换地图了,大家对限韩令怎么看怎么看

金钱鳘又称黄唇鱼,目前已经接近濒危灭绝的状态。
赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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  修改宝贝主图后,到底会不会影响排名权重?
  说到主图,有很多卖家就会说,主图不能随便换,一换就降权,因为自己已经试过了。这不?刚做了新的主图,可是看了看大家的说法,怕被降权,只好打消了替换主图的想法。
  也有人提出,可以先把主图上传到图片空间,然后换到第5张,然后慢慢挪到第一张,这样就不会影响排名权重了。然而,并没有什么必要,因为影响排名权重的因素不是“换”这个动作,而是点击率啊!
  首先,我们解释一下主图和搜索权重之间的关系。
  我们都知道,影响权重的三个主要因素是点击率、转化率、复购率。其中,对点击率影响最大的因素除了价格,就是主图了。优质的主图不仅可以将产品与其他店铺有效地区分开来,还可以带来更高的点击率。因此,主图的好坏直接影响宝贝的权重。
  可以这么说,标题意味着搜索的潜力,转化意味着搜索的未来,而点击率则决定了搜索流量的现状!
  没有点击,就没有转化!
  在淘宝网搜索“保温水杯 女”关键词后,出现在第一页第一排的4款宝贝。可以看出第三款宝贝的主图要明显优于其他3款,质感、价格及个性化都比较突出。如果你是正在搜索保温水杯的女士,你又会点击哪一款呢?
  淘宝的搜索引擎可以控制把你的宝贝给多少人看,但具体的点击过程则是用户自己操作的。在单位展现内,宝贝的点击率和转化率越高,就越会得到更多的流量扶持。
  如果你的点击率迅速攀升,但是因为与宝贝本身以及详情页的描述严重不符合,导致访客的跳失率大大增加,就有可能被淘宝判定为违规,进而被降权。
  打个比方,假如你在设计主图时,加上了“点击有礼”,结果大批的访客点进去后,发现根本没有礼品这一说,或者所谓的礼品只是一个噱头。那么这个时候,访客感觉自己受到了欺骗,很快就离开了。如此一来,不等着被降权,你还等什么呢?
  首图的设计,一定不能违背相关的规定,例如杂乱的牛皮鲜、与宝贝属性不符合,等等。
  最后,再次重申一遍,只要你没有违规,“换不换”主图这个动作,不会影响搜索权重!想换主图的你,一定要多多考虑宝贝属性、详情页描述、人群定位等多方面的因素!
  当然,如果为了方便统计主图换前和换后点击率的变化,可以选择在晚上12点进行更换。如果统计显示替换后的主图点击率下降,就说明新的主图不被消费者接受,可以考虑更换了。反之,就说明新的主图比较好了。
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大家知道如何修改garmin的地图Map ID (FID)吗,例如2087修改为2088
把地图解锁了,就没有什么ID的事情了,也永远不用unl文件了。不过我还是没明白,这两个地图怎么叠加。同样区域的详图,为什么要叠加?能叠加么?
感谢楼主提供!
想来学习下,没学到。
大家知道如何修改garmin的地图Map ID (FID)吗,例如2087修改为2088
请大侠指点?
有什么意义修改map id?真想改,可以用GMAPTOOL这个工具
有什么意义修改map id?真想改,可以用GMAPTOOL这个工具-- by 会员 ghostfei (8/2/:35 PM)可以同时加载2010.21官方地图和Venus纠偏地图呀。gmt工具没法改,改了总图的FID没用呀,还是没法选两个
也不明白为何要叠加两个图!
GMT可以改啊,先分解再合并不行吗
有什么意义修改map id?真想改,可以用GMAPTOOL这个工具-- by 会员 ghostfei (8/2/:35 PM)这个工具没法改。 改了也无法加载
GMT可以改啊,先分解再合并不行吗-- by 会员 七口白水 (8/5/:15 PM)不行
GMAPTOOL 修改就好了
不要闭门造车,多多看看别人帖子才会学的更多,否则永远原地踏步,请参考:FID为2128的“Venus 系列已纠偏 Garmin 中国 2010.30 NT 地图”/forum43/thread--1.htmlextParms=ThreadCatalogID%3d51%26page%3d1
并不是叠加,是导航的时候用官方图,户外登山用venus。
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【免费】新编魔兽改图教程,认真看一天就可学会改图!
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由于改图视频分章较多,我整理了一下大家下载把
此教程里面有前一代大神离离草的改图视频,大家耐心看,希望看完后能为偶久作出更多贡献
请大家耐心看视频,视频是你最好的师傅,因为没有人会耐心的教你改图,我改图全是看视频学的
还有关于工具,其实没什么好工具主要是用改图一条龙,但是很多人说误报,我这里申明下改图一条龙没有病毒大家放心使用,都是杀毒软件误报的
由于改图视频较大我上传到了网盘,下面这个改图视频是离离草的改图教程
教程包括w3*修改,未加密地图修改,slk修改等......希望大家耐心看完
回复下载后请往下啦还有东西喔
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
加入偶久网改图作者,
<p id="rate_38" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&
荣誉值 + 2
" class="mtn mbn">
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这是一些常用工具用得着就下载把
这个是字体修改工具怎么用不用我说了把
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11:06 上传
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可以修改地图w3i信息以及查看地图图片
也就修改读图的说明,因为SE0.10B打不开某些地图就用这个打开把
(130.19 KB, 下载次数: 16922)
11:06 上传
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可以翻译jass里面的一些语句,总会有帮助的。只能翻译整句的T
(183.19 KB, 下载次数: 13077)
11:06 上传
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能打开加密地图,也就是说可以打开地图里面含有w3*的文件,slk加密就不行了,会有用处的!
(1.32 MB, 下载次数: 52502)
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老狼UI不多说了
(598.96 KB, 下载次数: 31695)
11:14 上传
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YDWE1.19正式版:
目前制作团队名单:
程序——aeris、Warft_TigerCN
脚本——wataloo、Everguo、Warft_TigerCN和Fetrix_sai
logo设计——C kuhn
YDWE有以下几个优点:
& & 1.兼容魔兽1.20和1.24
& & 2.自带官方免CD WE,稳定可靠
& & 3.兼容XP、vista、Win7
& & 4.丰富的插件
& & 5.大量JASS系统和技能演示
& & 6.支持双开
我已经把YDWE1.19的所有修复补丁打上了请放心下载使用!
使用方法:YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请把
QQ截图未命名.jpg (7.09 KB, 下载次数: 1527)
18:49 上传
放入魔兽争霸的露面下面再点击打开后
11.jpg (8.21 KB, 下载次数: 1555)
18:49 上传
点击确定,就可以启动YDWE1.19正式版了。
最新版YDWE:
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &地图里面文件的信息
1.war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能
2.war3map.w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息
3.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~
4.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~
5.war3map.w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东
6.war3map.w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~
7.war3map.w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息
8.war3map.w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~
9.war3map.w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件
10.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了
11.war3map.wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~
12.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~
13.war3map.shd 阴影文件信息~~
14.war3map.wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的
15.war3map.doo 装饰物信息
16.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~
17.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息
18.war3map.shd 地层数据
19.war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置
20.war3mapPreview.tga 地图缩略图
21.war3mapmap.blp 图形文件的设置
22.war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助! 解压出来的数据
AbilityData.slk& && && && && & 【技能数据-保存技能的设定值】CampaignUnitFunc.txt& && && &&&【运行单位函数】CampaignUnitStrings.txt& && &&&【运动单位字符串】CommonAbilityFunc.txt& && && & 【公共技能函数】CommonAbilityStrings.txt& && & 【公共技能字符串】DestructableData.slk& && && && &&&【地面附属建筑物的数据】HumanAbilityFunc.txt& && && && &【人族技能函数】HumanAbilityStrings.txt& && && & 【人族技能字符串】HumanUnitFunc.txt& && && && && & 【人族单位函数】HumanUnitStrings.txt& && && && & 【人族单位字符串】HumanUpgradeFunc.txt& && && &【人族升级函数】HumanUpgradeStrings.txt& && & 【人族升级字符串】ItemAbilityFunc.txt& && && && && &&&【物品技能函数】ItemAbilityStrings.txt& && && && &&&【物品技能字符串】ItemData.slk& && && && && && && && &&&【物品数据】ItemFunc.txt& && && && && && && && &&&【物品函数】ItemStrings.txt& && && && && && && &&&【物品字符串】NeutralAbilityFunc.txt& && && && & 【中立技能函数】NeutralAbilityStrings.txt& && && & 【中立技能字符串】NeutralUnitFunc.txt& && && && && & 【中立单位函数】NeutralUnitStrings.txt& && && && & 【中立单位字符串】NeutralUpgradeFunc.txt& && && & 【中立升级函数】NeutralUpgradeStrings.txt& && & 【中立升级字符串】NightElfAbilityFunc.txt& && && && &【暗夜技能函数】NightElfAbilityStrings.txt& && && &【暗夜技能字符串】NightElfUnitFunc.txt& && && && && &【暗夜单位函数】NightElfUnitStrings.txt& && && && &【暗夜单位字符串】NightElfUpgradeFunc.txt& && &&&【暗夜升级函数】NightElfUpgradeStrings.txt& && &【暗夜升级字符串】OrcAbilityFunc.txt& && && && && && &【兽族技能函数】OrcAbilityStrings.txt& && && && && &【兽族技能字符串】OrcUnitFunc.txt& && && && && && && &【兽族单位函数】OrcUnitStrings.txt& && && && && && &【兽族单位字符串】OrcUpgradeFunc.txt& && && && &&&【兽族升级函数】
OrcUpgradeStrings.txt& && && && &【兽族升级字符串】UndeadAbilityFunc.txt& && && && &【不死族技能函数】UndeadAbilityStrings.txt& && && &【不死族技能字符串】UndeadUnitFunc.txt& && && && && &【不死族单位函数】UndeadUnitStrings.txt& && && && &【不死族单位字符串】UndeadUpgradeFunc.txt& && &&&【不死族升级函数】UndeadUpgradeStrings.txt& &&&【不死族升级字符串】UnitAbilities.slk& && && && && && && &【单位技能】(包含技能名称)UnitBalance.slk& && && && && && && &【单位定义】UnitData.slk& && && && && && && && &&&【单位数据】unitUI.slk& && && && && && && && && && &【单位外观】UnitWeapons.slk& && && && && && & 【单位武器定义】攻击UpgradeData.slk& && && && && && &&&【升级数据】
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率
ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率
DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表
StrRegenBonus=0.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointBonus=75.0 每点力量生命值奖励
StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励
IntManaBonus=100.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenBonus=0.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedBonus=0.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange= 英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级
BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低
主题霸气荣誉值
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主题霸气荣誉值
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主题霸气荣誉值
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学习学习看看看看
主题霸气荣誉值
Lv.1, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
看看怎么改哦
主题霸气荣誉值
Lv.1, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
支持(TM要满6个字)
主题霸气荣誉值
Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 36 积分
过来看卡 大婶制作
主题霸气荣誉值
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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