把两个都杀了,会影响什么linux杀死进程命令和装备

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细数打野装备变迁 从通用变为专属的过程
发布时间:15-08-21 11:10
来源:52pk
作者:52pk
英雄联盟公测时至今日,已经伴随我们走过了整整四个年头了,而在英雄联盟的伴随下很多人走过了一段从少牛成长为青年的旅程,而在这四年中,召唤师峡谷里游戏方式发生了许许多多的改变,而在四周年到来之际,小编就和各位来一起看看在这四年中,有关打野装备的演变过程,看看活在老玩家们记忆中的装备究竟是什么样的吧。
猎人宽刃刀 活跃版本(S3至今)
【物品属性】:击杀大型野怪+15额外金币
【被动】:打野:攻击野怪时,在2秒的时间内对野怪持续造成共30额外魔法伤害,并在与野怪作战时,每秒回复7生命值和3法力值。
这件装备是所有打野装备合成所必须的一件装备,也是最早出现在召唤师峡谷的一件装备。最早登陆召唤师峡谷之时因为当时没有明确的定义打野这个位置,所以当时拳头制作这件装备时的初衷大概是让线上英雄可以依靠这件装备在资源庞大的来弥补线上所缺失的经济。而后因为战术的需要单独分离出打野的英雄后,这件装备依然是线上英雄最喜欢出的意见装备,最终拳头将这件装备修改为现在的属性。
麦瑞德之爪-活跃版本(S2-S4)
【物品属性】:+15%攻击速度
【唯一被动】:割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成60点额外魔法伤害,并治疗自身8生命值
【合成公式】:短剑(450)+猎人宽刃刀(325)+ 合成费用(50)=总费用850金
曾经在S2时期,这件装备是一件前期带线装备,当时依然是采用212的分路,很少有人会注意庞大的野区资源,而这件装备则是较为适合当时的剑圣蛮王这洋的英雄,而这件装备可以提供攻速加成并且后期可以合成灯笼。在S2时期类似小炮这样的AD英雄也会出这件装备方便补刀。
精魄之石-活跃版本(S3-S4)
【物品属性】:+14生命回复每5秒,+7法力回复每5秒
【唯一被动】:屠夫(Butcher):对野怪伤害提高20%&
【唯一被动】:撕裂(Rend):普通攻击对野怪造成10点额外真实伤害
这件装备是在S3时期作为打野装备加入到召唤师峡谷中,而与同样做为打野装备麦瑞德之爪合成都需要猎人的宽刃,不过二者的合成路线完全不同。麦瑞德之爪是偏向攻速方向合成与现在吞噬者非常类似需要较长的发育周期,而精魄之石的合成路线则是与除去吞噬者外所有的打野刀附魔,不需要通过击杀或者刷野来叠加层数合成后马上产生效果。
而在S4时期结束之后,这件装备就被四种打野刀所替代消逝在召唤师峡谷上。与四种打野刀相比,精魄之石有着全英雄适用的特性,精魄之石的后续合成同样有着同样的适用性。
麦瑞德裂血手套-活跃版本(S2)
【物品属性】:+40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲
【唯一被动】:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
【合成公式】:麦瑞德之爪(700)+ 十字镐(975)+ 反曲之弓(1050)+ 合成费用(775)
麦瑞德裂血手套在第三赛季开始时的版本V1.0.0.152被移除,因为它被认为价格高昂且提供了太多设计师认为是生僻的效果和属性。另外,麦瑞德裂血手套提供的伤害主要为魔法伤害,无法使物理系英雄从中受益。因而在第三赛季中,被物品破败王者之刃取代。
瑞格之灯-活跃版本(S2-S4)
【物品属性】-+20护甲
-+25%攻击速度
【唯一被动】&割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
【唯一被动】:杀野怪获得的赏金提升40%
【唯一主动】:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。
这件装备在当时没有眼饰品时是一个提供视野不错的手段,而他本身所提供攻击速度加成以及回血效果可以让许多英雄在野区无消耗打野,当时盛极一时的小丑无伤偷龙就是依靠这件装备,而后官方设计师认识到这件装备过于强大,经过了不断的削弱。从眼提供的时间到吸血以及攻击加成效果的削弱,最后将瑞格之灯变为一件可成长的装备,而这件装备就成为了如今吞噬者附魔的前身。
【烈焰之炬】 活跃版本(S3-S4)
【物品属性】攻击力:+15
攻击速度:+35%
【唯一被动】割裂:普通攻击造成100伤害(在攻击英雄时减少67%)并治疗自身10生命值。每次击杀、助攻和大型野怪击杀,都会使这个效果的伤害+3,治疗效果+1。
【唯一被动】:击杀野怪获得的赏金提升30%
【唯一主动】:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)
功能:守卫的放置距离有显著的提升&
当你携带瑞格之灯击杀满25个野怪之后,瑞格之灯就会升级会烈焰之炬,升级之后的效果会较之前的瑞格之灯效果提升许多,而这件装备唯一的缺点是只能击杀蓝BUFF红BUFF以及小龙大龙这样的野怪才会叠加层数,远远不如现在吞噬者的升级曲线来的平滑。而瑞格之灯与火炬因为属性较为实用,不会成为拖累英雄装备合成路线。
蜥蜴长者之魂-AD打野装 活跃时间(S3-S4)
【物品属性】-攻击力减少到30(以前是35)
-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)
【唯一被动】赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。
曾经的AD版打野刀,虽然这件装备仅仅持续了一个赛季的时间就被拳头无情的删除,但是这件装备也让拳头萌生制作打野专属打野刀的念头。随后的S5赛季上打野刀正式出炉,而这件装备也是如今战士附魔打野刀的前身。
幽灵之魂-AP打野装 活跃版本(S3-S4)
【物品属性】+50法术强度
-+10%冷却缩减
-+14生命回复/5秒
-+7法力回复/5秒
【唯一被动】:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。
【唯一被动】赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。
【唯一被动】对野怪造成的伤害提高30%。
小编对这件装备印象最深的就是当时的冰女丽桑卓的核心装备里就有这件装备,在当时的版本里大大部分刷线型中单AP英雄都会选择这件装备,在S3时代开始打野的第二蓝BUFF就会让给中单英雄,但是随后就有玩家开发出了一套中单英雄推线后回来刷自家的F4与三狼,而经过改良后这个中单刷野战术的核心就是依靠幽灵之魂。而为什么这件装备非常适合丽桑卓,玩家们可以去看看丽桑卓的被动技能。
而这件装备经过改良之后就是现在的巡林者利器,不过现在是通惩戒野怪才会回复生命值与魔法值,但是其根本的回复效果没有改变,不同的巡林者的利器已经没有了当时幽灵之魂的属性加成了。
远古魔像之精魄-肉装打野 活跃版本(S3-S4)
【物品属性】+350生命值(以前是500)
【唯一被动】生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。
击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币
额外金币最大为40金币
最大可堆叠到80层
单单看属性的话,这个打野刀与现在的熔渣巨人非常的像不过没有熔渣巨人所提供的百分比生命加成效果。而远古魔像之精魄所提供的经济加成在当时看似提供的效果非常诱人,但是因为可叠加的效果使得你刷野的节奏变的非常慢,而改良过后在S5带来全新的打野刀默认击杀每一个大型野怪都会提供30金币的额外加成,虽然比远古魔像精魄所提供的金钱收入要低,但是固定的经济收入会让打野英雄们的收入变得非常可观。
从S2到S3时期的打野装备没有明确的定义,前文也说到了类似幽灵之魂这样成为非打野英雄的核心装备,而在S5到来之后因为打野装备的机制修改只有在召唤师技能有惩戒的情况下才能购买打野刀,将打野刀正式划为打野的专属装备,虽然在S5中期有选手开发出了上单惩戒这样的套路,但是大部分情况下打野装备依然是打野英雄的专属装备,而打野装备的属性比起其他大件来说丝毫不差。
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Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网我的进程都很多SVSHOST.exe 好像中毒了,怎么杀掉?_百度知道
我的进程都很多SVSHOST.exe 好像中毒了,怎么杀掉?
我有更好的答案
同版本的windows系统,存在不同数量的“svchost”进程,用户使用“任务管理器”可查看其进程数目。一般来说,win2000有两个svchost进程,winxp中则有四个或四个以上的svchost进程(以后看到系统中有多个这种进程,千万别立即判定系统有病毒了哟),而win2003 server中则更多。这些svchost进程提供很多系统服务,如:rpcss服务(remote procedure call)、dmserver服务(logical disk manager)、dhcp服务(dhcp client)等。那个不是病毒是系统的进程。
  你好!  出现这种情况,建议你用腾讯电脑管家进行全盘查杀,查杀步骤:  下载安装后,打开腾讯电脑管家上的【杀毒】,选择【全盘查杀】,如图:腾讯电脑管家企业平台:
这个进程里面本来就不止一个,是安全项,有四五个也是正常的。
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