索尼新掌机大法好.掌机都有,还是感觉PSV才是游戏

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游戏类型:PSVR体验会真是赞 网友带你近距离体验索尼大法
来源:游侠VR
编辑:PX_H
今日,索尼在上海举办了一场小型的PSVR体验会,这次终于可以近距离体验到这款索尼的最尖端产品了,真是索尼大法好啊!
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,全称(R)VITA是的新一代,于日公布,开发代号为“NGP”,并在2011年的E3游戏展上公布具体发售的信息,于同年的12月17号正式发售。索尼希望PSV能够复刻PSP的成功,但是现实却没有回应索尼的期待。就目前来看,宝石V(暴死V)这一戏称倒是非常符合PSV的情况。
PSV不太严格的划分应该有3个机型,PSV1000,PSV2000以及PSV TV(后改名为PS TV)。PSV1000比起前辈PSP来说增加了不少好东西。摇杆经过重新设计,手感虽然比不上自家主机手柄的摇杆,但是比起PSP简直就是一大进步。新增加的右摇杆可以单独用于调整视角,新增了5英寸的OLED触摸屏,背触板的加入给游戏提供了新玩法。陀螺仪,电子罗盘和加速度计的加入让PSV有着极强的可拓展性,游戏载体也从UMD光盘变成了卡带,甚至为了防破解,专门设计了新的记忆棒。系统功能也更加完善,支持更多格式的视频播放器,音乐播放器,图片播放器,加入了邮件,奖杯系统,地图,截图功能还有拓展PSV社交功能的near,派对和朋友。并且考虑到现代社会的玩家更希望在碎片时间玩游戏,还能即时暂停游戏(在PSP GO就有的功能,不过PSV的更完善)。可以说PSV的硬件和系统都相当不错,而且其时尚的外观也给其加分不少。
PSV年9月9日公布,但是其新造型也是引来了一些争议。先说好的地方,PSV2000的厚度有所缩减,重量也更轻,在手感方面进一步提升。手托凹槽部分明显比1000大了很多,握持感更好,解决了困扰很多玩家的误触问题,并一定程度上缓解了因握持地方太小引起的不爽,长时间进行游戏能更轻松。按键以及接口位置也有变化,改良之后的Start/Select/PS键从椭圆形变成了圆形,并有了一定的凸♂起,手感非常出色。双摇杆的位置离按键区更远,操作时不会感觉过于局促。2000型的顶部更加简洁,只有卡带插槽,电源指示灯和记忆棒读取指示灯,1000型顶部的神秘接口到了2000型就不见了,或许这个接口有什么用也只有索尼自己知道了。充电口也从专用接口改为了USB接口,数据线坏了也不用特意去买专门的数据线了,这个我要给一个大大的好评。续航大致也比1000型要多出一到一个半小时,游戏时间更长。好的地方已经说完了我们就要把2000型不好的地方拉出来批判一番了。
手感更好的PSV2000
首先,最重要的就是2000型比起1000型看起来就要low得太多了,廉价感十足。背部触摸板的图案从圈叉三角方块变成了PlayStation标志加小圆点科技感也低了几分。如果把1000型比作一个精雕细琢的玻璃工艺品,那么2000型就是一个看起来很廉价的塑料玩具。这让人不是很理解,是你们索尼设计师的审美倒退了,还是我们玩家提不动刀了?其次就是屏幕,PSV2000采用了LCD屏幕,而且看起来发黄,色彩也不如OLED屏幕的PSV1000要来得艳丽,不过这么一更换倒是没了PSV1000有一定几率碰到的屏幕黑斑的问题。而且屏幕的玻璃不再是覆盖整个前面板,而是仅仅覆盖到屏幕周围,一体感更差了。最后就是摇杆了,为了控制成本,索尼对PSV2000的摇杆方案进行了更改,换上了一个成本更低的摇杆方案,摇杆的寿命更短,而且有不少网友反映摇杆出现了漂移和失灵的情况。虽然我写了一大段来说PSV2000的缺点,但是我还是更推荐想买PSV的读者选择PSV2000,不过如果对于颜值比较追求的话PSV1000是你更好的选择。
PSV2000顶部
多彩的PSV2000
再来介绍一下PSVTV(后改名为PS TV)。这一款产品吧…可能就是PSV家族里中出的叛徒了。PSVTV全称PS Vita TV,支持PSV,PSP以及PS1的游戏,还可以无线同步PS4的画面(并非PSVTV专有,PSV也有这个功能)并且能够当机顶盒使用。因为在硬件方面是基于PSV的标准进行制造,所以我也把它划进了PSV的范围内。但是这个产品其实非常奇怪,定位并不明确。PSV明明是掌机,是为了让人出门在外都能随时随地进行游戏这一目的来进行设计的,但是PSVTV却跟这个目的相反,它把人们束缚在了客厅或者卧室里。或许在大屏幕上玩PSV游戏确实是有市场,但是有这功夫来重新设计一款产品还不如多花心思丰富PSV本身的系统,打磨一下一些自带应用的功能。或许索尼自己也意识到了这个问题,之后将PSVTV改名为了PS TV。能够玩PSV游戏的机顶盒听起来确实是要比能够看电视的PSV要来得有吸引力。
小巧的PS TV
如大家所知,PSV活得并不是很好,甚至可以说是凄惨了。因为吃灰严重,而且PSV能够在局域网内操控PS4,所以PSV也被玩家们戏称为手柄V,PS4精英手柄。索尼第一方最开始虽然很重视PSV的游戏市场,但是在后面发现PSV确实是个扶不起的阿斗就渐渐的对它失去了热情,宣布不再为其开发第一方大作。第一方的游戏支持没了,那么第三方呢?
第三方本来也是非常热情的为PSV开发游戏,毕竟PSV的机能如此优秀,许多在PSP不能实现的技术终于可以在PSV上实现了,但是这个机能却成了PSV游戏发展的绊脚石。因为有着强大的机能,玩家们对PSV的画面表现要求更高,PSV也确实能够有足够的机能来回应玩家们的期待,但是高昂的开发成本却让游戏开发商对PSV是又爱又恨。就比如杀戮地带这款游戏,绝对是PSV游戏里画面拔尖的存在,但是其需要的众多资源和与其付出不成比例的销量却是吓惨了一众游戏开发商。最后还是一些跟索尼关系比较铁的开发商在出PS4游戏的时候顺带出了一份PSV版,结果PS4版的画面高不到哪里去,PSV版的一般也都存在着掉帧,优化不好,相对PS4版画面太烂等缺点。像是为PSV特性而设计的重力异想世界,在发售了一个PS4版以后干脆就把续作搬到PS4上了,毫无PSV痕迹。还有一点,厂商们对PSV的一些独有卖点开发得不够充分,像是触摸屏,陀螺仪,背触板等等,本可以以硬件为思路来开发游戏,让PSV的一身能力能够被玩家使用,结果要么就是因为设计得不好,被玩家吐槽为了PSV的特性故意让游戏变得复杂,要么就是干脆放弃开发相关特性,直接按着原本的开发思路做下去了。最后PSV被一众文字类型和一些中小型的游戏游戏承包,基本上不会有太大的翻身空间了。
最后再来谈一下破解。没错,就算PSV被索尼包裹得那么严实,甚至记忆棒都重新设计了,最后PSV还是被破解了。本来,很多大神都对PSV进行过研究,都说PSV的系统太牢固,他们无能为力,甚至有人说五年内PSV都不会迎来破解的希望,最多也就是破解个PSP模式。但是这一切都被一个变革系统打破了。变革确实是对PSV进行了破解,但是它也有一个致命的缺点——系统必须是3.60及以下的系统才行,更新以后索尼第一时间就补上了这个漏洞。这也使得市面上的3.60系统机子比起普通机子要贵上一些。不过好在这次PSV的破解并没有连带到PS4上,要知道PS3的破解就是因为PSP的破解最后反向推动了PS3的破解。
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