pve体力和意志是什么意思,加哪个收益更高

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御剑情缘职业加点攻略 御剑情缘五大职业加点解析
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  在御剑情缘游戏中职业加点是非常重要的,本篇御剑情缘攻略小编就来给大家介绍一下御剑情缘职业加点。《御剑情缘》五大职业:天罡、夜叉、琼华、巫月、霓裳,各具特色,每个职业的能力不同,下面来看看御剑情缘职业该如何加点吧!  玩家在40级之前可以直接使用系统自动加点,到了40级之后我们可以打开“人物─加点”面板对属性点进行合理分配。小编在这里有一个小技巧,在第一次分配属性点的时候没必要洗点,因为每个人物的加点面板左上角都有一个“加点方案”,这里系统默认的是“加点方案1”这个时候我们只要切换其他的加点方案就能重新分配全部的属性点。  每个玩家都拥有三套“加点方案”,除系统自动加点的“加点方案1”以外仍有两套未经过分配的加点方案来供我们分配,所以玩家到了40级之后没必要直接使用“五灵归元露”来进行洗点。  在加点之前让我们先来了解一下五种不同的属性:体质、力量、智力、精神、意志,对于人物的影响吧:  不同职业相同的属性的加成是一样的。  其中,体质提供了较高的气血加成以及少量物防和法防。  力量则是所有物理职业必点的属性点,在所有属性中力量是唯一增加物攻的属性,而且也增加少量气血和物防。  智力在法术职业中也是必点的属性点,它同样是所有属性中唯一增加法攻的属性,和力量一样增加少量气血但却增加法防。  精神增加极高的法术防御和暴击抗性,但是对于这些属性在其他属性中就显得较为鸡肋,不是特殊情况所有职业一般都不推荐加点。  意志是暴击流的最爱属性了,它不仅提供较高暴击而且也提供暴击抗性,在与同样是暴击流的职业PVP的时候可以点出一些不但增加自身的暴击率而且也能降低受到的暴击伤害。  PS:小编实测暴击后的暴击裸伤是普通伤害的1.5倍,而暴击抗性则是起到削弱这个倍率的作用。  下面我们具体谈谈不同职业的加点方式:  近战肉盾霸王刀──天罡  天罡是一名物理近战兼前排肉盾,拥有攻守兼备的能力,在PVE副本中担当主坦承受BOSS直接伤害,他的技能“不动如山·山”持续时间内可以受到奶妈职业“霓裳”的四倍回血量。  推荐加点:3体质2力量  无论是PVP还是PVE中对于天罡来说生存才是王道,PVE中可以为队友提供更多的输出时间,而在PVP中则起到了骗技能的作用。  冲锋陷阵霸王枪──夜叉  夜叉在所有职业中拥有最强的物理输出,但毕竟是近战所以他在对战中的生存能力也是我们不得不考虑的问题。但是细心的小伙伴会发现奶妈职业“霓裳”的回血技能介绍中也有对  夜叉“龙胆·定军”持续时间内提供四倍回血量,所以夜叉在团队的定位中任然可以充当副坦的位置。  推荐加点:1体质4力量 或 2体质3力量  因为夜叉还是比较注重物理输出,所以不必像天罡一样点出过多的体力。  醉里挑灯看剑──琼华  琼华虽说是持剑职业但是剑胆琴心,所以作为法术输出并不意外。作为一名远程输出,他有着减速和强力控制,而且技能中也带有一个护盾技能,所以只要走位不是特别差的玩家可以考虑将法术攻击提升到极致。  推荐加点:5智力 或 1体力4智力  其中走位不是特别好的玩家可以点出1点体力适当的增加自己的生存能力。  虚无缥缈女武神──巫月  巫月也是一名法师,与琼华不同的是她是一名近战,但是她有加速和免控这两个灵活的技能能让她在战斗中能进能退,到了后期还能将加速单位变为我方全体。所以虽然巫月是近战,但是这个加速技能让她的生存能力得到质变的提升,因此对自己走位有信心的玩家可以轻巧的避开所有突袭直取对方脆皮单位。  推荐加点:5智力 或 4智力1意志  PVP中给自己套上一个加速一个免控便能在战斗中凭借自己的暴力加点打出成吨的伤害,所以加1点意志能让自己更加暴力!  妙手回春──霓裳  霓裳是游戏中唯一一个只有女性角色的职业,她在游戏中作为奶妈但也有着一定的法术输出。所以在PVE和PVP中有着完全不同的加点方式。  PVE推荐加点:1体力4智力 或 5智力  PVP推荐加点:4体力1精神 或 3体力2精神  PVE中和一般法师一样点出智力增加自己的法术攻击来加快清怪效率,但是在打BOSS的时候也要照顾充当肉盾的队友的血量。  而PVP则是注重自身的生存能力,因为PVP不像PVE的BOSS一样无脑打前排,敌对玩家往往先手都会将奶妈作为第一击杀目标,所以放弃输出增加自己的生存能力,自己生存的时间越长,也就为队友提供了更多的回血机会。  更多关于《御剑情缘》手游最新动态,请关注安趣网《》专区
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  一部分人认为冰dk的伤害构成主要是湮没平砍和冰打,而湮没和平砍都受到破甲很大加成。所以破甲好于力量。
  而另一部分人认为,力量达到一个数值以后。破甲才开始优于力量,这个数值就是2000. 问到2000的由来,没有人可以回答出来,有人为了维护自己的观点开始说这是先行者的经验。经验就一定可靠吗?先行者就一定都是对的吗?
  本着实事求是,自己动手丰衣足食的观点,我要自己论证一下。不为说服别人,只为自己活得明白。
  总所周知。破甲的收益是递增的。所以对于全身277绝对比全身264的破甲高,而对于全身277,达到
  满破更容易。所以装备等级越高,破甲收益也越高。而对于一身245和251混穿的人来说,我觉得没有
  争论力量和破甲的收益问题,因为这只是你的过度装备。
  所以咱们要论证的就是目前主流中高端装备(全身264)情况下,力量与破甲的收益问题。
  好了下面数据出场:我们的模型是一个血精灵dk,4件264T10,分别是头肩胸腿。手套牌子。
  腰带10h腐面。手腕264白熊,靴子10h炮舰。项链25老2,披风海蛇。戒指腐肌+声望,饰品选择+意志。
  武器双血毒,符印绞杀。 这一套装备无任何附魔和宝石,可以提供1470力量与795破甲以及442ap。
  全身是21个插槽(锻造+珠宝). 但是其中一个要插多彩,另一个要激发多彩用棱彩。所以有19个插槽供我们随意支配。这19个宝石可以提供422力量或者422的破甲。
  下面看下满buff的状态下,我们可以达到什么样的属性。我可以获得的buff为。爪子37全属性。
  号角155力敏。力量祝福550ap,王者10%全属性。合剂180ap,以及强击光环10%ap。我们自身天赋有对力量7.12%的提升。堕落十字军覆盖几率,我通过统计wmo小萨dps前5名的dk覆盖率,平均值为74%。即武器附魔大概可以提升我们全程11%的力量。铜墙铁壁可以提升7%。选择可以提升150.绞杀可以提升220. 至于意志我们假设一场小萨战斗触发一次牛头人的话,战斗持续时间4分钟,持续30秒。
  那么可以提升75力量。 80级血精灵不穿装备情况下是171力量。562ap。头部附魔50ap,肩膀40ap,胸甲10全属性,手腕50ap,手套44ap。护腿75ap。
  所以在所有buff都存在的情况下,我们全程的平均状态为。37%暴击(狂战或者野德)。11%物理命中(装备提供)。全力量宝石的话,是3806力量(所有触发状态都经过了平均)。10190ap。795的破甲。
  全破甲宝石的话,是3216力量。8892ap。1217破甲。
  下面我们看看到底795破甲可以让boss免伤多少,而1217又可以让boss减伤多少呢?
  从破甲手册我们知道:wlk所有boss护甲均为10643.而护甲免伤常数c=15232.
  在5破以及精灵火后boss的护甲为8088.我们内破795的情况下,boss可以减免我们的伤害18.66%而我们内破1217的情况下,boss可以减免我们的伤害6.45%。在我们传染冰dk面对木桩boss的情况下,我们的伤害构成为。平砍,湮没。冰打,冰触,暗打,血打。凛风,古疽,浸血。双病,大军,食尸鬼。
  通过分析我们的wmo战斗记录,并且进行统计,可以看出,大军和食尸鬼的伤害占到总伤害的不足3%。即使可以证明他们只受力量加成而不受破甲加成,那么全身力量宝石和全身破甲宝石对于他们的伤害提升也不会超过10%,毕竟我们没有食尸鬼雕文。也就是对我们的总伤害浮动不会超过0.3%。这个我们暂且忽略。而冰触和暗打这种一场战斗只放一次的技能不在考虑范围之内。血打这种同时享受破甲和力量加成的技能,占到我们总伤害不足2%,忽略不计。
  我们需要分析的技能组成部分为平砍,湮没,冰打,古疽,浸血,凛风和双病。这7个技能占我们总伤害超过了90%。
下一页:总结
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前期先加意志,力敏不重要
前期武器都是D级加成,一点力敏才加0.几攻击力,而武器基础攻击就有十几,比如初始意志力为6,能砍4刀,4*15=60伤害,加6点力敏最多4*17=68伤害,而点意志到12能砍8刀,8*15=120伤害
厉害了打bosd无限硬直
点亮12星座印记,
大神,我学到了
认真的吗。。。
能加到6点意志你等级该有多高
你是智障么,你以为有多少意志就能砍多少刀,能玩过游戏再瞎BB么那我310意志是不是无敌了别不懂装懂误导新人么
过了几周目再说话吧,目测你连亚龙都没打到
我就问一个问题有多少萌新刚玩不是靠莽而且网上录攻略视频的都是熟悉了boss套路的不然怎么录
吹个号角就无敌了
你在逗我,这游戏又不是这样算伤害的,真正打起来根本不可能有boss让你把体力打空(大剑神教除外,不过大剑神教有几个不加力量加意志的S*B)。前期,前期只有d的话那就是到沉老师面前,到女王那里都有SC加成的大剑了。就算是沉老师,可能让你贴脸完成一套?照这样说我先放好牧师吹个号角直接无敌了?一个号角才一百,只要开局选铁教先放牧师号角任你买。大剑流没体力翻滚?朋友你应该没玩过黑魂,搞翻滚的话必须时刻注意自己体力条好吗,照你这样打A大不是要被他爆气一个跳劈秒杀。更何况大剑根本不需要翻滚,上草纸对着女王直接硬拼,大约三刀或两刀出一个硬值,缓口气正好翻滚,躲插地三连,半血换出盾牌挡风车,站在原地撸爆,前期完全不用刻意加意志。至于中后期……我当初S*B了初生没选人偶,刷森林的浮肿怪刷到吐血,但是后面到了堡垒加过意志以后打法师出了好几个,这才知道加意志能提升掉宝率(可能是个人心理作用?)
第一句就是问题,s级很多。加点我是看走向,力量和意志或敏捷和意志,中间加点轻甲。不重要是不会的,不加起来你打个几下也跟吐口气一样,而且不可能不留后手把精力全砍出去……也不一定砍得到,根据职业还不一定是砍……前期我喜欢走杂的,后面慢慢填满。
按我一周目全收集通关90级算,3-30级前期,30-60级中期,前期先把意志加到12没任何问题
其次,前期最强武器无非黑曜石柱,尖壳剑,双持25力以前攻击力都够高,这两个武器需要力?
再看看你们所谓的s加成武器,要多少力敏攻击力能赶上56初始的尖壳,100初始的黑曜石?
单手武器50,双手武器35,之前收益最高之后收益急剧下降,而且,如果只是要求12点意志…这还需要刻意加?一般带个戒指就能保证在10左右,最后,垃圾堡垒能剪刀比?
何况,有那点数加负重保证翻滚绝对比意志重要
拿到尖壳那儿也可以拿到剪刀了,我觉得剪刀比尖壳好很多,尖壳不见得前期最强,只能说前期过图方便
尖壳后期就一SB武器,半打半斩,另外你说30级加6点意志等于没说,谁不加意志?
而且,你明明说的是前期加意志,加6点教加意志?
菜就承认,每个人都有菜的时候,但请不要瞎BB害人
另外楼主说用黑曜石?你在搞笑?你不加耐力带黑曜石滚个屁,尖壳也是,百分之五十以上负重了,所以,楼主你还是赶快删贴承认自己很菜吧
楼主你几周目了,满级了没有
楼主知道神圣意志哪里能捡到吗?拜金教不卖。
惊了,有黑曜石用尖壳,怕不是被某些半吊子攻略给坑了,一般大剑75%的斩 25%的打,当斩击武器用,尖壳和壁垒37.5%的斩 62.5%的打,没有大锤用时勉强当打击武器用,有大锤用这破玩意?不说剪刀重击呆米鸡和斯必得都逆天,就算DPS只有重击57%的轻击,对付弱斩抗打怪的呆米鸡也比尖壳高多了,只看面板怕不是妓院大剑最强
精力不够可以吹铁教号角 反正我是点到能砍一刀在滚就够了 还有这游戏补正高的大部分加成可怜 比如刚开始拿割草镰 到女巫之前基本畅通无阻
楼主原话:反正你把耐力点到1000也没用不是。楼主教教我们怎么把耐力点到1000
此贴终结楼主赶快删贴,免得继续丢人现眼
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保存至快速回贴决定你人生高度的,不是智力而是体力!|体力|智力|意志力_新浪新闻
9月24日,在某证券举办的运动会上,一名基金公司资深员工在参加马拉松比赛中昏迷,送至医院后抢救无效去世。当事人在公司的口碑很好,兢兢业业十几年。他1981年出生,是家中的独子,父母已退休,收入微薄。他有一个刚上小学的小女儿,家里的房贷还没还清。如今,这个家庭的顶梁柱就这样倒下了。身体是革命的本钱,我们总以为决定人生的是智力、人脉和财力,智商不够靠勤奋补,多加几个班,生病了硬撑,可是现在才发现,决定人生长度和高度的是体力。到了35岁往上,辞职的很大一部分理由其实都是体力跟不上高阶职位的需要。所以你别看很多人刚入职场的时候张牙舞爪的,个个都是唐晶,其实泄得很快。毕业后七、八年一过,自己就把自己的体力给折腾透了。他们的典型状态是这样的:堆积的压力已经处在爆棚的边缘,每天光是处理蜂拥而来的联络就已经耗完所有时间和精力,更不用说去做点什么有创造力的东西。家里再有点老人小孩的额外事情便需要超频运作。这时候给她工作上稍微加点担子,都不用你想办法搞她,她自己就退出竞争了。很多人很奇怪,纸牌屋里面那些掌握权力的政客,为什么每天只需要睡三四个小时却可以常年高强度工作?答案很简单,没这个精力的混不上去,早就在40岁以前被筛走了。所以高阶职位你去看,也许智力道德参差不一,但共同点是一致的:精力旺盛。
人们总在念叨精力精力,什么是精力?精力就是体力在工作环境中的映射。体力这玩意儿,你20岁元气满满的时候是不会察觉到的。只有当你也到了岁数,才会突然发现自己再也无法支撑长时间的工作了——不是那种矫情的“疲惫的身心”,而是真正的力不从心:出去办个事回来要缓大半天;注意力专注不超过1个小时就再也收不回来了;战通宵早就是天方夜谭。靠意志力也无济于事。因为这种无力感根本就是器质性的问题。我发现很多人现在都非常容易疲惫。经常一天下来就疲惫的很,但其实仔细一盘点,自己又好像没干什么。这其实是因为用进废退。 长期的安逸和舒适,削减了我们应对变化环境的能力,我们身边一切让生活变得更便利的东西:网购、外卖、空调,都在试图让我们逐渐依赖现代文明的保障,这种保障在不知不觉中夺走你的体能,同时也会将你的意志力一并打包带走。但这里有个问题,你的体力是这辈子就100点么?用完就没了?并不是!人的体力和精力是动态的!如果你注意观察,你就会发现,其实位高权重者特别热衷锻炼身体。比如很多外企的外派高管,午休的时间全部用来去健身房了。他们在体能上超过你一点点,反应到每件事情上就都比你强那么一点点。他在做其他任何事情上都会比你做得好,那他当然更有可能获得成功。 中国人对体育的热情,在全世界范围来看真的算很低。男人除了球类以外,其他运动类型的爱好者很少,女人基本上除了减肥需求外对体育很少有真正热爱的。很多人认为竞技类体育只有观赏意义。然而事实恰恰相反,我们看到几乎所有国家,都在不断加码巨资,就为那1%乃至0.1%的提升,所以难道全世界都看不透?就你聪明?你知道为什么美国的投行喜欢花几十万美元去招美军退役军人吗?就是因为军人的意志力和行动力可靠。而这种意志力是在长期的极限环境中磨练出来的。体育运动真正的价值和意义,在于引导人们不断尝试新的极限,挑战原本被认为不可能的事情。通过不断突破原本的上限,增加新的上限高度。骑车最易上手,把生活调整为“有一点点难度但努力一下可以达到”的状态,不断推进自己的能力边界。人的一生都应该追求更快更好更强,而不是被已有的舒适困住。最有收获、最值得去做的事情,就是去做自己能力边界以上一点点的事情,多了受挫,少了没用,只有那刚好的一点点才最有性价比。 不要让体力成为你从未预料的那块最短的木板。开始锻炼吧!当然,也不能过度!广州参考·广州日报编辑 赵小满综合 肥肥猫的小酒馆(id:zhihufeifeimao)、金融八卦女(baguanvpindao)
跟格局小的人打交道,就像被缩骨伞夹住脑袋一样不痛快。
号外号外,特朗普又出行政命令啦!行政命令有多强,买不了吃亏,买不了上当,是XX你就坚持60秒!
吴承恩的人生经历,决定了《西游记》背后必然影射着中国特色的官场文化。
没有石油的生活,可能比如今这种依赖石油的生活更加有趣和充实。上古世纪生命天赋解析 非常考验个人操作
17:07:58 && 文章来源:腾讯
  《》这款游戏的职业是所有游戏中最多的也是最自由的,有十种天赋:生命,吟游,意志,格斗,铁壁,暗杀,死亡,元素,幻术和野性。这十种天赋每3种组成一种职业,一共可组成120种职业。并且所有天赋在游戏中是可以切换的。所以每位玩家可以选择或更改任何一种职业,直到找到适合自己的为止。下面我给大家介绍生命天赋。
  1.生命天赋
  主动技能
  圣光洗礼:奶妈的核心加血技能。
  主要治疗操作:光与暗+生机泉涌+圣光洗礼(能使治疗最大收益)
  主要急救操作:魔力护盾+圣光洗礼(在队友血线过低时,拯救队友的第2选择)
  光与暗 :副本里主要操作:控制3分钟治愈BUFF的时间,以及解除减益BUFF。
  PVP主要操作:解除队友或自身的减益BUFF,或控制对自己有威胁的敌人1.5秒。
  生机泉涌:主要的持续回血技能。
  主要操作:就是控蓝。因为它有10秒的持续时间,并且没有CD时间所以不要对同1目标无限加血,控制好10秒的持续时间。
  复生 :一个救人的技能,多用于下副本和打架时救人。(平时基本不点)
  审判之枪:基本不点,但有时候PVP作为战术群体控制偶尔用一下。
  光辉祷言:奶妈的核心群体治疗技能。
  主要操作:注意治疗目标的距离,以自身20米为半径。
  魔力馈赠:基本没用,唯一用途2人组队刷怪时帮队友传蓝减少消耗。
  睿明祝福:一个30分钟BUFF技能,给每位队友都加上。
  春生之种:很鸡肋的一个技能基本不用。
  被动技能
  活力溯流:基本没用,回的蓝太少,不挨揍还不回蓝,比较鸡肋。
  绝望救赎:PVP的 时候必点。下副本可点可不点,看个人喜好。
  精气修养:必点
  爱之奉献:必点
  天使之心:必点
  爱之光环:必点
  希望之力:必点
  2生命与其他天赋的搭配
  由于生命天赋主要是治疗技能,所以多数以:生命+意志+其他的奶系,生命+吟游+其他的副奶系,生命+铁壁+其他的坦克系为主。主要以保护为目的。
  生命+意志+吟游=神之使者:主流奶妈的不二选着,穿主加体力和精神的布甲+单手奶锤+盾牌,PVP和PVE最受欢迎的职业没有之一。
  生命+意志+铁壁=光之守卫:奶T, 穿磐石布甲+单手奶锤+盾牌,PVE里面抗怪的。
  生命+格斗+铁壁=圣堂骑士:穿板甲+单手奶锤+盾牌(可选带磨抗的)。能奶能打,磨死任何物理职业。缺点比较怕法师,但只要不被一套带走,就能磨死法师。
  生命+吟游+铁壁=圣殿贤者:副奶,布甲或板甲+单手奶锤+盾牌,治愈力没主流奶妈高,优点耐抗,缺点没位移。
  生命+意志+元素=光明法师
  生命+铁壁+元素=神谕者 :这两个职业比较适合单人群怪。
  3.生命天赋对装备的选择
  《上古世纪》装备分3大类:板甲,皮夹,布甲。虽然皮甲的7件精通对生命天赋根本没用(如下图)但是强化后的强化属性是加极限治疗量,所以并不是生命天赋就不可以选皮夹,这是个误区。至于选择板甲,皮夹或布甲就要看选择的职业了,对于奶系和坦克系的装备属性的选体力+精神为主。武器基本不选双手,因为单手奶锤的治疗量完全够用了,在配合盾牌可以很好的保护自己,也只有自己不死才能保证队友不死。弓箭和笛子也是 选体力+精神的为主。首饰有条件的:耳环选择减伤害的2个,项链黄金平原的,戒指一个任务戒指一个加治愈力的戒指就好了。(上面是以奶为主推荐的首饰)
  4如何练生命天赋
  生命天赋由于多以加血为主,所以即使练生命天赋的玩家,在创建角色时也不要首选生命,第一个天赋选个有攻击性的天赋例如:吟游 暗杀 格斗 等攻击类技能。这里建议是选吟游,因为吟游的魅惑之歌+音刃可以很好的帮你度过前期。在角色达到5级时就可以选择生命天赋,当然也可以选择其他天赋,但是当角色达到10级时,你的3个天赋里面必须有1个是生命,因为所有天赋的初始等级都是10级,10级开始有经验了,这样你的生命天赋就会随着你的等级而提升。这里说一下玩生命天赋的小伙伴们,一定要随时保持一个可以杀怪的天赋,这样即使没有人和你组队清任务你也可以很好的完成任务,而且也不要指望别人带你,自力更生,当你有作用时别人会求着你组队的。例如下副本,打BOSS等。
  5生命天赋操作小技巧
  生命天赋本身是一个比较吃操作的天赋。
  ①加血分两种:一种是给队友加血,一种是给自己加血。当给队友加血时主要是就控制好队友的血量保持在60%以上,并且随时控制好自己的蓝量,无论是打架还是下副本你的第一加血目标都是T,其他队友受到伤害则选择群加血。当给自己加血时一般都是急救,所以多是魔力护盾+ALT+圣光洗礼,这里说下给自己加血时尽量不要点自己头像加血这样你会失去你的加血目标,即使ALT键位不舒服可以改键位或设置宏。
  ②无论什么时候都要尽可能的给自己留一套急救的技能,因为只有保证自己的生存才能更好的治疗队友。
  ③随时控制好自己和加血目标的距离一般25左右米为最佳。
  ④给队友加血时不要站桩加血,在保证不打断技能的情况随时保持移动和跳跃,这样可以保证你更好的生存。
  ⑤下副本或者打BOSS时要在T拉到仇恨之后在加血,否则你会先拉到仇恨。
  ⑥装备镶嵌的石头以治愈量,物理防御,和百分比减伤害为主。
  生命天赋比较吃香,后期无论是PVP还是PVE都是必不可少的,而且对装备的要求也比较低,而且目前国服奶的装备也便宜。比较适合新手玩家和平民玩家。
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小编从八月份游戏开测就开始捏脸,每次总感觉哪里不对劲,眼睛,鼻子,嘴感觉很是不搭...……
在我的眼里,精灵随便一捏就是一个美女,但是看到这样没的精灵还是第一次见,喜欢的朋...……}

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