色圣痕的8%的「伤害增加」不能加成元素伤害,因此也为「常驻非全增伤」。
只有写「【全】伤害增加」的才能增加元素伤害
C类: 感电等debuff类非伤害加深
D类: 圣女队长技能等元素伤害加乘
E类: 女武神觉醒
ps.基本算法:同类相加,异类相乘
2.全伤害加深:
~1.人物被动全伤害加深与圣痕的全伤害加深互相独立,为乘法
特例:特拉斯(中)与鬼凯被动的全伤害加深类型相同,为加法(此处应为bug)
~2.不同类型的debuff全伤害加深只取敌人当前所受的debuff效果计算。
~3.boss不吃破甲破盾全伤害加深。
**其中2、3点需要考虑到游戏基础异常系统,我会在之后说**
3.伤害类型分类
整体的伤害类型主要分为以下俩个大类:
~1.物理伤害、~2.元素伤害
在物理伤害中,又能够分为以下几类:
~1.近战伤害、~2.远程伤害
还能再细一些分类:
~1.分支伤害、~2.出场伤害(包含qte)、~3.蓄力伤害、~4.武器主动技能伤害
ps1.远程伤害和近战伤害的看的是角色自身属性,而并非看攻击模式。
ps2.蓄力伤害在目前版本里,只有布洛妮娅才有。
4.多次伤害判定
部分攻击有着多次伤害判定,其暴击率是互相独立的
脆弱的效果是遇强则强,遇弱则弱的,具体的收益多少,最主要的是取决于怪的强弱。
另外,护盾、与元素的减伤是互相独立的,因此效果不会被脆弱降低。
各防御下,50%脆弱与80%脆弱的大致收益:
1.崩坏采用的是比例减伤,在怪攻击越高的时候,防御的作用越明显。
2.随着防御的堆积,减伤量的增幅将逐渐递减,但有效hp收益固定,因此从整体上来说,堆防御的收益是不变的。
3.防御与减伤的大致关系:
4.防御力增加与伤害减免:
防御力增加:会在人物原防御的基础上,乘上对应比例,多个同种效果将互相叠加。
伤害减免:会在人物原防御的基础上,对某特殊类型伤害,再一次的进行减伤计算。
5.怪物的防御分为物理防御与元素防御,同时精英怪和BOSS还拥有护盾值。
脆弱只能对怪物的物理防御起到作用。
6.关于护盾值
对于精英:护盾的抵挡伤害效果不论难度、不论章节、不论怪种,皆为固定20%。
对于boss(如迦尼萨、黑暗板鸭、温蒂等):护盾的抵挡伤害效果固定50%
7.怪的减伤计算:
总减伤量:1-(1-X1)*(1-X2)
造成伤害:Q*(1-X1)*(1-X2)
8.护盾是有隐藏血量的,而这隐藏血量的上限,又与这防御有着联系(减伤可以一定程度上换算为血量)。
那些每个部位都能够提供防御属性的圣痕,能够很好的提高板鸭盾牌的血量上限。
因此,如果布洛妮娅防御玩得6,李耳上的满血增防会有那么一丢丢的奇效。
~~~会心篇~~~
关于暴击系统:
1.暴击率:
当暴击伤害加成=0%时,1%暴击率收益=1%增加伤害。
会心与暴击的大致关系:35%*会心值=暴击率
2.暴击伤害:
暴击伤害是发生暴击时玩家打出来的数值,基础暴击伤害为(原伤害*200%)。
暴击伤害加成则只会加成暴击部分的伤害,一个爆伤加成属性极限加成就是1/2*暴伤加成比率,而想要达到极限加成,就需要达到满暴击率。
爆伤与爆伤之间的计算为加法:
例如,在双s级月光队更多崩坏3rd内容,请进入专题:
安卓版本:v0.9.1苹果版本:v0.9.1
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:射击僵尸萌系即时战斗
《崩坏3rd》是根据同名的火爆动漫改编而成的手机游戏,目前还在删档测试阶段,游戏完美还原动漫中的主要角色,但并不是完全抄袭的续作...
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崩坏3强袭100%暴击实战视频:
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游戏类型动作
游戏语言中文
游戏大小810.9 MB
游戏简介《崩坏3rd》是由同名漫画改编的游戏作品
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