死神的s为什么不可自主结束死神的幽灵形态多久

作者:互联网 来源:互联网 发布时间: 17:56:48

守望先锋死神幽灵形态有缺陷吗?这篇是关于守望先锋设计师解答奥秘。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。

《守望先锋》这款游戏中,有一些一旦释放就无法手动终止的技能,例如死神的幽灵形态、莱因哈特的冲锋、裂空的脉冲炸弹等等……有玩家呼吁,是否能够给幽灵形态加入手动终止的功能。为此,《守望先锋》的设计师Geoff现身论坛,为玩家解答这一难题。

玩家提问:死神的幽灵形态,能否改成可以手动终止?

Geoff Goodman:事先声明我下面要说的并没有跑题,但是这种“一键到底”的技能,在你逃跑的时候确实会有很多好处。与之类似的技能还有路霸的呼吸器和莱因哈特的冲锋。

我们确实可以把这类技能变为手动终止,不过这是因为这些技能有可以让敌人利用的“缺点”存在,守望先锋的英雄的能力才会变得如此有趣。

举例来说,游戏中伤害量最高的是法拉的大招火箭弹幕,但是释放这技能会让法拉变成一个活靶子。如果能够灵活运用,你就会游走在“尽可能对敌方玩家造成伤害”和“保证不会被快速击杀”的边缘。你会看到职业选手使用的法拉会在进攻要道上空不停地盘旋寻找机会,在合适的位置她可以对更多的敌人造成威胁,同时还能够保护自己。

死神这种情况比较特殊,幽灵形态这个技能是一个很强大的逃生技能,但是同时你也会意识到他在释放这一形态的时候不会攻击你。如果你有条件勤加练习,你还可以提前预判幽灵形态结束的时间点并且发动攻击。如果死神可以随意终止这一形态,那这个技能在终止的时候会有一定的延迟,并且会对敌人发出警告。否则你会发现在技能终止的瞬间死神就会对你开火(至少有一部分网络延迟为0的玩家目前可以做到)。

要强调的是,设计组对于这个技能的改动还在讨论中,不过我想向你们解释清楚为何会这样设计,以及这个技能改动之后对于游戏也好,玩家也罢,都会有一些负面的“代价”存在。

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设计师回应:《守望先锋》死神为什么不能取消幽灵形态?(图1)
在目前《守望先锋》的环境中坦克横行,死神作为游戏里最明显的反坦克英雄,在这样的环境下却发挥不了什么作用。有玩家向暴雪提议能否让死神能够主动取消幽灵形态的效果...
设计师回应:《守望先锋》死神为什么不能取消幽灵形态?(图2)
设计师回应:《守望先锋》死神为什么不能取消幽灵形态?(图3)
狙击立即下载死神在《守望先锋》中属于一个突击型...死神有3个技能,分别是暗影步、幽灵形态和死亡绽放。...阴阳师体验服进不去解决办法本站导航 平面设计 ]

在目前《守望先锋》的环境中坦克横行,死神作为游戏里最明显的反坦克英雄,在这样的环境下却发挥不了什么作用。有玩家向暴雪提议能否让死神能够主动取消幽灵形态的效果,暴雪表示不是绝对不可能,但是和设计的思路不符。


设计师回应:《守望先锋》死神为什么不能取消幽灵形态?(图5)
守望先锋死神是一名突击型英雄,使用两把散弹枪,幽灵形态技能让他可以无敌一小段时间,暗影步技能让他非常适合偷袭敌人,大招属于360度AOE伤害。下面兔玩小...


设计师回应:《守望先锋》死神为什么不能取消幽灵形态?(图6)
守望先锋死神技能介绍: shift键:幽灵形态 使用后进入无敌模式,可以移动,无法被任何技能伤害或控制,也可在被控制后使用解除控制。 持续时间大约3秒,期间不能攻击/换...

不是说死神绝对不能主动取消幽灵形态,只是游戏里还有其他类似的技能,比如路霸的治疗和莱因哈特的冲锋。


设计师回应:《守望先锋》死神为什么不能取消幽灵形态?(图7)
查看: 2144|回复: 7 [杂谈] 守望先锋 - 死神的个人心得 [复制链接] [...在幽灵形态下,不会受到任何伤害还可以穿越敌人,但无法开火或使用其他技能。 ...


设计师回应:《守望先锋》死神为什么不能取消幽灵形态?(图8)
玩过《守望先锋》的玩家都应该知道「死神」这个角色,作为本作头号反派的...解释了死神为什么可以利用「幽灵形态」与「暗影步」传送并穿过常人无法穿越...

比如说法老之鹰的大招,这是游戏里伤害最高的技能之一,但是有一个明显的副作用,法老之鹰在施放这个技能的时候就是一个活靶子。所以玩家在使用这个技能的时候就必须要考虑,我怎么才能打到更多人?我怎么才能保证自己不被打中?很多职业选手都会研究各个角落,在敌人没有防备的时候突然出现使用大招,然后迅速撤退。


设计师回应:《守望先锋》死神为什么不能取消幽灵形态?(图9)
守望先锋死神的使用技巧 shift键:幽灵形态 使用后进入无敌模式,可以移动,无法被任何技能伤害或控制,也可在被控制后使用解除控制。 持续时间大约3秒,期间...

对于死神而言,他的幽灵形态技能非常强大,但是你知道他在幽灵形态下是无法攻击的,当然自己也不会受到伤害。对于有经验的玩家来说,他会一直跟着死神,等待效果结束的一瞬间发起攻击,如果死神可以随意取消的话,那么死神的敌人根本无法判断效果结束的世界。加上网络延迟影响的话,死神甚至可以免费赚到一枪。

再次说明,这并不代表死神的幽灵形态绝对不能主动取消,我只是想跟大家谈谈我们是如何考虑的,移除这些技能的“副作用”对于游戏不一定是好事。


设计师回应:《守望先锋》死神为什么不能取消幽灵形态?(图9)
守望先锋死神的使用技巧 shift键:幽灵形态 使用后进入无敌模式,可以移动,无法被任何技能伤害或控制,也可在被控制后使用解除控制。 持续时间大约3秒,期间...

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《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。

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曾经的玩家戏称:一代补丁一代神,代代补丁没死神。

死神,从守望刚刚上线就接触的玩家肯定都经历过那个Die,Die,Die的团灭时代,随着玩家们对游戏的熟悉后,大家在听到死神传送后都会刻意的站分散保证不会被死神团灭。而后安娜的出现,宣告着滚筒洗衣机的时代正式道来,在那时候的版本中,一个激素后的死亡绽放完全是对手的噩梦。由于安娜激素的过于强大,取消了移动速度的加成后,由于移动速度慢、手短的硬伤,死神也渐渐的脱离了玩家的视线。

但是随着现在的猩猩、D.VA的火热后,玩家们面对双T位置的强势骑脸,死神随着一次史诗级加强后,简单粗暴的玩法也渐渐的重新浮现在玩家们的视野当中。

在没有大招的情况下,死神的输出全部依靠普通攻击【地狱火】,手持连发的霰弹枪,在近距离能够制造大量伤害的同时附带吸血效果,而相反的距离越远输出越疲软,而T位英雄因为模型原因,子弹更容易全部打上去,基本上遇到猩猩,路霸这类英雄贴脸也就是4-5枪的事情。有人会说,死神并不需要枪法,实际上不然,死神非常依赖枪法,虽然不像76、麦克雷一样,但是主要是跟枪的速度和准确度,例如绕后偷对方辅助位的DJ、天使等模型较小且灵活的英雄时,枪法较好的死神可以2-3枪收走后安然返回,如果跟枪较差,很容易让对手反应过来,死神很容易成为众矢之的。

因为死神的定位是正面2号位,近距离贴脸输出无论是和T位英雄还是输出英雄都是无人能及,攻击时附带的30%吸血能够有效的保证死神的续航,而【幽灵形态】的无敌可以有效的保护死神不会被瞬间击杀,且能够有效的骗出对手的技能来进行反打。

当然不能忘了死神的终极技能【死亡绽放】,寻找合适的机会跳入对手的阵营中绽放死亡的魅力,如果有毛妹的护盾,可以有效的保障死神的安全或者不会被打断大招。

1、死神的【死亡绽放】搭配安娜的激素后,伤害非常爆炸且能保护死神在大招的时候不会被瞬间击杀。

2、死神的【地狱火】换弹时熟练的使用V键近战攻击,可以在贴脸对战时可以有效的补充换弹时的空档期并且依旧会恢复弹药。

3、死神E技能【暗影步】有效距离为35米。

4、面对T位英雄,尤其是D.VA、猩猩这一类的跳脸英雄,请勇敢的站出来保护队友,他们只是死神的充电宝。

5、死神的霰弹枪在保证子弹全中的情况下,单枪伤害为140(不爆头),单发回血量42HP。

6、死神的【幽灵形态】持续时间为3秒,无敌状态下可以完全躲避麦克雷、狂鼠、D.VA等英雄具有斩杀血线的大招。

7、【幽灵形态】下,死神的单位体积非常小,可以在关键时刻卡住对方前进或者后退的脚步。

8、【死亡绽放】的范围是8米,持续3秒,可以造成510点伤害。

9、死神非常惧怕中远距离输出英雄:士兵76、麦克雷、半藏、黑百合、法老之鹰、狂鼠。对战时可以利用E技能【暗影步】传送至对方视野盲区,然后偷袭击杀。

10、【暗影步】传送过程中有1秒的消失,传送到目的地时有2秒是无法移动的,并且还会有技能的音效,所以传送的目的地一旦被敌人发现很容易被瞬间击杀,所以【暗影步】的目的地请选择在敌人的视野盲区。

那么,玩家们认为现在版本的死神,是否还能成为当初T1/T2级别的英雄呢?

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