能不能推荐一些破坏好玩的手机游戏推荐

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2014年5月好玩手机游戏排行榜 前十手游推荐
1NO.1 《宏蓝幻想》:超越幻想宏伟佳作RPG  NO.1 《宏蓝幻想》:超越幻想宏伟佳作RPG&&&&&
  推荐指数:★★★★★  研发商名称:Cygames,Inc.  游戏特点:画面精美、剧情丰富  内容提要:  游戏配乐部分请来了负责《最终幻想》系列大部分曲目制作的知名作曲家植松伸夫,而画面的打造则是由《最终幻想6》的艺术指导皆叶英夫担当,不仅如此,在声优阵容方面还配备了长谷川明子、伊藤加奈惠、加藤英美等人。游戏表现力依旧没打丝毫折扣。细致的画面、出彩的人设、悠扬的背景音乐、全程语音对话,甚至在战斗界面的表现上,角色的呼吸频率、攻击动作、技能特效,都远超一般手游的水准。战斗是相当传统的回合制,不过玩法倒是相当符合手游特质的,玩家最多可以组建6人队伍,战斗时选择4人,进战后点击攻击指令即可,战斗中有技能系统、奥义系统和召唤系统,极大地丰富了原本简单平淡的指点式操作。游戏中除了几位默认的主角外,还有通过武器和召唤石唤醒的剧情人物,这些角色可以编入战斗队伍中,同样也会随战斗而升级,也有稀有度的划分。总的来说,《宏蓝幻想》是一款从剧情、系统、画面、音乐各个方面都使你折服的佳作。 主画面 剧情说明 角色选择 精美的画面 操作按钮&2NO.2 《怪物猎人P2G》:经典移植猎个痛快  NO.2 《怪物猎人P2G》:经典移植猎个痛快&&&&&
  推荐指数:★★★★★  研发商名称:卡普空  游戏特点:可玩性强、场景宏阔  内容提要:  《怪物猎人P2G》是一款高度还原的移植作品,原作是PSP平台上疯卖的一款。操作上也简化了不少。这次移植更是良心地提高了游戏画质,适配了高分辨率。联机效果那也是刚刚的,一点不输面联。总的说来,《怪物猎人P2G》是一款绝对值得你一生拥有的经典游戏,我们不能单纯的称它为手游了,它的高度还原使得它保留了核心单机游戏最纯粹的快乐,也继承了原作的精髓,操作难度和游戏性相辅相成,给玩家带来了前所未有的爽快体验。 游戏主画面 人物属性 3D场景 战斗模式3NO.3
《最终幻想Agito》:FF系列正统传承RPG  NO.3 《最终幻想Agito》:FF系列正统传承RPG&&&&&
  推荐指数:★★★★★  研发商名称:SQUARE ENIX  游戏特点:角色扮演、剧情丰富  内容提要:  《最终幻想Agito》是一款典型的日式角色扮演游戏(RPG),既然是FF的正统作品,那么一些经典的元素是一定要有的,比如熟悉到再不能熟悉的背景乐;比如日系画风;比如超级丰富的游戏系统以及个别充满创意的小系统。战斗画面非常华丽,游戏系统也异常丰富,再有那些经典的音乐和唯美的画风,帅气的UI设计等等等等,无一不透露出大厂作品的稳健和霸气。战斗过程中玩家只要点击怪物主角就能做出相应的攻击动作,玩家初始选的不同的武器会有不同的攻击效果。总的说来,《最终幻想Agito》是一款丰富的JRPG,它既保留了传统RPG的丰富剧情和人物故事,又革新了操作模式。 开始画面 人物属性控制 引导模式 战斗模式4NO.4 《战斗之心:传承》:经典RPG完美续作&&&&&&&& NO.4 《战斗之心:传承》:经典RPG完美续作&&&&&
  推荐指数:★★★★★  研发商名称:Mika Mobile  游戏特点:技能丰富、细节突出  内容提要:  虽然人物在造型上也是3D立体,依然走一个卡通的风格,但已经不能像第一代那样的Q感十足的人物了。细节之处相当到位,无论是场景中的石头,矿洞中的采矿车,都很精致。在这部作品中,你只需要操作一个人,实现真正的角色扮演的意义,但不再需要多人操作,但并不意味这操作简化了。一个超级大的地图,似乎毫无剧情可言。但每个点,这每个点其实等同于副本,都写着对应的等级。装备与道具也是构成RPG游戏的支柱,但在这个游戏中,装备道具其实不算很多。人物只有五个装备槽,主武器、副武器、衣服和两饰品。作为续作,游戏也依然采用了一次性收费原则,30RMB的价格可以说是绝对的物超所值!而且并不像其他续作那样,沦为IAP内购的产物。& 开始画面 角色选择 卡通造型& 地图画面5NO.5 《蒸汽朋克塔防》:画风复古玩法创新  NO.5 《蒸汽朋克塔防》:画风复古玩法创新&&&&&
  推荐指数:★★★★☆  研发商名称:Chilingo  游戏特点:策略塔防、移动炮台  内容提要:  游戏的背景是在一片塞外荒漠,有点19世纪末美国西部的感觉,刚开始游戏的BGM也是一种美国西部牛仔风格的轻松配乐、随着进入关卡,气氛与音效开始变得紧张压抑起来。机关枪、特斯拉线圈、加农炮,各种充满蒸汽朋克风格的武器应有尽有。随着游戏的升级我们可以增加防御塔的层数,也就是增加了炮台的位置了。每通过一关后都可以在地图上解锁下一个关卡,而且还有分支选择。有一些关卡会解锁新武器,可以优先挑战。总的来说,《蒸汽朋克塔防》画面风格很有特色,漫天飞舞的射击让你体验到刺激的战斗效果,移动炮台的玩法也很新颖,喜欢策略塔防游戏的玩家不可错过哦。 游戏开始画面 关卡画面 装备页面 进攻模式6NO.6 《坦克世界:闪电战》:炮火纷飞的战场  NO.6 《坦克世界:闪电战》:炮火纷飞的战场&&&&&
  推荐指数:★★★★☆  研发商名称:Wargaming  游戏特点:操作简化、画面细腻  内容提要:  游戏是一款第一人称的设计游戏,游戏里面烟火粒子特效、履带断裂等物理损坏效果都得到了很大程度的优化。武器音效一定程度上也增加了临场感。操作上,玩家只需要操控虚拟按键同时操控方向和移动,另外你可以划屏来调整射击的方向,再加上一对射击键以及各一个瞄准键才能够自由的操控整部坦克。《坦克世界:闪电战》提供了自动瞄准等相当实用的功能,当然了,对敌多的情况下,还是自己老老实实手动瞄准吧。总体而言,本次《坦克世界:闪电战》虽然内容上较为淡薄,不过总体质量上乘,还是值得推荐的。推荐喜欢FPS之类作品的朋友们尝试一下哟! 游戏开始 游戏操作 装备模式操控模式7NO.7 《神之折纸》:和风手绘美妙折纸世界  NO.7 《神之折纸》:和风手绘美妙折纸世界&&&&&
  推荐指数:★★★★☆  研发商名称:State of Play  游戏特点:休闲益智、清新独特  内容提要:  《神之折纸》沿袭了开发商State of Play Games的一贯风格,清新简约的奇妙风格,日式手绘的剪纸画面,特别是游戏中折纸变化的过程,十分细腻。和式的温馨配乐,以及折纸翻动的细微音效。游戏的玩法很简单,每个关卡都由二到四种颜色组成了一副奇妙的几何画面,在下方选择颜色,再点击屏幕内的某个区域,就可以把该区域的折纸改变为选择颜色。游戏的有着5个等级总共45道丰富谜题的免费关卡等着你来破解,随着难度的增加,看似简单的折纸游戏,也是需要经过一番思考才能过关哦。《神之折纸》作为一款休闲益智解谜游戏,小编保证游戏中丰富清新的独特谜题一定会让你玩得不亦乐乎哦! 游戏开始 丰富的色彩 游戏内容 丰富的关卡8NO.8 《合金弹头:防御》:经典游戏变塔防  NO.8 《合金弹头:防御》:经典游戏变塔防&&&&&
  推荐指数:★★★★☆  研发商名称:SNK  游戏特点:动作冒险、原有画风  内容提要:  《合金弹头》是日本SNK公司推出的设计游戏。《合金弹头:防御》作为SNK退出的一款经典横幅游戏,游戏除了保持原有画风以外。里面的激光,导弹,爆炸后的焰火,都一一的被刻画出来。与其他手游一样,里面有很多元素需要升级。游戏可以设置10个槽,同时让里面的人物进行作战进行防御,设定和植物大战僵尸一样的道理。想找回童年,也许它就是你要找的。 游戏主画面 战斗页面 打BOSS时 丰富的关卡9NO.9 《哥斯拉:破坏3》:简单粗暴的疯狂肆虐  NO.9 《哥斯拉:破坏3》:简单粗暴的疯狂肆虐&&&&&
  推荐指数:★★★★☆  研发商名称:Rogue Play  游戏特点:休闲益智、画面精美  内容提要:  本作3D画面还搭配着紧张刺激的背景音乐,伴随着哥斯拉愤怒的咆哮,人类的城市瞬间被踏成碎片,真有一种看电影般的震撼试听享受。简单来说就是用划动屏幕的连线操作去消除相同的元素,从而控制哥斯拉攻击或回复生命,直到消灭完敌人再进入下一关。值得一提的本作操作很流畅,看得出即使是一款休闲消除的游戏依然是用心制作。一些关卡需要得到足够的评价星星数目才能解锁,我们也可以重复挑战关卡来提升哥斯拉的等级或者自己的三消技巧。总的来说,《哥斯拉:破坏3》有着精美的3D战斗特效,丝毫不输电影的画面,搭配休闲益智的三消玩法,还是能给人一种简单而粗暴的新鲜感的。 游戏开始 游戏页面 消除画面 得分榜单10NO.10 《X战警:逆转未来》:回归美漫风拯救世界  NO.10 《X战警:逆转未来》:回归美漫风拯救世界&&&&&
  推荐指数:★★★★☆  研发商名称:GlitchSoft  游戏特点:角色扮演、英雄题材  内容提要:  《X战警:逆转未来》是一款2D的横版闯关游戏,游戏中有大量丰富的关卡需要我们来挑战,游戏关卡有23关,每一关的场景都各不相同。游戏画面一般,看来开发商没有像之前的 Gameloft 那样死揪着画面来做文章,本作没有3D的画面体验,却有着我们熟悉的2D画面,美式卡通的画面风格看起来就舒服,符合以前玩游戏的画面感。游戏的打击感很不错,虽然只是一款2D游戏,但是能感觉到打击不同的东西的不同打击感。这是一款为了电影造势预热的游戏,我们也不能要求太多,可以体验体验。& 游戏剧情 人物造型 精美画面 游戏场景
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
类型:ARPG类似暗黑的手游_类似暗黑破坏神的手机游戏
类似暗黑的手游54个软件暗黑破坏神系列在RPG史上有着不可抹消的辉煌一笔,不仅曾经引领过一个时代,如今也能轻易掀起一股狂潮。暗黑系列的品质毋庸置疑,它的死忠粉年龄跨度也出奇的大。在这其中不乏不方便常用电脑的玩家,那么接下来小编就来推荐几款手机版本类似暗黑的游戏。
等级:v2.2.9313.7M简体推荐理由:暗黑黎明是完美世界2014年推出的手游大作。2014年,完美世界一如既往地不断为玩家带来惊喜。从游戏名字上我们可以推断这可能是一款动作类的MMORPG在线游戏!版本:
等级:v1.0.0137M简体推荐理由:命运之神是一款国产的3D动作类手机网游,在画风,职业设定,界面和世界观方面极其类似暗黑,游戏打击手感流畅,对操作要求稍高,并且同样对手机配置要求也很高。版本:
等级:v1.6.4.1273.4M简体推荐理由:黑夜传说是中青宝最新的3D动作手游,游戏制作精良,不论是副本pve还是角斗pvp都做的相当带感!版本:
等级:v1.1.1147.4M简体推荐理由:这款由百度独家代理的大型3d动作类手机游戏,可以说是在取材背景为西方魔幻游戏中的又一力作。游戏画面声效什么技术方面自然是不必多说了,游戏剧情沿袭了魔兽世界泰坦之王魔变,可以说是相当精彩的一部游戏。版本:
等级:v1.18.0.2119.6M简体推荐理由:暗黑战神是一款以暗黑风格为主题的3D网游,赶快来体验吧,暗黑战神会带给你前所未有的体验!
等级:v1.7.8125.2M简体推荐理由:是时候展示真正技术的时候了,用鼠标,用键盘,不,在手机上能打过才算真正的大神,IMAX级画面和真实物理碰撞机制让你享受这款暗黑风格动作手游给你带来的快感版本:
等级:v2.0.3110.9M简体推荐理由:雷霆英雄的游戏制作理念明显可以看出是根据暴雪游戏风暴英雄而来的,英雄角色都差不多,当然了,一个网游一个卡牌手游,差别也是蛮大的!版本:
等级:1.1.1147M简体推荐理由:一款暗黑风格的3d动作类手机网游,美轮美奂的场景地图,激烈逼真的打斗体验,阵营战、跨服同台实时巅峰决斗、极限机关超强挑战等多种玩法都有啊版本:
等级:v1.4.4221.8M简体推荐理由:伏魔者手游版是一款西方魔幻的动作角色手游,经典的战、法、弓三职业体系,每个职业更有冰火毒电多种元素,为玩家提供丰富的选择空间。版本:
等级:v10.1.1333.8M简体推荐理由:玉契OL又是一款3D的手游哦,与之前不同的是玉契OL是全国首款3D全视角哦!喜欢的朋友可以收藏哦!
等级:v1.5.9128.1M简体推荐理由:地牢女王超级火爆动作手游,游戏动作效果、击杀特效特别赞,快来体验一场酣畅淋漓的战斗!版本:
等级:v0.5.5.299.7M简体推荐理由:暗黑前传普通连击、技能连击打击感超爽,啪啪啪简直让人忍不住啊,小心入魔。。。版本:
等级:v1.4232M简体推荐理由:龙之纪元是一款国产2.5D动作类手机网游,在UI和人设上借鉴了暗黑破坏神3,打击感流畅,画面精致,技能效果华丽,值得一玩。版本:
等级:v1.6106.8M简体推荐理由:暗黑奇迹符合玩家对于手机RPG网游的所有需求,不仅有丰富的剧情,震撼的战斗系统,多样的成长系统,更可根据与NPC的亲密系统组件别样的组合!版本:
等级:v1.8.866M简体推荐理由:暗黑狂魔的标题乍一看以为是某个懒得想标题的三流山寨暗黑手游,实际却是一款懒得想标题的三流仙侠类网游,打击感一般,配置要求不高,整体尚可,美中不足的是画面太过毁眼。版本:
等级:v1.18.0.2119.7M简体推荐理由:暗黑风格的动作类手机网游,这里有最勇猛的战士,有最美丽的女战神,有最酷炫的神器,有了这些你就可以得到最华丽的数字版本:
等级:v1.14.062290M简体推荐理由:暗黑魔神是一款3D动作手机网游,拥有偏阴暗的华丽画面和打击感十分畅快的技能和角色动作,包括解谜在内的玩法多样,并且游戏支持语音功能可以和公会成员以及队友交流,玩家可以在手机上随时随地体验到端游的乐趣。版本:
等级:1.074M简体推荐理由:看到大菠萝很多暗黑迷们应该还记得暗黑中的暗黑破坏神,不过这里的主角可不是它哦而是因为一个误食了大菠萝的人引发的一场血案哦版本:
等级:v1.0.01KB简体推荐理由:暗黑召唤神吸收了各种RGP游戏的精髓于一身,誓要打造一款高质量的RPG游戏,目前该游戏尚未上线,请耐心等待!版本:
等级:v1.8.554.6M简体推荐理由:暗黑妖猴是款以中国经典的武侠神话为背景的即时战斗游戏,美轮美奂的画面表现,特效感官刺激,带给玩家不一样的仙侠游戏体验!版本:
等级:1.0.6200M简体推荐理由:玩手游的朋友都知道现在手机游戏玩的就是一个休闲,哪怕是动作格斗类的游戏也有各种自动辅助系统,对于一些想要真正喜欢网游的朋友来说是非常无聊的,这款手游以高智能的ai副本以及无锁定打斗让喜欢游戏的玩家真正体验到游戏的乐趣版本:
等级:v3.694M简体推荐理由:武尊是一款类似传奇的国产手机网游,游戏内容丰富,在PVP方面系统完善,虽然画面感人,但依旧是一款值得一玩的低配手游。版本:
等级:v1.2.3393.9M简体推荐理由:蜗牛网游九阴真经手机版!目前游戏属于测试阶段,喜欢的玩家还需要稍微的等待一些时日!在手游版的九阴真经游戏中,玩家可以自由选择加入少林、武当、峨眉、唐门、锦衣卫等网游版中的角色!同时参与到这个熟悉却又陌生的全新江湖世界!版本:
等级:v1.0.4156M简体推荐理由:神墓ol是一款国产2.5D动作类手机网游,画面比曾经网页版本的神墓更逊一筹,三大职业界限模糊不清,作为噱头打了数年的一款手游,不得不说是令无数神墓小说读者失望透顶的。而作为粉丝向的游戏,游戏品质过于低下也导致抓不住读者之外的用户,是一款十分尴尬的跟风作。版本:
等级:v1.7.1178.5M简体推荐理由:众妖之怒ol是一款动作卡牌手游,多种族角色供玩家选择,超清电影级画面给玩家最极致的享受!版本:
等级:v1.1.6141.1M简体推荐理由:根据同名小说改编而来的一款玄幻题材的动作手游,采用了无锁定操作让玩家可以体验全屏杀怪的快感,证帝法宝,极道皇兵等小说中的特色物品在这里都有原版哦,一起来炼就神通,超凡脱俗吧版本:
等级:v1.0.8193.4M简体推荐理由:大唐双龙传要出手游咯。一款RPG多角色无限制动作手游,运用最新技术,将画面高度还原,你将游历中国古代各大千古名城,让你完全能体会身临其境的感觉!版本:
等级:v1.19.0197.7M简体推荐理由:三国战神是一款国产动作类手机网游,抄袭了智冠名作三国群侠传的世界观设定,圈钱无度,打击感尚可。版本:
等级:v0.428.1154M简体推荐理由:魔剑之刃是一款国产动作格斗类手机网游,剧情丰富,画面细腻,打击感畅快淋漓,是一款不可多得的国产手游。版本:
等级:v2.3.6896M简体推荐理由:谁是大英雄是一款国产动作格斗类手机网游,游戏打击感流畅,设定陈旧,在背景方面缺乏可取之处。版本:帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
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【手机游戏推荐】魔法水滴:大冒险
179浏览 / 3回复
【应用介绍】《魔法水滴:大冒险(Enigmo: Explore)》是一款具有趣味性的物理益智,游戏一经发布就受到诸多玩家的好评。游戏内设有105道关卡,随着地理地貌的不同,以及进度的深入,游戏难度也会逐步提升。作为曾荣获2008年苹果WWDC大会上最佳 游戏的《魔法水滴(Enigmo)》的续作,《魔法水滴:大冒险(Enigmo:Explore)》延续了前作神奇美妙的画面和动人的音乐,同时也加大了游戏难度。玩家需要在规定时间内,通过建构日益复杂的物理装置来转移水流,从而成功通关。【应用截图】
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谁能推荐一个手机游戏,那种给你一个屏幕让你随便破坏的
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手机游戏你去应用商店可以下载好多啊我都不玩手机游戏感觉没意思还是PC游戏最好玩最近一直在玩的是怪物猎人OL怪物猎人OL是“Monster Hunter”经典系列由游戏公司CAPCOM和腾讯游戏联合打造突破以往游戏的单一性在武器和怪物上都有很大的改动拥有全新的场景设计是一款全新的角色扮演互动网游希望我的回答可以帮到你!
外科医生,瘟疫公司侠盗猎车,下一个PSP模拟器,然后可以玩怪物猎人
侠盗飞车。。。。。。。。。
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原标题:创造并破坏 免费游戏模式束缚开发者的双手
  在今年的三月初,Fireproof公开了一个好消息,即自从我们的手机《The Room》和《The Room 2》发行以来已经卖出了550万份了。
  在Fireproof,我们总是能听到一款手机必须是休闲的,且能够免费下载的说法,作为一种服务的将永久地出现在玩家面前。但因为我们的都很短,既黑暗又残忍,不存在社交或在线元素,且不包含应用内部购买或广告,所以这便是一大问题。
  我们同样也缺少足够的钱去支付专业的市场营销或PR。但是依靠着苹果的App Store的推荐,我们这款基于7万英镑预算的获得了超乎预期的成功。
  在对于我们所获得的成绩的评价时,我发了一条tweet表示,也许手机在免费玩家之间的盈利战导致开发社区更加依赖于“数据之谈”,同时渐渐忽视了一款优秀的会对玩家产生怎样的影响。关于开发者一味地追求娱乐而不是盈利到底有什么问题呢?
  我们的成功与其它手机开发者的最大区别便在于我们选择以直接的费用去销售每一款,例如付费模式。
  媒体选择了我们的故事,我们将其当成是一个引导成功的故事,但是手机产业中的一些开发者采取的是完全不同的方式,将我们的成功当成是一种越轨(说得好听点是这样),甚至是一种危险的先例(说得难听点就是这样)。似乎我们的故事与手机和免费间不断出现的传奇故事背道相驰。
  Fireproof无意识地破坏了这一切,而上帝所制造的这一切让任何付费开发者连成了一体。
  我们需要谈谈虚拟的方向键
  手机的确是由免费和休闲所操控的一个领域。参加一场手机大会,你将会察觉到创造或玩的最有趣的的原因便是盈利。
  如果你向发行商或投资者推广一款不是作为服务的,他们可能会当着你的面摔门而出。人们似乎已经达成了一致的看法:休闲和免费是“手机想要的”,在这个要么免费要么回家的世界中,Fireproof的坚持显得格外突兀。我们周边有许多创造了出色作品的付费开发者,Vlambeer和Capy等团队除外,但实际上却只有我们看到了这一做法所带来的利益。
  所以在今天,一款付费是如何取得550万销量的好成绩已经不再是一个重要的问题了,真正的问题是:在像手机一样巨大的市场中,Fireproof是如何在少数的付费创造者间看待这样的成功?
  来自AAA级产业的Fireproof总是将手机看成是适合电子的一个开放,可行且明主的平台。当该平台最初来到开发领域时,它所许下的承诺是让创造者能够以非常低的开发成本和自由的能力直接面向公众销售。
  如此的好处让人目不暇接,AAA级也想要来到这里,即想着它们那强大的视觉效果和设计将战胜那些在手机平台上大受欢迎的“廉价的”类型。
  但事实上在前面几年时间里,AAA级在手机平台上大多因为过于昂贵而遭遇了惨痛的失败。我们的产业不能有效地战胜全新的平台,并发现全新的碰触界面其实是一种灾难的降临,而非全新的机遇。
  持续的亏损加上全球的财政紧缩大大缩减了全产业的预算,同时人们还将更多的视线转向了具有较高投资回报率的软件领域。随着时间的发展,昂贵的沉浸式作为一种选择逐渐消失在人们的视线中,那些“廉价的”类型才是最终的赢家。
  尝试着将标准的控制模式强行带向触屏的虚拟方向键也只是更广泛的产业不能认真对待手机平台的表现。产业是关于销售出色的互动体验给用户,我并不清楚那些喜欢的人们是否会正视手机排行榜。
  从投资者到发行商到开发者再到媒体,手机领域对一些创造性要求,即迫切地想要寻找想把当成任何平台上一种有意义的文化空间的全新领域充满敌意。
  创造并破坏
  免费提倡将它们的模式当成一种主导性内容,因为“这是手机玩家想要的”,这解释了应用内部购买只是玩家传达他们所在乎的内容的方式。如果它们已经娱乐了某一更加枯燥的理念,即免费之所以受欢迎是因为某某原因,那么它们看起来会很假。
  所以让我们深入研究无数乐于付费的手机玩家喜欢免费的休闲的理念。
  根据最近的数据,20%的手机是属于玩家打开过一次便将其抛弃的内容。66%的手机体验不会维持到一天之后,而大多数购买也是出现在第一周。让人惊讶的是只有2%至3%的玩家会为花钱,更让人惊讶的还是的50%收益是来自0.2%的玩家。
  从统计上来看这只是一些关于玩家的微不足道的数字,不能为你搞清楚“人们想要什么”提供一个基础。我认为这只是手机在流行趋势这条道路上的放纵,或者它们并不清楚人们到底想要什么。
  所以当听到开发者在讨论休闲是手机上的全新范式,很少有开发者真正喜欢这样的时,我真的很烦躁。免费和休闲应该成为更出色的生态系统中的一部分,但是现在它们的中心全在于手机平台。
  不过有可能这些统计只是一种断章取义的表现,隐藏了市场自由且积极的动态性的真相。好吧,畅销榜单前十名的是不会同意的。
  排行榜顶端被一些同样的占据了好几年,少数大型及其复制者非常缓慢地移动着位置。充满好奇的玩家在看待畅销排行榜时会认为,这其实充斥着一些非常普通的体验但却获得了巨大的下载,从而导致高盈利成为了如今我们的主流用户唯一看得到的手机。
  自从我们在2012年发行了《The Room》以来,Fireproof已经赚得了500万美元以上的收益,这对于我们这么一家小型工作室来说真的是一笔巨大的收益,能够帮助我们成为真正的全职开发者。然而过几天便有报告表示《Candy Crush》和其它免费休闲赚到了更多收益。
  如果地球上拥有最强大的支持,最高评级以及最幸运的付费只能获得与某些休闲等量的销售,那么我们将面对的便是一个针头般大小的付费市场―-这便意味着手机用户缺少对于的真正兴趣。
  在2013年,手机在全球范围内创造了100亿美元的收益。100亿虽然听起来是个巨大的数字,但要知道单单《Candy Crush》的创造者便赚到了20亿美元。着眼于排行榜前10名的,那便是主导者市场的内容;而这失款大多都是彼此的复制品。来自这些钱的剩余改变将分散到整个产业区服务10亿台设备。
  一个拥有2%“沉浸行为”的用户似乎不会为了致力于将玩家带进全新体验的创造性产业做出贡献。在我们所生存的世界中,Netflix的内容能够让成人们感到兴奋,所以当98%的玩家将更多钱花在卷笔刀而不是由我们的10亿美元领导者所创造的时,它的手机是否也能做到这点?
  一个富饶的生态系统既需要复苏的绿芽也需要古老的红杉,而如果免费是一个伴随着各种不同的中立管道的话,所有这一切的影响力将变小。但是高盈利的财政模式的必要阻碍和耐心本质将对沉浸感以及迷惑玩家的尝试产生阻碍。结果便是许多设计将不能把自己带向免费模式,因此不再那么愤世嫉俗的世界将被迫切需要更棒的内容的平台拒之门外。
  我们的产业关于手机的所有免费方法都不能将一个真正的生态系统传达给手机玩家或开发者,虽然我们已经耗费了好几年的世界,但是世界的创造却仍停留在手机领域。
  免费模式自身为开发者和玩家的百万使用提供者服务,我已经投入了许多时间和金钱于《坦克世界》,《战锤任务》等等中―-这一模式并不是问题所在。
  问题其实更加普通,即从整体来看,产业正在创造没人真正关心并且适用于数百万玩家的手机。免费的制作者同意质量水平是良好的,“如果它能够赚钱,它便是好的,对吧?”其实并不是如此。在现实世界中,汉堡王并未拥有米其林三星的荣誉。但是汉堡王却具有非常高的收益,这并不是因为它所获得的的评论,而我们的产业未能意识到这种差别的事实将把我们逐渐带离创造性空间。
  我们匆匆忙忙地创造一切免费的内容以确保能够榨尽整个手机市场的钱而作为我们努力迎合少数人的喜好的补偿。在我们的手上,手机生态系统以盐进行播种,变成了灰尘,并成为了开发者的上帝的铁砧。
  找不到关于未来的记录:我们需要现在开始写下来
  最出色的的创造者会越过统计和市场假设而着眼于潜在的世界可能性。这也是为何真正成功的能够创造趋势,而普通的会追随着它们的主要原因。真正的粉丝清楚这点;我们总是不断地寻找着新内容并追逐着任何能够变得更好的内容。但除了热情的玩家外还有无数寻找着适合自己设备的内容的玩家。
  手机将呈现在无数几年前从未接触过这些内容的玩家面前。但是创造性业务是关于迎合立基用户。从小说,电影和音乐中我们了解到必须创造各种内容才能匹配所有人的口味,而强大的立基群体是带有强大的创造性中心的发达产业的标志。公平地来说,手机正在衰竭的一个原因是10亿名玩家想要玩不同的《Candy Clash Saga》1000次,这真的太疯狂了。我们获得了统计数据,最佳比例是3%,所以我们便固定于此,然后开始尝试其它内容。
  与无数其它创造性市场所喜欢的内容相违背,我们的产业关于手机市场所勾勒的画面―-“它们只是想要从休闲上获得盈利”并不是全部的真相。实际上,考虑到这些较低的渗透率,这似乎就像在黑暗中吹口哨,并且更像是我们能够控制天气,然后抱怨着何时下雨。没有用户会为无聊的花钱,而极少数会这么做的用户将被随机记录下来,就像任何设计亮点那样。
  所以我们可以依赖什么,关于创造性市场我们到底知道些什么?人们将购买任何能够迎合他们的内容,我们也特别喜欢被迷惑。人们想要看到热门的内容,他们希望自己的娱乐内容足够大胆,自信且与众不同,他们想要拥有选择以及关于任何可能的心情的娱乐。他们最终会将钱投资于那些呈现给自己之前从未看过的特别酷的内容上。
  一旦的乐趣元素足够多,像市场营销,PR,数据分析以及“提供给人们他们想要的内容”等虚假的“成功之柱”将相继离去。我喜欢将《我的世界》作为这种情况的例子,因为当我在玩的时候特别享受于看到手机开发者眼中所流露出来的恐惧感。
  手机产业中的人喜欢将《我的世界》当成一种违反常规的事物。但对于我来说,他们之所以这么做只是想将其带离让人不舒服的对话。
  《我的世界》应该出现在任何关于手机成功的对话中,因为它是关于流程图和财政模式如何传达我们所处的真正业务的典型例子。其巨大的规格并不是什么突变的内容,它真的比手机或任何平台上的其它出色多了。
  我想这震慑到了大半个产业,但我真的很喜欢它。
  《我的世界》并不是什么突变体,相反地它起着领导的作用。我们不应该忽视它,而是应该专注于它:这是基于娱乐用户所获取的成功的表现。虽然我们很难像它那样获得2亿美元的销售额,但前提是你需要2亿美元!相反地,对于像Fireproof这样的开发商来说,200万美元已经是非常棒的成绩了,如果你拥有Notch 1%的能力,你便有可能赚到《我的世界》1%的收益。
  我认为这是我们在追逐手机利润中所忘记的内容,即我们看不到数据树的创造性枝干。对于我们的所有信息,我们已经收集了关于用户习惯和销售额等内容,但是提供乐趣并激励用户的能力仍然是我们产业中富有创造性的人员的首要任务。我们交流,接触并激励目标用户的能力也是任何艺术家或手艺人创造任何内容的基础。
  手机作为一个平台去推动发展的基本交流能力仍然保持着完整性。但是追逐巨大的利益的逻辑性却开始自掘坟墓了。
  在Fireproof,我们降低了对于资源的期待值,并且不去制定致胜计划,让自己能够自由地创造可以引起同样作为玩家的我们的兴趣,正是如此我们的才会引人注目。在面对了几十年惊人的电子,我们只有一个目标:尽所能创造出最棒且最让人感兴趣的。没有什么比这点更重要了,我们也忽视了任何并不支持这一目标的建议。
  对于我们来说,去迎合一位用户的喜好太过疯狂了。我们所思考的是如何做才能创造出任何优秀的,而不只是手机。良好的感觉控制,顺畅的画面,简单的互动,出色的视觉效果都包含于吸引人的世界中,并能够唤醒人们的意识。我们对于手机的让步并不是对于任何事物的让步:我们尽可能地发挥触屏界面的功效,因为它实在是太棒了。
  所有的这些都未仔细考虑过能够影响深深着迷于免费模式的手机发行商的计划:我们的数百万待销售的将被扼杀在摇篮中。
  那些依赖于数据的人将不再得到重视。大众将更想尝试一些特别的内容。这也是为何会存在创造性市场的原因,统计对于受启发的创造行为没有任何说明。Henry Ford发行了最早的生产线以及第一辆价格实惠的汽车,他说过:“如果我问人们他们想要的是什么,他们的回答将会是跑得更快的马。”虽然这一引用是他虚构的,但却比无数真实的用户数据更好地向我们创达了创造性工作的真相。
  如果我们的用户不能事先告诉我们什么才是热门的内容,那么我们将承担艰难的构想工作。我们可能会受到前辈的启发,但想出一些全新的内容才是真正迫在眉睫的工作,因为这才是用户所追求的。像《The Room》,《Threes》,《Plague Inc.》,《Limbo》,《我的世界》以及《新星足球》等的成功告诉我们“那些了解市场的人的”智慧永远不可能影响到无数玩家的生活。
  讽刺的是,那些告诉你你的不可能卖得好的人正是那些会在你的取得成功之后复制它的人。他们并不善于发挥想象力。看到他们依赖于数字的时候我们是否该感到惊讶呢?
  用户比我们中的任何人更加清楚事实,如果我们的手机公众通过购买发出了“我在乎”的信号,那么我并不认为产业开始听从98%说着“
  我不在乎”的手机玩家的行为有多激进。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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