lol存货中的开发成本本是多少

一款App的开发成本是多少?
稿源:i黑马
评估创业中的成本是很重要的。对于无比怀念的过去的2013年,无数的移动互联网者都以为做一个APP就能实现移动互联网之梦,但是显然这个认识并不正确,下面就分享一篇文章关于移动APP的成本估量,看看做一个APP到底是否有那么容易。
我专门访谈了一位做了多年外包App开发的兄弟,希望他专业的知识能让大家对App开发成本有更清晰的认识。
(Q为我的问题,A为他的回答)
Q:App为什么这么火,App开发工程师大概的薪资又是多少?
A:APP的创富神话远远超过当年的网站,不少APP一夜成名,像最近又很火的&魔漫相机&,一时间微信朋友圈都是各位好友的趣味形象。中国市场有个特点,什么生意好做,大家就开始扎堆。应该说,国内APP最火的时候应该是在2011年底到2013年初。那个时候,不少&土豪&们争相投资各种APP或APP开发团队,那个时候,好几个大老板都有意向投资入股甚至收购我们公司,也有投资项目的,我们也就是在那个时候,加入了一个游戏化社交软件的合作。这是资本市场的背景,另外,那段时间也是苹果手机风靡全球的时候,因此开发苹果版APP是最热门的需求,因此也催生了一批IOS开发工程师。大学里基本没有教授这门技能,也鲜有相关的培训机构,大部分的工程师都是靠自学成长。但是苹果系统的封闭性导致了学习IOS开发的成本比安卓的要高很多,至少手头要有一台能装有苹果系统的电脑,还要有一个苹果手机或平板做测试,申请一个开发者账号也需要好几百块,这些加起来都将近一万多,不是一般人能承受得起的,因此,懂IOS开发的人也就少了。在这种求大于供的情况下,IOS开发工程师的薪酬像泡泡一样越吹越大,最疯狂的时候,一个稍微懂点IOS的程序员就能要个7、8千的月薪,编出来的软件基本用不了,因为经验完全不足。一方面资本的推高,另一方开发成本的高企,直接导致了APP开发的费用水涨船高。安卓APP因为本身采用的是JAVA语言,又是开放系统,很多学校和培训机构都相继开设了课程,大量的流水线式的产出安卓开发工程师,但这并不导致开发成本的降低,反而,因为三星等国内外手机厂家对安卓系统的大力改造和发展,安卓系统的应用场景越来越广泛,市场需求旺盛,所以工程师的薪酬并不比IOS的低很多。
Q:也就是说,1是中国人做事喜欢扎堆,见什么火就跟什么,催生市场需求量很大;2是App开发基本无材料成本,主要还是来自人力成本,那实际开发一个App大概要多少钱呢?
A:如果真正想做一款好的APP,那就得考虑IOS和Android两个平台各做一个APP,同时选择一个好的开发团队,这个很重要,因为差的团队做出来的产品基本会有很多问题。一个好的APP项目至少需要一个项目经理、一个UI设计师,一个IOS开发工程师和一个安卓开发工程师,另外如果需要后台数据交互的,还需要一个后台开发工程师,正规的话还需要一个测试工程师。这些人员的月薪加上来已经超过4、5万人民币了,对于简单的APP,设计、开发加上测试的时间大概需要6到8周,复杂一些的需要8到12周。这样算下来,一个简单APP的开发费用就需要6~10万,稍微复杂些的需要10~15万,这里包括两个版本的APP。当然这个范围不是很确切的,有些难度较大的或者前后台复杂程度高的系统,价格也会更高。特别是做游戏的,成本可能会是这个估算的好几倍。
Q:有没有人觉得你们开发的价格实在太高了,就手机里一个破软件,需要这么多钱吗?
A:不少行外人不理解,不就是在手机上做个类似网站的东西,怎么可能需要十几万呢。对这些有疑问的人,我都会把上面的背景告诉他,这是市场的结果,不是忽悠,也不是垄断。我们也碰到过这样的人,愣是不相信,后来他们自己组建团队开发,结果费用比当初的报价还多出两三倍。
Q:如果有人确实有开发App的需求,而且预算非常有限,还有其他办法吗?
A:我们有句古话:一分钱一分货,现在市场上确实也有一些小工作室,两三个人组成,UI设计、产品经理、IOS、Android和后台开发都肩负在这两三个人身上,他们可以加班加点把项目赶出来,这样的成本可以省下至少三分之一。但需要清楚的是,这种工作室开发出来的APP质量不高,潜伏问题比较多,如果只是用来演示或交作业的,他们也是一个不错的选择。如果还想再省点钱,可以找些兼职的人来做,兼职的设计师和开发工程师,如果对开发的时间要求不高,正常只需要一个月的开发时间对于兼职来说,延长一倍的时间是很正常的。
此外,为了降低开发成本,现在已经有一些平台开发出一些模板,只要从后台把一些基本信息换掉,也可以换套皮肤,更出色的甚至可以更换一些交互效果,这种模式下,就不是按照人力成本计算的,而是按照产品售价计算的,这些模板目前的费用是1~3万不等,比独立开发可以省出至少一半的费用。但缺点在于只能基于他们原有的模板进行使用,而且有可能是按年付费的。
总体来说,目前国内开发APP的成本相对还是比较高的,这跟当年网站刚出现的时候类似,只有等市场慢慢普及开来,人力成本的泡沫缩小,市场供需的平衡,费用就能降下来了。今年年初后,随着微信的快速发展以及百度轻APP概念的推出,Web App又重新被人们所重视。各种微信营销培训大会在各地遍地开花,成千上万的企业被电话邀约参加这些培训大会,并被推荐建立各种微应用、微商城等Web APP。这些Web APP被依附在微信的公众平台上,最大的好处就是能利用微信的传播途径进行快速推广。做一个定制Web APP的费用大概是在几千元,如果是选用商家的模板,市场上最便宜的已经有几百元的了。关于这些Web APP,说实话,其实就是手机网站,开发这类产品的工程师只需要原来懂网页设计开发的人就可以,而这类人早些年已经被市场逼成了IT界的民工,太多太多了。因此Web APP的成本就低得多。
Q:对于一个企业来说,是否有必要开发App呢?
A:答案是肯定的,因为移动互联网的发展已经进入普及期。但做哪一类的APP呢?以我多年的经验,原生态的APP,是工具类和平台类的首选;而对于普通的展示类或服务类,则可以选择Web APP来实现。原生态APP的好处是可以实现更多的基于手机的功能,比如GPS定位,手机拍照,手机的重力感应等,并且他能够自己掌握数据和用户;但缺点是这类APP开发后推广是一个难点。因此用原生态APP作为展示推广品牌或产品的目的就变得不现实了。它只能作为工具类或平台类的选择。举个列子,如果企业想开发一套简单的销售管理系统,方便业务人员和管理人员对销售工作进行管理,这属于工具类,建议开发原生态APP。如果企业只是想把自己的产品展示出来或实现网上下单,那么建议用Web APP来实现就够了。
说了这么多,相信大家也对APP开发有了一定的了解。做APP已经是一个趋势,主要在于做这个APP的出发点是什么,想好了再选择一个合适的方式,这样才能做到事半功倍。
契约:想开发一个好的App成本确实不低,不是所有企业都可以承受得起的。相对于App开发的成本来说,其推广和运营成本会更高,也有花费千万的推广费,依然砸不出可观的安装量的。也会有安装量还可以,但是活跃用户很低的,这就是产品运营上的缺失。还有一个是App的盈利问题,目前市面上绝大多数的App都没有很好的盈利模式,连之前资本热捧的App市场现在也很萧条。所以,在决定开发App之前一定要想好是否真的需要,还是说用来装B之用。并不是说别人有的你也一定要有,别人有癌症,你也要有吗?也并不是说别人可以做到的,你或你的团队一定也能做到,别人可以把公司带上纳斯达克,你可以吗?跟风也要适度,先要想好自己真正的核心竞争力是什么,是否真的需要这么个东西。
受访者简介:
一悟,一个用&海归的精神、土鳖的态度&在移动互联网的创业者和独立思考人,悟媒体的倡导者,欢迎大家和我在微信上一起探讨,我的个人微信号:aaron_zhang_07
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LOL开发商:2.5万美元鼓励不合格员工离职
【17173整理报道】
一些科技公司在裁员时,向被裁的员工支付一笔费用,这不算新闻。不过最近美国一家游戏开发公司,居然支付2.5万美元,“鼓励”不合格的新员工离职,这引发了业界哗然。
据国外媒体报道,《英雄联盟》(League of Legends,以下简称LOL)开发商Riot Games面向新员工推出一项名为Queue Dodge的新政,在该政策下,对Riot公司文化感到不适应的新员工可选择自由离职,且Riot将给予一定的经济补偿。
新员工离职可获补偿
按照这项新政策的规定,凡入职Riot未满60天的新员工,只要觉得不适应公司文化,均可提出离职。Riot将给予离职员工2.5万美元作为补偿。
Riot公司在一片官方博文中表示,与其说让招聘的失误继续影响公司,他们希望尽早解决问题。这对于公司有利,对于涉及到的员工也有利,公司也会从这些失败的招募中吸取教训,改进招聘过程。
同时Riot公司也解释,“我们不愿驱赶或恐吓员工离开,但我们确实想为人心思动的员工提供一个敞亮而安全的出口。”
金钱补偿弥补“犹豫成本”
一次性金钱补偿,也解决了企业在解雇员工时产生的过高的“犹豫成本”。一般而言,人事经理愿意花费更多的时间,观察一个员工的能力是否符合岗位要求,而这种观察和犹豫不决的过程,会给公司带来更大的损失。
之前,也有两家公司宣布过类似的政策。比如亚马逊宣布,如果员工愿意离职,将会额外提供五千美元,亚马逊表示不希望实力不济的员工,为了一份工资收入继续在公司“混”。美国鞋类零售网站Zappos也曾推出给离职员工奖励两千美元的政策。Roit也表示,Queue Dodge的灵感来源于在线零售商Zappos。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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向钱看! 盘点史上十大开发成本最高的游戏作品
  随着硬件设备配置的不断升级,同样快速增长的还有玩家需求,如今的游戏制作成本因此也变得水涨船高,有的甚至能够与一部好莱坞大片的制作成本相提并论。当然不同的是,游戏作品的制作成本通常都不会对外披露,更不会用来作为宣传的噱头,因此我们仅仅能够根据目前获得的外部信息来分析得出部分游戏大作包括市场营销在内的总制作成本。日前,有外媒为我们整理出了&史上十款制作成本最高游戏&,不妨看看其中是否有你心仪的那款吧。&  1、《命运》(Destiny)&  制作成本:5亿美元&  预计将于今秋问世的大型FPS游戏大作《命运》将会超越以上诸位前辈,一举成为有史以来制作成本最高的视频游戏。根据开发商Bungie工作室与发行商动视暴雪的流出合同文件显示,《命运》的开发成本为1.4亿美元,而市场营销、分销和其他一些总成本则达到了惊人的3.6亿美元。&  值得一提的是,史上最高成本电影《加勒比海盗3:世界的尽头 》(Pirates of the Caribbean: At World's End)的制作成本也仅为3亿美元。&&&&  2、《GTA5》(Grand Theft Auto V)&  制作成本:1.375-2.65亿美元&  你们以为《GTA4》的成本已经很高了?R星告诉你,这还不够!于是《GTA5》的预计制作成本从最早的1.375亿美元一路飙升到了如今的2.65亿美元&&妈蛋真是太土豪了。&  -译注7:怎么敢少了《GTA5》呢&&&&&  3、《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)&  制作成本:2亿美元&  《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏,游戏发行商美国动视于日在全球发布了游戏的Xbox 360、PS3和PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,沿袭了前作的战役剧情背景设定,同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。&  据《洛杉矶时报》透露,《使命召唤:现代战争2》的开发成本大约在5000万美元左右,但游戏的市场营销、分销成本累计达到了1.5亿美元,合计就高达2亿美元!&&&
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近期游戏热闻lol这款游戏每年能赚多少钱?_百度知道
lol这款游戏每年能赚多少钱?
我有更好的答案
不知道你这盈利是净利润还是什么,如果综合前几年的业绩来看,“盈收”10亿美元差不多保本。这种新闻的话应该都不会是净利润。。不过现在LOL的研发成本+运营成本应该没那么高吧
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