求解释,元素的那个元素点燃用不了是多少级技能 什么意思

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元素点燃是多少级技能啊
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点到0是要31j才能学???喵喵喵?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我记得好象是30级技能(魔战肩30~~45级有效),不太确定
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秀和点燃都是20级技能
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你有新的消息谈一下元素点燃这个神奇的技能【dnf召唤师吧】_百度贴吧
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谈一下元素点燃这个神奇的技能
虽然描述上,非元素师只能增加智力,但经过测试技能攻击也适用非援素职业。并且在韩服8.8改版BUG仍未修复。如果按3技能宝珠,称号宠物光环全在的情况下是11级,属性为:如果未来版本换超大陆,女装,海博轮右槽最高可以达到15级点燃,属性是:273智力+9%技能攻击提升已经不低了。相当于2件红12+一件红1的样子,9%技能攻击是纯粹的提升。当前版本可点灯存在麻烦以及全程四灯困难。但是!!召唤重做后,下位一键召4属性,可以直接满灯,可以很大程度上缓解搓技能的压力。并且这次韩服改版后点燃属于随动技能(只要不设置换装的技能全改为随动),商城道具齐全前提下你穿输出装也能高等级点燃。以后满点燃可能会是主流趋势了。
召唤兽能吃?
我现在也满啊。然后呢
本吧禁止讨论bug,这东西不能让策划看见,赶紧自己删了吧
这么神奇,?!
现在能吃到这个技能攻击力吗
持续时间多少?
点灯我现在一直也在用、反正点还算多、蚊子腿也是肉
这么神奇?去年点燃砍了之后就再也没瞧过一眼
重新满点燃一个月了200智力有用多了
手搓buff技能 感觉很爽
据说这个技能攻击力直接加在技能面板上?但是我实测了没加啊,不明白
水过了我还删帖了
我还是先锋6猴魔法书。
现版本有用吗
然后,修复非元素也能加技能攻击力的bug
9技伤是元素才有的。,。
太麻烦了 宁愿点魔法书
国服有人测试加技能攻击吗
然而堆不懂,以后穿超大陆也就堆到13级
测试下来没卵用晚点我再测试一下确认
刚测试了一波,然后我希望楼主赶紧删帖免得让侧滑看到,结果是什么大家应该知道了。
帖子赶紧删了
别让策划看到了
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元素点燃是几级的技能啊!!!
活动送的技能宝珠选几级的?
原谅我武炼了也不知道
好像是20,魔法秀也是
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保存至快速回贴dnf元素师元素左右槽加元素点燃技能的叫什么_百度知道
dnf元素师元素左右槽加元素点燃技能的叫什么
我有更好的答案
王室之秘籍-元素师,BUFF技能+1 右槽的话,目前是没有加BUFF技能的,除非是SS,望采纳
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正式服元素改版实装,灯光师强弱评测
作者:Nero元素和召唤的改版终于在昨天正式实装了。加强和削弱永远是大家最热衷于讨论的话题。那么,元素这次改版到底是加强了还是削弱了呢?·关于全输出技能随动的一些解析直接把所有输出技能改成随动,自然会让一些热衷于“猴戏”的玩家倍感头疼,而最受伤的无疑是史诗套猴戏的了。整体来说,这并不是一个好的改版,但从另个角度来说,输出的同时不停的切换装备,这对游戏本身的动作性也会造成破坏,给全职业的平衡也会带来困难。技能数据高,猴戏出来的伤害会爆表,技能数据不高,不猴戏的伤害惨不忍睹。输出技能的随动,无疑是为了下一步平衡改版做好铺垫,某种程度上,后续应该还会有更多值得期待的惊喜。·所有技能蓄气不再影响伤害,只影响范围这个改动最大的意义在于练级路上不用再蓄气放技能了,对于满级角色来说并无意义,因为为了更快地丢技能,依然有很大的必要性去堆魔法秀等级来达成秒蓄。·修复魔法记忆和魔法秀减少蓄气时间效果会对减少技能施放时间生效的现象,同时魔法记忆新增减少技能施放时间的属性(全等级固定20%)这个改版对于手法的影响还是比较大的,原本元素的技能施放过程是蓄气读条→施放读条→施放技能,这次改版前,只要足够达到秒蓄,那么蓄气读条和施放读条就都不需要,直接可以秒丢技能。但这次改版,达到秒蓄后也不能跳施放读条了,也就是全技能施放都要变墨迹了一点,对流畅度也是一种破坏,某种程度上也更加考验大家的输出手法了。·烈焰冲击技能效果改善,范围固定不随等级变化技能变成了六芒星阵,变好看了不少,也没什么实质变化,被戏称为炫彩灯光师的来源之一(这样一看真的很像灯光师)。·冰墙攻击力+6%,生成冰墙后再次按下技能键可以使冰墙消失冰墙这个技能真的是一直受到眷顾,让我们来看看,改版,冰墙攻击力+56%;改版,冰墙攻击力+72%;改版,冰墙攻击力+47%。于是,这次的平衡改版中,又多了6%的“蚊子腿福利”。·虚无之球大小固定不随等级变化,取消巨型虚无之球的效果没落的黑球流这次也再次被削弱了一道,没有了巨型黑球以后,技能的命中也将又一次下降。不过这里也想吐槽一下,这个技能韩服真的是重做了无数次,吃了吐吐了吃,70版本开始TP巨型虚无之球一直存在,然后的NB3改版取消了,但于的那次改版中又重现,只不过这回是技能自带20%几率出现巨型虚无之球而不是TP的效果,然后这次改版又把巨型虚无之球给吃回去了。纪念天国的黑球鞋子…·四系精通整合成一个元素精通,同时降低了每级的成长率,5级为准与过去相同,sp消耗增加虽然每级的成长率相对过去有所降低,但以这个职业的发展趋势来看注定不会拘泥于一系,在白金徽章、时装上衣这类只能堆某个等级的选择中,能堆一点点所有系的技能的伤害,并不比只能堆一点一系技能伤害弱。虽然每级的sp消耗增加,但是改版前一般也会点满至少3个精通,总体来说精通上的sp消耗还是减少了一点的。同时,如果你手中拥有不太常用的光系、火系等白金徽章,请一定要留下来这些,改版后全部会变成同一个元素精通徽章。·元素点燃智力减少,技能攻击力增加率增加以契约满级的圣灵符文+30级元素点燃+增幅9+撕裂法杖来算,大致上是1497智力+37.44%技能攻击力变为749智力+48.36%技能攻击力。(749+x+250)*1.+x+250)*1.3744x&8415看不懂的话直接看结论:经过计算,在进图不算点燃BUFF达到8415智力的时候才能和原来的加成一致。·天雷新增附属被动,学习后天雷攻击力增加47%,CD由15秒增加为25秒,取消元素奥义附带的吸附效果这个被动是个有些争议的技能,学习后契约满级满TP天雷总百分比为51456%,伤害大幅度提升的同时基础CD也提升到了25秒,但是没有了奥义附带的吸附效果,天雷的光标范围太小也变得不是很好用了,除非你放天雷前用黑洞聚怪,那样还会好一点。不点这个被动的话,那天雷还是继续点1级吸附怪用的功能性技能了。值得一提的是,原本重做后天雷的眩晕变成了无视等级无视抗性的强制眩晕,但这个BUG早在韩服已经修复掉了,所以只点1级就跟国服现在一样,晕不住高等级怪的。另外,即使不点二觉被动元素奥义,天雷本身的贴图也改善了很多。·湮灭黑洞攻击力+5%,多段hit数由17减少到15次,持续时间固定为7.2秒,技能持续中再次按技能键直接引爆,后摇减少这个技能此次改版后总百分比为51549%,几乎和点了被动的天雷一致,但是太过墨迹,秒输出其实很感人。对比天雷,这个技能的好处是脱手,不用站桩。对很多人来说,此次改版后加点基本上要在天雷和黑洞中做取舍了。再按一次技能直接引爆,这是个便利性改动,以防某些不能攻击的场合黑洞终止不掉的尴尬,提前引爆并不会让爆炸伤害增加。后摇减少,好评,使得连着丢技能的时候流畅度有所提高。顺带一提,即使不点二觉被动元素奥义,湮灭黑洞本身的贴图也改善了很多。·极冰盛宴贴图改善变好看了,同时点了二觉被动元素奥义后极冰的法阵会出现冰火光暗四属性的字样,其他并无本质变化(灯光师技能+1)。·杰克降临变为45技能,重新调整CD和攻击力契约满级满TP百分比58928%,伤害加了一倍多,总体爆发力大大加强,学了元素奥义以后范围也有所增加,当然CD也变为了原来的三倍,由15秒变成了45秒。不过大多数人对于这个改动,更多的是感到无语吧。万万没想到,元素这么多年来不曾有过的45技能竟然是以这种形式出现的…顺带一提,即使不点二觉被动元素奥义,杰克降临本身的贴图也改善了很多,同时大南瓜还自带一些表情了(灯光师技能+n)。·陨星幻灭攻击力+15%,不受魔法秀减CD影响,受武器CD影响,掉落点变为前方,按跳跃键直接掉落最终结晶。不受魔法秀CD影响这个改动大幅削弱了一觉,毕竟毕业装元素的魔法秀一般也能减少40%以上的CD,这使得陨星幻灭副本内出场率大大减少,很有可能本来一个副本能用两次,改版后只能用一次了。掉落点变为前方这也是个不错的改动,原本是掉在元素师所在位置的,除非和怪物贴脸,否则会不可避免地损失一些伤害,改版后这点有所优化。不过有些遗憾的是技能本身判定没有修正,对于小体积怪命中率过低的问题没有得到改善。·光电冰墙重做为元素之幕这个元素之幕,无论是伤害还是形态上,都是比较糟糕的,身为一个基础CD30秒的60级无色技能,满级才29154%的百分比,还要墨迹个四五秒,且技能本身并无控制、聚怪等功能,只是纯粹的一个输出技能。相较之下,基础CD15秒,单hit瞬发的25级小技能冰墙都有25812%的百分比,毫无优势。唯一的作用,大概就是点1级用来打hit了,毕竟火山删除后元素打hit能力被削弱得还是蛮伤的,新技能打全一共有21hit,是元素重做以后除了双觉醒外hit数最高的技能了。顺带一提的是这个技能本身还是蛮好看的,像极光一样哦。·虚无火山重做为元素震荡火山在多次削弱过后,其实输出能力已经并没有太大优势了,况且技能形态也比较糟糕,被替换成这样一个技能,倒也是差强人意吧。本身输出模式类似于极冰,范围很大,且范围内均是superhold(强控)判定,(元素的第一个强控技能啊泪奔ing。。。)持续2秒多,基础CD50秒满级41223%总百分比,其实也是比较低的。非常遗憾的是这个技能不是脱手的,除了内尔贝这样的怪,基本上不能用来做先手控制,更适合做后手控制。重做后的一种连招是结晶+杰克降临+元素震荡,爆发力还是不错。··元素奥义新增习得后天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临变为全属性的功能,同时对这四个技能的加成进行了一些调整官方补丁最为致命(大雾),直接把四系技能由单一的颜色变成了彩色,变得更加炫酷了,也是元素重做后灯光师绰号的由来,但个人而言还是更喜欢原来的颜色。四系无色大招变为全属性后,只要施放就会一次性点亮元素点燃的所有标志,很方便。顺带一提,变为全属性的极冰,并不是冻不住敌人了,而是冻住敌人后秒破。·圣灵符文不再消耗sp,变为1级精通技能,启动技能时,其他效果变为常驻,点燃4个标志后,只自动施放魔法秀,技能变为随动不消耗sp是个不错的改动,一下子节省了几百sp,可以用来点新技能圣灵结晶了。同时多年以来简化点灯流程的夙愿也终于得以实现——点灯只影响魔法秀,不影响伤害加成了。不过四系大招和新版60、70、75技能都是直接点亮4灯的大背景下,要灭灯也是很难了。技能本身随动了,BUFF装上堆符文等级无意义了,得常驻才行哦。·新增75主动技能圣灵水晶满级百分比56034%,中规中矩,本身是个单hit爆发技能,然而被NX以结晶需要生长的理由强行墨迹一发。。。结晶生长过程大概需要两秒多。·元素之门攻击力+19%好评如潮,在上次改版后元素之门伤害已经很高了,且技能形态也很不错,此次改版加强后元素之门对单百分比达到了73535%,一跃成为元素所有技能中伤害仅次于双觉醒的技能。·第六元素攻击力+43%,不受魔法秀减CD影响,受武器CD影响,吸附中心变为元素师前方,贴图改善,攻击变为全属性第六元素本来百分比是比较低的,这次加强后伤害也算是回到正常水平了,当然不吃魔法秀减CD效果也是非常伤的。吸附中心变为元素师前方,这一点改动,其实最大意义还是防止和放好位置的火山冲突,然而此次改版火山都删了...其他脱手的技能,一般也不会和第六元素冲突,因为范围需求也没有火山那么苛刻,所以这个改动也是有点不明觉厉。技能本身的贴图改善了不少,可以看出在这点上NX还是比较用心的,原来的吸附贴图有些过于简陋,而且有些缺帧,这些问题在此次改版后得到了解决。值得一提的是,第六元素最终爆炸的判定时间变得非常长。有多长呢,3-5秒(大概是这个长度,等实装了可以感受一下)·元素增幅9件套套装的元素点燃加成效果移动到6件套,6件套的元素精通加成效果移动到9件套BUFF装堆30级点燃更容易了,但由于符文随动,BUFF装堆符文无意义了,追求极限的可以多4件绿气点燃,(每件1%智力)需要技能宝珠,成本比较高,没有也不用强求。好了,评测到这里差不多就结束了,总体来说,本次更新改版元素的确是弱了不少,不过有强化改版稍微进行弥补,而且有炫酷的技能特效,所以呢…大家也可以乐观一些啦,反正平衡改版一直都在进行,相信有一天还会加强的。
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