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小编推荐-rpg游戏是什么意思RPG游戏是啥意思_百度知道
RPG游戏是啥意思
如题,谁能详细点说说
我有更好的答案
RPG游戏 (角色扮演类游戏)无疑是最受欢迎的游戏类型。但很难对其进行确切定义 。本文采取用其性质或者说其构成要素来定义其本身的方法,在阐述了下述问题之后, 对RPG游戏的定义问题也就得到了解决。 4.1、对人生的模拟 如果说飞行模拟类(Flight Simulation)、体育类[Aethetics)、动作类(Action)等 游戏都是对现有的某项人类活动的再现与模拟的话,那么RPG游戏体现的则是对整个人生 的再现与模拟。正因为如此,RPG游戏所构造的情感世界是所有类型的游戏中最为强大的 ,能带给我们深刻的体验感。这种体验感来源于每个人内心深处对人生的感悟和迷茫, 无奈与苛求,失意与希望,在RPG游戏所构造的虚拟的人生的情感世界中得到了共鸣。 4.2、RPG游戏的三维空间 可以用一个三维坐标系统来定位RPG游戏,所有类型的RPG游戏部位于这个坐标系所 界定的三维空间中。 上图的三个坐标轴所表示的内容分别为构成RPG游戏的三大特性,即为: 1.艺术性(Z轴) 2.故事性(Y轴) 3,交互性(X轴) 倘若我们把每个坐标轴的最大坐标值定为1,那么坐标点(0,0,1)代表纯粹的艺术 作品、如:视觉艺术(Visual Arts)、音乐作品等;(1,O,0)点代表完全的操作性活动 ,如:体育运动;(0,1,0)点则代表故事情节及其纯线性的展现和播放,如:电影剧本 、VCD和录象磁带。而RPG游戏则位于点(X,Y,Z)。其中:0<X<1,o<Y<1,o<Z<1 。而不同类型的RPG游戏,在这个三维空间所处坐标不同。偏重交互性的,其X值较大; 偏重故事性的,其Y值较大。需要指出的是:X,Y,Z的值都不能为O,因为构成RPG的三 大特性或者说三大要素对任何一个RPG游戏都是必不可少的。 在艺术性上,RPG游戏和其它类型的游戏一样,借助于多媒体现听(MAV)的强大能力 ,综合了美术、动画、音乐、音效、文学、戏剧等多种艺术娱乐表达形式。在故事性上 ,与其它游戏类型相比, RPG游戏和电影的关系更为密切。因为它们的“情节”都是由 “剧本”严格限定的,也就是单线发展的。但与被动欣赏的电影不同的是RPG游戏给游戏 者提供了虚假的主动性。在RPG模型中我们将要看到这种虚假的主动性是如何达成的。这 种虚假的主动性和被动的故事设定情节相结合而构成了RPG游戏的交互性。 4.3、RPG模型 剥去各种RP6游戏的外部特性,我们可以看到RPG游戏的普适模型。如图5。这也是所 有RPG游戏的拓扑结构。这是一种单线发展的RPG游戏。它由两部分构成:一部分是主控 部分,也就是交互部分。当主控部分起作用时,游戏的操纵权被授予了游戏者,游戏者 可以充分利用游戏所赋予的交互手段进行输入;另一部分是设定的被动的剧情,由线性 排列的一连串事件组成。所谓事件,就是在一定时间内从游戏者手中剥夺游戏的操纵权 ,从而使游戏按设定的轨道向下发展,比较普遍的是被动地显示一段动画。在游戏过程 中,游戏者获得操纵权后,进行输入。一引发某个事件(显然单线RP6游戏同一时刻只可 能引发一个唯一的事件),游戏者操纵权被剥夺。当事件完成后,操纵权又被赋与游戏者 ,用来引发下一个事件。游戏者就是这样不停地交替地被赋予和剥夺游戏操纵权,事件 也就这样按设定的轨道发展下去。所以我们发现:RPG游戏中游戏者只是虚假地拥有主动 性,游戏者实际上只拥有决定何时弓发事件的权利(玩RPG游戏的能力高低就在于是否能 很快找到引发事件的“点”,能力低者会淹没于RPG游戏中各种信息的海洋中,不知那个 信息是决定事件发展的关键),而不具有任何决定事件发展顺序或事件本身的权利。 4.4、多线RPG游戏遇到的问题 实际上上面所述的单线RPG结构在七八年前就很成熟并定型了,直至今日未有太大发 展。现今的一些所谓RPG大作,扣PC上的&仙剑奇侠传&,SFC上等从本质 上说比之八十年代FC上处于胚胎期的RPG游戏没有什么不同,只不过画面更精致了。有了 花哩呼哨的动画,高保真度的音效、音乐等等。那么使RPG游戏真正具有一定的主动性, 这一梦想无疑对游戏设计者来说是极具挑战性的。但遗撼的很,技术上难度相当大,起 码在现在看不出任何曙光。因为这里面的问题早已超越了RPG游戏的本身。 我们知道,超媒体(Hypermedia)或超文本(Hypertext)技术出现之前,人们读一本书 ,一般是按一定章节顺序读的,也就是线性的。书的组织也是按一定的线性顺序组织的 。超媒体(文本)技术出现以后,在多媒体出版领域成为事实的标准,它们实际上是通过 在文章中设定关键字跳转,使线性的书形成一种网状结构。这样从同一个起点浏览,碰 到关键字后跳转的可能性成N次方级激增。正如回字有几种写法一样,同一本多媒体读物 ,包含同样的素材,但可以有无数种读的方法。但这种多媒体读物一般适用于百科类图 书,相当于资料汇编。对于有故事情节的文学性著作就无能为力了。具有情节性的RPG游 戏现在也是线性结构,若采取多线结构,首先面临的是选择一个合适的拓扑结构。从数 据结构角度看,可以有树状结构,网状结构等。 在多线RPG中,事件的含义与单线RPG有很大不同。在单线RPG中事件是一个无交互的 叙事性段落。而在多线RPG中,事件不仅是触发后的一段叙事段落,更重要的是一个选择 点,它决定了事件流的导向。正如人生中遇到的许多选择一样,不同的选择将导致截然 不同的结果。这样游戏者不仅拥有决定事件发生时刻的权利,同时也拥有了决定发生什 么事件的权利、当然,在选择时他们并不能预期将要发生什么,后果如何,这还是由游 戏设计者决定的。但游戏者确实拥有了真正的选择的权利,尽管选择的范围也是被游戏 设计者设定的。但树状结构与网状结构不同的是,在一次游戏过程中,树状结构遵循因 果律。事件是分级的,不同级的事件发生的先后顺序是确定的,有因有果,并且同一级 只能有一个事件发生,则这一级其它事件(节点)及其以后的事件(子树)在以后的游戏过 程中将不起任何作用。而网状结构则提供了在事件集中任意漫游的可能。无分级的概念 ,无因果的约束,任何事件都可能被触发。显然网状结构不符合我门日常的生活实际, 但网状结构的研究对多线RPG还是很有意义的。 考察树状结构,我们发现其实现的最大障碍不是技术上的,而是其数据(资源)费效 比太氏,数据(资源)冗余度太大,以至于完全不能按理想的树状结构去设计一个游戏, 倘一个RPG游戏有10级,形成完全二叉树(每一个事件点上游戏者面临两个选择项),游戏 者在一次游戏中只可能经历10个事件。但游戏设计者为了实现二叉选择这一功能,将不 得不准备2的45次方个事件的有关数据,这简直是个天文数字(当然这和真正的人生有些 相似,人生中每一天每一小时每一分钟每一秒的可能性都是无穷的,在每一天每一小时 每一分钟每一秒做出的选择导致的一连串因果相循的后果可能性也是无穷的)。 目前几种标榜多线的游戏,采取下图的拓扑结构。 这种简化的结构是使单线结构出现了几个小支路,最后还归并到主线的不同地方。 这实际上只是一种改进了的单线结构,实际意义令人怀疑。从心理上分析,游戏者在费 很长时间很大精力玩完一谊游戏后一般不会为了几个无关紧要的支路再重新将主线遍历 一遍。一般来说,第二次玩RPG游戏时,只有当游戏的2/3主线具有新内容才能被游戏者 接受。但这样大规模对主线附加支路,将使RPG游戏的拓扑结构变得象图8所示。 可以看到,冗余度仍然相当大,接近200%。但这是目前技术所能实现的,有一定多 线性的RPG结构。 在网状结构中,每一个事件都是可能发生的,平等的,这是一种有效的数据(资源) 组织形式,不存在资源浪费(冗余)问题。可以设想是否可将因果性的树状结构和非因果 的网状结构结合;从而解决真正对人生选择的模拟和海量数据冗余之间难以调和的矛眉 的问题。当然这有待于进一步研究,而且也并非一朝一夕就可以解决的
采纳率:28%
Role Played Game,角色扮演游戏。玩家要扮演一人到多人,在发展的剧情(有时时可选择的)中,通过做种种任务和打怪成长升级。魔兽争霸的英雄可以升级就是在RTS中融入了RPG元素。我们在魔兽中玩的RPG,是通过地图编辑器做的有剧情有人物地图。人品高是又一说法,第一次听人说时还是吓了一跳......
RPG=Role Played Games 角色扮演类游戏
RPG=Role Played Games角色扮演类游戏
RPG=人品高有创意 。。
RPG就是角色扮演类游戏,一般游戏按剧情发展,要打怪练级。也要完成主线的剧情任务,还有一些支线的任务,挺好玩的~~本人最爱~
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角色扮演游戏
角色扮演类游戏一般指角色扮演游戏
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
角色扮演游戏游戏介绍
角色扮演游戏(Role-playing game)
是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展
。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。
后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。
尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。
角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
角色扮演游戏的分支与旁支角色扮演游戏
桌上角色扮演游戏
电子平台角色扮演游戏
实演角色扮演游戏
按游戏方式
动作角色扮演游戏
与动作游戏结合
模拟角色扮演游戏
与模拟游戏结合
策略角色扮演游戏
角色扮演冒险游戏
与冒险游戏结合
恋爱角色扮演游戏
角色扮演解谜游戏
旁支大型多人在线游戏
大型多人在线角色扮演游戏
角色扮演游戏历史沿革
-一切从这里开始。
这里是“RPG双璧”《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的诞生之地,也是A·RPG之作《塞尔达传说》的摇篮。
在这里,衍生自纸上游戏的RPG逐渐趋于定型,也逐渐的登上了与动作游戏同样重要的地位。
角色扮演游戏载体分类
角色扮演游戏桌面
桌上角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Game),简称TRPG。有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果
,有些时候则需要游戏管理员自我发挥。
桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。
在进行分类时,桌上角色扮演游戏通常指最基础的角色扮演游戏。在与其他角色扮演区分时,“纸笔”成了一个比较明显的特征。不过这并不意味着有“纸笔”的游戏就是桌上角色扮演游戏,在很多桌上角色扮演游戏中,纸和笔并不是必要的游戏道具。
角色扮演游戏实演
主词条:实演角色扮演游戏
实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game),通常会简称为LARP。这种角色扮演游戏给人的感觉更像
一个幻想风格的实演角色扮演社团
是即兴表演(improvisational theatre)
,参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述,而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。
玩家经常乔装成为他们要扮演的角色,并持一些能体现这个角色形象的小道具,而游戏进行场所也会布置成和故事设定很相像的样子
。一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“石头剪子布”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性的解决角色与角色之间的冲突。而且,一些实演角色扮演游戏也会利用气枪或泡沫武器(foam weapons)来模拟“对打”。
不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的
。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,而且玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少重点保持叙事和直接娱乐于玩家,
游戏的管理变得更为分散。
角色扮演游戏电子平台
电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。
早在1974年,就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本
,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展,也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。
一些学者把电子媒体角色扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏,以及纳入社会互动的多人游戏。
角色扮演游戏玩法分类
角色扮演游戏模拟
主词条:角色扮演模拟游戏
角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。
角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。
带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。
角色扮演游戏策略
主词条:策略角色扮演游戏
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。
角色扮演游戏动作
主词条:动作角色扮演游戏
动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。
角色扮演游戏MMO
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。
角色扮演游戏其他
由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。
角色扮演冒险游戏(Role-playing Advanture Game)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型,一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角的构造。
角色扮演音乐游戏(Role-playing Rhythm Game)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。
Harrigan, Pat, Noah Wardrip-Fruin.Second Person: Roleplaying and Story in Playable Media(第二者:在游戏媒体中的角色扮演和故事):MIT University Press(麻省理工大学出版社),2007
Steve Jackson.GURPS (4th Edition)(泛用无界角色扮演系统第四版):Steve Jackson Games,2004:Chapter 1
Jennifer Grouling Cover.The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games(在桌面角色扮演游戏中的故事构筑):McFarland & Company,2010:6
.Kim, John[引用日期]
Crawford, Chris.Chris Crawford on Game Design(Chris Crawford的游戏设计讲堂):New Riders Publishing,2003:P163
Heli?.未知:未知,2004
.电玩巴士[引用日期]
Tychsen, A Newman, KBrolund, T Hitchens, Michael. Cross-format analysis of the gaming experience in multi-player role-playing games:Digital Games Research Association ,2007
.Digital Games Research Association [引用日期]
Matt.Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-playing Games:A K Peters, Ltd,2008
.darkshire[引用日期]
Kilgallon, J Sandy Antunes, Mike Young.Rules to Live by: A Live Action Roleplaying Conflict Resolution System:Interactivities Ink,2001:P1
Falk, J Davenport, Glorianna.Live Role-Playing Games: Implications for Pervasive Gaming.Heidelberg:ICEC,2004:P131
Young, Mike (Editor).The Book of LARP:Interactivities Ink,2003:P7-8
Widing, Gabriel.We Lost Our World and Made New Ones: Live Role-Playing in Modern Times:Playground Worlds,2008
翻译请求: there is typically less of an emphasis on tightly maintaining a narrative or directly entertaining the players
Yee, N..The Demographics, Motivations and Derived Experiences of Users of Massively-Multiuser Online Graphical Environments. PRESENCE::Teleoperators and Virtual Environments,2006:P309-329.
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PRG游戏介绍
突然想玩RPG了 英雄传说 仙剑 幻三就算了 不过 配置也不太好 9550的显卡 512M内存 介绍个吧 最好有 FF就算了 电脑上能玩的画面够呛 轩辕不喜欢
我不是小白 无冬算ARPG吧 我想玩RPG 日本的最好最摇摆的我
我问你你这说的是RPG吗 两个ACT一个动作冒险 别当人是小白
我有更好的答案
估计&格兰蒂亚&这个游戏应该可以,前几年PS2上的RPG游戏了,有1和2两部.
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