仙境传说铁匠素质加点我想用于制造或赚钱,不知道素质点和技能点怎么加,谢谢帮忙。特别是前期的素质点

QQ号码申诉,好友QQ号不对,好友QQ号是对的呀。 - 聊天软件 - 中国广告知道网
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.他说你的好友号码不对吗?等你弄对了,就该说以前密码不对了,现在申诉QQ太难了..,建议换个号吧...总之..
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http://www.tudou.com/listplay/JIyhVdjsPuU/re4cmT49FQQ.html
将那种末日般的恐怖、威严表达的淋漓尽致啊有木有!!这是在2002年啊有木有!!绝对的业界良心啊有木有!!RO的背景音乐可圈可点之处实在是太多,以至于再后来无数个老玩家点评RO的背景音乐时,这首《Fear...》都根本都不能算作前几名的。生活中,你会在某些地方的万达百货听到《Theme of Prontera》,在一些电视节目中听到《Theme of Payon》,《Title》更是直接被摩尔庄园拿去用了。随着时间的大浪淘沙,这首《Not so far away》也脱颖而出。RO在背景音乐上的强势直接提升了一代网游玩家对游戏音乐的挑剔性,在WOW之前,我认为只有洛奇Mabinogi等少数网络游戏可以在这个项目上与RO一拼。第四,让玩家体验到了更自由的人物成长路线,RO中人物培养的路线自由度可以说超高,前面说的转职系统只是一种一环,RO人物的素质点加法是由玩家自己选择的,技能点加法也是由玩家自己选择的,配以不同的武器、卡片(这个影响巨大),可以交叉产生无数种形态,双手剑敏骑(士)、矛系体骑(士)、火念系巫师、冰雷系巫师、AD猎、鹰猎(人)、炸弹(猎)人、战铁(匠)、锻造铁(匠)、双刀(刺客)、暴刺(客)、音速刺(客)、牺牲十字军、审判十字军、赞美牧师、驱魔牧师、暴力牧师、AB武僧、连招武僧、弓流氓、刀流氓……太多太多了,而且随着版本的发展,还会有一批玩法被淘汰,另一批玩法被新开发出来。光是想玩全各种职业的玩法,就已经可以消磨玩家大量的时间了,这个前提还得是用挂,像我这样不愿意用挂的,玩了几年,也只玩过不多的那么几个职业。这种自由度的副作用就是平衡很不好掌握,但说实话一直到EP6.0,除了刺客PVP弱了些外基本还是比较平衡的,这已经是个奇迹了。8.0开通进阶二转后,职业平衡才开始向失控的方向发展。但总的来说,这种自由度不仅在当时,即使在现在也是超高的,这一点连WOW都没做到。(你说天赋系统?玩过RO你就知道那真的是小巫见大巫了。)不仅是在练人物,还要认真思索怎么练,这样的游戏方式对当时的中国玩家来说很新鲜的。第五,强大的产品圈子,韩国代言人李孝利有木有!!大中华区代言人孙燕姿(后来是萧亚轩)有木有!!中文韩文日文各种版本的不止一首的广告曲:《梦想天空》(孙燕姿演唱)、《爱在RO雪季》、《守候永恒的爱》……在当时,广告曲这一点倒不是独一无二的,当时还有一款游戏叫《神之领域》,是由蔡依林唱的广告曲(就是那首《海盗》了,但后来蔡依林代言《天翼之链》,这首曲子也跟着变成了《天翼之链》的主题曲,一笔糊涂账啊……)。但是,以网游为蓝本,制作动画片恐怕就没几个了吧?下面是RO的TV动画版片头。直接将RO的人气又推向了一个高潮啊!GAL游戏改动画很常见,MMORPG改编动画的有几个?此外, RO还在各平台衍生出了RBO(PC)、RODS(NDS)、RO光与暗的公主(PSP)、RO奥德赛(PSV)以及手机版等产品。除了各种官方产品的交叉推广外,同人也是RO圈子的重要组成部分。当2004年左右,中国大陆很多人还都不知道“同人”是什么意思的时候,来自日韩港台的RO同人作品就已经满天飞了(甚至包括H同人)。而后,国内玩家的优秀同人作品也不断涌现,尤其是同人小说(想看的话推荐《西行战记》)。直到现在,仍有玩家(主要是国外)自制的小游戏会向RO致敬。同人图一张:RBO片头动画:第六,让玩家享受到了游戏内的社交性,当时的MMORPG无不将打怪练级爆装备作为游戏重点。但是RO却将社交性提升到了与之同等重要的高度。“商人”-“铁匠”、“炼金术师”这一系职业的存在,打破了买卖东西必找NPC,寻找好装备必去打BOSS的套路(这一点同时期的魔力宝贝也不错)。冒险过程中组队的重要性,以及工会人数上限的设置,都促使RO玩家进行更深入地了解与互动。聊天室功能与表情系统也是十分成功的设计。有多少RO玩家在现实中遇见了尴尬的事第一时间都想找个键盘按下Alt+5(RO中默认为为“汗”的表情),加上里面很多美轮美奂的场景、优美隽永的音乐,有多少玩家花着点卡在游戏里却愿意坐着聊天聊很久。可以说,玩家在RO中结交到好朋友,尤其是异性好朋友的概率远远大于同期其他MMORPG游戏。说到社交性,还不得不提起RO另一个系统——头饰系统,与一般游戏中玩家追求的极品装备不同,RO中的极品头饰往往只有观赏价值,但由于社交系统的发达,只有观赏价值的头饰却会成为这个虚拟世界中身份的象征,进而通过头饰的需求进一步刺激到了玩家游戏欲望,这也应该算得上是RO独特的魅力之一。第七,RO还特别注重在游戏与现实的有机结合。孙燕姿当RO的代言人,只是唱几首广告曲拍几个宣传片参加几个活动?No!RO里直接就有“孙燕姿”这个NPC,可以为玩家免费回复HP与SP!这样一来,喜欢孙燕姿的人可以在RO中看见“孙燕姿”,而喜欢RO的人也会因此喜欢孙燕姿,这才是真的深入代言!不光是NPC,连地图也是这样。RO是一款在世界范围内运营的游戏,厂商甚至专门为了较大的服务器设计了专门的象征地图!例如象征中国大陆的“洛阳”、象征台湾地区的“昆仑”、象征日本的“樱花城”、象征泰国的“哎哟泰雅”、象征俄罗斯的”莫斯科比亚“、象征巴西的”巴西“、象征印度尼西亚的“德瓦他岛”等。RO的GM也不只是一个屏幕后面冷冰冰的管理员,他们拥有专属的人物形象,可以同玩家一起出现在游戏中,带领玩家做活动,你可以与他们直接对话。有时候GM甚至会被怪物打死,然后被好心的牧师玩家复活(那场景,哭笑不得啊)。早期的RO中,GM去吃饭的时候还会发一段公告,内容一般会是“可爱的GM01要去吃午饭啦,你们也要注意健康哦,大家一会儿见~”之类的,老玩家应该印象会很深刻。第八,这一点只能算是负面影响了,让游戏运营商与玩家都见识到了外挂的力量。游戏外挂在单机游戏时代便早已存在,但做到像RO外挂这样的,几乎是前无古人,后无来者。RO的外挂厉害到什么程度?脱离客户端登陆、无限瞬移、无伤打怪、独自练级、开店?这只是小case~RO在游戏系统的设计中,充分考虑了不同职业的交互性,强调玩家间的配合,然而这些RO外挂都能做的更好。举个例子:RO中弓箭手系的箭是消耗品,需要在NPC道具商人处购买。而克制很多魔物的火箭矢只有在柏伊亚岚岛才能买的到,柏伊亚岚岛距离适合弓箭手系练级的地点都很远,需要多次辗转。而RO中的商人系职业具有针对NPC的低价买进与高价卖出技能。游戏设计者的原意是鼓励商人系玩家在柏伊亚岚岛低价购买极大量火箭矢后(商人系职业负重上限很高,而且有手推车技能,用于囤货),在适合弓箭手系玩家的练级地点开露天商店(同时还可以卖各种药水),方便对方的同时自己挣钱。可是由于RO外挂的存在,事情完全不是按照这一思路发展的。RO外挂(以KE为例)可以做到如下事情:1、登陆账号(无需客户端),选择商人系人物上线。2、商人系人物就驻扎在柏伊亚岚岛,直接找NPC以低价买进技能大量购买火箭矢和药水,再找本地图卡普拉服务人员(很多重要地图都有卡普拉服务人员)存入仓库。3、商人系人物下线,弓箭手系人物上线。4、弓箭手系人物就驻扎在练级地点,直接在本地图找卡普拉服务人员打开仓库,取出一部分火箭矢与药水(他负重低,不像商人那么能带那么多)。5、弓箭手系人物开始打怪练级捡宝。6、一段时间后,弓箭手系人物火箭矢与药水量不足了,或者战利品太多超负重了,返回本地图卡普拉服务人员处打开仓库,将所有战利品放入仓库,再从仓库里取出一部分火箭矢与药水,开始继续打怪。7、如此反复多次,直到仓库里的火箭矢与药水也不多了,弓箭手系人物下线,商人系人物上线。8、商人系人物找本地图的卡普卡服务人员打开仓库,将战利品取出,其中没什么用的以高价卖出技能卖给NPC,有用的鉴定后留起来。然后以低价买进技能再次买进大量火箭矢与药水存入仓库。9、商人系人物下线,弓箭手系人物上线……你所需要做的就是打开电脑把外挂登陆上,剩下一切的一切都是全自动的,简直是台永动机有没有?!厉害吧?还不够!上面的例子中,两个人物是先后行动的,并不是实时配合的。RO外挂可以做到很多职业的实时配合!你可能会在一张地图中看到一支各种职业构成的小队,刺客利用高回避扛怪,巫师根据现场的情况(魔物的属性、强度、数量)使用不同的魔法,牧师在后面各种加血加BUFF,还有个拉着车的铁匠看上去没什么战斗力,不打怪,只跟在后面捡战利品。一旦遭遇危险,他们纷纷会使用苍蝇翅膀(将自己随机传送到本地图的一处)逃跑,然后重新会合!这是一支练锻造型铁匠的外挂队伍,有没有很酷?早先的RO外挂甚至能对GM的问话进行答复。GM01:“你好,我怀疑你使用外挂。”外挂:“谁用外挂了?我最恨外挂了!”不过后来RO外挂基本都设置遇见GM就下线了。RO外挂在初期曾经给运营商和玩家都带来了一些甜头:运营商点卡卖的更好了,终究外挂可以没日没夜地在线上练级;而玩家则收获了等级和装备。但是渐渐地,玩家们发现,这个游戏中的活人越来越少了,满眼都是外挂们排着队进入练级地点。你想练级?不好意思抢不多外挂,绝大多数外挂都没勾选不抢怪设置,你刚砍一刀可能三四个外挂一拥而上就把怪打死了。杀小BOSS爆装备?不好意思抢不过外挂,人家有完美的时间计划,一刷新就被外挂打死了,开始倒计时,再刷新还是人家的。RO的特色是社交,我聊天总行了吧?不好意思,没人和你聊,全服务器都是机器人。全服务器都是机器人,是不是有点像恐怖片?外挂像毒品一样,极大地缩短了RO的寿命,导致了后期玩家数量的急剧流失。如果说,中国游戏史上有哪款游戏展现了外挂的力量(外挂的能力、外挂的破坏力),我想RO能拔得头筹。连前面提到的RO单机同人游戏RBO,都有一个场景是讽刺RO中外挂横行的。珍爱游戏,远离外挂。说了这么多,其实不一定全面。RO还有很多特点,譬如可爱的Q版风格等,但这些在当时并不是独一无二的(虽然我觉得RO的4头身Q版效果是最好的)。由于RO的种种特点,它更偏向当时较文艺小清新的玩家群,(啥?不能随时杀人爆装备?不玩!),在中国大陆的知名度远远不如传奇,但仍然产生出了一大批死忠,成为了一大批人的珍贵回忆。利益相关:的RO老玩家,给游戏新干线(智冠)捐了很多点卡钱,在盛大那里买过几只铝箱子。552140 条评论分享收藏感谢收起2110 条评论分享收藏感谢收起仙境传说手游制造铁匠怎么玩 制造铁匠加点攻略_西西软件资讯
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v1.0.1安卓版
类型:角色扮演大小:1M语言:中文 评分:10.0
仙境传说手游商人是休闲系的代表职业,而制造铁匠更是赚钱机器。那么制造铁匠怎么玩,下面就和西西一起来看看制造铁匠加点攻略,希望大家喜欢。制造铁匠加点攻略(可点击下载图片查看)专于制造的铁匠可以投入所有属性点到灵巧和幸运,这两个属性决定你的制作、分解、精炼成功率。学会所有制作相关的技能外,点满商业相关的技能可以使铁匠成为你的赚钱机器。除了可以制作各种属性的武器外,还能制作带来体型修正、异常状态抵抗的魔石,属性伤害加成/免疫、攻击力增加的尖锐合金。以上就是西西软件园分享的仙境传说手游制造铁匠加点攻略内容,更多职业加点玩法请继续关注我们。
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《仙境传说》职业高阶指南――铁匠篇
来源: 联系QQ: 作者: admin
发布时间: 09/04/09
发表于《E时代周报》第31期
商人是《仙境传说》中比较有特色的职业,它使游戏的系统更加完善。当商人JOB等级到了40级,就能转成铁匠这个职业。它不仅继承了商人的所有特长,还可以打造一些武器,矿石等,是一个名副其实的铁匠。除了可以利用工具、矿石修复或是制造出所有所有种类的武器外,还可以进一步强化提升武器的等级!而在战斗中所拥有的“凶砍”技能,足以媲美骑士双手剑的攻击速度,并留下红色的动作残影,多样的技能能让铁匠成为谁也敢小看的职业。
不要以为铁匠只需要在店铺里安分守己,过着无忧无虑的打铁生活,面对魔兽入侵的仙境世界,铁匠也要拿起武器来与它们战斗,为了避免战死沙场,那还得要去练功升级。铁匠在前期还可以一个单独去升级,海底3楼、斐扬洞窟3楼、蚂蚁洞都是不错的地点,但到了后期就辛苦了,如果继续打这些怪升级会太慢,打着打着,心情也会烦恼起来;如果去打高级怪,又打不赢,死了还要扣经验;如果组队吧,几乎没有人愿意与商人一起,唉,商人真是惨。大家不要灰心,发挥自己的交际能力,认识一些朋友,让他们带你去,古城、钟楼就不再是不敢向往的地方
技能点数分配
铁匠的天职就是打造出无与伦比的武器,如果你想走这个方向的话,就要放弃强魄的身体,强大的攻击力,把所有的点数放在运气和灵活中去,因为打造物品的成功这两项决定,既然我们要做纯打造铁匠,那么我们追求的就是DEX到99,LUK到50。至于其它的可以根据个人爱好而定,不过建议把剩余的点数分配给VIT,这样在战斗中可以减轻一点敌人的伤害。与商人的技能不同的是,少了一些关于买卖的技能,多出了很多制造的技能,比如可以制造铁、钢铁、武器等等,但成功率都不太高。武器研究是首先必学的技能,它可提高对于武器的了解度,对于使用及修练上也有相当大的帮助。然后是钢制造和属性石制造这两项技能,尽管成功率低了一点,反正只是浪费一点SP,如果真的成功了,那些钢铁和属性石都是价值不匪的物品。其它的各种武器制造,就要根据市场的需求来分配点数,如果双手剑的价格贵点,就多学学双手剑制作。
作为一个铁匠,要善于发挥自身的优势,一开始的高价卖出、低价卖出到了后期几乎没有什么作用,虽然可以帮别人代买,但真正赚的钱不多。想要成为有钱人,就要熟悉市场,比如什么卡片有升值的可能,就要大量收购这些卡片,等待时机成熟时,可以乘机卖出大捞一笔。而且收集物品要去物品常出现的地方,比如收集铝原石,最好到蚯蚓区,在那里开一个聊天室,把收购的价格写明,一些需要钱的玩家会来买的。如果你一百五十万买来一个夹子,那就应该两百万卖出,绝不要做亏本生意,卖东西时不要心急,“只要有恒心,铁杆磨成针”的道理大家都应该知道了。目前建议收集的物品是柔毛、龙鳞、神之手,盲人之证,慧眼等等,另外要密切注意官方的改动和升级,新出现的好物品可能需要那些平常不起眼的物品。
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