刺客信条黑旗秘籍秘籍哪个有必要做现在,怎么做

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剑灵刺客洪门秘籍攻略 斩影任务流程图文详解
剑灵刺客洪门秘籍攻略 斩影任务流程图文详解
  剑灵刺客洪门秘籍攻略,新版本刺客洪门秘籍获取方法,图文并茂给大家带来非常详细的任务流程
  完成后,我们飞到6人兰兰副本门口,这里有个NPC,大家以前都一直很好奇里面的2个道具。现在终于要用到了,拿20个恶女勋章兑换:写有洪门秘典的扇子,然后交给武神塔的百草居士
  接下来,就要开始痛苦的斩首成就了,先完成下图的成就,才可以购买写有洪门秘典的纸张,打陆孙10次,这个对我们来说很轻松。全程隐身刺心后,当陆孙剩余6000血左右,开始隐身状态下丢飞镖,直到3000血,直接用斩影杀死就可以了!
  血鲨太坑了,首先卡进度刷6人斩首和4人斩首没区别,就是4人容错率低一点。但是要我们最后一下用斩影打死,实在太难控制了,要躲东天霸的分身雨,还要看好BOSS最后血量,4000左右最后一击,真的太难了。本人刷了30多把,才3次成就
  兰兰的话相对简单,最后的输出环境要比东天霸理想,总之非常耗时间,最后一刻把握不好,也很烦人!少年们努力吧。
  当完成斩影修炼法成就之后,再来到6人兰兰门口购买道具并交给武神塔的白云,才大功告成!!
  最后吐槽一下刺客的洪门斩影,实在是垃圾。没有任何实用性!国服刺客就是爷爷不疼姥姥不爱的悲剧职业~斩影5阶3段,花5个技能点,就是让怪倒地3秒,从原来3米的直线距离变成8米,可能PK有点用,但是横向才2米,提升不大
  另外5阶1段的斩影就更坑了,基础伤害才,只有在目标受到控制技能状态下才有额外伤害,并且能连续使用5次。在这里我请问一下策划,如果目标被晕眩虚弱最多3秒,我很负责的告诉你,我不停的敲键盘3,最多只能打出2下
  斩影使用一次技能施展动作就要2秒,根本打不出3下以上。如果目标是被灵剑和力士扼吼,那我直接无限刺心了,5000+一下的伤害,我何必再这里花6个技能点,加个废材斩影,每下打5000多,还可能大不出4下,还要看脸。
  看看剑士的芒星阵,再看看刺客的斩影,平衡在哪里???
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DNF刺客养成攻略,国服大转移改版之后的一篇刺客攻略。本文介绍了刺客基础知识;刺客点评;刺客装备选择;刺客职业定位;刺客附魔镶嵌时装称号选择;刺客未来走向。如果要玩好刺客,你需要了解这些东西,快来看看吧!1.防具精通:5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤,加算。大致就是用来平衡武器基础过低用的。2.终结追击:需要手动追加的技能,造成输出分三部分进行计算,可施展终结追击技能的终结追击百分比、[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率。其中可施展终结追击技能的终结追击百分比与此技能等级有关,[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率则与[终结追击]这个技能等级有关。最终终结追击输出=h技能的终结追击百分比*[终结追击]攻击比率*消耗连击点后攻击力追加比率。(每级终结追击仅提升终结追击2%,及各h技能的1%,由于h技能不是输出全部,所以甚至不到1%,此技能无需特意堆)3.连击点:辅助类:10级迅影每10.3s自动生成1个。觉醒状态至少保留2个。强制疾驰消耗1个。主动类:切割可生成1个、x(平砍)强制技能可生成1个,但疾空踏、绝命瞬息杀生成2个。x+强制技不适用于所有技能。掌握连击点是刺客难点之一。其中疾空踏凭借短cd与2个连击点,成为这个系统的灵魂技。第二重要的技能是x+强制翔击,cd更短,可与疾空踏配合使用,瞬间3点。4.收招套的‘陨落’:收招套凭借增幅高、易获取、易搭配成为了主流。但时过境迁收招还是那个收招,收招套还是那个收招套。收招套的加成:5件为例提升终结追击伤害1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.及大约49.7%提升总共5个h技能。现在翔击、绝杀斩已死,只剩3个技能,其中估算剑刃风暴、绝命瞬息杀、疾风乱舞伤害=各自收招伤害。那么收招套=提升3个技能的的一半=1.5个技能。也就是说神怒收招的提升大约是其他职业散件的1.5倍,当年可是2.5倍还有余。一般来讲还是能混口饭吃的,但是异界套改版后,优势也就变得并不明显了。而且继双剑改版后,收招输出比例更是再次下降。别人一直在加强,你4年未变。话虽如此,相对其他职业收招虽然平庸化了,但依然是平民的不二选择。5.月轮舞:刺客最大难点。没有月轮舞的刺客是刺客,有月轮舞的刺客是刺神,完全体般的存在。坐拥45%爆伤、561力量57%攻速57%移动,可惜冷却160s直接从月野兔变身水冰月,可惜被觉不像武极一样-cd。对于普通玩家保持月轮舞的收益是最大难题。6.刺客大技能百分比:(21终结追击)buff:觉醒3层爆伤45%爆伤、皮精40%爆伤、10觉醒561力量。lv25绝命瞬息杀:25390+终结追击935%lv26疾风乱舞:9+终结追击*5.2=.66=51648%lv12螺旋陨落刺:1固伤(每10px固伤部分提升1%)(站街)测试正常高度比低空增长了大约20%。假设双剑高度固定200px:1固伤(匕首)1+.96=0244(双剑)lv17旋刃冲击786*10+052=11*2.2=1(双剑)匕首不说明了。7.sss宠物提升:结论,意义不大。非收招部分6%左右,收招部分算上终结追击的提升为10%左右,最后为8%。收益最大的部分为8%,剩下的就不用说了,不加ex、觉醒无明显提升。8.装备:目前收招4+地灵+金魂属+双攻属强左右槽+高强匕首或高强锻7双剑大转移后除了10%黄字的遗迹手就是各种ss了,例如20%白字项链、新ss属强戒。防具85ss肯定是终极追求。控血双剑、手搓匕首也都非常优秀。9.职业定位:峰峰值非常的大,上峰峰值高,不俗的百分比(45、40)+大范围不俗的固伤(60ex、70ex)+顶级buff+小招(剑刃风暴)高强+锻7+全程觉醒=刺神,而4大无色均强力的职业也是仅此一家。所以偶尔可以看到一个刺客秒天秒地。相对的下峰峰值低,无高强45、40发挥不出来,无锻造60、70ex发挥不出来,过图时间长无-cd措施,觉醒cd长分配不佳,导致觉醒无法高效利用。所以这个职业适合土豪并追求刺激的玩家,发挥多少很大部分取决于玩家。10.附魔、镶嵌、称号、时装:附魔,物攻、物爆、属强。镶嵌,力量、物爆、命中、攻速、红绿力量。称号,主流称号即可,不需要堆技能称号,最好有春华触发buff。时装,一般选绝命,主要看穿哪套异界套。11.方向与装备分析:比较复杂,匕首刺客是最接近纯百分比的职业,但死亡风暴、觉醒力量buff为固伤和基础。因此与漫游、剑宗、暗帝之间还差一截,而小彩旗9需要武器锻造。双剑刺客更倾向于固伤,因此,对于刺客来说力量、基础、无视、独立都有需求,是个超后期职业,适合混搭。双剑越后期对基础与独立的需求越大,平民还是以无视作输出为主。12.继sb2后话:还没实装,大致意思,剑刃风暴改版质变了小彩旗9,匕首60ex不在2b了,收招比重稍微变重了一些,tp改版,可能是让你来点翔击。再加上绝杀斩,这样就回到了当年的5h时代。最后小提醒,并不是连招越连贯、越帅就是收益最大化,合理输出才是提升收益、缩短时间的关键。更多DNF资讯、攻略、活动:相关攻略:
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扫描二维码《上古卷轴5:天际》极品刺客养成计划
日 作者:qq 来源:暂无 评论:1条
  《极品刺客养成计划:潜行弓箭+匕首暴击流》
  1. 种族选择问题
  上古5里面,适合弓箭手的种族有木精灵,虎人和龙人,而木精灵是5代种族中最适合当弓箭手的,5个盗贼系加成,10点弓箭手加成,50%几率免疫疾病和毒药,召唤动物都为木精灵当最强弓箭手打下基础,木有之一。
  其次是虎人,虎人一直就是潜行流的代表,10点潜行绝对不可小视,单手和箭术也各有加成,天赋夜视是个相当犀利的能力,盗贼系4个加成仅次于木精灵
  再其次是亚龙人,亚龙人4个盗贼加成,虽然不如木精灵和虎人,但是天赋回血是保命神技,不可小瞧。
  2. 武器选择问题
  作为一个极品刺客,主武器当然是弓,副武器是匕首。弓系本身攻击力就不低,有了自己打造的极品弓,加上3倍弓箭潜行伤害,一箭一个不成问题,因此箭矢这种东西从来不会缺,也不要不舍得用。
  其次是匕首,潜行perk可以允许你15倍伤害,加上暗黑兄弟会的手套可以轻松达到30倍伤害。此处不建议双持匕首,原因后面会提到。
  3. 装备选择问题
  刺客的标配自然是轻甲,原因在于噪音小,耐力消耗低,长距离冲刺成为可能,更适合于放风筝流。
  4.锻造问题
  轻甲防御力不如重甲高,因此锻造是非常重要的,越近早期加强装备越好。
  5.附魔问题
  附魔对于防御薄弱的刺客来说往往起到救命效果。建议靴子加防冰冻或者防火,是为了防法师和各种龙,手腕和头盔都可以加加弓箭伤害加成,护甲加生命
  6.魔法选择
  由于刺客的近战武器只有匕首,本身正面攻击力不高而且防御能力差,即使左手使用恢复魔法在没有重甲支持下所恢复的血量还不如被敌人消耗掉的多,而刺客讲究的是高伤害、速杀敌,因此不建议刺客修恢复魔法。
  想要进行控场,同时用匕首蓄力造成Stagger状态,需要配合Destruction毁灭系魔法。因为战士近身时,用冰系法术将对方体力耗尽;法师近身时,用电系法术将对方魔法耗尽,对方反抗能力全无,此时换弓虐杀敌人即可。
  有了各种Rune陷阱时,遇到明知打不过的敌人,在其近身你的过程中放下Rune陷阱等对方来踩,也是一个很好的方法,此时用弓箭虐杀即可。
  对于刺客,避免的就是近身。因此Illusion幻术也是必须学习的,如果碰到对方前来近身,向对方释放Calm等法术,让对方失去战斗意志或者逃跑是最佳方案。等自身调整好状态,再通过偷袭暴击就能轻松灭杀敌人。
  再之,由于轻甲防御力不高,Alteration系法术能强化盔甲防御值,在敌人近身之前使用,盔甲防御甚至能达到重甲的标准,对于保命来说是非常重要的
  作为刺客,掌握好Destruction\Illusion\Alteration系的法术非常之重要。
  7. 龙吼
  单独把它拿出来是因为龙吼的作用对于刺客实在是太大了。最开始的击退龙吼从头至尾很有用处,尤其是在防止一个或者多个敌方近身的时候,而且还能起到打断对方施法的作用,因此对于刺客来说是保命神技。
  Disarm解除武器龙吼,可以让近身敌人武器解除;Kyne's Peace可以让对方失去斗志;Ice Storm可以冰冻住敌人,都是对于近战非常有用的龙吼。
  这里重点说一个对于潜行暗杀流非常重要的龙吼&&Aura Whisper生命探测。有了这个龙吼,就可以非常方便的在黑暗之中知道敌人藏匿于哪里,方便刺杀。
  8.吸血鬼
  把吸血鬼单独拿出来说,是因为一个吸血鬼刺客才是有能力问鼎群雄的刺客。作为一个吸血鬼,其能力绝对不容小觑。当你进化为完全体吸血鬼时,你可以隐身,可以吸血,可以夜视,可以复活尸体,可以防止敌人逃跑,你会有25%的潜行加成,25%的幻系法术加成,100%的疾病和毒药免疫,100%的冰冻免疫&&
  隐身和吸血可以保命,夜视可以更好的暗杀敌人,复活尸体可以在近战中充当肉盾,冰冻免疫可以让你遇到冰龙和冰系法师不用再被秒杀。有了这么多的能力,作为一个刺客,综合实力才真正的上了一个新的高度。
  9.Perk选择问题
  作为一个刺客,攻击力和防御力都要兼备。
  Sneak潜行里面的Perk非常重要,可以使弓箭3倍伤害,匕首15倍伤害,有了这两个才能基本保证攻击力能够达标。另外噪音减小50%也很重要。Silence这个Perk最大程度上保证了刺客的隐匿性,非常重要。
  Archery作为最主要的Perk树,一定要加到底。最顶端的Bullseye允许有15%几率使敌人麻痹,这是一个神马样纸概念口牙!非常重要,一定要加!子弹时间这个Perk也是非常重要,尤其是对于法师等轻甲敌人,精准射击比如头部造成的致命效果不仅可以打断敌人施法,还能最大程度上保证伤害输出。
  Light Armor里面主要加基础的几点Perk,为的是加整体防御力。
  Smithing对于前期轻甲强化和后期做龙甲都非常重要,必学。
  Enchantment对于轻甲本身就很脆来说附加各种Skill加成是非常重要的,尤其是抗各种魔法
  10.同伴选择问题
  刺客向来都是独来独往,从不需要同伴的。主要原因是:1.同伴BUG超多 2.同伴容易暴露行踪,不利于潜行暗杀
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