ACT游戏的角色大家最喜欢大家哪个

影中漫步【豌豆解说】类似地狱边缘的ACT小游戏,喜欢的可以自己去玩英雄联盟-在线观看-风行网
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播放:1,949浅谈动作游戏(ACT)和角色扮演游戏(RPG)的区别
其实这个问题已经不是一个新鲜问题了,早在读大学的时候就和若干同学们讨论过这两者之间究竟有哪些区别,到底应该通过什么来划分两者。说起来比较钻牛角尖,但是后来通过漫长地分析和总结,也还是发现了一些结论性的东西,拿出来跟大家分享一下,如果有说的不对的地方也希望大家多指正。
区别之一:角色的可成长性(等级、属性)
RPG之所以被称作RPG,角色具有成长性应该是一个重要的原因。玩家在操作一个角色进行游戏剧情的过程中,随着经验的累积,玩家角色的等级会逐渐提高,而随着等级的提高,角色的各项基础属性都会有所提高。这种提高会给玩家带来一种人物养成的乐趣和成就感。等级、基础属性这些数值都是固定不变的,成为角色的固有属性,所有的RPG主角都会有这么一套经验等级属性体系,或者说正因为一个游戏有这个体系所以才被叫做RPG。比较传统的RPG有《最终幻想》系列、《仙剑奇侠传》系列等等数不胜数。
同RPG比起来,ACT中角色一般没有等级提升这一说法,即便是有等级概念,也没有伴随等级的固有属性提升。ACT中通常用更换武器、武器升级等等方式来增加角色的能力,而脱离了这些武器装备,角色本身一无所有。比较有特色的有《鬼泣》系列、《战神》系列等等。
区别之二:攻击方式的不同
RPG根据战斗方式的不同分为回合制和即时制两种,在这里单就即时制RPG展开说明。RPG中角色的普通攻击通常首先要选定一个目标,然后开始攻击,而ACT中基本没有选定目标的概念(家用机有些游戏提供了锁定目标的功能,但是那并不是角色发动攻击的必要条件,只是一个方便玩家进行目标攻击的设定),只要角色发动攻击,而敌人处于角色的攻击范围时,即算作攻击成功。
起初在分析这方面的不同的时候,产生过一个误区,那就是即便是即时制RPG也有大范围的群体攻击技能,在释放这些技能的时候同样看似是不需要选定目标的。后来仔细地对比了一下很多游戏,注意到有些游戏在释放群体技能的时候,也是要先选择一个目标,然后以选中目标为中心造成面积伤害,或者以玩家自身为中心释放技能。这些游戏一部分已经成为A·RPG,即融合了两种游戏类型的特点产生的新类型,另一部分则是伪A·RPG,规则仍旧建立在RPG的基础上,只是有一些延伸而已。
所以,攻击方式的不同,特别是单体普通攻击方式的不同也是区别RPG和ACT的方法之一。
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&ACT与RPG,你更喜欢哪种类型的高达游戏?
来自:保密
发帖:33+1386
ACT,动作类游戏。腔调游戏的流畅度与手感以及爽快感。对游戏的画面以及节奏感有着很高的要求,但剧情和游戏系统就相对次要了很多。
RPG,角色扮演类游戏。腔调游戏的剧情,当玩家在玩一款RPG游戏时仿佛在看一本故事小说,而丰富的游戏系统也是RPG游戏的一大特色。不过在画面与特效上,RPG就不需要那么苛刻。
高达游戏一直围绕着这2种形式来制作,相应的也形成了两方的粉丝互相嘲讽,到底哪种类型的高达游戏你更喜欢呢?欢迎各位玩家在楼下回帖。
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我扭阿扭,我扭阿扭,扭着扭着就扭来了亲爱的老婆MISAKI
...楼主...
来自:保密
发帖:889+5755
一般都喜欢
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来自:保密
发帖:0+10
RPG?!有这类吗?
S·RPG吧?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:1+165
ACT是我的最爱。PS2 SEED 和 ACT 都是我的最爱
现在高达00的 机战系列还没出~很期待
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
ACT与RPG,你更喜欢哪种类型的高达游戏?
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