炉石的乐趣难道不是看一堆魔兽世界乐趣在哪里的英雄乱斗吗

最少5胜才能回本!英雄乱斗模式值得玩吗?
作者:兔玩整理来源:兔玩整理评论(0人参与)
  没有一点点征兆,暴雪今天忽然发布了新模式英雄乱斗。
  这是一个新乱斗模式,不过与之前的乱斗模式不同的是,英雄乱斗需要交纳一笔高达1000金币的入场券,并且使用自己牌库的卡牌组建一套标准模式卡组进行对战。
  英雄乱斗的对战规则和竞技场非常相似,最高获得12胜胜场,一旦输了三场就将直接结束比赛。一旦确定好卡组就不能中途更换。
  当然,英雄乱斗也能够获得很高的奖励,最高12胜的时候更是能获得50卡包+1100左右金币+1100左右奥术之尘+3金色传说卡牌。但是这个&高奖励&只是相对于高胜玩家而说是如此。
  首先我们先来总结一下现在已经公布的英雄乱斗的相关特点和细节。
英雄乱斗特点
  入场需要购买门票,门票价格60元人民币或者1000金币。
  必须使用自己牌库中卡牌组建出一套标准模式卡组,一旦确定则不能更改。
  取得12胜或者3负就结束,和竞技场一样,胜场越多奖励越高,反之则较少。
  高胜场和低胜场之间奖励差距非常大,高胜场奖励确实很丰厚。但是低胜场根本赚不回来本。
  英雄乱斗只持续一个酒馆乱斗的周期,占用普通乱斗模式的一周CD。也就是说,开启英雄乱斗的时候没有普通乱斗。
  设计师证实每个账号每周最多只能玩五次英雄乱斗。(除了主播,一般也没几个人手里握着5000金币或者300块钱一周砸进去吧)
高胜场容易吗?
  外服玩家做出了一张表格,从概率上下手,表现出各个胜利场数的玩家占比,也可以看做完全不看技术只看运气的情况下,你有多大几率获得多少胜场的概率。
  恩,不看不知道,一看挺心凉的,高胜玩家只会是极少数,绝大多数玩家胜率比较难看。
  (表格翻译:倒数第三行表示的是结束英雄乱斗的时候的胜场次数;倒数第二行表示该胜场次数下的玩家在总体玩家数量中的占比;倒数第一行表示该胜场数量的玩家在总体玩家中的大概位置,也能表示获得比该胜场数量更好的结果的几率)
  数据来源: [/r/hearthstone/comments/3ezr1v/theoretical_arena_winrate_statistics/]
  我们可以看到,2胜是一个分水线,有50%的玩家将最多能得到两胜,而真正能得到12胜的玩家仅占总体的0.65%。
  也就是说,只有极少数的玩家能够得到诱惑满满的12胜奖励,而绝大多数玩家胜率非常堪忧。
  看完了胜场概率之后,我们再来了解一下各个胜场阶段能够获得的奖励价值。
英雄乱斗奖励多吗?
  是不是感觉心更凉了半截,占总体玩家数量50%的玩家只能获得3个以下的卡包,价值不超过300金币。对于一半的玩家而言,他们将会亏损700以上的金币。
  外服玩家提出了一种算法,100金=1个卡包=105尘。
  数据来源:[/r/hearthstone/comments/3gp7nh/average_dust_per_pack_test_470_packs_analysed/]
  这里的奥术之尘换算数量是相对于基本没什么卡的新号而言的,对于卡牌基本齐全的非洲人老玩家而言,一个卡包很多时候只代表了40尘,偶尔开出紫卡或者橙卡能够获得更多。
  所以奥术之尘的意义实际上是比较大的,不过这里暂且按照这么分析。
  外服玩家根据这个算法方式,换算了各个胜场玩家能够获得的奖励的价值。
  经过计算,所有玩家综合起来的平均回报为759金币。
  如果想要靠英雄乱斗赚钱的话,最少要达到5胜才能持平自己花的门票钱。也就是说5胜之后才会开启赚钱之旅。
  达到9胜的时候奖励将会使得门票价值翻倍,而10胜之后因为金色传说卡牌的存在,奖励开始爆炸性的发展。
  但是总的来说50%的玩家只能拿到1-3卡包,血亏。85%左右的玩家将会面临亏本。真正能赚大钱的玩家只占总体玩家的1%~2%。
英雄乱斗好打吗?
  有些玩家也许会不信邪:我平时都是月初上传说的,用天梯卡组打对战的话完全不虚,对这个英雄乱斗当然也有相当的自信。
  但是我们换位思考一下,敢拿1000金币进来耗的人基本都是抱着这样的心态的,对自己的技术实力都非常自信&&毕竟新手没那么些钱也不舍得花那么多钱进来耗。
  也就是说,不光你是高手,你碰到的所有对手都基本全都是高手,尤其是有了较高胜场之后。类比于3级天梯,谁敢保证自己3级上传说的过程中仅输最多两场呢?天梯就算连输三场也能继续玩,这里总共输了3场之后就要再见了。
  太难了,也许你信心满满的进来,后来却发现自己止步2胜,成为给高胜玩家贡献门票的大军中的一员。仔细想想真的是难。
  珍惜自己的金币,毕竟对于绝大部分不可以每天刷三胜10金币的玩家而言,1000金币需要花半个月~一个月才能赚到。
英雄乱斗奖励机制被人诟病
  其实今天的英雄乱斗的消息一发布就引起了国服玩家的各种讨论,现在去贴吧论坛这些地方估计还能见到很多喷英雄乱斗的人。
  玩家们的喷点主要集中在两个方面:1,入场门槛太高了,1000金币得做几天40金币任务才能攒出来啊; &2,奖励太坑爹了,或者说是低胜奖励太坑爹了,对大部分玩家来说,想赚回本很难,而且很容易血亏。
  相比于竞技场来说,英雄乱斗一样的机制下,回报率简直低到吓人。众所周知,以前的竞技场基本是4胜回本,4胜的奖励才能达到1卡包+50金币以上;而现在的竞技场机制暗改之后,就算只有2胜也能得到1卡包+50金币,也就是说2胜左右起码就可以回本了。
  并且,竞技场150的门票钱,保底也是1个卡包+少量金币,顶多亏几十金币;如果某些时候出的不是金币而是奥术之尘,对于老玩家来说反而是已经赚了。
  但是英雄乱斗一旦亏的话可就不止这点了,想想花了1000金币进去,出来却只拿了1个卡包,害怕.AVI。
合理的机制之我见
  个人觉着,暴雪此次的乱斗奖励模式有问题,入场门槛也有问题。下面说一下我个人的意见,欢迎大家一起讨论提出自己的想法。
  我觉着首先应该降低门票价钱,我认为合适的价格应该是150-300。最高也不该超过300金币,否则太贵了就,大部分大家没有能力一次投进去。
  如果按照300金币的话,调整奖励价值,最高12胜获得10-15个卡包&&也非常赚了是吧,再加上适当的一些金币和奥术之尘奖励;并且有极大的几率或者12胜必定有一张金色橙卡。
  而保底奖励的话,我觉着可以设定为1包卡包,配上一定的奥术之尘以及金币奖励,3胜或4胜的时候奖励变为两卡包开始回本。
  甚至可以加上刺激性的彩蛋性质的奖励:任何胜率玩家都有可能获得金橙奖励,但是低胜场玩家获得的概率非常小,而胜场越多,获得金橙的概率则越大,12胜有较大几率获得或者稳定12胜一张金橙。
  这样的话,每次打开英雄乱斗的奖励的时候都是一场惊险刺激的体验,每次都是检验欧非的时候。高胜场玩家获得奖励高兴兴奋自不用言,这是他实力的回报;低胜场玩家偶尔获得的金橙奖励也会成为玩家社区的一段佳话。这容易产生玩家之间的互动交流,很具话题性,吸引更多实力不是特别强的玩家加入其中一试欧非,试炼一下自己的技术水平。
  如果是这样的机制的话,你是否比现在这样的英雄乱斗模式更有兴趣来参与呢?
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