武装突袭3画面优化2画面有问题

求助!武装突袭2 视野里的画面摇晃扭曲能取消吗?_百度知道
求助!武装突袭2 视野里的画面摇晃扭曲能取消吗?
武装突袭2单机战斗任务开展后,随着音乐ARMA2这个词出现在画面中央,视野里的场景画面开始摇晃扭曲直到任务结束,有什么方法能取消画面摇晃扭曲吗? 谢谢!
我有更好的答案
没有完全破解成功所产生的此画面的结果{我使用是德转英硬盘版附1,也可能是德转英版升级1.01等经过多天耐心查找和咨询以及各种版本对比:我高度怀疑此乃是反D措施之一
进入游戏后点Options再进入---&Game Options将&head bob&(头部晃动)调到最低.应该可以改善!
这个方法我已使用过了,但效果不佳!但在这,还是谢谢你的热心提示!!
LS这个效果还真没见过。。。感觉是眼前一层油。。。
我跟你的情况一样 是什么原因导致?
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武装突袭2画面对得起高配置吗
听说这游戏对电脑配置要求很高,都赶超孤岛危机了,但我想问一句这游戏画面比孤岛危机好吗,或者他的画面对得起这高要求吗。
我有更好的答案
在这个时候玩家就可以自由行动。玩家可以自由决定是最快的完成任务,由BohemiaInt制作的一款FPS第一人称视角射击游戏,于是他们转向美国请求帮助。玩家所扮演的士兵被美国政府派到Chernarus维持稳定。整个游戏的故事发生在分裂之后的苏联中的一个国家Chernarus。玩家有4股敌对势力。其中少部分与俄罗斯有关的敌对势力占领了Chernarus。如果先前玩家完成了第一部分游戏中的目标武装突袭2,单机游戏名称。俄罗斯为了消灭那些反俄势力也来到了这个地区。Chernarus国力弱小
采纳率:25%
因为这个游戏根本不以画面为卖点,其强调的是高真实度的军事模拟。如果只是一名普通FPS玩家而非军事发烧友的话武装突袭2的画面是对不起他的高要求的,画面无法与孤岛危机相比
是的,要求很高,不建议玩,那都是毁机子的,你可以试一下,狙击精英v2,或者战地,使命召唤比较靠前的版本,这个游戏要求显卡很高的,至少1G显存,256位宽。建议别玩。
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《武装突袭2》鼠标滞后问题及其解决方法
22:27:43 来源:中国虚拟军事网 作者:cycle6 编辑:gsgames568 
ArmA2终于入手,兴奋之余开机尝试一下,在训练任务中发现鼠标滞后问题严重,其程度超过ArmA1。上网搜索到一些解决办法,这里和大家分享一下,遇到相同问题的朋友可以尝试。不过注意,此方法主要是基于正版游戏,盗版游戏的窗口扭曲或抖动等问题不会因此改善。不过有些朋友指出枪瞄准困难则有可能有帮助。
首先是关闭动态模糊和鼠标加速度,这个是最基本的,相信大多数朋友都已经作到了。我就不做重复。
那么接下来要打开显卡控制面板的3D设定里作以下几个操作。
(图例是我的GF9800的控制面板,不同显卡可能有不同的位置和名称)
1,强行关闭垂直同步和3重缓冲。
2,如果还是觉得延迟厉害,把“最大预渲染帧数”的数值设为1或者0。两个可以都试试,我个人的是设置成0效果最好,但是你的显卡不一定如此。
3,把游戏中的post processing 设置成disable,或者下载一个keygety做的 no blur mod (除模糊mod)。这个就是为了关闭之前说的那个动态模糊。
4,做到以上三步,我的问题就解决了。接下来如果还有问题,基本上就是因为帧数太低,说白了就是卡。下载一个测帧数软件,进入游戏后先看看,接着转动视角看看。如果帧数太低(尤其是转动视角的时候如果帧数骤然下降),你要么升级你的机器,要么把显示设定(抗锯齿、模型细节、贴图细节、可视距离、解析度等等)逐个调节低。
5,鼠标移动精度问题,如果你真的对自己的机器非常有信心,而且以上方法你都试过还是不行。那么你尝试着提高你桌面上鼠标的移动精度并降低游戏里鼠标敏感度。如果这样不行,就反过来,降低鼠标移动精度并提高游戏鼠标敏感度。不过如果不是用非常专门的游戏鼠标,可能你鼠标的精确度本来就很不高。
希望上述内容对朋友们有帮助。
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游戏制作:Bohemia Int.
游戏发行:505 Games
游戏平台:PC
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我感觉很一般,看起来有点不爽,和网上的传言根本不一样啊;而且对配置要求还特高,我的机子gtx285显卡开到very high还有点卡,貌似其配置要求和画面不成正比啊。
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285卡很正常 像闪点行动这样的游戏 主要考验的是CPU的建模速度和执行效率 AMA2 没有I7级别的CPU 不卡才怪……
UID2006673主题阅读权限20帖子精华0积分55金钱1217 荣誉0 人气0 在线时间466 小时评议0
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最高流畅至少要295~~~~~~~~~~
候斯级魔兵空军少尉·F-100超佩刀
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画面很好!配置很高,我跑不了
拿分基本靠灌。娱乐基本靠手。
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画面确实很好,但就看你的机器能否带的起来了。
我先在8800GTS,虽然画面不NB,但是挺满意的。感觉挺棒。
视距不要弄太远,步兵2500M够了,3000以上也没意义。
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你感觉很一般的话还管大家怎么说,大家说很好,你不是还感觉很一般吗。
UID1717562主题阅读权限40帖子精华0积分584金钱1054 荣誉0 人气1 在线时间168 小时评议0
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crysis,arma2,stalker都是画面很好的游戏,但后两个都是东欧国家的&山寨&游戏,你的配置得比较强悍才能达到好的效果,由于场景大,ai复杂,bug也很多.
http://www.tystock.com/index.php?fromuid=16551
投资的朋友可以到这里逛逛
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原帖由 idoomer 于
10:19 发表
285卡很正常 像闪点行动这样的游戏 主要考验的是CPU的建模速度和执行效率 AMA2 没有I7级别的CPU 不卡才怪……
在游戏图形执行里,光有CPU可建不了模呵呵,CPU负责的是几何线框的计算,每个三角形的像素着色都必须由GPU来继续填充;
当然运算电路晶体管越多的CPU,几何能力越强,比如5亿晶体管Core2,比2亿多晶体管的AthlonX2游戏几何性能大出一个时代呵呵;
真揭短的话,06年AMD的AthlonX2更适合2D照片处理,呵呵,Core2才是名副其实的强劲3D游戏CPU…
不过既然索尼都敢腆着脸把2亿多晶体管的Cell称为超级计算机CPU,那架构更先进的AthlonX2 3600+以上的CPU怎么玩也起码比Cell智商高……
CPU好的话,游戏画面的物体几何精度就能更复杂,例如孤岛危机里各种物体,画面几何细节选Very High后,比合金装备4的模型精细8倍,比使命召唤4、战争机器的模型复杂10倍。
不过由于现在电脑的GPU晶体管规模越来越彪悍,已经突破了每颗14亿,所以DirectX10才具有的Shader处理器几何着色器越来越实用,3D物体细致度的创作方法已经渐渐向GPU负载转移,遥远的未来CPU只负责计算几何顶点的轻松工作……现在当然这仅是有所趋势,游戏物体模型逼真度优劣,还是必须有CPU的高三角形数量的线框骨架来打低,否则立马回到DX8时代的游戏等级…辛辛苦苦30年,一觉回到解放前……呵呵呵
UID1446029主题阅读权限30帖子精华0积分276金钱961 荣誉1 人气0 在线时间197 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 276, 距离下一级还需 224 积分
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说实话,个人感觉ARMA2画面中上,比孤岛和惊魂2有不足,跟晴空差不多吧(都优化的不好)...............不过这么大地图和AI运算,感觉做到这步已经不错了。曾经梦想这样的FPS游戏:孤岛的画面和物理效果;ARMA的大地图、多元载具、武器特性;晴空的环境音效和场景氛围(很多都照搬实景);外加惊魂2的流畅和武器模型.....可惜没有,怎么办,凑合着玩吧。
[ 本帖最后由 qiaohb 于
16:40 编辑 ]
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如图,大家说这画面好不好……
中国虚拟军事网
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原帖由 qiaohb 于
16:26 发表
说实话,个人感觉ARMA2画面中上,比孤岛和惊魂2有不足,跟晴空差不多吧(都优化的不好)...............不过这么大地图和AI运算,感觉做到这步已经不错了。曾经梦想这样的FPS游戏:孤岛的画面和物理效果;ARMA的大地图、多元载具、武 ...
看你打算在机器上投资多少了。
UID1446029主题阅读权限30帖子精华0积分276金钱961 荣誉1 人气0 在线时间197 小时评议0
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转帖一个怒删党的自白:
画面要最好(没养眼画面,全都白扯,俺还要出摄影作品呢,怒删);
游戏要真实(飞机气动太差,枪械弹道太假...什么?还有科幻的枪,吐...怒删);
还要保证爽快通关(靠,射击一点手感都没,没60侦怎么玩啊,我玩游戏还是游戏玩我啊.....竟然还敢有bug,怒删);
UID1446029主题阅读权限30帖子精华0积分276金钱961 荣誉1 人气0 在线时间197 小时评议0
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[quote]原帖由 Alex.XP 于
16:43 发表
如图,大家说这画面好不好……
楼主说的画面,是说花花草草、山山水水的....什么水花啊、瀑布啊,夕阳啊、参天古树啊,甚至专业点的,什么全局光照、动态光影......哎,你这些图证明不了什么啊。
游侠资深版主雷神之锤4☆终极黯灭之锤★黑洞炮神族 海盗船★★★★★★★★★
UID1366955主题阅读权限100帖子精华8积分13957金钱51714 荣誉175 人气2 在线时间0 小时评议0
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画面算是不错的了。。。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
UID1827847主题阅读权限20帖子精华0积分170金钱3164 荣誉0 人气0 在线时间947 小时评议0
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对于这类游戏,画面好与坏都无所谓,能够感受一下不同军队如何作战就可以了,玩游戏玩的是意境,追求感官刺激又不想动脑子,还是看电影吧。
UID569153主题阅读权限50帖子精华0积分1442金钱3180 荣誉2 人气0 在线时间178 小时评议0
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原帖由 XZZidol 于
15:01 发表
在游戏图形执行里,光有CPU可建不了模呵呵,CPU负责的是几何线框的计算,每个三角形的像素着色都必须由GPU来继续填充;
当然运算电路晶体管越多的CPU,几何能力越强,比如5亿晶体管Core2,比2亿多晶体管的AthlonX2游戏几何性能 ...
。。。。。。啥叫游戏几何性能???啥叫每个三角形的像素着色都必须由GPU来继续填充?三维模型的渲染始终还是通用计算方式完成的!GPU就是个并行辅助计算的部件而已。高端3D应用中的计算全部是由CPU来处理的。。。。。。你说的那些只是为了弥补个人电脑计算性能上的不足而采取的权宜做法。如果个人电脑能达到超级电脑的计算水平,最终还是会回到全部用CPU计算的原点上来。。。。
另外所有的后处理特效还是由CPU完成的。。。。
[ 本帖最后由 brainli 于
02:28 编辑 ]
http://steamcommunity.com/id/brainli/games?tab=all
CPU :I7-4790K
内存 :8GB*2=16GB DDR3
主板 :ASUS Z97 usb3.0
显卡 :INNO3D GTX970 冰龙超级版
硬盘 :INTEL530 SSD 120GB+WD 1T(black)+1T(green)+2T(green)
电源 :Antec 安钛克 BP550Plus 额定550W 80Plus白牌认证
UID1591977主题阅读权限20帖子精华0积分155金钱917 荣誉0 人气0 在线时间170 小时评议0
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这游戏CPU很重要,不仅要运算模型,还有对整个战场的运算
&You can get much further with a kind word and a gun than you can with a kind word alone.&& & Al Capone.
UID1449897主题阅读权限20帖子精华0积分40金钱91 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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原帖由 idoomer 于
10:19 发表
285卡很正常 像闪点行动这样的游戏 主要考验的是CPU的建模速度和执行效率 AMA2 没有I7级别的CPU 不卡才怪……
我的cpu是i7 920
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原帖由 VULCANS 于
10:47 发表
最高流畅至少要295~~~~~~~~~~
同感……就是那个画面效果实在说不过去
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原帖由 mg34mg42 于
12:21 发表
你感觉很一般的话还管大家怎么说,大家说很好,你不是还感觉很一般吗。
我要看看是不是我的审美有问题啊……汗
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