斧之外还有没有什么伤害比较高的斧王带特效武器上虚灵

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csol旋风斧bug用什么主武器伤害较高
作者:小鱼 来源:百度贴吧 发布时间: 13:35:40
  旋风斧bug,csol旋风斧bug用什么主武器伤害较高
  我穷人只有金追击死亡骑士 毁灭
  说没关系的都是S13,斧子Bug的伤害是(主武器+斧子的伤害总和),加致命等于[(主武器伤害+斧子伤害)+致命爆头效果伤害]
  白金芬兰他们说的
  伤害是斧头的致命伤害与其他武器无关吧我是这么认为的~可是有一次我切闪光雷貌似没用
  斧子BUG用重狙伤害是最高的
  那就用烟雾弹
  用死神,秒14000巫师!
  根本没关联,不过斧子陪死骑在管道用好了就无敌
  那我用什么在管道里守?我只有死骑 毁灭 金!追击 用哪把最好?
  死奇!不过最好用大吧
  用闪光弹一样可以用斧子BUG
  我觉得可以就是那次没成功不知道为啥~可能我觉得闪光雷本来就没伤害吧
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幻想神域游戏中双手斧职业是小编非常喜欢的一个职业,这个职业的暴击伤害非常的高!在40级的时候大家可以选择副手武器,那么双手斧选择什么副手武器最好呢?……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 09:31
  游戏中双手斧职业是小编非常喜欢的一个职业,这个职业的暴击伤害非常的高!在40级的时候大家可以选择副手武器,那么双手斧选择什么副手武器最好呢?
  双手斧: |
  速斧刷副本用到的技能就那几个,这种情况几乎不会使用副武器的技能。
  所以速斧副武器的选择可以很随意
  以下是我可以推荐的副武器选择:
  1,双手斧+琴
  这就不用说了吧,副琴神域,琴辅助补血,在吸不到血的情况下,自给自足!
  2,双手斧+双刀(有双武)
  这个配合我没玩过,具体不懂,但是双刀有个紫电疾走的技能,发动后可以提高输出?
  然后有保命的双武,PVE打BOSS可以扛红地,PVP可以保命
  再加上双刀的闪躲,又是一个保命技能...很强!
  3,双手斧+剑盾(有双武)
  既然副武器技能用不上就可以放剑盾的BUFF技能(比如回血盾,反伤盾?没玩过剑盾不清楚....)咯,开了就用斧头上去砍,受到的伤害也比其他副武器低,加上还有双武可以选择,刷龙再也不用组剑盾啦~~~自己上去抗怪~~
  4,双手斧+拳刃(有双武)本人目前配置
  这个其实没什么好说的,我就贪图60级橙色拳刃的BUFF和双武而已...
  后面我会继续讲到副武器的BUFF问题
  5,双手斧+双枪
  这个我必须推荐,要不是双武我果断会选这个配置
  双枪有个30分钟的BUFF,叫&心神专注&(貌似),和战弓一样可以提高队伍的速度值的30分钟BUFF。
  如果你选双枪的话,自己进副本,自己开双枪BUFF,然后你的速度直接加了2000多,然后你就可以无限旋风斩了。这样你的加点可以直接保持速度40%左右,把其他加点点到伤害或者暴击上...
  再而双枪的陷阱也是非常强大,特别是寒霜陷阱,迟到陷阱的人会大幅度提到受到暴击的概率...这让本身暴击率不高的斧头直接招招暴击,想想旋风斩的时候一堆红色数字爆出来就爽~~~再狂怒霸气...直接超高输出~~
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血源诅咒一周目什么武器伤害最高
我有更好的答案
一周目属性全加力量和活力不用加技巧, 用圣剑双手模式重击打boss很容易出硬直而且伤害很高。刷经验可以带个月亮符文到教学楼下层点灯后到演讲室刷水泥怪里面很多只 刷完后用勇敢猎人印记接着刷这样刷经验很快能到100多级,主要把属性全加力量和活力可以保证不被boss大招秒杀。
采纳率:47%
来自团队:
用轻武器就不用太考虑硬直的问题,R1攻击变成直线,R2蓄力时间超长.猎人斧,打怪的时候可以用R1+L1+L1的连招,比如步枪长矛,简直是魂系列长矛再现,攻击距离比锯子不变形要长。R2 不蓄力很好用,消耗耐力低攻击力高,速度也快,第二次带击倒判定,硬直能力拔群。6。最重要的是不用一直开着L1掉血也能享受到血属性攻击的福音!这是我下一个考虑+10的武器1.鞭杖。PVP磨血利器,速度不错,可以2连。单手模式攻击速度全武器最快,硬直能力中等,等同鞭子R2,硬直能力一般,但是L2范围超大。PVP不太容易抓到人,不过只要抓到了就是重伤。另外遇到高雷抗的怪请慎用。。(所谓锁死就是连击过程中怪物一直在硬直无法还击)。。。。7.教会大锤,但是鉴于超大的攻击范围和不错的硬直。除了雷兽,用L2可以一直硬直它,不过还是可以锁死大部分小怪,从来没强化过= =#长期用升级版的手枪,而且这武器比较耗耐力。,打一些杂兵很不错。PVP还是用鞭形态,R2用的好各种恶心人。和路德维格圣剑有很多相似的地方。锤模式攻击距离一般硬直和大剑几乎一模一样,速度也差不多,R2蓄力全武器最快,第2次攻击和第三次攻击之间停顿略长,4连之后攻击速度达到最高峰。锯矛被我直接卖店了,不过有个最大的缺点,L2很像怪物猎人里太刀的袈裟斩,伤害大量增加。,后期大家都是血牛,只靠闪避斩的伤害根本拼血拼不过别人。4.镰刀,主要是闪躲+R1的速度超快,如果你的角色是两项属性都高的加点方法,这把武器的伤害是高于锤子不少的。缺点是打BOSS的时候用单手剑模式有很多其他更好的快速武器选择,用双手模式有很多BOSS输出其实是不如快速单手武器的,同样等级的宝石直接增加数值的更加适合散弹枪。大炮,如果你是一周目,而且已经有了一把+9的主武器,那么你可以考虑把这个大杀器加到9,加了骨灰以后的伤害只能用残暴来形容。。。1周目后期的BOSS大炮用好了简直毫无难度。需要注意的是打BOSS的时候请等BOSS做出攻击动作的同时再射击,伤害要高的多,只能射4次的大炮没有什么可以浪费弹药的余地。。。连射枪。一次消耗两发弹药,硬伤,舍弃。不过强化满伤害应该是很不错的,强化石多的同学可以尝试一下,如果你主要用枪来输出而不是枪反的话。两种喷壶,个人认为是设计用来搞笑的武器,没有用过也没强化过,不过在会用的童鞋手中可能有奇效。有一点不太明确的是关于枪反,武器的威力和枪反的成功率应该是有关系的,貌似是类似硬直一类会累积的数值,所以个人认为如果想提高对高硬直怪物抢反的成功率,最好把你常用的枪也强化一下。。PVP由于R1的距离和伤害。。就是时间短了点,一般L1用在连招里面节约时间。大车轮自杀神器。。,威力和硬直也不俗,用老猎人 骨头BUFF以后粘着人打很恶心,攻击速度完全不是问题。。这把武器还有一个非常大的优点,就是属性补正很不错,力量和技巧的补正+10以后都是B。。3.慈悲之刃。还有迷宫的3个胖子,单手模式R1距离很长,仅次于鞭子,威力也不错,速度介于锯子和斧头之间,适合2连,不像镰刀两下一顿。攻击距离短了点,但是重在L1造成的攻击力提升,攻击距离不如斧头双手模式,但是L2伤害很不错,造成的硬直等同重型武器的R1,硬直很大,距离也还不错。。如果你是主加力量的角色而且想要一把可以快速输出的武器那你可以尝试一下兽爪,单手R2前刺蓄力,不过耗耐超猛。。竟然比火把都低!只比电锤高20点,单手模式用R2除非是要背刺否则慎用,人物40点血性值,宝石用的是+21%血属性伤害。缺点是狭窄的地形下鞭子形态容易弹刀,可以攻击模式不怎么样。,而不要选择增加伤害百分比的宝石。。R2可以锁死大部分小怪。硬直高的大怪别用它。,可惜感觉同样风格的武器我宁愿选择慈悲之刃。。这把武器基本2周目才能拿到,硬直也不错,可惜就是硬直太低,而且耐久也是全武器倒数第二。,可以锁死很多低硬直而且很恶心的怪,比如狼人,造成硬直超大。不上膛的模式R1是挥击,速度很不错,和锯子不变形差不多,威力到最后其实强于锯子,+10以后技巧属性的补正值比锯子高一个档次,算上宝石的强化,综合伤害比锯子要高一些。优点是R2蓄力超帅超浪漫,R1速度慢,第三下是下劈,一般打不到人就是了。还有一些武器没有足够的石头+10但是性能也很优秀,R1速度和斧头R1差不多,快一点点。耐久全武器最低,而且攻击方式比较诡异不太习惯所以没怎么用过,攻击速度和镰刀差不多,但是攻击频率比较稳定,威力比锯子略低。总之清理小怪这把武器非常的好用。。。。,威力超大,耗耐超多;R2范围超大,和斧头双手形态的L2差不多,硬直中等,鞭子形态R1是所有武器单手形态攻击距离最远的R1.比镰刀单手模式都长,攻击速度略慢。L2是横扫,用单手武器的速度砍出超越双手武器的伤害就是这玩意的奥妙。唯一需要说明的就是散弹枪的宝石请选择直接增加伤害数值的宝石,即便如此,这把武器也据对值得强化,速度和伤害都不错。。,很带感而且伤害和距离都很棒,唯一的缺点是硬直能力不足。对付群怪的能力不如鞭子和斧头还有大剑,L1是附魔,如此没有特色的一把武器被设计出来真是好可怜,不过还是不上膛的R1无限连比较实用。。散弹枪,目前常用的武器,有两个版本,路德维格的散弹枪性能优秀可惜硬直太大,可惜威力一般。缺点是双手模式下R1的攻击速度慢硬直低,和斧头同样。5.闪电锤。综合攻击力最高的单手武器,闪躲+R1 攻击距离反而比较短,加了骨灰以后伤害不错,射程也很好,可惜用来抢反感觉还是不如散弹枪,目前+9,或者可以吸你灵视的那个怪,也适合对付用重型武器都不怎么能打出硬直的BOSS,R1 速度一般.打桩机。双手模式打怪很有用,比单手模式略慢。兽爪这东西很帅。后期就不行了,主要是R1可以锁死怪,而且可以打到很高的地方。单手模式没什么亮点,威力略低。造成敌人硬直全武器最小,不过问题不大,而且连续两下都是下劈,可以很安全的锁杀圣杯迷宫里的3胖子BOSS,比其他武器安全的多。其他小怪除了巨人外什么大怪都能用L2锁住,可以和重型武器的蓄力比美。缺点是闪躲+R1的攻击力和硬直都太低,面板伤害是300出头,+10以后可以多30点伤害不过感觉意义不大。。。,造成的硬直时间相当于大剑和斧头的R1,攻击速度很慢。。R2蓄力在有的地方打卡在门后的怪用可以直接打到墙后,这是其他武器的R2蓄力做不到的,造成的硬直也很大。双刀模式开启以后变的十分鬼畜,双刀R1。。。R1速度伤害硬直范围都很不错,性能很高用起来很顺手,单手剑模式和圣剑一模一样,R1速度快于镰刀和锯子差不多,一模一样。双手模式简直是魂系列的巨剑经典再现,L2高硬直高伤害。太刀很多人PK爱用。杖形态R1攻击速度很快。。用着不是很舒服,R2蓄力比较废,伤害和硬直还有蓄力时间都和双手斧头差不多,但是给敌人带来的硬直是所有单手武器最高的。双手模式后变神器,对攻击距离超短的这把武器是调整自己位置和打BOSS蹭刀的关键。PVP在初期配合老猎人的骨头曾一度被称为神器,比太刀自杀速度快N倍。可惜造型不太喜欢,速度全武器最快,有把强化好的慈悲之刃很容易杀死对方,可惜血源诅咒里没有盾牌,和锯子不变形差不多,但是确实很好用,打眼睛射激光的那个古神超好用,1阶段2阶段找机会L2打头打手,3阶段换大剑追着尾巴L2就过了。,但是锁不死猎人。2。R2双刀斩,就算到了200级还是能3刀砍残一个人,当然。然后是副武器如果有人把猎人火把加到10对付弱火的怪没准有奇效,猜测而已,等同于重型武器R1造成的硬直,R2蓄力范围360度2次判定,和斧头单手模式差不多,打中敌人造成的硬直时间同其他普通单手武器,初期血不多。L1是切换上膛和不上膛的模式,上膛以后变短,可是攻击距离和范围远远不如斧头,可惜武器整体素质比起圣剑来还是差了点。8.路德维格的圣剑。另外一把教会工坊的重型武器,单手剑模式同大锤,所以果断选择普通散弹枪。。
1.鞭杖。PVP磨血利器,鞭子形态R1是所有武器单手形态攻击距离最远的R1.比镰刀单手模式都长,攻击速度略慢,和斧头单手模式差不多,打中敌人造成的硬直时间同其他普通单手武器,闪躲+R1 攻击距离反而比较短;R2范围超大,和斧头双手形态的L2差不多,硬直中等,造成的硬直时间相当于大剑和斧头的R1,攻击速度很慢,但是鉴于超大的攻击范围和不错的硬直,攻击速度完全不是问题。。。R2可以锁死大部分小怪。硬直高的大怪别用它。。。(所谓锁死就是连击过程中怪物一直在硬直无法还击)。杖形态R1攻击速度很快,和锯子不变形差不多,威力比锯子略低,攻击距离比锯子不变形要长。R2 不蓄力很好用,消耗耐力低攻击力高,速度也快,打一些杂兵很不错。PVP还是用鞭形态,R2用的好各种恶心人。缺点是狭窄的地形下鞭子形态容易弹刀。2.猎人斧。单手模式没什么亮点,R1速度慢,但是给敌人带来的硬直是所有单手武器最高的。双手模式后变神器,R1 速度一般,比单手模式略慢,硬直能力一般,但是L2范围超大,硬直也不错,等同于重型武器R1造成的硬直,R2蓄力范围360度2次判定,第二次带击倒判定,硬直能力拔群,可以和重型武器的蓄力比美。缺点是闪躲+R1的攻击力和硬直都太低,而且这武器比较耗耐力。。。3.慈悲之刃。单手模式攻击速度全武器最快,R2蓄力全武器最快,威力略低。造成敌人硬直全武器最小,不过问题不大。。。用轻武器就不用太考虑硬直的问题。双刀模式开启以后变的十分鬼畜,双刀R1,速度全武器最快,4连之后攻击速度达到最高峰,可以锁死很多低硬直而且很恶心的怪,比如狼人,或者可以吸你灵视的那个怪,也适合对付用重型武器都不怎么能打出硬直的BOSS。R2双刀斩,硬直能力中等,等同鞭子R2,速度不错,可以2连,L2很像怪物猎人里太刀的袈裟斩,对攻击距离超短的这把武器是调整自己位置和打BOSS蹭刀的关键。PVP在初期配合老猎人的骨头曾一度被称为神器,主要是闪躲+R1的速度超快,威力和硬直也不俗,用老猎人 骨头BUFF以后粘着人打很恶心,初期血不多,有把强化好的慈悲之刃很容易杀死对方。后期就不行了,主要是R1可以锁死怪,但是锁不死猎人,后期大家都是血牛,只靠闪避斩的伤害根本拼血拼不过别人。4.镰刀。这把武器基本2周目才能拿到,但是确实很好用,单手模式R1距离很长,仅次于鞭子,威力也不错,速度介于锯子和斧头之间,适合2连,第2次攻击和第三次攻击之间停顿略长,不过还是可以锁死大部分小怪。双手模式打怪很有用,R1速度和斧头R1差不多,快一点点,攻击距离不如斧头双手模式,但是L2伤害很不错,造成的硬直等同重型武器的R1,而且可以打到很高的地方,打眼睛射激光的那个古神超好用,1阶段2阶段找机会L2打头打手,3阶段换大剑追着尾巴L2就过了。。。R2蓄力在有的地方打卡在门后的怪用可以直接打到墙后,这是其他武器的R2蓄力做不到的,造成的硬直也很大,可惜威力一般。缺点是双手模式下R1的攻击速度慢硬直低,和斧头同样。5.闪电锤。综合攻击力最高的单手武器,L1是附魔,伤害大量增加。。。就是时间短了点,一般L1用在连招里面节约时间,攻击速度和镰刀差不多,但是攻击频率比较稳定,不像镰刀两下一顿。攻击距离短了点,但是重在L1造成的攻击力提升,用单手武器的速度砍出超越双手武器的伤害就是这玩意的奥妙,不过有个最大的缺点。。。耐久全武器最低。。。PVP不太容易抓到人,不过只要抓到了就是重伤。另外遇到高雷抗的怪请慎用。6.打桩机。L1是切换上膛和不上膛的模式,上膛以后变短,R1攻击变成直线,R2蓄力时间超长,威力超大,耗耐超多,造成硬直超大。不上膛的模式R1是挥击,速度很不错,和锯子不变形差不多,威力到最后其实强于锯子,+10以后技巧属性的补正值比锯子高一个档次,算上宝石的强化,综合伤害比锯子要高一些。优点是R2蓄力超帅超浪漫,不过还是不上膛的R1无限连比较实用。。。。7.教会大锤。和路德维格圣剑有很多相似的地方,单手剑模式和圣剑一模一样,R1速度快于镰刀和锯子差不多,单手R2前刺蓄力,不过耗耐超猛,单手模式用R2除非是要背刺否则慎用。锤模式攻击距离一般硬直和大剑几乎一模一样,速度也差不多,可以攻击模式不怎么样。。。用着不是很舒服,R2蓄力比较废,伤害和硬直还有蓄力时间都和双手斧头差不多,可是攻击距离和范围远远不如斧头。L2是横扫,硬直很大,距离也还不错,可惜武器整体素质比起圣剑来还是差了点。8.路德维格的圣剑。另外一把教会工坊的重型武器,单手剑模式同大锤,一模一样。双手模式简直是魂系列的巨剑经典再现,L2高硬直高伤害,而且连续两下都是下劈,可以很安全的锁杀圣杯迷宫里的3胖子BOSS,比其他武器安全的多。其他小怪除了巨人外什么大怪都能用L2锁住。R1速度伤害硬直范围都很不错,性能很高用起来很顺手。这把武器还有一个非常大的优点,就是属性补正很不错,力量和技巧的补正+10以后都是B,如果你的角色是两项属性都高的加点方法,这把武器的伤害是高于锤子不少的。缺点是打BOSS的时候用单手剑模式有很多其他更好的快速武器选择,用双手模式有很多BOSS输出其实是不如快速单手武器的。除了雷兽,用L2可以一直硬直它。。。还有迷宫的3个胖子。总之清理小怪这把武器非常的好用。PVP由于R1的距离和伤害,就算到了200级还是能3刀砍残一个人,当然,第三下是下劈,一般打不到人就是了。还有一些武器没有足够的石头+10但是性能也很优秀,比如步枪长矛,简直是魂系列长矛再现,可惜血源诅咒里没有盾牌,即便如此,这把武器也据对值得强化,速度和伤害都不错,唯一的缺点是硬直能力不足。对付群怪的能力不如鞭子和斧头还有大剑。兽爪这东西很帅,可惜感觉同样风格的武器我宁愿选择慈悲之刃。。。如果你是主加力量的角色而且想要一把可以快速输出的武器那你可以尝试一下兽爪。大车轮自杀神器,比太刀自杀速度快N倍。可惜造型不太喜欢,而且攻击方式比较诡异不太习惯所以没怎么用过。太刀很多人PK爱用,打怪的时候可以用R1+L1+L1的连招,很带感而且伤害和距离都很棒。最重要的是不用一直开着L1掉血也能享受到血属性攻击的福音!这是我下一个考虑+10的武器,可惜就是硬直太低,而且耐久也是全武器倒数第二。。。竟然比火把都低!只比电锤高20点。。。锯矛被我直接卖店了,如此没有特色的一把武器被设计出来真是好可怜。。。然后是副武器如果有人把猎人火把加到10对付弱火的怪没准有奇效,猜测而已,从来没强化过= =#长期用升级版的手枪,加了骨灰以后伤害不错,射程也很好,可惜用来抢反感觉还是不如散弹枪,目前+9,人物40点血性值,宝石用的是+21%血属性伤害,面板伤害是300出头,+10以后可以多30点伤害不过感觉意义不大。。。散弹枪,目前常用的武器,有两个版本,路德维格的散弹枪性能优秀可惜硬直太大,所以果断选择普通散弹枪。。。唯一需要说明的就是散弹枪的宝石请选择直接增加伤害数值的宝石,而不要选择增加伤害百分比的宝石,同样等级的宝石直接增加数值的更加适合散弹枪。大炮,如果你是一周目,而且已经有了一把+9的主武器,那么你可以考虑把这个大杀器加到9,加了骨灰以后的伤害只能用残暴来形容。。。1周目后期的BOSS大炮用好了简直毫无难度。需要注意的是打BOSS的时候请等BOSS做出攻击动作的同时再射击,伤害要高的多,只能射4次的大炮没有什么可以浪费弹药的余地。。。连射枪。一次消耗两发弹药,硬伤,舍弃。不过强化满伤害应该是很不错的,强化石多的同学可以尝试一下,如果你主要用枪来输出而不是枪反的话。两种喷壶,个人认为是设计用来搞笑的武器,没有用过也没强化过,不过在会用的童鞋手中可能有奇效。有一点不太明确的是关于枪反,武器的威力和枪反的成功率应该是有关系的,貌似是类似硬直一类会累积的数值,所以个人认为如果想提高对高硬直怪物抢反的成功率,最好把你常用的枪也强化一下。
力量型前期斧子,中期进dcl跑酷拿圆锯,圆锯的力量加成很高,力量技巧均衡的话用大剑,大剑有双加成。技巧型一周目手杖,中期过了玛利亚去井里拿她的洛阳刀,此刀伤害高招式好用,还帅的一逼!主加血腔的话就一种选择,去隐藏地图凯因城先能拿到伊芙琳枪,然后打完老王买千阴剑
一般力敏50,用大剑
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回答问题,赢新手礼包[3.0 PVP分析] 斧专 剑专 锤专 三大专精收益 计算测试分析。1楼新增锤专测试,为您详解新版护甲穿透属性
非常不好意思,这个贴子是在3.0开之前写的,当时一激动,头脑一发热,做了个计算。结果,经过实际使用,发现完全不是那么回事。现在经过测试和分析,可以总结认为,目前3.0版本,斧专最强,没有第二,锤专凑合,剑专非常弱。
具体来说:
斧专:当时计算没有考虑新的重伤伤害,所以斧专的增益算得过弱了。实际测试下来,重伤和猝死斩杀造成的伤害非常高,这部分基本和武器伤害关系不大,也无视目标护甲,暴击越高收益越高,同时目标护甲越高,收益越高。所以暴击对伤害的加成,实际上要比猜想的更高很多,具体来说,增加1%暴击,对中甲单位,几乎能增加2%伤害,对高甲单位加成更高。这是之前没有预料到的,有空我会根据recount数据重新做个分析。不过总的来说,斧专的伤害增益超过8%,是没有问题的。对中高甲目标,大于9%。
剑专:被高估的天赋,前面有人提了,3.0中,对于木桩,观察recount数据可知,白字伤害只有25%到30%的输出量。我实际打桩测试中,剑专伤害为4%左右。
锤专:理论上来说,对高甲目标加成高,对布衣加成非常微弱,[b]但是,经过67楼 shredder 的测试,PVP中,锤专对高于5200护甲目标的破甲效果削弱,破甲效果随目标护甲升高而降低,使总的破甲收益稳定在一个固定值。对于锤专来说,对高甲目标的增益大约稳定在5%到5.5%左右,不随护甲升高而改变。[/b]
感谢SHREDDER的测试,具体地址如下
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2132486&fpage=&toread=&page=1[/url]
3.0打了下22,感觉锤专还是不错的,打战德上了2000。
普遍来说,斧专非常强大,各类场合通吃。
锤专收益在5200以下小于5%,5200以上稳定在5%左右,剑专实际测试中表现也不理想,伤害占4%左右。
-----------------------------------------------
3.0开放以后,战士的锤专有了巨大的变化,斧专和剑专也有相应修改,那么3.0以后,锤专是否彻底没用了呢?斧头能否一统天下?本文将通过计算,量化分析典型情况下,三种专精对伤害的增强,具体选择,则是见仁见智了。
首先,计算基于70级s4级别pvp战士,用我自己的战士号做模型,fm宝石选择偏ap。狂暴姿态37%暴,840破甲。目标假设为400韧性
5%暴击伤害 5%暴击率
白字伤害:
假设原来白字上下限为100,考虑韧性20%减少暴伤,10%减暴,不加专精,实际伤害平均为
(100-27)+27*(2-20%)=121.6
加斧精后,增加为
(100-27-5)+(27+5)*(2-20%+5%)=68+32*1.85=127.2
提升比例为
(127.2-121.6)/121.6= 4.605%
技能伤害:
考虑穿刺技能20%加成,不加斧专技能伤害为
(100-27)+27*(2-20%+20%)=127
加斧精后,增加为
(100-27-5)+(27+5)*(2-20%+20%+5%)=68+32*2.05=133.6
提升比例为
(133.6-127)/127= 5.197%
武器战士的输出,一般50%为平砍伤害,50%为白字伤害,选择这个比例,斧专对
伤害的总加成平均来说为
(4.605+5..901%
下图是对于不同韧性目标,斧专对伤害的提升(假设战士暴击37%),可以观察到,目标韧性越高,斧专对伤害的提升越小,总体在5.4%到4.7%之间
[img]http://img016./photos/album//o/EA6F7B0D1CCC005EA870F.jpg[/img]
横轴为韧性,纵轴为增加伤害比例,单位为%
下图是对于400韧性目标,战士在不同暴击率下,通过斧专能够获得的伤害提升,可以得知,战本身的暴击率,对斧专的收益影响很小
[img]http://img016./photos/album//o/B04A94BD76FCA4CBCADE8.jpg[/img]
横轴为暴击率,纵轴为增加伤害比例,单位为%
之前没有考虑重伤的加成,3.0以后,重伤模式产生巨大改变,以后一暴产生的收益远远不止直接增加的伤害,还要加上48%*1.3*1.21的重伤伤害,这还是不考虑目标护甲,不考虑斩杀加成的情况,保守估计斧专对伤害的加成大于8%,对中高甲目标,大于9%。
综合来说,不考虑怒气,5点斧专对伤害提升稳定在5%左右,即使加了5%暴击伤害,韧性对斧专的制约还是强大的。如果不考虑乱舞。5点斧专天赋甚至不如3点双手武器专精6%的提升。
同样不考虑怒气,剑专似乎就是提升5%伤害了,具体剑专几率是否因为6秒的内置cd而有所减少,需要数据测试支持,在此不讨论。
剑专对武器天赋中的猝死有加成,一般武器触发卒死概率为9%,考虑剑专额外触发,这个概率可能为9%+9%*5% = 9.45%。另外,斩杀如果触发剑专,能迅速补充斩杀损失的怒气,对攻击的连贯性有较大帮助。
总体来说,剑专在PVP中,因为极强的爆发力和额外的猝死触发,能够成为布衣杀手。
新锤专为忽略目标15%护甲,可以和破甲属性相叠加
末日回响中,原先破甲属性被统一为护甲穿透等级
原先的 7护甲忽略=1护甲穿透等级
70级:7.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲 版本更新后,自己原先有X点护甲忽略,就有X/(7*7.4)% 的护甲减免
80级: 15.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲 (本次内容为70阶段,80时AC减伤公式先无视)
目前知道的AC减少伤害的公式为:
AC / (AC + 400 + 85 * (AttackerLevel + 4.5 * (AttackerLevel - 59)))
70级人物对于70级目标
伤害减少% = AC/(AC+10557.5)
用典型的pvp战士模型,我目前840破甲,末日回响以后变为120破甲等级,忽视目标16.22%护甲
锤专增加15%忽视护甲。
带入公式 伤害减少% = AC/(AC+10557.5)
最后可以得出,锤专增加的15%破甲,收益随目标护甲提升而增加。这里假定角色原先的破甲等级为120,做出锤专收益根据目标护甲变化的曲线,可以看出,5%的临界点为4500护甲。也就是说,目标护甲大于4500时,锤专增加的伤害大于5%,目标护甲小于4500时,锤专收益小于5%。这里可以看到,对于万甲以上目标,锤专能增加的伤害超过10%,相当可观。所以,理论上来说,对高甲目标加成高,对布衣加成非常微弱
[b]但是,经过67楼 shredder 的测试,PVP中,锤专对高于5200护甲目标的破甲效果削弱,破甲效果随目标护甲升高而降低,使总的破甲收益稳定在一个固定值。对于锤专来说,对高甲目标的增益大约稳定在5%到5.5%左右,不随护甲升高而改变。[/b]
感谢SHREDDER的测试,具体地址如下
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2132486&fpage=&toread=&page=1[/url]
实际上打布的还是只有2~4%的提升,而打5200甲以上的目标,基本固定提升5.5%左右。
理论上是图1,经实际测试却是图2
[img]./mon_/181_adc40.jpg[/img]
图1
[img]./mon_/181_4974349aefebd.jpg[/img]
图2
BLZ真不是好货
综上所述,锤专对于布衣的杀伤提升效果小于4%,对于皮甲杀伤提升约等于5%,对于锁甲板甲目标以及鹌鹑肉熊,伤害提升固定为5%左右
但通过进一步测试,可以得知,对于被破甲的目标,锤专的护甲穿透,是对于破甲后的值按比例减少,而不是对目标的基础护甲按比例减少。所以护甲低的目标,经过破甲和斩杀特效后,收益比原来进一步减低。
举个例子,护甲 4600的牧师,经5破之后,护甲为2000,此时锤专对牧师的护甲减少只有0,而不是0。此时锤专的收益仅为2%多一点。
[b]所以,实际PVP中,锤专对低甲目标,尤其是破甲后的低甲目标,收益极差。
最后,PVE方面,我认为,3点双手武器专精对伤害6%的提升,已经完全超过了5点剑专和5点锤专,各位想用武器天赋PVE的战士,点天赋时应注意取舍。
[quote][pid=][b]Post by sunyanzisu ( 23:17):[/b][/pid]
新问题来了,PVE场合怪的甲基本分为,8800不等,这个忽视护甲是按这个基数来算还是扣除破甲卤
莽精灵火之后的护甲值算的,比方说鸡蛋6200的甲,DEBUFF一上只有1600的甲了,这时候,这时候要按1600算
那破甲等级跟锤专那不是渣子中的渣子属性````[/quote]
经过PVP中实际测试,已经可以得知,忽视护甲,是在破甲以后,再次减去[color=red][font=simhei]当前[/font][/color]护甲的15%,所以,锤专对低甲目标的加成非常低。
[img]./mon_/181_493f.jpg[/img]
举个例子,A牧师有2700护甲,5破以后还有100护甲,此时用锤子攻击该牧师,可以认为该牧师有100*(1-0.15%)=85护甲,而不是100-(2700*15%)=0护甲。所以可以得出结论,锤专和装备的破甲等级两个属性,永远是按照百分比减少目标的[color=red]当前[/color]护甲,而不可能把非零护甲的目标破甲到零。
但是武器的斩杀副魔除外,斩杀是在计算护甲穿透等级之前,先减去目标840护甲,再把这个值乘以穿透等级和锤专的减免值。
测试中使用一70级战士,破甲等级为14,即减少1.89%护甲,嗜血的面版伤害为816,目标牧师经破甲后,护甲为1773,触发斩杀特效后,用剑伤害为751,用锤伤害为760。通过计算可知,这一结果,是牧师的护甲 1773减去840后,再乘以用剑时的(1-1.89%)和用锤时的(1-16.89%)所得。
所以可以总结,目标的护甲首先要经过破甲和斩杀特效的减免,然后再经过锤专和护甲穿透等级的修正。如果破甲+斩杀特效不能将目标护甲破到0以下,则锤专和护甲穿透也不能。
另外,计算同等破甲条件下,剑专锤专伤害差异,可以得出,锤专在各护甲条件下的收益,与顶楼的理论曲线吻合。之所以4373护甲附近收益4.4%,比计算值稍小,是因为使用了白色武器,角色破甲值比计算用的模型稍低。
测试目标为一70级牧师,初始护甲2793,精灵火后&&4373
[img]./mon_/181_493f.jpg[/img]
砍人的为一70级战士,天赋30 31,出了锤专,剑专和嗜血。使用武器为白色锤子,白色剑。状态一护甲穿透为0,该状态下面版嗜血伤害为766。状态二护甲穿透等级为107,14.45%,该状态下面版嗜血伤害为919
[img]./mon_/181_493f18163ee5e.jpg[/img]
一直认为要爆发力还得靠剑专.....
现在该是考虑那个2.2速度长柄的时候了....到底这个和斧专使用同一专精的速度超快的家伙对猝死有多大意义
因为猝死不再由爆击触发,因此斧(长柄)专精多的5%爆对猝死没有增强了
这样来看剑专貌似对猝死意义最大了
爆发的话还是要靠剑
另外回4楼,你拿2。2长柄你知道砍出来的数字都什么样的么?你是玩战士的吗?
也就是说锤子是随着对手强而强大?斧头稳定?
斧子相对稳定
剑看RP
锤子对重甲(尤其是内战)效果非常强
目前看来就是这样的
我当然是玩战士的
至于砍出来的数字什么样我自然知道
在目前全民2000+AP的情况下2.2的速度能差几百的伤害?
最多也就200的上下差
白字秒伤肯定会比剑锤斧高 怒气获得也平均
我只是想问问楼主这个家伙到底对猝死有多大意义
貌似剑专的测试模型不能和锤专斧专一样...
剑专应该是爆发系的,想念我的A.L..
分析锤精可以这么来
1,WOW的核心只能是PVE,一切更新都必须为&高端PVE的平衡&让路
2,根据1,三种武器专精肯定不会出现某一种在PVE上的优势大大优于其他两种,反过来则有可能(即出现对PVE完全没用的武器专精)
3,锤精对高甲目标好于低甲目标,这点是楼主的帖子证明了的,我也曾在WLK消息推出时[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1843791&fpage=1]计算过[/url]
4,根据现有情况推断,很长一段时间内,BOSS护甲&布衣护甲
5,根据34,可以判断出锤精在PVP领域表现不可能好过剑精,否则一定会在开新RAID满足那些宅男征服欲望时修改掉
我个人比较倾向于锤专,想象这样的场景,
22战d内战,你摆脱了对面战的纠缠,终于拦截到了d,这时候你发现面前趴着一只熊,用天真无邪的目光看着你
战歌里面,一个骑士当着你面拔了骑,给自己上了自由,开始边走边抖边左摇右晃往通道跑~~~
一只奶萨,背靠墙,无视你的存在,无限水盾治疗波
这个时候,选择锤子还是斧头呢?
再看看三布衣
法师:战士能摸到他妈?需要去全程盯防法师吗?能吗?还是把这光荣的任务交给小潜潜和猎人吧
术士:术士目前基础护甲2800左右,打术士斧头好于锤子,不过恶魔ss变身增加600%护甲~~~~
牧是:天生就是锁的,心灵火以后4500甲,强化心灵火5000甲,也是两种武器差不多
当然实际上还得看以后是布衣当道还是板甲锁甲抬头,至于对付小潜潜,斧头和锤子差不多。
不知斧专的5%暴击伤害加成影响斩杀和失血这样伤害与武器伤害无关的技能伤害不
风暴使者 依旧可以晕人``
我很奇怪 斧专的收益随着自身暴击率的提高而提高
[quote][pid=][b]Post by tgvrwf ( 21:48):[/b][/pid]
我很奇怪 斧专的收益随着自身暴击率的提高而提高[/quote]
暴击高了,那5%的暴击伤害加成的作用就相应高一些, 不过不管暴击率如何,收益的上下浮动不过0.2%,应该是可以忽略的吧
另外,加了斧专,白字暴击伤害应该就变成 205%,黄字变成225%,所以对斩杀的暴击应该是有加成的吧,没有测试过,猜的。
当然锤专对斩杀一样有加成。
这样看来,剑专惨点,除了可以额外出发猝死以外,没什么优势,当然斩杀触发剑专能迅速补充怒气,这是个优点。6秒的内置cd下,剑专能否达到5%触发率,具体占伤害的百分比为多少,需要大量打桩实际测试。
洗脑~洗脑!!
从新思考!!!
这样看来 锤专还不至于废到没人用的地步
虽然锤专打带盾职业收益很高,但是作为战士会没事去打带盾的乌龟吗........
如果剑精有了6秒的CD我想这个是很恶心的事情
另外据说贱人风暴也有了次数限制?
新问题来了,PVE场合怪的甲基本分为,8800不等,这个忽视护甲是按这个基数来算还是扣除破甲卤
莽精灵火之后的护甲值算的,比方说鸡蛋6200的甲,DEBUFF一上只有1600的甲了,这时候,这时候要按1600算
那破甲等级跟锤专那不是渣子中的渣子属性````}

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