轩辕剑外传穹之扉结局还能玩吗?

轩辕剑外传穹之扉好玩吗 上手试玩心得感受分享攻略_西西软件资讯
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v2.0超级辅助工具 + 5
类型:游戏其他大小:298KB语言:中文 评分:6.6
《外传:穹之扉》(简称《穹之扉》)是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品,由轩辕剑之父蔡明宏领衔的DOMO小组开发制作。本次《轩辕剑外传穹之扉》中,由CG动画演绎的剧情内容将拥有数十段之多。不仅如此,CG动画的质量与数量对比前作也进行了大幅度的优化与提升。为使在剧情演绎时能让玩家获得最佳的视觉体验,小编就在第一时间试玩到了游戏,还是相当不错的,现在把心得分享给大家!试玩心得:界面:首先,游戏打开之后,就是青空行,轻快的音乐配合画面的动作,瞬间就能感觉到,一打开游戏都是充满活力啦~哈哈~然后,进入到游戏的界面,满屏星空,这个界面之前官博多次发出,图片是看过,但是实际打开之后,星空滑动,尚未曝光的主题曲响起,比起单纯看图片感觉好多啦~(由于本人对电脑配置方面不太懂,因此跳过这个环节,试玩的电脑和之前试玩过的轩迷朋友们都是一样的)然后,在点新章开始之前,点了下【制作团队】~啊啊~最喜欢的比翼是背景音乐~比翼配合屏幕滚动的制作组名单(:特别感谢里面,这一次还是有各大后援会哟~),屏幕左边有放场景设定图~回归正题:开始游戏之后,有一段开场动画,之后就进入阿宇抓阿奇的剧情~仔细看了阿宇的表情和嘴型,自然,嘴型对得上~不仅是阿宇的建模,青梅的衣服质感都相当棒!这之后,点开了系统界面,主要看了人物、技能的界面,试玩的外装是只有一套的,期待正式版当中的换装系统耶~哈哈~、地图:好了,对话过完之后,开始在有熊村逛了一圈,跑步过程中的脚步声也明显,哈哈。不过,更好的是各种植被、房屋,包括NPC,都做得精细多了~狂点P键截图,哈哈哈~之后,按照剧情需要切换地图,来到了大地图~~~啊啊~大地图美如画~因为按照要求我们不能停留在这里仔细观看,所以立即被切换到剧情场景了~但是就算只看一眼也被大地图画面吸引~大家在玩到游戏时候慢慢感受吧~战斗:过剧情时,直接就开打了,嗯嗯,操纵阿宇开启了第一场战斗,角度的确不能全方位的旋转,有点遗憾。操作的话,从整体试玩之后的感受来讲,全键盘操作战斗,得比我这样键盘+鼠标的手残党要爽。说到这里我就直接把战斗相关的全说了吧~在进入战斗之前,可以发动天赋技能,最初我以为是发动技能之后,再扑上去战斗(嗯嗯,这种想法可以参考轨迹系列,先将敌人偷袭打晕,然后眩晕的几秒内要再次扑向敌人,才进入战斗场景)???实际的是,在发动天赋之后,就直接进入到了战斗之中~不用点两次啦~哈哈~进入战斗场景之后,可控制的是一名角色,然后就可以用快捷键放这名角色的技能咯~战斗语音做得也好,一边打一边说,哈哈~战斗过程中,如果想更换攻击对象,点击右上,有一个怪物名字和血量,点这个就可以切换啦~对了对了,收妖也是,在怪物显示的血量的右边,有一个小小的炼妖壶图标,点了之后,萌阿奇就会出来收掉怪物~嘿嘿~不过- -#试玩时候可能是我点太早,血量都很多~- -#因此收妖失败率很高~可能还是得把怪物打个半残废和彻底报废之前点击,成功几率大很多吧~然后就是用药~第一场战斗时候,因为不太熟悉,阿宇被打了几下,然后吃药回血时候,点击了没反应- -#后来换档才醒悟???我只用鼠标点击了吃药,但是没点到吃的对象,哈哈哈~总体来说,战斗比较容易上手,打击感很强烈,攻击招式帅气,技能释放炫酷,我操控的战斗角色以凤煜为主,同样,不建议操作沐月,沐月回血很给力的!哈哈~场景的话,整体来说走过好几个场景,一个字形容就是:大。在场景变化过程中,光效印在脸上,脸色也会随着变化~看上去更能和角色所在的场景融合~并不是一张脸从头到尾的就过~这一点大赞啊~木头,草,花的制作精细度也比轩六高了不少,场景的层次感很明显,控制角色到了某个场景,站在高处看下面,三个层次相当明显,第一层是自己所在的位置,第二层是还没到达的路线,第三层是最下方,一眼望去~哈哈哈~点击M,场景地图就出现啦~这次试玩到的几个地图相当大,哈哈~宝箱的位置标注在了地图上面,比起木有位置来说,这样更不容易错过任何一个宝箱咯~同时,可以开着地图移动人物角色,这样- -#路痴童鞋们也就不用担心一直在走重复的道路啦~配音:这次的试玩,虽然过剧情不是特别多,但是超级喜欢配音,不仅是对上了嘴型,而且配音老师也把文字内容活灵活现的转换到声音中,用声音来让我更好理解剧情,了解角色~专门的专门说一下:这次音乐会,作为志愿者在会场跑来跑去的,碰到了三次藤老师,由于害羞,不敢直接勾搭,三次都是到藤老师身边后说一句“藤老师好”~三次藤老师都非常友好的微笑回话~哎呀,瞬间就更坚定了粉这位和凤煜神似的配音老师!再试玩即将结束的时候,用瓜瓜的手柄尝试了一下穹之扉~初步感受是行动操纵更加便捷,战斗方面可能还更需要加强一下手柄按键的划分~具体这一块儿,应该由瓜瓜来提,希望能够把手柄操作做更好~整体来说,试玩穹之扉,简直就让我不想离开了,以至于就算没吃午饭下楼直接打车到机场,也差一点就误机- -#咳咳,试玩之后,感触最大的就是:穹之扉的各方面都有质的飞跃,太棒了!而且,我这么一个手残党,战斗都自认为上手很快,操纵很方便,在试玩之前最大的担忧已经木有了,现在就放放心心的期待26号的到来咯~最后,预祝穹之扉上市大卖!!!
(5) 刀剑封魔录是一款以格斗为主体的角色扮演游戏,玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击必杀技等格斗游戏的要素,十分精彩,值得一试。刀剑封魔录修改器是为同名动作角色扮演游戏制作的辅助修改工具,版本众多,功能强大,全方位的给玩家提供帮助与支持,带给您更加刺激劲爆的游戏体验。...
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推荐理由:在上部《刀剑封魔录》的四十年之后,鬼魔在次破除封印,肆虐大地,使得安宁已久的瓦当村又成了众矢之的。玩
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推荐理由:因为这个修改器其实没有修改太多东西,不会非常严重破坏游戏乐趣所以就叫外挂好像比较合适。 这个外挂的功能
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名称大小下载《轩辕剑外传 穹之扉》四大主角加点
  作为角色扮演游戏,《轩辕剑外传:穹之扉》中的角色加点也是很值得研究的,下面是玩家通关后总结的一些加点心得,以及打BOSS的一些技巧,一起来看看吧,
  先提一下这代战斗系统
  撇除开修改器的情况下
  正常来说到结局人物等级约5x等
  你会发觉这是不够将技能树各种招式都灌满
  建议最后天赋配置只能选择一路发展。.
  当然你要每种都点也可以 但只会变成四不像.。.
  这里给大家一些建议优先满的招式
  这代节奏很快。.几乎不给你思考空间 其中一名伙伴挂掉(尤其是沐月/司空宇 会少了补血+减伤)
  很容易灭团
  我的配点大致上是以生存&输出来分配
  输出方面每个人物都有武技了 实在不缺那些属性法术。.
  不如点一些辅助 更能发挥天赋特质
  司空宇
  坦克无误
  初期~中期可以先往攻击术法方面发展 清怪比较快
  但是学道全体武技后(印象中是30等) 可以考虑转往坦克天赋
  就是左上那一排 后面BOSS伤害不是说笑的。.有些小王威力很猛.。.
  坦型最重要的是左上最后这招-天地流风 点满后全体减伤30%
  强烈建议点满 尤其是玩困难难度的玩家
  有些BOSS简单难度都能灭团。.困难难度强烈建议点出来
  另外润草清风我也建议投资.。.群缓补可以减少沐月补血负担
  有些人担心司空宇这样输出会不会太低。.其实还好 有全体清怪武技-荡破千军
  平时让小宇靠武技打怪OK的 棒棒尻到3格 就放
  子巧最好用的当然是补魔+上盾 简单说就是6代迦兰多+瑚月的融合
  天赋往左上跟右上点
  左上把返元阵点满
  右上把盘岩阵点满
  子巧本身跟司空宇一样 用武技敲人足矣
  补魔很重要。.司空宇的天月流风维持时间很短 要常驻的话要大量施放 需要补魔来维持
  更别说沐月的补血了。.后期BOSS战MP都用烧的 没魔你就...GG
  补魔/护盾都点满后 其它可以乱点了.。.靠武技尻人就很痛了
  典型补师
  最重要的当然是全体补血-净雨甘霖
  另外我还建议可以投资右上那朝全体复活-泽雨散云花
  尤其当你一次死2个就知道这招重要性。.
  不得不提沐月的武技-星霞满天 全体伤害+全体补血。很OP
  不过补血不多 打BOSS别过于依赖但平常练等是很好用的技能
  前面可以点一些攻击技能没差。.但后面BOSS.。.别傻了 沐月几乎都在补血复活 没时间丢术能
  所以后期可以洗掉
  没什么好说的 DPS主力。.投资术能天火无尽/夜煌斩九霄
  另外左上跟右上的第一招灭型诀/s神诀可以点+攻击跟爆击的(凤哥丢给AI 会自动帮你丢)
  凤哥就是丢给AI狂丢技能输出-.-
  乱点也无所谓的角色 真的。.
  凤哥我几乎没在怎照顾& 看那些攻击技能能点就点了
  打BOSS技巧:
  前面打BOSS技巧不多提 吃药补血大致上还能过 不然就是用子巧的单体护盾撑过去
  大概中后期吧 BOSS还颇痛的& 这时候生存&输出 死人是没输出的 这句话总听过吧
  后面BOSS
  一进场建议让小宇马上丢天体流风(减伤)
  天体流风维持时间很短要记得切回司空宇放(AI丢的时机我不太放心。.)
  子巧记得丢全体补魔 不然你发觉沐月补血补到没魔
  子巧也能丢个护盾减少损血
  沐月只能补1千多 但我方有3千多血 要补满沐月几乎是补血连丢
  凤哥丢给AI就好 诚心
  打后面BOSS流程几乎是
  司空宇放天雨流风=&切回沐月补血OR子巧放盾/补魔=&切回司空宇放天体流风
  天体流风维持很短 记得要切回去 没-30%减伤 HP根本用烧的 沐月很难跟上损血节奏
  凤哥丢AI
  只要我方不死..BOSS慢慢磨也能耗赢
  以上仅供参考.。.
  来源:游民星空
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轩辕剑外传穹之扉 画面操作战斗初玩感想测评 好玩吗
发布时间: 16:32 () 作者:benedict1986 编辑:售梦者
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轩辕剑外传穹之扉 画面操作战斗初玩感想测评 好玩吗
外传穹之扉 画面操作战斗初玩感想测评 好玩吗
俺是个主机玩家,RPG还是玩的不少的,觉得还是能说点小感想,给犹豫不决的人做个小测评吧。
画面永远是逃不开的话题。之前的测评已经说的很多了,我试图换个角度来说说。首先是CG,如下图
在静态图片上,可以看出还是进步明显的,环境一直都是国产游戏擅长的部分,不多说。人物毛发和脸上的褶皱也刻画的比较不错,虽然说在动作和衣服质感方面还有进步的空间,但开场CG总体水准是可以的。额外说一句,配合CG的音效这次基本合格,各种崩坏,光影流体等都有对应的音效,并且切合度和混音水准我个人觉得有提高。
另外令我感到意外的就是,这段CG结束后不久会有一段预渲染的即时演算动画。如下图(我不确定这张图截的对不对,有可能不是预渲染的,我吃惊去了忘记截图了):
从画质和分辨率以及人物动作上肯定赶不上CG,很有可能成为大家吐槽的部分,而我光顾吃惊了忘记了截图时机。。。我个人是对这种预渲染的即时演算动画的使用持肯定态度的,首先这表明了domo对引擎有了更深入的了解和优化,其次这种即时演算的东西比纯CG省钱太多,资源花在刀刃上完全比砸CG划算。
虽然在人物表情,动作,粒子效果等方面还有所欠缺,但是这种勇气是值得赞扬的。只求大家吐槽不要太黑。
这个应该是LOD了,就是降低远景处物体的精度来达到优化整体游戏体验的方法。当然专业的东西俺也不懂,只是说明DOMO还是很努力的在优化流畅度。当然也带来了一些问题,比如远处的NPC和植被会突然出现之类,但这比起卡顿来说,完全不值一,提可以接受。
人物模型方面,主角还是不错的,比较细腻,主要配角也可以接受,特别是面部我觉得domo想避免那种类似于塑料的面瘫之感,做了一些工作如下图:
得益于新的光照和投影系统,头发的影子以及鼻子下嘴唇在面部都有一定的阴影表现,人脸就不那么囧了。另外,在过场中我看到了司空宇的手臂在其他NPC身上的影子,虽然很淡不明显,但至少说明广告不是忽悠。再来看看环境贴图,这个青梅背后的那两根粗竹子完全惨不忍睹,但是再来看看这张:
这树木纹理那是相当的不错,但是为啥竹子悲剧了呢?我不是domo我不知道,要么是LOD出现了问题要么就是打磨时间依然不足。也有可能是为了优化流畅度所做的牺牲吧,总体来看感觉还行,不会有&我擦那是什么贴图&这样的感概出现。
最后来说说国产武侠的万年大难题&&人物浮空。虽然说大家都有轻功,但是这个,额,先看图:
贴图质量什么的请无视,主角感觉不错,还是在地上,远处NPC也还好。可是,可是,你不要轻功从娃娃抓起啊~!
这不是一个次元么,娃娃轻功好厉害的说。好吧,这虽然不是大问题,我是不是吹毛求疵了?另外,人物是有物力的,就是说主角不会穿过NPC的身体,跑动中的NPC靠近他他就会停下,也不会自己穿透主角的身体。最后,主角屁股后面那个白布抖动效果感觉有物理演算,虽然有时候会自己把自己穿透了。。。
最后来萌物一张~
总结一下,domo在没有更换引擎的情况下,着力点在优化和更成熟的使用上,对这点我是非常赞同的。不追求高大上的一堆效果堆砌,老老实实做好游戏基本层面并懂得扬长避短,以玩家体验为优先而非噱头,至少我是真真切切感受到了domo的努力和进步,相比不成熟和技术层面问题多多的6代,穹之扉让人玩的非常舒服。
虽然或多或少有些不尽人意的问题,但在诚意和进步面前,我认为在画面上还是应该给正面评价。
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轩辕剑外传:穹之扉
Xuan Yuan Jian: Cang Zhi Fei
发行商:大宇科技
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日}

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