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版本BUG修复 王者荣耀9.28全服不停机更新公告
王者荣耀新闻导语
我们计划在日8:30-9:30对全服进行不停机更新,以修复“封神前传”版本更新后存在的一些异常问题。此外,明天更新后,抢先服与正式服的互通也会重新开启。
计划在日8:30-9:30对全服进行不停机更新,以修复“封神前传”版本更新后存在的一些异常问题。此外,明天更新后,抢先服与正式服的互通也会重新开启。
【更新时间】日8:30-9:30
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护时登入游戏,将收到“游戏维护中”的提示,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。
【更新范围】全服
【更新内容】
1、修复普通匹配loading界面玩家段位框不显示问题;
2、修复狄仁杰皮肤-阴阳师、超时空战士技能特效问题;
3、修复亲密度关系数值异常问题;
4、修复艾琳勇者皮肤异常消失问题;
5、修复部分玩家排位赛段位继承后,在满足条件的情况下,无法获取到S5赛季皮肤问题(更新完毕后,各位召唤师只需再打一场排位赛即可领取皮肤奖励);
6、修复亲密度关系头像框与对应关系图标不一致问题;
那么以上就是小编为大家带来的王者荣耀封神前传版本BUG修复的相关内容,更多资讯请继续关注17173王者荣耀专区!
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开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
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运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀:在 App Store 上的内容
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王者荣耀:无处不团,两亿好友聚好玩【游戏介绍】《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!赶快加入《王者荣耀》,随时开启你的激情团战! 【游戏特色】1、5V5!越塔强杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!2、深渊大乱斗!随机英雄一路团战!5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!3、随时开团!10分钟爽一把!适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!4、公平竞技!好玩不坑拼实力!凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!5、指尖超神!精妙走位秀操作!微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!【特别说明】在游戏《王者荣耀》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩/游客登录”,三种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、钻石、金币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“点券”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。【联系我们】如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。官方网站:官方微信:heromoba
版本 1.18.1.1 中的新功能
【全新内容】(1)噬灭日蚀-东皇太一:第一个被创造出来的阴阳家,奇迹转生之术的掌管者。你也想拥有神奇的力量么?(2)万古长明-老夫子:天不生夫子,万古如长夜。圣人重塑后实力回归,戒尺在手,不听话的同学们要小心噢~(3)新赛季:S7赛季华丽开启,虞姬-凯尔特女王等你拿走!【更多优化】(1)社交系统优化,包括师徒系统、组队流程、组队语音、好友系统等。(2)荣耀战区优化,包括英雄战力算法、战区资料玩法等。(3)惩罚机制优化,包括加大挂机惩罚、信誉积分记录查询等。(4)美术品质优化,包括英雄展示界面、部分英雄或者皮肤品质提升等。
这个游戏辜负了我对它的喜爱
相信大家都有在游戏里被坑,匹配到一群素质低的家伙的时候,我玩了一段时间王者荣耀,特别喜欢玩鲁班,大家都知道鲁班是很脆皮的,最好搭配肉盾,前期很弱,需要时间发育,到后期爆发,可是最近玩排位,开局没多久就输了,我的英雄还没发育起来,所以一直专心的发育,没有挂机行为,也没有消极游戏,在游戏里自己的队友莫名其妙说我抢了他的英雄,在游戏里酸言酸语的,(不存在抢英雄的事,他前面没说要玩鲁班,如果说了我会考虑另玩小乔的,毕竟是游戏,开心就好,我一直都玩鲁班,已经是宗师射手,买的也是最贵的皮肤)我并没有理会,队友很浪,最后输了,队友成绩很差送了好多人头,我没放在心上,也没举报他们,结果出来一看,我居然被举报了,就这样系统不分青红皂白的就那么扣除了我的信誉积分!话说,我究竟做错了什么,这样的事发生不止一次两次了,难道说就因为有人举报你,就可以不管不顾的扣积分?游戏里素质差的人太多了,系统也有问题,这个游戏准备卸载了,给5星是为了能让大家看到,能够重视这种事情。
原来有那么多人都是来告别游戏的啊!
2015年年底下载一直玩到现在。处于痴迷程度。每天花在游戏上的时间都很久。打了5000多场。上过王者,买满目前为止的全部英雄。可终究还是彻底失望了。王者荣耀越来越红的同时,也拥有了越来越多形形色色的玩家。这一点是非常好且值得骄傲的。可过高的普及性也必然带来诟病,大量技术水平参差不齐的玩家疯狂涌入,必然给所谓的公平游戏造成影响。排位赛的门槛很低不说,排位的匹配制度也存在巨大问题。提了很多次建议,希望排位匹配时除了以当前段位为基础,也用打过多少场游戏作为参考,相应场次的玩家能够匹配到一起,避免新手与老玩家之间出现技术水平相差较大的不公平较量。可惜制作团队还是没能对于这点做出优化。以至于游戏越打越累,每次玩游戏都玩到心情很不愉快。所以只能忍痛卸载了。希望有朝一日,能看到游戏能朝着更公平更合理的方向发展吧。到时候我再回来看看。
一个建议唯一的建议
首先游戏是好的 皮肤都很好看 给个五星好评 但也不代表没有差评 我作为一个妹子 从第一个赛季开始玩 那时候还没有排位五黑 一个人单排上了黄金(前提我没有玩过这种类似游戏 起初也是无限坑)第二赛季铂金、第三赛季钻1 现在累计打过3000多场 算老玩家了吧 废话先说到这 中间我有三个赛季没有玩掉到白银 再次回到这个游戏硬是把我玩上头了 作为喜爱花木兰的玩家 你们怎么想的改成那样 完全不适应 好这就算了 是为什么打个排位总能匹配到只有十几级只打过几十场的玩家 无限无脑 一个个都青铜意识 所以一个建议 排位的条件放高一点 8-10个英雄才能进行排位 或有三个精通英雄等 再或者 你们要是走点心啊 就少出点皮肤和英雄 把几千场的玩家匹配一起 起码输了也是服气的 不至于哪个无脑送 无意识 不看地图 不听信号吧 把那些几十场几百场的新手玩家匹配一起 他们也玩得开心 你说吧 你把打几千场玩家和打几十场玩家放一起 带节奏合不来 意识也不和 这玩个球 我这个赛季打了几十场 基本上百分之85的老玩家都会语音喷哪些新玩家 你们游戏这样匹配下去 气走了老玩家也让新玩家失去了游戏的乐趣 得不偿失何必呢 要说的就这么多 希望这个游戏好自为之 赚钱同时多位玩家们考虑一下 毕竟钱不能白赚 此游戏不改版 我不会再买皮肤 哼~
用户购买的还有
此 App 专为 iPhone 和 iPad 设计免费类别: 版本: 1.18.1.1大小: 740 MB语言: 简体中文开发商: Shenzhen Tencent Computer Systems Company Limited偶尔/轻微的成人/性暗示题材偶尔/轻微的现实暴力频繁/强烈的色情内容或裸露偶尔/轻微的卡通或幻想暴力兼容性: 需要 iOS 7.0 或更高版本。与 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。
4.42102&&&&&159514 份评分
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热门 App 内购买项目
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王者荣耀全服版本2017官网最新版V1.17.1.23
在线对决,挑战王者最高峰!
游戏授权:免费下载
更新时间: 17:11:24
游戏大小:308.94 MB
游戏语言:简体中文
人气指数:1598
运行环境:安卓版
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王者荣耀各个版本的最强英雄都是谁
小编:萝卜&&&&发表时间:
09:18:23&&&& 
  随着版本的改变,每个版本都有最强的一个代表性英雄,但是后来随着平衡调整,这样能一挑几的英雄变少了,那么你知道在王者荣耀的各个版本中,哪些英雄是最强的吗!
  作者:手游宝-相守、许下今生
  从王者荣耀开区第一天开始接触,目前在IOS QQ 2 区 。玩了三个多月全民超神,等王者荣耀一出来立马退坑。当初已经是V12。
因为一直在关注,所以开区进去就开始抽武则天和韩信。没用10分钟2个到手,开始虐菜之旅。虽然说不上大神,偶尔也会手抽筋犯2。但是因为一直在玩LOL,也打到过最强王者,所以有一定的基础。开始慢慢爬,刚开始排位显示头像,被一些家族人员演气氛了,气的都想摔手机了。不过还是慢慢打到了王者。后来一直玩的人越来越多,各大家族演员层出不穷,从此不再打排位。我想经历那个时段的老玩家内心都是崩溃的吧。好了扯远了。
  先说一下武则天。振奋时代的武则天无人可挡,基本哪边有武则天胜率立马上升。振奋取消,武则天跌下神坛。还有一个同时代的霸王项羽,我想老玩家都经历过,无愧于霸王之名啊!
  武则天的跌落导致了其他法师的崛起,法师时代来临。当初最强法师非周瑜莫属。前期无伤单挑打小龙。后期2个技能爆炸输出。不过越强的人削弱的越狠。同时代的法师还有一个小乔,不温不火,当初16连胜到王者,靠的就是小乔。到现在依旧不温不火,但是就是比较喜欢。后来的貂蝉,芈月,以及逐渐被挖掘出来的墨子,高渐离,妲己等,都是比较火热的。
  战士时代最出名的代表就是项羽。那个时候1技能可以从1塔顶到2塔,局里超级远。害怕不害怕?还有刘禅,廉颇,钟无艳,赵云,曹操。其中曹操的大起大落是最让玩家心痛的,从统治战场到战场打酱油。说多了都是泪。
  刺客时代起源于宫本武藏的上架,基本各大王者人手一个(别说韩信,那个时候韩信就是个摆设),可以说宫本的一生是坎坷啊,各种削弱,但是一直屹立不倒。到后来貂蝉,花木兰,李白以及加强的韩信。到现在依旧是刺客时代统领战场。
  写到现在,我想写什么呢?其实我也不知道。缅怀一下法师时代,缅怀一下我的武则天,小乔,周瑜。
  另外鄙视一下,开局进游戏秒选以后说我符文150,不坑,6的飞起,来个肉,XXX楼换,XXX楼不换挂机,不换6分钟投此类玩家,请你记住,这游戏不是你家开的,别人想玩什么就玩什么,好好说话或许会选个肉带你超神,不好好说话你真当自己是个人物了?
在你各种三杀四杀五杀超神的背后,是肉盾替你承受了伤害,昧心自问,你说过一句谢谢没有?你以为你玩的很6?没有肉盾你那华丽的数据是怎么来的?所以在这里感谢一下一直玩肉盾坦克的玩家,最可爱的就是你们了。有时候残血逃生,看到肉盾自己冲回去拯救队友的那一瞬间,好想哭啊。玩坦克的玩家不容易啊,不小心拿个人头会被骂,不小心团灭会被骂,赢了都靠刺客,输了全怪坦克。现版本的真实写照。
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王者荣耀五黑头像大全 让开黑变得更加有趣吧王者荣耀1月12日无限荣耀版本全服停机更新 新增内容及改动全面解析王者荣耀1月12日无限荣耀版本全服停机更新 新增内容及改动全面解析类型:大小:300.9MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀1月12日无限荣耀版本全服停机更新 新增内容及改动全面解析时间:2017年首次大更新,无限荣耀新版本终于要来了!1月12日正式服全服停机更新!想知道这次新版本都有哪些新变化吗?跟小编一起来往下看吧!亲爱的召唤师: 欢迎大家来到王者荣耀! 全新版本-无限荣耀即将开启!你准备好了吗?!新英雄哪吒、达摩重做归来、排位赛S6赛季开启等内容震撼来袭!让老亚瑟带大家详细了解一下吧~ 【更新时间】 抢先服:日23:30~1月12日5:00(23点禁止PVP进入) 正式服:日0:30~9:30(0点禁止PVP进入) (开服时间会因工作进度推迟或者提前) 【更新方式】停机更新 【更新范围】全服 由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,更有强更三重礼等你来拿!还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦! 小提示:本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦! 【更新内容】 一、新英雄哪吒上线 桀骜炎枪 哪吒是一个以搅乱战场为队友创造输出环境的战士,哪吒的出现将改变王者荣耀的战场格局,突破常理的大招,脚踩双轮千里奔袭敌阵,他适合每一个心中热血并中二的玩家。 一技能,炎枪过处,神火升。速提! 二技能,混天绫,束敌。闹海! 大招,轮起腾空,千里奔袭,入阵! 哪吒需要时刻留意着战局,因为随时可能都需要支援队友或者擒杀敌人,无视阻挡的大招,让他时刻保持着对敌方核心输出的威胁,1技能击中单位后的提速,和2技能的翻滚位移能够让哪吒很舒服的在战场中寻找站位,火莲之印提供的减伤,火莲之华提供的韧性帮助哪吒限制敌方输出,为队友承担大量的团队伤害,并万军从中取敌方上将首级。 被动技能——炙炼火种 哪吒每次用枪造成的伤害和使用乾坤圈都会在敌人身上残留炙炼火种造成灼烧伤害并且限制目标的生命回复 技能1——火焰三尖枪 哪吒挥枪攻击四周的敌人造成物理伤害。每击中一个单位都会获得为风火轮提供移动加速效 技能2——混天绫·束 哪吒用混天绫短暂束缚敌人,迅速俯冲向目标,并翻越至目标另一侧。施法后自动触发【火莲之印】减免所受伤害。【火莲之印】持续短暂时间,该技能短时间内可再次释放 技能3——乾坤·天降 对敌英雄施加乾坤圈提供视野并打断其回城。可选择高速冲到敌方英雄造成物理伤害并击退,落地后触发一次【火莲之印】,并额外触发【火莲之华】获得韧性且每秒对罩内敌人反复施加炙炼火种 二、达摩重做归来 全新设计的达摩,保留了原核心特点(强力开团),大招新增了击飞敌人触碰地形边缘晕眩的设定(与关卡地形互动),增加了更多博弈的可能。全新达摩持续作战的能力也得到了提升,输出方式多样灵活,配合全新被动额外的护甲效果,达摩在中前期对抗物理输出的敌人,将获得极大的优势。同时 强化后的普攻,每次命中将会恢复一定生命值,这也使得达摩在野区依然拥有超强的续航能力,能够快速清理野区并让自己时刻保持良好的状态。 被动技能——真言·心经 每次释放技能提升自身护甲,至多可以叠加3层,如果技能成功命中目标,下2次普攻将使用双拳攻击,造成额外伤害并回复自身生命。 技能1——真言·无相 达摩往前冲刺挥出强力冲拳,对路径上的敌人造成物理伤害并短暂击飞。 技能2——真言·明王 达摩快速朝面前连续打出五拳,每一拳造成物理伤害并减少目标护甲,减甲效果最多叠加5层,持续5秒。 技能3——真言·普渡 达摩挥出超强一拳,击退面前的敌人并造成物理伤害,被击飞的敌人如果在飞行过程中触碰了地形边缘。将会再次受到物理伤害并晕眩。成功将敌方击退至地形边缘即可解锁真言·普渡的二段释放,造成物理伤害并附带斩杀伤害 三、新系统“荣耀战区玩法”上线(灰度开放) 我们发现召唤师们有自己比较偏爱和精通的英雄,而现有的系统无法准确表现出召唤师们在单个英雄上的实力,也让召唤师们无法了解,在自己所生活的区域,自己所精通的英雄处于什么样的水平。 新版本中我们为大家带来了新的“荣耀战区”玩法,让精通英雄的召唤师们,不再“锦衣夜行”。 什么都不想多说先扔图,你们感受一下 1. 如何进入和开启“荣耀战区” 只要开启排位赛即可默认激活”荣耀玩法”,排位赛入口增加荣耀战区入口。 排位赛结算根据单场表现和历史战绩获得英雄荣耀战力值 详细分数和评分因子在结算/数据切页(荣耀战力将是未来最硬的硬通货) 2.荣耀战区进入和设置 入口1.个人资料入口 入口2.排位赛入口 设置好荣耀战区,将会开启你的荣耀战区排行。 3.完成上面的一切,是享受你的荣耀战果时候了^_^ l荣耀称号的获得(初级,中级,高级荣耀都是根据你上周的成绩获得)。各级荣耀称号,分别是在召唤师所在的区/县、城市、省份、全国范围进行评比,获得对应的称号,就是你在该区/县、城市、省份甚至全国该英雄水平的排名。从此,可以名正言顺给大家炫(chui)耀(bi):我,就是XX省第一韩信! 我记得是历史上韩信是淮阴人(今江苏省淮安市),相信韩信的老乡们不会把最强韩信的称号拱手让人吧^^。 称号的展示,你们最炫(zhuang)酷(bi)的个性名片 聊天位置体现你的江湖地位^_^ 其他位置 4.神秘玩法,是否这样就结束了?别急还有神秘的LBS玩法等着你呢 对很多召唤师来说,和全市全省甚至全国的召唤师争夺前几的排名可能有点触不可及,没关系,通过LBS玩法你也可以证明,在你所在的学校/小区/办公楼,你才是最强的。和身边的召唤师一较高下,妹子也能一展身手。 点击我的街区 点击街区评选,选择你最厉害的英雄和周围的小伙伴一较高下吧,看谁厉害^.^.遇到厉害的一起加个好友,还能一起见面开黑哦。 Ps.提升荣耀战力分是取得厉害称号的唯一的方法哦。还有无上光荣的国服最强等着你哦,更多的乐趣等你来体验。 灰度开放: 为了给大家提供一个稳定的体验环境,“荣耀战区”玩法上线后,会灰度开放安卓手Q1-20区、安卓微信1-10区、IOS手Q1-10区、IOS微信1-10区,待功能稳定之后,会及时开放其他区。 为了荣耀战区玩法给玩家提供最好的体验,我们将只开放极少的服务器做最后的调优,非开放的服务器玩家也不用担心,你们的辛苦付出获得的荣耀战力仍然被我们记录着,后上线的服务器玩家排行榜完全不用担心不公平。 四、新赛季S6开启 新年新气象,在和2016说再见的同时我们也撸起袖子准备迎来新的赛季,2017各位召唤师一起加油,一起冲动! 1. 开启S6新赛季 段位继承2. S6新赛季黄金段位皮肤奖励:胜利之神-炼金王皮肤 3. 荣耀王者的数量由原来的50个名额扩充到99个名额 4. 王者印记开启二次升级机会 S5赛季曾经的王者如果S6赛季再次达到王者段位,王者印记可以再次升级 五、王者峡谷地图更新 1. 5V5新春地图喜庆上线 皑皑冬雪中王者峡谷迎来新春佳节。屹立于战场的巍峨要塞,也焕然一新。新年新气象。新版本中,王者峡谷地图将更新为由设计师精心准备的新春地图。灯笼,爆竹舞狮……各种中国特色的物件,营造出浓郁的,喜气洋洋的新年气氛。 即使野怪出生点,也因为白雪,灯笼和礼物盒有了不一样的变化。BOSS们的巢穴附近也被装饰了一番,不知道他们喜不喜欢他们的新家呢? 分割战场的河道结冰了,走在上面还能看到天空的倒影,各位召唤师们,小心路滑哦! 希望不一样的王者峡谷,为大家带来不一样的心情。召唤师们,新年快乐! 2. 1v1对战地图——墨家机关道地图更新 这次我们对1v1对战地图——墨家机关道进行了重做。墨家机关道位于稷下学院,王者大陆历史最悠久的学城,由老夫子,墨子,庄周三贤者创办,以机关与魔道的合理传承为己任。 稷下建造于太古都城朝歌的废墟旁。墨家机关道,机关术宗师墨子利用散落的遗迹残骸所巧妙构建的防御工事,正是自稷下中心通往外界的必经之路。 矗立机关道两端塑造的庞大雕像正是它的建造者——机关大师墨子。 正如其名字所言,驱使运作的是许许多多不同规格,巧妙衔接运转的机关。而驱使这些精巧机关源源不断运转的,是太古所遗留的能量核心。 六、英雄平衡性调整 1. 太乙真人 在我们的设计定位中,太乙真人是一名难度较高的辅助英雄,他的每一个技能都在体现这个特点:1技能需要很长的蓄力时间;2技能飞行速度较慢且容易被友军阻挡;3技能对于释放时机的要求非常苛刻。我们希望这个英雄在高端玩家的手上能够有巨大的威力,但也不愿意看到因为上手难度过高导致绝大多数玩家不敢尝试。因此,我们适当降低了各个技能的使用难度,希望他能够获得更多的上场机会。 移动速度:360 → 380 被动:金币加成:20% → 25% 1技能:取消0.2秒的施法前摇 1技能:增加效果:炼制药剂时会获得持续增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%) 1技能:基础伤害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap) 1技能:蓄力每秒成长伤害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap) 2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 2技能:钩子飞行时间:0.5秒 → 0.3秒,钩子飞行距离保持6000不变 3技能:增加效果:可受控状态使用 3技能:复活回复目标30/40/50% 比例生命 → 复活回复目标00点生命值 高玩点评:整体增强,技能释放优化让太乙真人失误率大大降低,操作更加舒适,被动金币获取增加更高的提升队友金币收益,大招开启无视控制状态更能救人于水火,释放环境不再苛刻。 2. 芈月 芈月的核心在于依靠持续的输出提升有效生命,以便吸收更多伤害和获得更多团战输出时间,故对我们来说,调整芈月需要非常慎重:无论是提升输出还是承受都可能让另外一部分强度获得提升,使得强度难以控制在较为精准的水平;此次的调整是我们对这类输出和承受能够相互转化类型英雄的一次谨慎尝试,也希望喜欢使用芈月的玩家能够获得更加合理的对抗能力; 1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap) 2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap) 3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap) 高玩点评:三个技能的法术加成整体降低,削弱了法术装备对芈月的强度提升,但基础伤害和等级成长的提升让芈月前中期更为强势。 3. 娜可露露 娜可露露作为单体持续输出最强的刺客,在长期的实战中,大家更加倾向选择半肉输出的形式进行作战,这可能是因为娜可露露目前已经不具备足够的爆发去击杀敌方后排导致的。但是这并不符合我们的设计初衷,我们希望娜可露露能够以刺客的身份发起突袭,而不是在乱军之中像战士一样去厮杀,所以我们将在此次更新中,调整娜可露露1技能印记的伤害比例,让娜可露露的伤害更加依赖自身的攻击属性 1技能:每100点攻击增加1%印记最大比例伤害 →每60点攻击增加1%印记最大比例伤害 3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad) 高玩点评:强化娜可露露刺客定位的伤害,一三技能全面增强,在上个版本一技能可在三技能释放的情况下释放后更是如虎添翼。 4. 安琪拉 在王者荣耀中,没有任何人能承受安琪拉一轮完整的爆发输出。所以大家太过于关注安琪拉的整体爆发输出能力,而忽略了这名大法师身上的致命弱点。没有位移能力,并且移动速度是所有英雄中相对最慢的,1技能命中的收益往往低于预期,2技能初始CD较长,一旦空放真空期很长。所以我们将一次性弥补这些严重的缺陷,让这位可爱的法师能够重新发光发热。 移动速度:340 → 360 1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap) 2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒 高玩点评:增加了一技能的基础伤害和成长值,装备带来的法术加成稍作削弱但无伤大雅,前期一技能伤害更高,二技能的cd在调整后在后期依旧不短,但前期提升很大。 5. 墨子 在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄 被动:取消普攻触发被动效果 2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒 2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap) 高玩点评:丧失了普攻和一技能连续触发被动的连控和伤害能力,但主一的玩法不会太受影响,本身伤害不弱的二技能法伤加成提升让墨子的爆发更高,更加推荐走纯输出打发。 6. 张良 张良大招的设计意图,是希望提供游戏中唯一一个长时间稳定点控,适合反制高爆发英雄、多位移英雄。我们希望这个点控是对敌我双方都清晰认知的规则。对手的反制应该是在和张良接火前的判断:考虑自己为团队承受这段控制是否值得。但目前该控制受韧性抵抗、可被净化解除,且在控制期间衔接有短时失效,导致实际控制效果有较大随机性,敌我双方都无法准确预知控制效果,博弈因此而混乱。 介于此,我们设计了一种性能更强的控制效果——“支配”。英雄被支配期间,不可进行任何行为,也不能依靠任何手段解除该控制。但霸体状态不受支配影响。我们将把支配效果投放给满足:施法期间自己需持续引导不能普攻和放技能,施法会被控制效果打断 这些条件的技能,营造出一类“舍身拖住敌人”玩法的技能。此次首先将该效果应用在张良的大招之上。 在对大招控制效果升级后,为了不至于打破平衡,我们将同时对控制时长进行削减 3技能:晕眩效果 →“支配”效果 3技能:施法时长2.5秒 → 2秒(伤害结算频率仍然是0.5秒一次) 高玩点评:三技能更强的单体限制效果,无法被净化类技能解除,让张良在对抗露娜、关羽这类英雄时效果更强,伤害段数降低也使其更加平衡。 英雄相关优化&BUG修复: 1. 优化了甄姬技能的视觉表现 2. 修复李元芳大耳朵听到别人时会暴露自身视野的BUG 3. 修复了关羽的一个BUG,这个BUG可能导致关羽大招造成2倍伤害 七、装备与物品 1. 装备调整 1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手 “咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击” 光辉之剑 合成路径:咒术典籍+蓝宝石-&红玛瑙+蓝宝石 属性:60法术攻击,400法力值-&400生命值,400法力值 价格:780-&730 三圣之力-&宗师之力 属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度-&60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击 唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容) 唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整 价格: 巫术法杖 属性:180法术攻击,400法力值,8%移速-&120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速 冰脉护手-&冰痕之握 合成路径:光辉之剑+雪山圆盾-&光辉之剑+布甲+布甲 属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御-& 800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御 远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20% 价格: 2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛 日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。 暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。 日蚀-&日冕 唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。 暗影战斧 唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒-&唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。 唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒-&唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透 冰霜长矛 合成路径:红玛瑙+风暴巨剑-&日蚀+红玛瑙+铁剑 3.制裁之刃/梦魇之牙 作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。 梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。 制裁之刃 唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒) 普攻技能拆分持续时间 属性:物理攻击+100-&100物理攻击,10%物理吸血 价格: 梦魇之牙 合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风-&大棒+元素杖 属性:140法术攻击,200法术防御-&240法术攻击,5%移速 唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御-&唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒) 价格: 4.魔女斗篷 我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题: 首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。 另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。 属性:1200生命值,360法术防御-&1000生命值,360法术防御 护盾刷新机制:每20秒刷新一次-&脱离战斗3秒后刷新 护盾吸收伤害:600-00 5.反伤刺甲 反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。 属性:80物理攻击,360物理防御-&80物理攻击,420物理防御 反伤比例:20%-&15% 5.军团荣耀-&近卫荣耀 团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题: 1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。 2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装 属性:1000生命值,30回血-& 500生命值,5%移速 被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御-&周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击 合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风-&红玛瑙+铁剑+咒术典籍 价格: 6.时之预言 “随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。 因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。 被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层-&唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。 7.贤者的庇护 这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。 被动效果:复活后拥有60%生命值-&复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值 2. 装备预购功能 一直以来,我们都在研究如何为玩家提供更方便快捷的装备购买方式。从系统推荐、人气方案到大神方案。装备搭配方案从1套扩充到3套,玩家可以根据从多种途径获得不同的装备搭配方案并且在局内快速的购买使用。然而,有一个关键的问题却始终没有解决——装备的选择,是需要根据局内情况的不同而动态选择的。例如,当敌方的ADC非常强势时,作为一个脆皮法师可能需要把惯用的秘法之靴换成影忍之足;当己方陷入劣势时,可能需要优先出一件肉装来保证团战不会被秒……等等,这样的需求显然无法通过在局外预先设置好的多套装备搭配方案来满足。因此,经过研究之后,我们决定使用“装备预购”这样的方式来让玩家的局内出装更加灵活易用。 在局内,玩家可以选择一件想要购买的装备,点击【预购】按钮,即可将该装备设置为预购装备: 设置预购装备后,会暂时屏蔽玩家设置好的出装方案,在快捷出装的位置只会显示预购装备。当玩家购买了预购装备后,快捷出装会恢复正常。 玩家可以随时取消设置好的预购装备,并且同时只能设置一件预购装备。 3. 镜头移动功能默认开启 镜头移动功能是玩家在战斗中很实用的观察战局的操作方式,在新版本中,此功能会进行默认开启,不会重置。 八、王者峡谷 1. 移动镜头至非视野区域时,敌方技能特效穿帮问题 这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序同学突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修复。 后面移动镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。 不过后面我们仍会考虑保留一些特效暴露的途径,帮助玩家更好的把控战场, 比如: 1. 可以看到主宰的普攻和技能特效 2. 可以看到暴君和黑暗暴君的普攻和技能特效 2.局内播报文案调整 在战斗过程中部分局内播报文案调整为: 双杀:修改为二连击破 三杀:修改为三连决胜 四杀:修改为四连超凡 五杀:修改为五连绝世 大杀特杀:修改为锋芒毕露 杀人如麻:修改为无坚不摧 击杀:修改为击败 召唤师技能名: 斩杀:修改为斩灭 3. 小地图野怪icon显示规则优化(与迷雾模式规则统一) 在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用是我们一直不断追求的目标,这次我们将迷雾模式中的普通野怪点显示规则移到王者峡谷中,希望野怪的icon显示给 玩家带来更好的提示 1)普通野怪第一次出生后,小地图上的icon会立刻出现 2)普通野怪死时,我方不具有此野怪视野情况下,小地图野怪icon不消失 3)普通野怪死后,如我方拥有过野怪点的视野,则在下次野怪复活时,可在小地图看到野怪icon出现 普通野怪定义:除主宰、暴君和黑暗暴君之外的野怪 4. 水晶攻击频率:1.2秒/发→1.6秒/发 九、社交系统 1. 战队赛优化 经过多个版本对战队赛的优化之后,我们很高兴看到,越来越多的玩家参与了进来,通过和队友一起战斗,战队的凝聚力也在不断地增强。但是,战队赛仍然有几项重要的问题没有解决: 1. 指挥官机制导致每次战队赛的组织成本巨大。我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按时上线组织大家一起打战队赛,而一旦指挥官没有按时上线,就意味着有另外四名玩家无法参与战队赛,这对他们是十分不公平的。 2. 失败后扣分的设定,导致很多实力一般的小队(这样的小队占绝大多数)很有可能在辛苦打完四场战队赛之后收获一个0分,严重打击他们的参赛热情。 3. 由于匹配时会以战队的当前积分为标准,而战队中队员之间的水平差距巨大,导致比赛中碾压局频频出现,比赛质量无法得到保证。 因此,我们这整个版本对战队赛做了一次整体的升级来解决上述问题: 1. 移除了指挥官设定,所有的战队队员在战队赛开启期间可以自由组队参加战队赛。 2. 战队赛匹配时,按照队伍中段位最高的玩家段位进行匹配。对应的,战队赛的积分奖励和参赛队员的段位有关,段位越高的玩家,参与战队赛后可以获得的积分越多。 3. 战队赛失败后也可以获得部分积分奖励,失败后不再扣除积分。 4. 在战队赛中保持连胜会获得额外的积分奖励,连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连胜)。 5. 每场战队赛结束后立即获得积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算),获得的战队币奖励数量和个人战队赛积分正相关。 6. 增加战队赛任务,每周在参与和赢得战队赛都可以获得任务奖励。 7. 战队赛开启时间调整为每周五周六18:00~24:00 总的来说,调整之后: 1.不需要再通过指挥官来组织,参与战队赛会更加便捷。 2.失败后不会扣除积分,所有参与战队赛的玩家无论胜负都会为战队排名做出自己的贡献。 3.匹配时按照队伍中段位最高的玩家水平进行匹配,双方实力会更接近,比赛质量更高。 4.战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关,段位越高获得的奖励越高。 战队赛积分是召唤师本赛季一个长期积累的过程,由于新版本更新后,战队赛的组队方式、匹配方式、积分规则、奖励规则发生较大变动,若在本赛季战队赛最后一战采用新规则会对本赛季已经形成的排名形成过大的影响,所以本周末(1月13日、1月14日)不再开启战队赛,1月16日战队赛结算后再开启。 为了感谢各位玩家对本赛季战队赛的贡献以及对于提前关闭战队赛的理解,我们将于本赛季结束后10个工作日内通过邮件方式为本次战队赛前五名的战队中本赛季结算时贡献活跃&10000的成员额外发放一个【荣耀之光】头像框。【荣耀之光】头像框可以比其他玩家提前至少一个赛季(三个月以上)抢先体验哦~ 战队商店调整 玩家可以在战队商店中购买英雄-高渐离,售价8888战队币 2. 师徒系统调整 1、 在日常任务中新增任务师徒日常任务——“伴TA成长” 任务条件:和徒弟组队完成1场任意模式比赛 任务奖励:经验*100,活跃度*5,名师点*30 很多召唤师通过师徒系统建立了深厚的情谊,但我们经常收到一些迷妹/迷弟反馈,为什么师徒任务做完后就没任务可做了,我还要和师父一起做任务~~!我们也鼓励作为师父的召唤师多和徒弟一起玩玩游戏,同时也获得一些额外的回报。完成该日常任务,作为师父的召唤师可以更容易的达成日常任务中的奖励,也更容易获得名师等级中的等级奖励。 2、 调整成就《名师之路》的达成条件 原条件:出师徒弟数量达到1名、10名、30名 新条件:完成出师任务的弟子数量达到1名、10名、30名 出师任务即徒弟任务的最后一步《出师》。 最初设计这个成就是用来奖励和肯定那些陪伴新手徒弟渡过新手期,带领他们完成所有徒弟任务的师父们的,调整了达成条件后,这个成就的达成会更加准确,也更加匹配它的价值。 3. 亲密关系调整 1、增加可建立0基友、闺蜜、死党等亲密关系的好友数量 原数量:基友*1,闺蜜*1,死党*1 新数量:基友*5,闺蜜*5,死党*5 情侣关系仍然保持原数量,只能建立一个。毕竟,谈恋爱还是要专一点,相信各位重情重义的召唤师也是这样想的 增加规则,当亲密度关系的一方中,超过14天没有上线后,另一方解除亲密度关系时,不需要对方确认就可以解除关系 一、 亲密关系隐藏功能 个人资料中会显示自己的亲密关系,但有些比较低调的召唤师不想自己的亲密关系暴露在别人面前,这个时候,可以在设置中的隐私设置一栏,选择关闭亲密度显示,类似隐藏战绩。 二、 优化删除好友规则——当和好友的亲密度达到100及以上,删除该好友时,需要输入二级密码确认 亲密度来之不易,删除好友请谨慎 三、 优化删除好友提示——删除好友时,会显示该好友的名字 再也不怕手抖删错好友啦! 4. 好友系统优化 我们一直在致力于提升王者荣耀玩家的社交体验,在这次的新版本中,我们在好友系统增加了好友备注和好友添加成功反馈的功能,解决了一直以来玩家在好友系统体验中的一些问题 好友备注 在游戏中,召唤师们可以点开好友的个人资料界面,找到好友备注按钮,输入想要备注名称进行好友备注,同时这个备注信息会在组队房间邀请界面、好友系统、排行榜等各个界面跟随显示在好友的游戏名称后; 值得注意的是,只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~ 好友添加成功反馈 在这次更新后,玩家在每次添加游戏好友成功时会收到一条添加好友成功的反馈信息在消息列表上,再也不用在好友系统去查找我是否成功添加这个游戏好友啦! 在得到成功添加好友的消息反馈后,还能一键邀请好友,一起开黑取得胜利! 5. 微信/QQ平台结算分享图优化 结算分享图一直是玩家分享自己战绩与成就的很好的途径,在这次的更新中我们进行了如下的优化: l 分享图的背景图片为玩家所使用的英雄或皮肤图片 l 我们优化了分享图成就的美术字体展示 l 为了和谐游戏环境,我们调整了分享图一些成就的文字描述 三杀→三连决胜 四杀→四连超凡 五杀→五连绝世 6. 局内聊天优化 l 局内聊天消息记录查看 总是错过局内聊天消息?在这次的版本更新后,我们不允许这种事再发生,现在我们可以随时查看单局内玩家们的聊天记录,不漏掉每一条交流信息; l 局内语音、文字屏蔽功能 局内的交流环境一直是我们密切关注的点,我们希望营造一个健康和谐的游戏内交流环境;但是我们会不可避免地遇见少量不太和谐的玩家,所以今后我们可以在详细面板点击对应的好友进行屏蔽其语音和文字消息的操作,再也不用一直忍受无脑的精神攻击了; 十、信誉积分调整 为了更好的净化游戏环境,《王者荣耀》将在新版本中,对信誉积分较低、挂机、消极比赛等恶意行为,进行更为严肃的处罚。 首先,将“禁止参与排位赛的最低信誉积分”的要求,由80分提升为90分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于90分才能参与排位赛。 其次,新增“信誉积分低于60分的召唤师将禁止参加实战对抗模式、娱乐模式和赏金联赛” !这就意味着,当你的信誉积分过低,只能通过参与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为,才能恢复信誉积分。 同时,在新版本中对挂机行为的举报将会更严格,也就意味着举报的成功率将会更高。 最后,会加大最恶意挂机玩家的处罚力度,恶意挂机的玩家会受到一次性扣除10分或更多信誉积分的处罚。 绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求的!惩罚并不是目的,而是希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。 后续我们也将对外网情况进行持续的监控,也保留对信誉积分规则进一步调整的权利! 在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈,让我们一起为净化游戏环境而努力! 感谢您对《王者荣耀》一如既往的大力支持! 十一、美术品质优化 1. 局外界面调整 l 大厅界面 这次我们为玩家提供了更舒适、易用的大厅主界面 原大厅界面: 修改后的大厅界面: 英雄界面 在英雄界面中,王者峡谷的英雄们有了更加开阔的展示区域 原英雄界面: 优化后新英雄界面: 2. 新春主题匹配队列界面 3. 胜利失败后图标优化 4. 高帧率模式开启 为了让玩家们能享受更平滑、更精美的王者荣耀操作画面体验,我们这次在设置界面提供了高帧率模式的开关按钮。 为了高帧率模式给玩家提供最好的体验,我们将只开放少量机型进行测试及调优,贸然全量开放,将对部分玩家造成卡顿、掉帧等不良体验,故我们将针对于市场上所有的机型进行测试,针对于测试成功的机型进行分批次开放高帧率模式。 本次开放的机型如下: IPHONE6S/IPHONE6S Plus/IPHONE7/IPHONE7 Plus Oppo R9 Plusm A / Oppo R9s Plus Meizu PRO 6Plus Vivo X9 Plus/Vivo X7/Vivo X7 Plus/ Vivo xplay6 小米MIX/小米5s/小米5 酷派s1 老小组合与王者荣耀全体测试人员正在加班加点针对所有机型进行测试,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步~比心~ 5、调整了部分皮肤的名称 钟无艳皮肤生化危机调整为:生化警戒 宫本武藏皮肤合金装备调整为:未来纪元 甄姬皮肤冰雪奇缘调整为:冰雪圆舞曲 王昭君皮肤我是歌手调整为:偶像歌手 达摩皮肤拳皇调整为:拳王 孙悟空皮肤荒野大镖客调整为:西部大镖客 程咬金皮肤超能陆战队调整为:星际陆战队 高渐离皮肤鬼泣调整为:金属狂潮 宫本武藏皮肤鬼武者调整为:鬼剑武藏 张良皮肤波斯王子调整为:一千零一夜 6、优化了以下皮肤的封面图 赵云:未来纪元、嘻哈天王 墨子:龙骑士 妲己:女仆咖啡 嬴政:暗夜贵公子 孙尚香:火炮千金、水果甜心、蔷薇恋人、 刘禅:英喵野望、绅士熊喵、 高渐离:金属狂潮(名称调整前的鬼泣) 荆轲:暗夜猫娘 孙膑:天使之翼 白起:白色死神 芈月:红桃皇后、大秦宣太后 曹操:超能战警 宫本:未来纪元(名称调整前的合金装备) 狄仁杰:魔术师、阴阳师 达摩:大发明家 程咬金:星际陆战队(名称调整前的超能陆战队) 刘邦:圣殿之光 花木兰:剑舞者 刘备:万事如意 李元芳:特种部队 7、为英雄/皮肤展示界面模型增加了眨眼动画 ╮(╯▽╰)╭!乔妹在对我眨眼卖萌!?——恩,你没看错。这个版本,我们的3D设计师为部分英雄和皮肤增加了眨眼的动画,希望通过眼神能赋予角色更生动的形象。当然,这只是我们在角色表情刻画中的一小步,后面可能还会有或犀利、或妩媚、或调皮、或撩人等等更多有意思的表现与您见面哦。 增加了眨眼动画的有:英雄小乔、皮肤万圣前夜、皮肤纯白花嫁、皮肤天鹅之梦、皮肤电玩小子(英雄鲁班七号的局内特效也做了表现调优)、英雄花木兰。 8、重做了白起展示模型和出场动作和特效 9、为紫霞仙子的出场动画增加了一轮明月,更为符合紫霞仙子的意境 10、优化了扁鹊模型,略微优化了出场动画和特效及局内特效 11、为了游戏环境的和谐,对妲己-热情桑巴皮肤进行了一定的调整。 12、优化了甄姬的展示界面动画和特效,并对技能特效进行了优化。 十二、综合调整 1.自定义按键位置 为了满足各个玩家不同的操作习惯玩家,我们新增了自定义按键位置功能,可以对每个英雄的按键位置进行自定义。 2. 开启微信一键建群功能 由于之前微信一键建群出了一些问题,导致暂时关闭了微信一键建群功能,在新版本中我们会再次开放微信一键建群功能; 3. 新版本更新后对各小区注册上限进行提升(除抢先服),意味着,之前注册已满的大区又可以重新注册咯!因为加入时间太晚而无法与自己的好友并肩作战的小伙伴们有福了!好友在微信一区?手Q一区?赶紧去注册吧!大家一定要记得抢占先机,手慢无噢! 4. 局外综合频道聊天等级限制调整:4级-&7级;}

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