现在有哪些网游,单机有过类似于网游的单机游戏符文之语的东西

对新增符文之语的简单分析
时间:08-12-12 11:02 来源:原电池 作者:
&&&&&&& Blizzard再次公布了23个Battle.Net端符文之语,这无疑是近期内最火热的消息。   总的来说,新符文之语注重了PVC和PVP的结合,一般用户和BN核心用户的结合,既有造价昂贵,威力非凡的&神器&,也有一般玩家就可以普及的PVC利器。附带的各种光环和一些角色固有技能,扩展了PVC和PVP的战术。   我们来分别看一下各个RW。   Brand(烙印):   华丽的视觉效果,绝对是华丽的。大量的骨矛虽然伤害不高,但是有数量上的优势。14级的伤害加深,发动概率也相当高,但很可惜的,是GetHit-skill,所以实用价值远没有想象中的那么高。   Death(死亡):   亮点在于以等级的致命一击(以下简称DS)和高决定性打击(以下简称CB),对于SMITER,ZEAL等一些依靠高CB来提高效率的BUILD来说,是很好的选择。BloodGolem倒是可以根据个人的喜好。在材料的选择上,剑并不是很好的选择,而且由于其本身具有无法破坏的特性,所以无形的BA(BerserkerAxe狂战士斧)必然又成为热门材料。   Destruction(毁灭):   相对于Doom,Destruction就有些差强人意,尤其是在造价方面与Doom不相上下的情况下,实际各属性的搭配并不一定比Doom好,主要是由于Doom的HolyFreeze光环的存在。而且其制作原料限定在长柄武器和剑,而且需要Vex,Jah,Ber几个重要的符文,我想应该不会有太多的人去制作这个符文之语。   Dragon(龙):   和它威猛的名字比起来,差的太多了&&HolyFire的效果和HolyFreeze比起来差远了,防御加的也很少,随等级增加的强壮因子只有0.375,未免太少了些。建议不要将宝贵的Lo用在这里了&&新增了符文之语后,Lo的用处比较多了。   Dream(梦想):   又是Jah,这个东西真是大众化啊,看来BN端不修正掉落率的话,实在是难以承受埃HolyShock提供的闪电伤害算不俗了,而且有抗性和打击回复,本身是件不错的物品,但是缺少了技能,很可惜。由这个物品和Dragon搭配可以将Frost-Ranger这一类Build提升为Element-Ranger。   Edge(边缘):   为初期设计的符文之语,符文需求十分低,3孔的弓也很好找,第一幕洽西那里就可以买到。但缺陷在于其本身没有增强伤害这一属性,在达到Amn的需求等级时,很可能因为伤害太低而放弃了这一符文之语,有点鸡肋的感觉。喜欢赌博的玩家在箱子里备一把,留着去买东西也许不错。   Faith(信念):   很可能成为使Ama在PVP中翻身的物品,狂热光环使得不需要太多的IAS就可以达到急速,330%的增强伤害也算是不少了,而300%的命中,可说是宝贵的财富了。弓类的Ama本身就因为AR的问题伤脑筋,这样多的AR,解决了一个重要的问题。材料的选择上,追求速度的MBow和伤害的HydraBow(这里的HydraBow指的是一类Bow),都是可以考虑的。   大米神坛的tommy分析如下:   &fana首先,这解放了armor,4smissileweapon而非6s和fana可以让zon大胆放弃60/160,而使用enigma,enigma在前两个lad对zon来说是一个软肋,一方面,优异的run和变相带来巨大的life或dam,但另一方面,这样却只能维持了9f。而且zon的run和life的平衡很难掌握,在charm上run和life是不能同时大量共存的。而现在就不同了,可以同时拥有7f和大量的run、life。run可以由eni和好的30runcircle来支撑,大大降低了run在sc上的压力,空余的可以由life/dam或者life/res来垫补,从而又一次大幅提高本身的life。综上所述,本人预测faith将成为新时代zon的必备杀人凶器-0-&   Fortitude(刚毅):   相信更多的人会用这个符文之语来制作盔甲而不是制作武器。在属性上很类似于1.09时候风行的160/60血甲,但对于伤害的强化更是远胜。也许&珠宝匠之XXX巨鲸的&会因此退出历史舞台。对于Asn等Melee角色来说,也是很好的选择,如300%的增强伤害可以大幅度强化WWASN的伤害,但同样也可能成为Asn的噩梦,WWASN本来就为了AR的问题头疼,这样一来,DEF更是飞涨了。而且有高展和高抗性,看来SkilnofVipermega也可以下岗了。造价方面,除了Lo,其他都很常见,材料上,虽然选择ScaredArmor会获得很高的防御,但如果是Ama或Asn的话,很可能因为需求及装备的减速,选择ArchonPlate等轻甲或许会有更好的效果。   Grief(悲痛):   Blizzard一定是觉得FOH+SMITE还不够强,有心要把这个Build强化到底。340-400的伤害对SMITE来说是相当可观的,在今后的PVP中,如果你被一个SMITER一击KO,那毫无疑问,他手持的一定是Grief。   Harmony(协调):   自饥荒后又一个提供了可观元素伤害的物品。和饥荒相比有着造价低廉的优势,当然伤害显然也缩水了,不过并不要紧,Harmony的需求等级不高,可以给VENGER一类的BUILD在中期使用。其亮点还有很多,比如重生的蓄气,可以让很多SummonBuild真正成为Zookeeper;女武神的技能可以通过&+xxtoAllSkills&来提升,无疑又多了个厚实的肉盾;活力光环当然也是有百利而无一害,你同样可以给你的PET使用。很遗憾的是,其原料是&&远程武器?!   Ice(寒冰):   你可以将其理解为远程版的Doom,不过除了HolyFreeze以外,没有什么能和其相比的,唯一好处是,喜欢Roger的可以享受HolyFreeze了。有人提议让冰法师使用ICE,但为此要放弃至少4级的技能,太过得不偿失了。对于Frost-Ranger一类的Build来说,应该不错。   Infinity(无限):   很神奇的一件,主要由于其审判光环。再加上-55%的闪电抗性,在PVP时对手需要多少抗性才能弥补埃在用于PVC时,对于一些依赖电伤害的Build,无疑是PET等的优秀选择。   Insight(洞察):   快速回复MANA的好东西,那些不用自己动手砍的Summoner,一人拎一把吧。   LastWish(最后的愿望):   公布中可能是造价最高的一件,不过相对于高额的造价,在性能上就显得欠缺了,缺少了IAS不说,最关键的是没有无法破坏这个属性,也就是基本上用于ETH武器这很不现实。对于Frenzy-Bar等Build,可能是究极了。   Lawbringer(执法者):   差强人意的物品,虽然提供了不少元素伤害,但避难所的光环就有些说不过去了,基本上属于没事干做着玩的那一类,反正也很便宜。   Oath(誓言):   值得推荐的一件武器,抛开伤害不说,无法破坏就可以用无形的材料,比较好的选择是CB(巨神之刃)和BA(狂战士斧)。而且那个发动骨魂的属性,在ZEALDIN使用起来,十分壮观。是Sword-Bar,Zeal-Din等Melee角色的不错的选择,而且造价低廉。   Obedience(顺从):   又一个PET的优秀武器,打击回复,伤害,CB无一不体现其优异。遗憾的是没有IAS和生命偷取,在使用的时候一定要注意甲和盔上一定要保证至少有一个生命偷取的属性,材料上也尽量选择基速高的武器。价格低廉,推荐一般玩家使用。   Phoenix(凤凰):   大量的增强伤害和救赎无疑是亮点,不过没有IAS等重要属性,还不足以成为优秀实用的武器。和高代价的造价相比,差强人意。其作用有待进一步验证。   Pride(自尊):   专注光环对于强化召唤生物的伤害很有效,可以考虑给PET使用。但是其他的属性就实在难以配的上高额的造价,不推荐使用。   Rift(裂缝):   没什么特别的优势,而且相对造价较高,鸡肋。   Spirit(灵魂):   虽然没有高格挡率,但不得不说是最震撼的符文之语之一。2技能,极高的打击回复和高展,在很大程度上取代了原来的警戒之墙。不过其材料需求较高,4孔的统治者大盾需要156强壮,所以还无法完全取代。比较适合一些不要求高格挡的MegaChar,如BH-Din,Nec等。抗性也很优秀了。   VoiceofReason(理智之音):   造价低廉的鸡肋,有Lem和Ko我还是建议留着升级物品吧。   Wrath(愤怒):   和VoiceofReason很类似的属性,基本上也属于做着玩的那一类。   简单来说,这次的更新,对于Melee角色来说无疑是一次强化,对BOW来说也是一次翻身。具体的使用价值,还需要时间去验证。
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【飞翔导读】近年来,game类型界限越来越模糊,加之“独乐乐不如众乐乐”的真理,越来越多的单机游戏开始看重多人game的体验。时间有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。诚然作为名义上的“单机游戏”,L4D确实有单机模式,但是只要玩过的人绝对会对其“优秀”的AI留下极为深刻的印象――除了在没血的时间自动打个包还算有点效果,平常就算自己被敌人放倒AI都会楞上一阵子眼睁睁的看着你不来救。
  前言:期间在发展,科技在进步,诚然game也是在与时俱进的。近年来,game类型界限越来越模糊,加之“独乐乐不如众乐乐”的真理,越来越多的开始看重多人game的体验。时间有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。诚然作为名义上的“单机游戏”,L4D确实有单机模式,但是只要玩过的人绝对会对其“优秀”的AI留下极为深刻的印象――除了在没血的时间自动打个包还算有点效果,平常就算自己被敌人放倒AI都会楞上一阵子眼睁睁的看着你不来救。所以如果想要自己玩L4D,那么还是趁早删掉这款game吧。
  COD6上榜是因为其过短的单机剧情和取消了局域网模式。作为一款只能依附于互联网的单机游戏,其实说起来单机剧情还算是出色,但是看看容量竟然多人部分比单人部分大得多,就不得不怀疑IW这是在闹球肾啊……而且线上模式另有升级、装备等类似网游的要素,天呐,现在单机游戏和网络game的界限真是越来越模糊了。
  一款非常著名的FPS。《战地》的单机模式几乎可以算作无,完全靠着联机模式驰名遐迩单机游戏。其AI素质也堪比L4D,但是还算是比L4D好得多。但是这样一款game就算有再出色的AI也不得不说“一点意思都没有”,每天建个地图开个大炮随手轰掉几小我私家?一点意思都没有啊!所以还是联机起来和队友打配合更有意思,想想看自己开着飞机运载一批队友空降作战,太帅了。
  《叛逆连队2》
  这款作品其实还是可以算作非常不像网络game的单机game的(好拗口),但是毕竟前面提到了战地就不得不把它也拉进来,毕竟是DICE出品(小编:这是什么理由啊!)。这款game根本上还算是有着不错的单机体验,但是依然有着线上模式过于丰富的嫌疑。
  一款连单机AI都没有的单机游戏还能算做单机game么?事实上应该算,因为靠着伟大的群众的力量依然可以玩到单机模式。暴雪发布《》的时间让人一度以为暴雪其实搞了个《星际争霸OL》或者《星际世界》出来,完完全全彻彻底底的放弃单机模式,想自己玩也得上战网。
  《繁殖》
  这款作品的第一章曾经在STEAM举行免费下载体验,而STEAM这么做也有自己的目标――如果想玩新的第二章和第三章就要收费了……这game也和L4D一样拥有“出色”的单机AI,而且更加“出色”的是他们除了跟着跑几乎什么都会不做。”暴雪大概必要16个月的时间来完成game主要元素的计划,这过程大提要到2011年节期间。
  《14》
  与其说像网络game,极品14倒是更像是整合了game功能的网络社区客户端。每次进game还得登岸账号,就算是自己玩,成绩排行也会进入网络的排名等等。根本上除了能自己开车,已经完全看不到单机game的样子了。诚然,如果破解版的话就当我什么都没说。
  职业、等级、技能、装备、使命、副本……对,这是一款单机游戏,而且是一款FPS。他说:“game大部分的计划事情还没有开始。每次进入game一样要登录账号,而且玩game的时间默认就是在服务器开设房间,可以随时邀请好友进入game以及被邀请,服务器质量还好的没法说……这,真的是单机游戏?
  (编辑:弥可)
  012年发布。可以说game系统融合了非FPSgame的各种好处,加之非常轻便的线上系统,呃。咱们首先还是要扩展game的核心体验,比如整个game世界、怪物和地下城。game还融入了职业、装备、升级等各种各样的全新要素,让咱们的每次线上game都像是在打副本一般。这诚然是好事,不过貌似部分单机游戏有点儿看重过头儿了,搞的就好像网络game一般……
  不得不说,VALVE出品的一部分game都是这么个样子――单机体验几乎没啥亮点,比如军团和本次要说的L4D。现发布还为时过早,或许咱们可以在今年的暴雪嘉年华上获得《》的最新消息,请大家连续关注飞翔game网。
  即使现在《3》的官方发售日期还没有公布,但是《暗黑破坏神3》的社区经理Bashiok在Battle.netBBS指出,该作可能将在2012年发布。可以说game系统融合了非FPSgame的各种好处,加之非常轻便的线上系统,呃单机游戏。咱们首先还是要扩展game的核心体验,比如整个game世界、怪物和地下城。”
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蚁讯单机游戏辅助V14.06.26 简体中文绿色免费版流放之路中文版
当前位置:流放之路
流放之路中文版
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏大小:0MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 2.0GHz/AMD同性能CPU
nVidia GeForce 6600GT/ATI同性能显卡
流放之路是以动作RPG玩法为主要内容的一款魔幻题材游戏,是由Grinding Gear Games开发制作完成。游戏中你将可以开启一个全新BUILD的冒险,体验最有趣的赛季模式。
游戏目前正在运营中,相比之前的版本,游戏加入了更多新的内容,新的职业贵族后裔,新技能以及拥有独特属性效果的技能宝石,全新的游戏排名联赛也将会正式启用。最新版游戏中还开放了Act3 最终的BOSS供玩家挑战,选型的竞技模式,公会系统以及个人仓库,都是有利于玩家之间交易和互动的游戏机制。
随机性的地图场景
自定义武器,魔法和地图
合作与竞争并存
全新的游戏排行榜
个人竞技场模式
野蛮人:力量型职业(红)
擅长使用基础伤害高的武器。力量将给予物理伤害加成。
女巫:智慧型职业(蓝)
擅长使用神秘的能量护盾,保护他们免受打击,当他们脱离战斗可以充电。智慧能够提高致命一击的机率。
游侠:敏捷型职业(绿)
擅长远处攻击的职业。敏捷赋予灵活性将使武器攻击速度更快,敏捷越高将有更高机率逃避敌人的打击。
圣堂老头(圣骑士):智与力混合型职业(蓝红)
混合智慧与力量类型的职业
暗影杀手:智与敏混合型职业(蓝绿)
混合智慧与敏捷类型的职业
决斗勇士:力与敏混合型职业(红绿)
混合力量与敏捷类型的职业
人物、怪物、物品,同样的会有多种属性的需求。一个棒子需要70%的力量与30%的智慧才能使用。而大鎚子需要100%的力量属性才能使用。
两种武器有著不同的特点,棒子可以有较高的致命一击机会但是在原始的物理伤害就不如大鎚子。
有三个可以选择的混合型职业:决斗者,圣殿骑士和暗影。
玩家可以使用任何物品或任何技能,只要他们拥有物品或技能所需求的属性数值即可。
职业擅长的属性只表示那项属性在天赋树的提升效率上可以达到最大的效果。
但不强迫玩家一定要去该职业所擅长的属性。
本作游戏中最为精妙的技能镶嵌系统能够让你在游戏中通过符文之语的组合,给角色的普通装备赋予复杂独特的属性和效果。游戏中的技能需要武器装备有特定的宝石次才能够发挥作用,这应该算是不错的创新。
提示:目前游戏没有资源,感兴趣的玩家可以ctrl+D收藏,网站会及时更新内容
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  Diablo Source:你能谈谈符文和符文之语吗?
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  Jay Wilson:准确地说现在我们不知道跟暗黑破坏神2比地图有多大。我们目标是达到跟暗黑破坏神2地图大小差不多,内容数量差不多,游戏用时差不多。在开发过程中我们几乎吃惊地发现第一幕竟然已经有这么大了。我们觉得,每一幕的长度应该短点。我们下了大力气在随机环境的设置上面。很简单的例子,房间的数量减半,或说房间的大小减半,就是这样我们通过微调,让空间达到跟暗黑破坏神2差不多一样大小。我们认为,这样的大小是正合适的。对于任务数量我们当然还不十分清楚,但肯定是比暗黑破坏神2多就是了。
  暗黑破坏神3的任务应该比暗黑破坏神2更具有驱动性,其中很多任务具有更强的游戏关联度。暗黑破坏神2的每一幕有六个任务的限制,相比之下在暗黑破坏神3中我们的系统取消了这个限制。在我们觉得不好了或感觉太多了之前,我们会一如既往地加入许多新任务。我们致力于添加那些真的很有趣的充满游戏性的任务。如果非要我说个数字的话,我说(比暗黑破坏神2)大概得两倍这么多吧,不过还尚未敲定。很有可能在此基础上增加或减少,这得取决于我感觉怎么样。旅行途中的传送点还会有,功能和暗黑破坏神2近似。在设计好世界之后我们也曾考虑过制作骑乘工具/坐骑,但我们决定不采用它。回城卷轴我们打算放弃,它会被滥用,我们真的不想让玩家用简单的方式就可以摆脱一场战斗回到城里。玩家很多时候更倾向于频繁地回城,但他们却不一定真的有必要那么做。
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  对于保持平衡我们听到了正反两方面意见。取消回城卷轴一开始甚至让人感觉很糟糕,但之后大家就习惯了。我们费尽心思想让它靠谱一点,不想给人糟糕的感觉。举个例子,我最喜欢的暗黑破坏神2的BOSS------第二幕的督瑞尔,它伤害高,血厚,有减速技能,当玩家进入的时候它就站在入口迎敌。它就是个残忍的BOSS,非常难对付------就是因为玩家可以轻易地回城才把它设计得这么棘手。相比之下玩家的角色可以狂喝血,跑的还快,没有督瑞尔这样的BOSS可怎么整。出于同一理由我们对生命系统也作出很多改变,我们是下定决心这么做了。
  我们想尽量避免玩家利用回城卷轴在BOSS战中逃之夭夭,回城补血。这种玩法没什么吸引力。我们想制作一种模式,让BOSS更具挑战性,并避免让它一味蹂躏玩家。我们目前的回城方式不太有趣,但是更有意思的回程方式还没研究出来。我们正在努力尝试找到一种相比到目前为止令人感觉不那么糟的方法。我们已经在在传送点里加入了一种类似于回城卷轴的属性,让人快速达到某地。玩暗黑破坏神2的时候经常看到有人在喊:&TP!TP!&(TownPortal,回城)以离开队友回到城里重整旗鼓,接着打更多的怪。
  如果一些玩家已经开了门回去,而其他人还在迟疑,那他们很有可能被干掉或者孤军作战。因此我们在传送点上加了一个可以传送到其他玩家身边的功能。玩家只需跑到传送点,点击&传送到其他玩家身边&的选项(这个选项先这样叫着,以后我们会正式确定),他就可以得到一张队友列表来选择传送到谁的身边。这样可以让玩家留在野外或者立刻参与到战斗中,还可以节省资源,队伍也好带。我知道这个回答很长,而描述这种设计可比实际设计起来要简单多了。在如此决定的背后发生了很多事情,关于如何玩这个游戏和它的独特元素有很多点子和创意。在游戏设计过程中的决定一般都有缺点,普遍情况下大伙会根据决定本身的优缺点来采用之还是淘汰之,或力求把缺点改造成优点。
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运营状态:未定
游戏类型:动作角色
开发公司:暴雪
运营公司:暴雪
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暗黑破坏神3 - 游戏介绍
&&&&&&&&《暗黑破坏神III》是一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
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