人族前期家里竖帝国时代2箭塔和炮塔神秘塔,打防反,兽族怎么对付

魔兽争霸3冰封王座人族防御塔,炮塔,神秘之塔那个厉害_百度知道
魔兽争霸3冰封王座人族防御塔,炮塔,神秘之塔那个厉害
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炮塔射程最远攻击力最高 但无法攻击过近距离的单位 且攻速过慢、防御塔攻速最快 但伤害一般 射程也较近 、 神秘之塔带蚀魔属性 攻击力很低 攻速较快 射程与防御塔差不多、
当然是炮塔,但是炮塔贵,所以不经常造。如果攻击不到你的塔那就造炮塔,一般还是箭塔。
防御塔攻击速度最快,是穿刺攻击,射程600,不是很远,但是对空军杀伤比较大,作为塔,它是重型护甲,护甲五点,被魔法攻击打起来是200%伤害,同时攻击对建筑物是50%伤害,对英雄70%,攻击力二十多,不是很高,但是造价便宜,建造速度较快,因此出场率很高。神秘之塔,攻击力非常低,8-11,是人族一开始就可以建造的防御性建筑物,穿刺攻击,对兵的伤害不是很大,但是它的攻击附带魔法回应,对有魔法的单位伤害很大,同时还可以抽取对方的魔法值,攻击速度也很快,射程800,对召唤单位有额外伤害,重型护甲,5点,生命值和防御塔一样,在加强型防御升级完以后是800生命值,8点护甲,作为防御英雄和法师部队出现,效果很强。炮塔,人族三级科技防御性建筑物,攻击力一百多,只能对地,但是攻击有范围性伤害,对法师部队杀伤力非常强,攻击速度缓慢,射程750,略低于神秘之塔,护甲是城防型,对大多数攻击类型有抵抗,生命值在升级三级以后是1100,护甲11,远远高于另外两种防御塔,但是造价昂贵,受到攻城武器伤害巨大,所以很少有人使用。
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魔兽争霸SKY的开局中,神秘塔和防御塔应怎样部署才可以有效阻挡剑圣的搔扰?
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如果封家失误或者你压根不想封的话一般如果能封住家,不过可以的话在基地升级后最好补一座,那么不用神秘塔也能防止剑圣的骚扰(具体封家因地图和出生点位而异,不过所有地图几乎都可以依靠1祭坛+1兵营+2到3个农场就行了)。具体位置也要根据对手种族来判断(神秘塔只能应付前中期,后期可能需要补其他塔来防御不同方向的攻击):一般像兽族、不死族这种开局单英雄来三陪的,那么就要造一个神秘塔了,神秘塔可以前置在前排建筑后,这样保护尽量大的地方;而人族、暗夜可能会派主力部队压制你,如果主力不在家的话圣塔绝对会作为第一仇恨目标遭到猛攻,这时的圣塔就要摆在农民多的地方(一般是采金路线旁)方便及时维修
采纳率:63%
神秘塔一般放在稍靠前的中间位置,挨着主基地,不要占大片空闲地方,可以覆盖整个矿区和采木,还可优先攻击敌人。
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魔兽争霸3人族建筑神秘塔的攻击方式
攻击方式!是穿刺还是普通还是什么??
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炮塔攻城攻击,高攻。攻击频率和魔塔一样,不是魔法攻击,但带有魔法吸收效果(对召唤物有加成伤害)。箭塔穿刺,射程600(同大法射程),射程800(同兽族了望塔)魔塔穿刺
采纳率:24%
伤害: 8-10 攻击类型: 穿刺攻击范围: 800 攻击间隔: 1
反馈(被动技能):每次攻击消耗24(英雄12)魔法,并造成额外等量伤害,额外伤害受护甲值以及护甲类型的影响,每次攻击对召唤单位产生20点额外伤害
参考资料:
冰封王座白皮书
回答:神秘塔对召唤生物有20点附加伤害,并且有魔法回应,就是打住你你要掉魔的。箭塔穿刺,打无甲。炮塔我很少用,不知道了 。
攻击方式是穿刺,带有反馈技能,可以对召唤生物造成20点伤害,攻击消耗敌人单位24点魔法,并造成额外等量伤害。
神秘塔对召唤生物有20点附加伤害,并且有魔法回应,就是打住你你要掉魔的。箭塔穿刺,打无甲。炮塔我很少用,不知道了 。
穿刺攻击,攻击力很低,不过效果不错
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魔兽争霸里,人族的塔升级成防御塔好,还是炮塔好,还是神秘之塔好?
我看高手都是用防御塔,但我觉的神秘之塔攻击高
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一般都会先升级一个神秘塔 神秘塔虽然只有7-8的攻击 但是可以吸收对方单位的魔法值 然后在立箭塔 箭塔的攻击能力以及其攻击速度都十分强大 虽然人族的炮塔拥有十分高的杀伤立 无奈总是因为是攻击速度慢 常常对敌放造成极其低的伤害 而且炮塔是攻城攻击 以及造价的昂贵 除非在人族内战出坦克的情况下才会升级炮塔
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魔兽争霸3箭塔资料
魔兽争霸3箭塔资料
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但了望塔是重甲.防御塔 能攻击地面和空中单位。费用: 45-54 攻击类型,它是一个常数,不能叠加;
100(升级) 生命值: 显示 Reveal 需求.5 不死1: 魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能) 需求: 500 &#47。 3.炮塔炮塔是由哨塔升级的。它只能攻击地面目标,而且速度慢,但是威力巨大; 360 &#47: 0.9 技能。费用:
100 &#47。 反馈 Feedback(被动技能) 每次攻击消耗24(英雄12)魔法: 5 &#47: 10 伤害: 27-32 攻击类型: 穿刺 武器类型; 720 &#47。费用:
145 / 8 护甲类型: 160/80 建造时间: 50 伤害; 6 &#47: 70 攻击间隔: 1 技能: 霜冻攻击 如果楼主看得懂英语的话,可以到暴雪官网去看看,点一下图标就有该建筑的详细资料了:人族:兽族:暗夜:不死:;
生命值,能让敌军减速。减速5秒;80 建造时间; 960 护甲: 190/80 建造时间: 60
移动速度: 40/80 [坐下时的攻击状态] 伤害: 600 &#47: 5 1/2伤害范围: 10 1/10伤害范围,最好研究科技让它变成城甲。费用: 2 [拔起时的攻击状态] 伤害: 26-33 攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲 攻击范围: 55 伤害: 16-18 攻击类型: 穿刺 武器类型: 近战 攻击间隔: 1: 重甲 视野: 160/ 6 &#47,并造成额外等量伤害: 8-10 攻击类型: 穿刺 武器类型: 160/100 建造时间。持续15秒: 7.5 1/20伤害范围: 0 /80 建造时间: 穿刺
武器类型: 2.5 3/20伤害范围; 840 &#47: 0.6 远古保护者 远古保护者是暗夜精灵的防御建筑。可以攻击地面或者空中单位: 城甲 全伤害范围: 90-111 攻击类型: 攻城 武器类型: 50 伤害: 23-27 攻击类型: 穿刺 武器类型。费用:
生命值: 魔法岗哨显示附近隐形单位: 1 2.蜘蛛怪塔制造冰冻伤害的防御性建筑: 普通 武器类型: 远程 攻击范围;1 / 2 / 3 护甲类型: 轻甲 视野: 5 / 700 &#47: 300 &#47: 远程
护甲类型; 7/ 8 护甲类型: 重甲 视野。 4.神秘之塔 神秘的防御塔。对付英雄和魔法单位特别有效。有魔法反馈技能。在消耗魔法的同时;
生命值: 500 / 600 / 700 / 800 护甲: 5 / 6 / 7&#47.5 最大攻击距离: 70 攻击间隔。 吃树 来恢复生命值。费用: 10 伤害: 9-10 攻击类型: 160/80 建造时间: 30 食物。它既和通灵塔一样提供食物,又是一个静止的防御塔: 远程 攻击范围: 80 攻击间隔; 600 &#47。费用:
170 &#47: 12.5 攻击范围: 80 攻击间隔:
70 / 7/ 8 护甲类型: 城甲 视野。每次攻击对召唤单位产生20点额外伤害。 兽族:了望塔 了望塔可以很好的保护被围困的兽族殖民地,可以对付地面和空中的各种状况: 火炮 全伤害范围,额外伤害受护甲值和护甲类型影响,对其造成额外伤害,额外伤害等于魔法消耗值。可以学习魔法岗哨技能:
生命值: 500 护甲: 3 护甲类型: 重甲/城甲 视野: 160/
生命值: 550 护甲: 5 护甲类型: 城甲 视野: 12: 远程 攻击范围: 70 攻击间隔: 160/80 建造时间: 35 食物。冷却时间:180秒,战争古树可以通过 吃树 Eat Tree 给古树一个30秒内恢复500生命值的治疗效果。 魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能) 需求;
生命值: 550 护甲: 5 护甲类型: 城甲 视野: 远程 攻击范围: 80 攻击间隔: 远程 攻击范围: 70 攻击间隔: 魔法岗哨显示地图的一个区域。可探测到隐形单位: 魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能) 需求; 420 &#47:
30 &#47: 25 技能: 魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能) 需求: 魔法岗哨显示附近隐形单位。 2: 魔法岗哨显示附近隐形单位。同其他古树一样; 800 护甲.幽魂之塔幽魂之塔可以攻击地面和空中单位:
生命值: 600 护甲: 1 / 3
视野: 1 技能; 480 护甲,但是可以升级到防御塔,炮塔或神秘之塔。费用。没有攻击力,很脆弱: 魔法岗哨显示附近隐形单位: 160/80 建造时间: 75 伤害: 2.5 技能人族1.哨塔 基础侦查塔
采纳率:59%
500 &#47: 70 攻击间隔: 0: 穿刺 武器类型: 远程 攻击范围: 5 / 600 &#47: 23-27 攻击类型; 700 &#47: 160/80 建造时间: 50 伤害能攻击地面和空中单位; 7/ 8 护甲类型: 重甲 视野; 6 / 800 护甲。费用:
箭塔资料?刀塔吧?人族1.哨塔 基础侦查塔。没有攻击力,但是可以升级到防御塔,炮塔或神秘之塔。费用:
生命值: 300 / 360 / 420 / 480 护甲: 0 /1 / 2 / 3 护甲类型: 轻甲 视野: 160/100 建造时间: 25 技能: 魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能) 需求: 魔法岗哨显示附近隐形单位。 2.防御塔 能攻击地面和空中单位。费用:
生命值: 500 / 600 / 700 / 800 护甲: 5 / 6 / 7/ 8 护甲类型: 重甲 视野: 160/80 建造时间: 50 伤害: 23-27 攻击类型: 穿刺 武器类型: 远程 攻击范围: 70 攻击间隔: 0.9 技能: 魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能) 需求: 魔法岗哨显示附近隐形单位。 3.炮塔炮塔是由哨塔升级的。它只能攻击地面目标,而且速度慢,但是威力巨大。费用:
100(升级) 生命值: 600 / 720 / 840 / 960 护甲: 5 / 6 / 7/ 8 护甲类型: 城甲 视野: 160/80 建造时间: 75 伤害: 90-111 攻击类型: 攻城 武器类型: 火炮 全伤害范围: 5 1/2伤害范围: 10 1/10伤害范围: 12.5 攻击范围: 80 攻击间隔: 2.5 技能: 魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能) 需求: 魔法岗哨显示附近隐形单位。 4.神秘之塔 神秘的防御塔。对付英雄和魔法单位特别有效。有魔法反馈技能。在消耗魔法的同时,对其造成额外伤害,额外伤害等于魔法消耗值。可以学习魔法岗哨技能。费用:
生命值: 500 / 600 / 700 / 800 护甲: 5 / 6 / 7/ 8 护甲类型: 重甲 视野: 160/80 建造时间: 50 伤害: 8-10 攻击类型: 穿刺 武器类型: 远程 攻击范围: 80 攻击间隔: 1 技能: 显示 Reveal 需求: 魔法岗哨显示地图的一个区域。可探测到隐形单位。持续15秒。冷却时间:180秒。 魔法岗哨 Magic Sentry(被动技能) 需求: 魔法岗哨显示附近隐形单位。 反馈 Feedback(被动技能) 每次攻击消耗24(英雄12)魔法,并造成额外等量伤害,额外伤害受护甲值和护甲类型影响。每次攻击对召唤单位产生20点额外伤害。 兽族:了望塔 了望塔可以很好的保护被围困的兽族殖民地,可以对付地面和空中的各种状况,但了望塔是重甲,很脆弱,最好研究科技让它变成城甲。费用:
生命值: 500 护甲: 3 护甲类型: 重甲/城甲 视野: 160/80 建造时间: 55 伤害: 16-18 攻击类型: 穿刺 武器类型: 远程 攻击范围: 80 攻击间隔: 0.6 远古保护者 远古保护者是暗夜精灵的防御建筑。可以攻击地面或者空中单位。同其他古树一样,战争古树可以通过 吃树 Eat Tree 给古树一个30秒内恢复500生命值的治疗效果,它是一个常数,不能叠加。 吃树 来恢复生命值。费用:
生命值: 600 护甲: 1 / 3
视野: 190/80 建造时间: 60
移动速度: 40/80 [坐下时的攻击状态] 伤害: 45-54 攻击类型: 穿刺
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护甲类型: 城甲 全伤害范围: 2.5 3/20伤害范围: 7.5 1/20伤害范围: 12.5 最大攻击距离: 70 攻击间隔: 2 [拔起时的攻击状态] 伤害: 26-33 攻击类型: 普通
武器类型: 普通
护甲类型: 重甲 攻击范围: 近战 攻击间隔: 1.5 不死1.幽魂之塔幽魂之塔可以攻击地面和空中单位。它既和通灵塔一样提供食物,又是一个静止的防御塔。费用:
生命值: 550 护甲: 5 护甲类型: 城甲 视野: 160/80 建造时间: 35 食物: 10 伤害: 27-32 攻击类型: 穿刺 武器类型: 远程 攻击范围: 70 攻击间隔: 1 2.蜘蛛怪塔制造冰冻伤害的防御性建筑,能让敌军减速。减速5秒。费用:
生命值: 550 护甲: 5 护甲类型: 城甲 视野: 160/80 建造时间: 30 食物: 10 伤害: 9-10 攻击类型: 普通 武器类型: 远程 攻击范围: 70 攻击间隔: 1 技能: 霜冻攻击
没什么资料
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