最终幻想14pvp职业 有pvp模式吗对战怎么样

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最终幻想14 PVP玩法入门介绍 战场与竞技场
12:27:29 条 来源:NGA 作者:里月_ ]
  先声明:此帖为新手向的PVP的介绍帖,重点是让新人们知道有这回事,到底如何玩,以及具体奖励等等。有不足之处也希望各位巨巨们能够指出。渣文笔,请轻喷。
  一 奖励方面
  1 大量的成就点以及对应的成就道具比如坐骑。
  2 PVP,也就是外观。
  PVP有对应的自己的点数和等级。分别为PVP等级和 狼印战绩。 前者为穿装备的必要前提。后者为购买装备的点数。 拿诗人衣服举例。
  如果本身等级不够是无法穿戴,就算幻化到别的装备上面也是无效的。
  然后本身的购买点数。但等级不到是不影响购买的。
  俩者查看方式。等级是在一般默认右下角的角色,对战资料查看出来。伴随着对战等级的提高,对应的PVP技能点也是在使用。PVP的货币就是在货币那一栏了。
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《最终幻想14》4.1内容前瞻 全新48人PvP玩法将至
19:25:12 来源:游民星空[整理] 作者:KeAem 编辑:路易基 
  《最终幻想14》今天公布了有关4.1新版本的消息,新版本名为“英雄的归还”,预计会在10月早些时间上线。
  新内容包含主要剧情任务的推进,包括某个主线去过很适合拍照的美丽地方,大家都喊着想再去的地方。以及新支线:Hildibrand外传(幕间篇)、新的蛮族任务Kojin(コウジン)族,新4人副本“淹没之城Skalla”,新的新的讨灭战:「极神龙」
  现场还公布了新副本和讨灭战的截图:
  新的PVP内容叫做“竞争之翼(Rival Wings)”,共48人分两势力对战,作战行动是四人小队行动,并非八人小队。
  这次有多种哥布林族制造的兵战载具战,搭乘的玩家使用专用技能,责任重大。而且还有「最终兵器」等级的载具(目前游戏内没出现过但大家都知道的那台)。由于内容量大,因此会等4.15才开放。
  追加24人随机团队战Roulette,且2.0/3.0的24人内容将可解除人数限制。水晶塔需双坦的内容都改成只需要单坦了。
  宝物库Uznair更新,旧宝物库内宝箱可能掉落新的地图。完成旧宝物库后离开,再用这新地图进入新的「深层」宝物库。深层里有新怪物、稀有怪、新机制、新宝物等等。
  GC小队更新,「攻略任务」实装:小队选一人当教官,带领其他三人去攻略副本。小队等级上限开放,且51级以上的队员开放武具投影功能。
  房屋更新,シロガネShirogane将于4.1上线同时开放贩卖。因此保证4.1更新维修绝对不会提早开机。开放搬家机能。全居住区域地图都开放游泳。为此森都和沙都的居住地图有大幅改修。
  采集制作新系统,お得意样」系统新NPC登场,重置日期改为周二,蛮族通货移往游戏内的通货清单介面,不再占用物品栏,冒险币(Venture Scrip)移往通货清单介面,不再占用物品栏。
  系统更新,乐器演奏系统:诗人BRD Lv 30以上专用动作,角色扮演用,新的专用演奏热键列,登录音符来演奏。未来会追加乐器、音色、音阶等,请演奏者自重,不要演奏非FF14的曲子上传。太过份的话开发团队已有拔掉这系统的觉悟。
  跨伺服器功能更新,24人团队可跨伺服器组队(例如人数限制解除后跨伺服器组队),PvP自订队伍可跨伺服器,可跨伺服器加好友,跨伺服器密语/tell。
  超高难度内容,给零式通关的玩家玩的系列内容:「绝」Ultimate系列(真→极→绝),第一弹:绝巴哈姆特讨灭战 Unending Coil of Bahamut (Ultimate)。
  下回PLL会提到有个可代替/gpose的新东西,目前尚未确认细节,增益和减益分开显示等新系统、战斗平衡调整等都在下回PLL介绍。
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/PS3/PS4
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单机游戏下载吉田直树谈《最终幻想14》PVP 将加入观众模式_全球新网游_新浪游戏_新浪网
吉田直树谈《最终幻想14》PVP 将加入观众模式
10:25:05& &来源:
  新浪游戏讯 2月19日消息,《最终幻想14》制作人吉田植树在狼穴锦标赛中接受了日本游戏杂志《Fami通》的采访,谈起了《最终幻想14》新PVP模式的相关话题。他表示,有两个新竞技场在开发中,且PVP会最终加入观众模式。
  伴随《最终幻想14》3.2升级而更新加入的新PVP模式“斗宴”,是让玩家相互盗取对方的奖牌。斗宴模式最初将有3种竞技场:1个8v8地图、两个4v4地图。同时还有两个竞技场正在开发中,将于未来加入。玩家需要达到60级且道具等级至少150级才可参加这个模式。
《最终幻想14》PVP将加入观众模式
  吉田植树表示PVP会最终加入观众模式。这个观众模式提供两种视角,一个是竞技场周围设置的可调摄像头,使用新UI元素界面来显示双方队伍;另一个是每个玩家的视角,供那些喜欢研究玩法的玩家观看。PVP练习模式和观众模式的开发是举办官方锦标赛必不可少的基础,这一点吉田植树已在考虑。
  新模式中奶妈终于可以喘口气了,吉田表示斗宴规则和战术是优先解决DPS,其次才是解决奶妈。所以奶妈总是被杀的场景应该不会出现了。斗宴中,玩家可在战场起点复活,也可以接受其他队友治疗,所以能有效减轻奶妈的压力。
  最后,吉田还表示《最终幻想14》相当一段时间可能不会加入开放世界的PVP区。虽然吉田认为开放的PVP区很有趣值得测试,但在他看来这更像是个长期目标,他担心开放PVP区中大家都蹲重生点,这样游戏就没意思了。吉田更希望先推出斗宴模式,看看玩家们的反馈再说。
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稿源:新浪游戏
  新手建议认真阅读每一个对战技能的说明。不论是战场,还是竞技场,其实一场下来的时间,相比起副本来说,是非常之短的,在进入战场和竞技场前,请先认真看攻略。在此就不赘述两者的玩法和战术。
  在进入竞技场和战场前,必须做的几件事情:
  【重点】按p,会看到对战技能栏,把自己职业的对战技能拖出来
  【重点】角色-对战资料-对战技能,把自己的技能点点上。
  【重点】带几个耐力首饰进去,把血至少撑到1w以上。(这个血线能够满血顶住一个近战lb)
  基础的技能加点:
  技能加点是随着自己的对战等级提升而附加的,所以一开始能点的技能点非常至少。由于奶**手法不同,装备属性的不同,导致技能加点上除了必须的几个技能是一定点满的之外,其他的技能都可以灵活加点。
  战场加点思路:战场一般的时间要比竞技场长,需要进入战斗的时间以及战斗的条件和敌人数量不稳定,所以在战场里我们可以选择走cd流,也可以选择走效果流,具体看自己的喜好。
  竞技场加点思路:竞技场分为4V4和8V8,在赛季开了之后,8V8也几乎没有人愿意参加,大多数是4V4单排。而4V4最大的特点就是,全程的持续战斗 以及短时间高爆发的集火。在这里奶妈更多的是需要考虑到如何在集火中保住自己的队友以及中后期的续航的能力。如果走cd流的,可以明显感觉到,这些对战技 能实际上最多只能用到两到三次,对比效果流收益其实并不明显。
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