为什么操作难度高的回报并不是黑石山英雄难度攻略本身厉害

工作中的付出与回报
在公司,评价一个人的工作付出与回报是否合理,是件非常困难的事情,并无相关的标准可以参考,于是,我们发现大部分人总觉得自己是付出最多,回报最少的那一个.
在工作中的付出和回报分别是什么呢?一般来说,工作中的付出:工作时间,工作强度(体力和脑力的),工作难度等;工作中的回报:薪酬,福利,晋升等.其实,我认为这样的理解并不全面:
&&&&1.我特别喜欢这样一句话,一个人的成就不在于上班时间做了什么,而在于下班时间都做了什么.所以,对于别人的付出,我们只能看到上班的时间,而往往忽略了别人下班后都在做些什么学些什么,这些所做所学,又是怎样帮助到工作中更好的发挥.如果一味盯着别人表面的付出,只会为自己的抱怨多添了几分筹码.
2.除了工作外的付出不易察觉之外,工作中的付出也并不是那样界限分明,这局限于每个人思维差异.比如同样是做一份报表,有人轻而易举,半个小时搞定;有人要摸索前行,从原理-方法-结果,花费足足五小时有余,对于这个例子,我们该怎样看待呢?后者认为自己的付出比前者大十倍,我是不是应该有十倍的回报呢?非也,付出与回报法在此种情况下是失效的.
3.再来说说回报,其实工作给予个人的回报是多种多样的,一个刚毕业的大学生,虽然工资回报少,但获得的经验回报是无法用薪酬来衡量的;一位办公室人员对比流水线操作工人,其工作体面性的回报是颇丰的;一位业务人员在行业内获得的人脉资源,也是一笔宝贵的财富.而对于以上这些潜在的回报,都往往是我们最容易忽略的.
如果每个人都无法完全量化工作中的付出与回报,看来工作中对于付出与回报的不合理性的质疑就很可能是一个伪命题了.怨天尤人并不是解决问题的根本途径,忽略工作中的付出与回报带来的幻觉,踏踏实实走好自己的路,才是成功的关键.
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LOL操作要求高的英雄盘点 哪些英雄操作要求高
17:34:08 来源:LOL论坛 作者:家园卫士丶淡妆 编辑:啊喵
  LOL的众多英雄中,总有一些“毒瘤”英雄并不那么适合新手玩家们使用。须知,LOL设计师们的不变初衷就是操作难度越高的英雄越容易打出效果,有些英雄职业选手们能用好、用强,新手玩家们却很难发挥出精髓来,且随小编一起来盘点新人必坑的三大中路英雄吧。
迷离的光辉 拉克丝
  美丽而又神圣的德玛西亚少女拉克丝一直是不少新手玩家的最爱,不可否认,拉克丝在后期强大的秒杀爆发能力十分恐怖,而她超长的施法距离又带给了新手玩家们足够的安全感,再加上地图炮级别的大招很容易拿到击杀,也就成为了新手玩家们混迹中路的热门选择之一。
  然而,正如小编之前所言,越容易打出效果的英雄往往操作难度也越高,拉克丝超远的施法距离很多时候反而会使得技能的命中率大成问题,小编曾经亲身目睹过四个技能全空团战零作用的拉克丝,实在是令人难忘。拉克丝的Q技能弹道速度并不快,这就需要召唤师具有一定的预判能力,而她的护盾技能W对自己固然好用,但在团战的忙乱中想要使用好两段的护盾给队友创造足够的庇护就需要冷静的判断和操作了,尤其是如何走位以使得返回的W技能再次刷新到足够的队友更是考验操作,而E、R技能的弹道速度虽然快速,但一定的施法前摇也是需要熟练掌握的。简而言之,这是一个需要长时间的练习才能打出精髓效果的强力英雄,很大程度上并不那么适合新手玩家。
  “作战计划什么的,最喜欢了。”
魅惑的妖狐 阿狸
  与圣洁庄严的拉克丝不同,九尾妖狐阿狸所展现出的是一种魅惑迷醉的气息,她的魅力同样打动了许多的新手召唤师,别具一格的魅惑控制技能,简单实用的法术吸血被动,配合上三段位移无比灵活的R技能,无论是切入战场、追击收割还是逃离集火,都有着强大的实用性。
  然而,阿狸的操作难度其实大的恐怖,如果不考虑Q技能二段的真实伤害,阿狸的单纯技能伤害其实是不如其他中路英雄的。而Q技能二段的命中在没有E中敌人的情况下确实是相当有难度的,需要召唤师在敌人与自己之间灵活地调整位置,又或者是计算好双方之间的距离在最极限的位置命中敌人使一段和二段的伤害同时打在对方身上,同样的还有希维尔的Q技能等等。因而走位或是大招的施放是需要召唤师的精确计算和判断的,若是单纯用R技能来打伤害无疑是暴殄天物的行为。在小编看来,国服最强的阿狸选手应该就是OMG战队的中单无状态,她的狐狸在很多细节上确实超越了许多同侪,如何使用好短CD的Q技能二段的真实伤害在团战中打出爆炸的伤害,也是新手召唤师们的一大难题。
  “游戏时间结束了,让我们来找点乐子吧。”
如风般凌厉 亚索
  自从疾风剑豪加盟英雄联盟以来,就一直是召唤师们追捧热爱的英雄之一,其热度堪比劫、瑞文、盲僧等老牌劲旅。无论是灵动迅疾的E技能踏前斩,短CD自带击飞的Q技能斩钢闪,遮挡一切飞行弹道技能令无数AP、AD苦不堪言的W技能,还是附带一半破甲瞬息突进的R技能,都决定了这是一个秀到飞起的高爆发AD英雄。
  尽管屡次经过RIOT公司的削弱,亚索在中路仍然是一个对线较强势的英雄。然而,对线强势往往就容易兵线靠前,也就容易遭到对方打野的照顾,在低分段眼位稀少的情况下,走位过于靠前的亚索并不是一个击杀难度很高的英雄,这就需要召唤师具有足够的意识和经验了。不只是对线,在团战时亚索更是一个操作难度极高的英雄,这不在于技能,而在于切入的时机。众所周知,亚索的大招需要击飞效果的配合,队友固然能够提供一定的机会,但却未必是好的进场时机。毕竟亚索作为一个高爆发的AD英雄,本身还是比较脆的,又非常的惧怕虚弱这一控制技能,如果进场的时机没有把握好,虚弱一套就很可能被对方双C位迅速击杀导致团战失利。亚索的强大,是建立在击飞对方后排再强势突入击杀的基础上的,没有把握好进场的时机,就很可能反过来变成送人头使得团队伤害不足,而这正是新手玩家们有所不足的地方。
  “死亡如风,常伴吾身。”
  没有最强的英雄,只有最适合自己的选择,一些操作简单的英雄在熟练的召唤师们手中同样能发挥出强大的战斗力。小编认为,对于新手玩家们来说,上分最佳的策略是选择少量操作简单又实用的英雄进行大量的练习,发挥出英雄本身应有的能力,而不是随意地更换常用的英雄使得自己全而无一能精。所谓临渊羡鱼不如退而结网,在操作熟练的召唤师们手中任何英雄都有着自己的优势与可取之处。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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我怎么没玩过拳师?&&我没玩过拳师会像你这样乱说?&&真不知道你们这种职业优越感哪来的,你认为拳师这么屌你自己怎么不出个3分30黑暗&&单刷兰兰 单刷东天霸的视频?
正解&&君不见 一个合格的拳师 入门 要练多久的木头人
对对对&&你说的才是对的&&我出不了 但有神拳出了 2分30的黑暗 单刷LL XS我也不行 但是也有神拳出了&&怎样呢? 我乱说?&&逗& &行行行&&刺客才是最最最最难的&&没有比刺客更难的&&我们说的 都是乱说的&&只有你说的&&才是正解&&我们都有职业优越感&&你们刺客真委屈&&笑尿~~~~&&逗比请来的猴子么?
快别说了&&逗比一枚&&嘴巴选手& &让他一个人乐去吧&&
写了这么多。。我看了大概大半吧。。你的加点我有些地方并不认同
首先,里门。这个技能在目前看来已经满足不BOSS了,像鱼王的左右两次挥拳,用最右边的截拳(抱歉我好久没改过技能,忘了是几阶几段了)完全可以做到无伤,因为格挡成功后1秒抵抗一次伤害。
然后是赤龙鬼的范围转圈,作为拳师,了解BOSS的技能是必要的,明知道那连续的3下怎么都挡不下来,为何不选择用QE?
呵呵,刺客赖以生存的技能和特性被砍成这样,你身为一个玩家你不委屈?& &你怎么不说把剑士的格挡给砍了,把你们拳师的截拳给砍了,你再来试试?& & 我原来出纯刺客撸兰兰的视频时候你在哪看着?& &刺客改版我又出了1-7武神塔参考视频,你又在哪?&&嘴巴选手,呵呵。
本帖最后由 Dante_Zhou 于
15:13 编辑
压力肯定是很大的。。
尤其是刺客为主号的人来说,可谓亚历山大 。。
从隐身无脑RB,到现在经常现身直面敌人,本身皮又脆,容错率很低的
这就正是我要说的 里门在这里必然要改成4介4段的无敌截拳但有的时候还是会中招 主要是 截拳除了里门出手最快 别的 都会有施法前摇 赤龙转圈必然要QE 这是一定的&&并且要算好位置 和CD时间 有时候&&还会QE导致BOSS 移位 后退几步 亲身经历 连续两次QE导致BOSS 快退到墙边了~~~&&被骂的半死&&我这里要表达的就是 每个职业都应该有自己的一套打法 一套思路 总有办法可以用别的操作或是手段来解决 削弱了拳师的AOE 拳师就不刷图了不练级了?削弱了PVP拳师就不PK了?削弱了截拳我们就不Tboss了?削弱了点穴拳师还不输出了?没有嘛 对不对 同理 楼上正解 没有难不难 全看练不练 至于说 刺客到底有多难操作 我也只想说 如果刺客也能让人玩坏键盘那才是真的追上了拳师的操作难度 (我也没有说好像只有玩坏键盘才能体现什么,但是 玩拳师的 键盘坏的快 这是事实 并且不止我一个人这样 大多已经入门的拳师都有这个问题 我想 就算不能真实的反应操作难度 那也应该能体现一部分确确实实存在的问题 你说呢) 我的想法就是 再简单 不练他都是难的 再难练了 他也就简单了 说句实话 我刚开始打武神T&&最早期刚刚开始打第二层都过不去 我是怎么练的 说出来不怕你们笑话 刚刚开始要求自己 不出被打出火圈&&要是出一个火圈 就死了重新来 后来练到不掉血掉一次血 死了重来 武器耐久打光了 也不修 就是练 直到我武器没耐久 硬生生一拳一拳磨死他用了一周 啥都不干就是练 (我女朋友偶尔看我玩 她都记住怪的技能顺序了) 玩了这么久了 一拿起拳师 现在觉得 也就这样 除了手速需要再提升 现在手法 对拳师的理解我自问还是很深的 而且很亲切 我就是见不得人家说 什么没办法弥补啊&&最难啊 之类的 还没练就叫着不行啦玩不了啦要死啦快删号吧删角色啊 那我们这些练了这么久的 情何以堪?我还要反过来问了 凭什么我们玩的是同一款游戏 为毛你们可以轻轻松松的过武神T&&我们要练这么久?对不对~~??就是这个道理&&反正我挺喜欢现在的改动的
别和他逗了!!国服刺客手残多,觉得自己收委屈一样!也没看见韩服玩家去抱怨这次更新的刺客,抱怨的都是些国服逗B手残刺客!
这个不是主要问题!问题在于国服都比手残刺客多!!没几个是高玩!
哎要~~好屌的赶脚&&您是大神&&那您想砍就砍呗 和我说个屁 只要你说 以后 拳师 力士 剑士&&不用T 怪&&那就砍撒 快砍我们还乐得清闲 嘴巴选手 您连职业定位都找不到了&&出再多的视频能干嘛? 委屈? 同一款游戏 我们要累死累活练手法&&你们分分钟过7 8 层&&那时候&&尼玛 你TM怎么不来和我说委屈?&&逗比
里门更要求时间和时机的准确。。以前从里门转换到截拳很轻松,现在转回去觉得不适应了。。
赤龙鬼这里的QE,我重来没有导致过BOSS移位过啊。。不过按你的情况,也可以把赤龙慢慢的拉出来的。就站他技能外一点,慢慢拉出来,他不会抓你的,我试过。
至于喜欢不喜欢现在的改动,我不发表意见,努力适应才是硬道理
正解 事实上也是 里门这一块 只要网速够好 电脑不卡 正常响应 看抬手按技能 只要不是月华大胖次那个类型都能安全过 不过你发现木有&&抵抗截拳CD1.3秒 还有施法前摇 最惆怅的是还有格挡成功以后的一个施法后摇~~我里门转抵抗的时候 基本上都要再提前一点按 按完刚好格挡 然后后摇 等可能有0.2左右还是多少的CD 然后再前摇格挡~~ 我T小鱼的时候往往就是这里出问题 我真的按了 确实按了 使劲的按了啊~~~我木有手残啊 手木有~~还是被小鱼给撞了好几次了 被骂手残好几次~~这是要默默地抠脚的节奏啊 赤龙鬼的问题 已经不是问题了 我也就碰到过几次而已 真的移位了 控制在4M 左右5m的样子&&他自然就往前走两步 上去抽两套再控制到4M&&别让BOSS的仇恨跑了就行 这都是被骂手残脑残的 给骂出来的~~满满都是泪啊 改动这个东西嘛 咱又不能改变什么 接受下来不就完了嘛 就像DN里的游侠 风行 影舞 砍了一次又一次 不还是想出了各种办法应对么 无病呻吟有啥意思 抓紧练练出个进阶视频才是王道有木有
有时候就是贪了那么一下的输出,结果截拳晚了,被扇了一下,画面里看到自己摆出来截拳的姿势已经出现,但是动作变形,感觉哭笑不得。。
T鱼的那种痛苦我也有过。我感觉这判定有问题。截拳或者里门的时候,小鱼的追风剑过来,在我面前大概3-5M的样子就会出现判定,而不是在你面前。确实很头疼。完全要精神集中才行。}

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