史诗暗夜要塞dps实战排行ss需要多少dps

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魔兽世界暗夜要塞得这么打1分钟让你掌握DPS要诀
自从开放了暗夜要塞之后,魔兽玩家们都在日夜不停的奋战。近日,一名玩家把《演员》这首歌改编成了暗夜要塞DPS们的攻坚要诀,我们一起来看一下吧。《演员》曲:薛之谦词:燃烧的茄子酱简单点蝎子的冲击站侧面时光炸弹请跑远躲开时光珠的圈大怪的球别去点没意见地上坏蛋糕积极点魔剑士的火圆圈放的相对分散点别小怪一出就团灭作为治疗的我怎么能视而不见在团队框架里看着你疯狂掉血什么时候你的走位能积极一点顺应时代的改变你那些拙劣的表演Boss放了一个屁你就变成了空血我该变成什么样子才能延缓厌倦放下你的输出循环拯救了大姐姐才是考验没意见断桥下去我都随便不分左右的射线点名不会跑远点也不踩小怪圈中了吸血瘟疫不要还站在面前屌丝AOE不会躲在柱子后面占星者邪能的圈你都踩了四遍你是不是当我们治疗都是些神仙打植物学家的你看不到地上火圈看到被荆棘缠绕的先离他远点分担好黑夜才不会让全团掉血再尽情表演其实大姐姐的圈不止一个要用红圈和蓝圈来回拉扯吃了加速全团蓝圈后集合还不明白什么其实说没缝隙穿也不见得大不了开个减伤硬吃一个不接好全场的圈就会灭了是否还值得狗蛋千万不要站在坦克的身边如果没人分摊就别轻易拉断锁链第一时间转火干掉古尔丹之眼请一定速度要跑好萨爹的烈焰(抢驻新服)Boss放了一个屁你就变成了空血我该变成什么样子才能延缓厌倦放下你的输出循环拯救了大姐姐才是考验在此之前,史诗级暗夜要塞已被拿下首杀。北京时间2月4日21点11分,史诗暗夜要塞转来捷报。来自俄罗斯的公会Exorsus在经历250次开荒之后,战胜了其他公会,拿下史诗古尔丹的世界首杀!这也是继7.0史诗萨维斯之后,Exorsus拿下的第二个关底BOSS的世界首杀。也祝诸位玩家们都能早日通关暗夜要塞。
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/Article//412104.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章魔兽6.0兽王猎2700+竞技场33组合经验分享,为何选择兽王猎呢,1分钟的大爆发和双斩杀让人知道伤害的可怕。在生存一统天下的时代,这赛季我33里面高分队没遇见一只是兽王猎的队伍,并且2500+后面,大部分都是双近战菜刀《魔兽世界》是游戏史上的一部巅峰之作,它前无古人,或许也后无来者。暴雪公司一直被玩家调侃为:“点了电影的天赋,走了游戏的道路”。一直被称为是CG游戏公司的暴雪,在连续跳票了多年之后终于迎来了自己对《魔兽世界》玩家的第一份魔兽世界电影历史补习课,20分钟补1万年历史,自制,向所有魔兽玩家致敬!!!视频部分素材源于网络,未经原作者同意作为素材。斗玩网()转载:《魔兽世界》国服的玩家向来以善于动脑子玩游戏出名,每次更新版本总能搞出点大新闻。还记得大灾变时达拉然的毒药瓶,熊猫人之谜时的猴子吗?这次魔兽世界7.0军团再临,国服玩家同样给我们带来了斗玩网()转载:由Nostalrius和Elysium合作建立的《魔兽世界》怀旧服“新N服”在经过几轮压力测试之后终于正式上线了,在开服前一天注册的用户就接近了8万人,而仅有两个服务器也没办法容纳这么
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[quote]===[size=120%][b]综述[/b][/size]===综合欧服8M数据,在史诗难度下的暗夜要塞战斗中,暗牧表现总体较好。唯一比较弱势的BOSS可能是克洛苏斯,而在时空畸体,魔剑士,提克迪奥斯,植物学家,占星师,艾利桑德,古尔丹的战斗中,暗牧表现十分出色。===[size=120%][b]WCL[/b][/size]===[url]/rankings/character//latest[/url][url]/rankings/character//latest[/url]===[size=120%][b]属性权重[/b][/size]===[b]传送门:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url][/b]这个帖子较为直观的比较了7.1.5版本下暗牧各属性权重,如下图:[img]./mon_/53Q13c-7uh6KuT3cSj0-ab.png[/img][img]./mon_/53Q13c-3mhmKqT3cSj0-ab.png[/img][img]./mon_/53Q13c-k2sKuT3cSj0-ab.png[/img][img]./mon_/53Q13c-ffkiKsT3cSj0-ab.png[/img][b]结论:无论吉兆还是萨莱因,最优的属性选择均为满足暴击4000,急速12000之后堆精通。[/b]原帖是[u][url]/[/url][/u]上的置顶帖,该作者会根据每个版本手法变动自行修改SIMC模拟代码,所以结论应该比较准确。需要注意的是,随着目标数量增加,急速权重急剧下降,精通权重急剧上升。我之所以没有把急速堆到常规断点12000,主要有两个原因:一是节拍器特效折算约常驻1500左右急速;二是暗夜要塞多目标战斗较多,实际战斗的急速断点会比12000小很多。[/quote][quote]===[size=120%][b]天赋选择[/b][/size]===[list][*][size=110%][b]延宕狂乱,夺命之镰,虚空射线[/b][/size]
延宕狂乱基本常驻,夺命之镰配合自杀使用,虚空射线在有较多低血量ADD,且团队AOE能力较强时可以考虑。[*][size=110%][b]萨莱因,吉兆,暗影洞察[/b][/size]
多目标长时间存活的战斗中选择吉兆,其他情况选择萨莱因。实际上[u]萨莱因-延宕狂乱[/u]组合的综合收益比[u]吉兆-延宕狂乱[/u]组合小很多,这是因为吉兆提供的高层虚空形态能给予更优质的延宕狂乱效果,在下一次虚空形态中,优质的延宕狂乱效果意味着更高层数的虚空形态,这是一种组合效应,而萨莱因提供的虚空形态较低,相应的组合效应也弱一些。
但是,考虑四件套效果,萨莱因天赋下快进快出的输出节奏和高精通配装,极大程度上放大了四件套收益,所以在凑齐四件套之后,萨莱因应该是这一层的最优选择。
91楼讨论了洞察的收益,在有橙腰的支持下,洞察也是可选天赋之一。[*][size=110%][b]能量灌注,哀难,摧心魔[/b][/size]
能量灌注基本常驻,哀难的收益被夸大了。哀难节约痛gcd的效果随着目标数量的增加而增加,但是我们会发现这样一个规律,数量更多的ADD往往意味着血量更低,这种ADD很多情况下没有必要上双DOT,或者双DOT收益很低;反观低数量高血量ADD,4目标下哀难节约的输出时间最多为6S,远不及能量灌注20S的可控爆发收益高;另外,战斗中上痛动作往往伴随着跑位,并不会占用实际的输出时间。[*][size=110%][b]虚空之遗,暗影冲撞,疯入膏肓[/b][/size]
这一层天赋的取舍在之前的帖子中也有较为详细的论述,结论为:
单目标4分钟以内的战斗选择疯入膏肓,4分钟以上选择虚空之遗。随着目标增加,这个时间节点向后推移,3目标战斗6分钟以内选择疯入膏肓,6分钟以上选择虚空之遗。周期性大量聚集ADD战斗选择暗影冲撞。详情见下图:
[img]./mon_/53Q13c-jgmuKrT1kSgo-ab.png[/img][/list][/quote][quote]===[size=120%][b]橙装选择[/b][/size]===护腕基本常驻,其次肩膀,项链,塞弗斯和传染戒指特定战斗最优,类似占星师极大压缩治疗的战斗带吸血头,自杀带肩膀腰带。披风和新饰品样本太少,我也没有拿到过,暂不分析,据非欢说新饰品表现很不错。我个人使用传染戒指较多,很多人表示改版之后传染戒指变得不可控,实战中特效能不能发挥作用完全看缘分,实际上戒指的作用被严重低估了,或者说传染特效的不可控性被放大了。由于虚空之遗天赋下65狂乱就可以变身,因此65-100狂乱之间大约5S的时间首先是可控的,变身之后对当前目标[u]1段鞭-虚空箭-心爆-虚空箭-神器-虚空箭-心爆-虚空箭[/u],以及用痛填充箭爆CD,刷新ADD的第一只小怪的双DOT,实际可控时间在半分钟以上,相比ADD的刷新周期,这样的可控时间意味着传染BUFF几乎完全可控。当然这种可控是建立在熟悉BOSS时间轴之上的,节奏感是当前版本影响暗牧输出的重要因素,一个了解时间轴,每次都在虚空形态中高层或者灌注下处理add的暗牧,和一个65狂乱就变身的随缘形态处理ADD的暗牧,两者伤害的差距是巨大的,这也是我认为虚空之遗最大的优势不仅在于增伤,还在于多出的35狂乱的可控时间用来调整输出节奏的原因。而人为刻意的控制变身节奏,保存传染BUFF,能保证大部分ADD都是在虚空形态下处理的。另外由于传染戒指变身第一次一段鞭不耗用传染BUFF,[u]虚空爆发-1段鞭刷新BOSS身上的DOT-转火小怪[/u]然后再传染,以及连续两次传染小怪的两种COMBO,既可以降低处理ADD时本体断DOT的风险,也可以增加处理ADD的效率。[/quote][quote]===[size=120%][b]斯考匹隆[/b][/size]===[collapse][size=120%][b]史诗技能[/b][/size][list][*][b][酸喉幼蝎][/b]史诗模式下新增加的蝎子,会周期性制造绿水,死后也会留下绿水,绿水有伤害。全程躲好绿水即可。[*][b][爆裂碎片][/b]史诗模式下水晶会有颜色,需要关注的是红色水晶,即爆裂碎片。红色水晶每3S对5码范围内的敌人造成796,244点火焰伤害,红色水晶不会受到冲击波击碎,但是被冲击波击中之后的一段时间,会对15码内的目标造成1,114,743点火焰伤害。全程远离红色水晶,躲震荡波选择其他颜色水晶。[*][b][奥术桎梏][/b]史诗模式下奥术桎梏破裂后会在场内保留15S,如果目标再次进入其范围,就会重新连接。跟着大团跑就好了,一般是四点跑位。[/list][size=120%][b]天赋[/b][/size][list][*][b]萨莱因[/b][*][b]能量灌注[/b][*][b]虚空之遗[/b][/list][size=120%][b]技巧[/b][/size]老1基本上是送的,注意BOSS放冲击波的时候不要站在水晶附近,以防冲击波出在有水晶的角度把水晶击碎,导致后面没有足够的水晶躲震荡波。控制变身节奏尽量每一波小怪出来都有虚空形态加成和传染BUFF,第一次灌注开在第一波小怪的虚空形态里。[size=120%][b]WCL[/b][/size][url]/reports/6zKrgndw14LCMHVk#fight=4&type=damage-done[/url][/collapse][/quote][quote]===[size=120%][b]时空畸体[/b][/size]===[collapse][size=120%][b]史诗技能[/b][/size][list][*][b][衰减时间粒子][/b]史诗模式会一左一右刷新两只大怪,每个团处理方法不一样。[*][b][时间流逝][/b]史诗模式下时间流逝模式为:开场普通,15S后自动变成快,之后每次时空斩变速:普通-15后快-慢-快-普通-慢-快-慢-普通-慢-快,需要坦克根据团队情况利用时空斩调整时间轴。[/list][size=120%][b]天赋[/b][/size][list][*][b]萨莱因[/b][*][b]能量灌注[/b][*][b]虚空之遗[/b][/list][size=120%][b]技巧[/b][/size]全程躲好橙圈和时光柱,时光炸弹出人群,不要离治疗太远,否则吸收盾刷不满会炸全团。这个BOSS算是有传染戒指的暗牧主场,起手打满狂乱后变身,对BOSS一段鞭刷新双dot后刻意存传染BUFF,大怪出来前中间应该只有一个GCD是空的,可以用痛或者加速盾填充一下正好跑位靠近大怪位置。大怪出来后开灌注,灌注期间也可以不打鞭子继续存传染BUFF,稍微等一下箭的cd就可以,大怪斩杀打掉两个灭,出小怪挂一只双DOT后传染,然后无脑鞭子,基本上小怪全程处理在虚空形态高层,配合命运BUFF,这一波打完秒伤一般在1.2-1.5M。之后每一波处理方式类似,注意如果在单BOSS阶段为慢速时,不用存传染BUFF,正常打,基本上出小怪的时候已经能进第二个虚空了。慢速阶段不要用盾,不然GCD转的你想哭。因为DOT吃加速加成,所以爆发技能和主动饰品尽量都开在加速阶段。[size=120%][b]WCL[/b][/size][url]/reports/BZhCMGYApwN6cPFb#fight=2&type=damage-done[/url][/collapse][/quote][quote]===[size=120%][b]崔利艾克斯[/b][/size]===[collapse][size=120%][b]史诗技能[/b][/size][list][*][b][人格转移][/b]史诗模式会刷新两次大怪,清洁者和狂热者,大怪处理优先级最高,我们团的战术是只打第一只大怪,第二只不打RUSH本体。[*][b][充能][/b]大怪会有充能buff,每秒获得5%法力值,需要秒驱。[/list][size=120%][b]天赋[/b][/size][list][*][b]萨莱因[/b][*][b]能量灌注[/b][*][b]虚空之遗[/b][/list][size=120%][b]技巧[/b][/size]杂活boss,基本上不贪输出吃好蛋糕,踩好雷就能过。干杂活的时候如果打不到BOSS可以给清扫器上触,利用两件套效果额外获得狂乱获取维持干杂活时的虚空形态。不用刻意偷清扫器,这部分伤害是不计入WCL的。在DBM提示大怪刷新前,大怪实际上已经在大门外的走廊里了,这时候已经可以挂DOT。第二周的时候发现一个野路子,天赋用吉兆+灌注+虚空之遗,橙装用护腕+塞弗斯,核心思想是利用每一波清洁器的吉兆和两件套回怒,配合塞弗斯的小嗜血和灌注打一波高层的虚空形态,这一次高层的虚空形态会以高质量的延宕狂乱影响之后的输出。基本上除了马上要炸的清扫器不挂,其他清扫器都挂双DOT,虚空箭打给BOSS,炸弹卡CD用一般每一波能炸2次清扫器触发2次塞弗斯,记得大怪驱散也能触发塞弗斯,只是实战中我没能抢到驱散。这种打法虽然挂了很多清洁器,例如我这周打了60M清扫器,占比20%,但是有效输出仍然非常高,达到656,880,WCL排名国服第三。[size=120%][b]WCL[/b][/size][url]/reports/6zKrgndw14LCMHVk#fight=6&type=damage-done[/url][/collapse][/quote][quote]===[size=120%][b]魔剑士奥鲁瑞尔[/b][/size]===[collapse][size=120%][b]史诗技能[/b][/size][list][*][b][邪能之魂][/b]史诗模式下会多一个分身,根据BOSS的不同阶段,释放不同技能。分身离开BOSS超过45码,BOSS会狂暴。出邪能之魂后,非当前坦将分身拉离人群,但是不要离BOSS太远。[*][b][旋风倾泻][/b]冰霜阶段邪能之魂的技能,随机点名冲锋造成1,500,000范围伤害并击退。冲锋速度不是很快,一般来说,如果BOSS较远,基本上冲不到人群就停下了,但是要注意冰霜印记组不能被冲到,不然很容易被击退然后在还未到规定层数时就把冰霜印记撞掉了。[*][b][恶魔践踏][/b]火焰阶段邪能之魂的技能,随机点名扑击生成绿水,绿水里每秒500,000伤害。远程远离中场做沙包就可以了。[*][b][魔能鞭笞][/b]奥术阶段邪能之魂的技能,正前方巨额伤害顺劈,需要分摊。[/list][size=120%][b]天赋[/b][/size][list][*][b]萨莱因[/b][*][b]能量灌注[/b][*][b]虚空之遗[/b][/list][size=120%][b]技巧[/b][/size]基本流程分冰霜,火焰,奥术三个阶段,每个阶段都是释放印记-引爆印记-处理小怪的循环,一共打两轮三阶段。难点主要在P1传冰,我们团打法是BOSS拉在楼梯,远程喷泉前集合。P1一共点名2次冰霜印记,第一次的2个印记去左边前后分散,4层后撞掉;第二次的2个印记去右边前后分散,5层后装掉。处理冰霜印记的两个点旁边安排两组沙包,同样也是一前一后和点名冰霜印记的人平行站位,冰霜印记就在BOSS点的2组人和这2组沙包来回传,10层撞掉。引爆时略微向中场靠近,将引爆的水放在中场,但是不要互相撞到,然后A小怪。转火焰阶段,BOSS冲锋时连线分散,引爆按照TMW提示分两排每排左中右三个放好火,出火元素注意打断。转奥术阶段远程先在远处分散,引爆时BOSS脚下集合跑位,然后A小怪。之后转P1,再打一个流程结束。这个BOSS的核心橙是肩膀+护腕,但是考虑到被点名和跑位,每次高层处理小怪挂DOT很容易出虚空,容错和稳定性比较低,因此护腕+传染戒指容错更高。起手第一次[u]虚空爆发-5发虚空箭-心爆-虚空箭[/u]后,出分身,用鞭子传染,注意分身刚出的几秒内是技能免疫的,所以要等1-2S再传染,之后正常循环,不用灌注,交神器。第二次[u]虚空爆发-5发虚空箭-心爆-虚空箭[/u]后,鞭子用痛代替预存传染BUFF,小怪出来后灌注传染,以主目标为BOSS鞭箭循环,最后一个小怪打掉灭,一般处理完小怪神器技能还有4-5S,用消散拖一下神器CD,然后打神器,一般这一次虚空形态可以打到50多层。之后转火阶段,BOSS单一冲锋完虚空爆发,大概10层的时候出火元素,基本上火元素处理在10-30层,火元素的位置比较分散,只能用BOSS传染1-2个,其他正常挂DOT,由于前面有50多层的延宕,所以这一次小怪也能处理在虚空形态高层。转奥术阶段,集合前变身,[u]5发虚空箭-心爆-虚空箭-痛-虚空箭[/u]覆盖跑位同时预存传染BUFF,到最后一个点开神器,出小怪不开灌注,留给第二次冰阶段,以主目标为BOSS鞭箭循环,打掉灭。第二轮处理办法完全相同。[size=120%][b]WCL[/b][/size][url]/reports/B2cxNzwTRYyaKfQG#fight=4&type=damage-done[/url][/collapse][/quote][quote]===[size=120%][b]克洛苏斯[/b][/size]===[collapse][size=120%][b]史诗技能[/b][/size][list][*][b][燃烧的沥青][/b]在史诗难度中,克洛苏斯会比其他难度召唤更多的燃烧的沥青,远高于团队可吃的数量。处理方法为优先接后排圈,近战位的圈不接,迅速AOE处理掉。另外没接到的圈会出小火,充能之后变大,大火读条一定要打断好。[/list][size=120%][b]天赋[/b][/size][list][*][b]萨莱因[/b][*][b]能量灌注[/b][*][b]虚空之遗[/b][/list][size=120%][b]技巧[/b][/size]标准单目标夹杂周期性低血量ADD的战斗,基本上没有什么特殊技巧,打得高首先要少被点名,另外如果有2个幻灵圣物,或者暴击较高精通较低,吉兆也是可选天赋。橙装肩膀腰带护腕均可选。由于44秒接圈,要完整打完第一次嗜血+神器+灌注的40-45层左右的变身,最好和团长商量第一次接圈和一个近战换一下,接前排圈。我是自己和一个盗贼交易了一波,让他帮我接中排的圈。起手迅速变身,17层神器,22层灌注,打完这轮变身正好去接圈,出火挂触,如果需要移动躲光束可以换成挂痛,尽量全程跑位都用箭来填充,偷好最后一个火的命运,之后每次小怪都这样处理。下一次神器前大概会有4S左右的真空期,用消散拖一下CD,然后神器,这一次的虚空形态应该在30层左右。再下一次神器的时候灌注也好了,又可以打一波40层左右的小爆发。基本上保持这样的爆发循环,最后一个台子吃延时,配合灌注和灭的那一波,在斩杀里打一个45层左右的爆发。关键是不要被点名,不然节奏全部被打乱了,过的这一把也没打好,前面有好几把低血量的LOG都是68-70W的DPS。[size=120%][b]WCL[/b][/size][url]/reports/cFgk8PDv4bWpL6RV#fight=1&type=damage-done[/url][/collapse][/quote][quote]===[size=120%][b]高级植物学家特尔安[/b][/size]===[collapse][size=120%][b]史诗技能[/b][/size][list][*][b][召唤离子球][/b]第二阶段,离子球死亡后会产生小花,需要迅速转火。第三阶段,离子球死亡后会产生剧毒孢子。[*][b][黑夜的召唤][/b]第二阶段,黑夜的召唤点名玩家会周期性召唤剧毒孢子。第三阶段,该技能转变成暗夜塌缩,效果和黑夜的召唤一样,但是会在目标玩家位置不断召唤阳光塌缩,P3直接放生点名玩家。[*][b][寄生镣铐][/b]第三阶段,每次寄生镣铐移除后会引发一次约束混沌,产生小花,需要转火。[/list][size=120%][b]天赋[/b][/size][list][*][b]吉兆[/b][*][b]能量灌注[/b][*][b]虚空之遗[/b][/list][size=120%][b]技巧[/b][/size]史诗难度和其他难度正好相反,先出三个BOSS,不共血量,每次击杀一个BOSS,剩余的BOSS均回满血,进入下一阶段。P1和其他难度的P3一样,躲好阳光塌缩和约束混沌;转好花;躲好孢子,有免疫技能的职业可以定期消一下场上的孢子;离子球一般近战打第一个,两暗牧挂DOT打第二个,第三个不打;黑夜召唤一个去近战位一个去远程位。P2注意打好离子球爆炸之后产生的小花。P3点名暗夜塌缩一左一右去撞孢子自杀然后战复,去的过程中分配两人分别去送放生组,以免AOE全团。因为长时间多目标战斗,吉兆比萨莱因表现好很多,3目标吉兆配合灌注神器塞弗斯特效可以打出60层的小爆发。橙装选择护腕肩膀腰带塞弗斯最优,塞弗斯在这场战斗中几乎可以保证15%的效果覆盖,收益很可观。起手3目标双DOT,以自然学家为主目标打虚空箭,出小花挂痛,用炸弹触发塞弗斯,小花骗到命运后灌注摧心魔,这时候出约束混沌跑位,约束混沌炸完后立马打神器,因为之后出离子球基本上没有时间打神器,前两个球挂痛,卡CD箭维持狂乱值,偷好灭,一般这一波爆发能打到45层以上。基本上每波花和离子球都只用挂痛,卡CD对花用炸弹触发塞弗斯,最后一个球用灭延长命运时间。P1最后还能用一次灌注打一个3BOSS和2花的小爆发,尽量打到高层进P2。之后输出节奏都差不多,尽量看时间轴快出离子球时就变身,带着10层左右的虚空形态处理球和花的ADD,偷好灭,配合塞福斯都能打到40层左右,如果有灌注和神器还能再高一点。P3祈祷不被点名放生,预留神器灌注配合嗜血一波尽量打到高层,这样整个P3的输出都会高很多,每次离子球远程集火第一个球,第二个球挂痛,打好本体,P3本体DPS压力还是有一点的。过的这把P1和P2节奏完美,有效输出都是第一,然而P3开嗜血之后就中点名放生了,还没有战复,于是躺了整整一个P3,气得去世。[size=120%][b]WCL[/b][/size]百分比是灰的,非常DEAD,不传了,下周再说。第二周,没被点名,无敌。[url]/reports/BZhCMGYApwN6cPFb#fight=6&type=damage-done[/url][/collapse][/quote][quote]===[size=120%][b]提克迪奥斯[/b][/size]===[collapse][size=120%][b]史诗技能[/b][/size][list][*][b][腐肉瘟疫][/b]史诗模式下腐肉瘟疫会使寻踪虫群的伤害提升1000%。[*][b][寻踪虫群][/b]史诗模式下寻踪虫群只会击中路径上最近的玩家。中腐肉瘟疫的人在寻踪虫群释放时需要去固定点集合,然后由特定职业帮忙挡线,一般是SM,DZ等职业。[*][b][阿古斯之印][/b]史诗模式下阿古斯之印爆炸后地上会产生一滩绿水,持续1分钟,绿水伤害每秒150,000。撞阿古斯之印需要贴边依次放水。[*][b][幻象之夜][/b]史诗模式下每次出P2阶段时,没有吃到球的玩家将被直接杀死。[/list][size=120%][b]天赋[/b][/size][list][*][b]吉兆[/b][*][b]能量灌注[/b][*][b]虚空之遗[/b][/list][size=120%][b]技巧[/b][/size]战术型BOSS,有很多种打法,主流打法是必备武僧坦,然后小软2波处理一次,除了最后6-8个阿古斯之印,其他全程炸圈。如果没有武僧坦,小软一般是1波处理一次。最早开荒也有全程不炸圈的打法,能节约很多DPS,不过现在本体DPS肯定够,基本不用这种打法了。P1远程分左右两组炸圈,一边一个时正常炸,如果两个圈出在同一边,安排一个人去对面炸,我们团是按照预先做好的TMW提示,左边的人去左,右边的人去右,炸圈记得贴边放水,然后依次排开。中腐肉瘟疫的人在DMB提示即将施放虫群的时候去中场光柱,由事先安排好的SM,DZ轮流去挡。打好小软,按分组躲好柱子,攒好资源转内场。内场前两只蝙蝠迅速处理,然后安排2个AOE强势职业吃球,一般是火法,元素萨,然后后续蝙蝠打好,有AOE能力的DPS优先吃球,吃过球的远程远离中场,以免误吃,最后一波开群奔所有没吃到的职业进去吃。转P2,然后内场,再转P3,打法基本一样,P2P3会多大怪,一起A掉就行了,P3第一次之后的阿古斯之印都不撞,中圈的人远离人群。又是一个AM主场BOSS,由于小软存活时间较长,选择吉兆,核心橙为护腕传染戒指。我们团小软1波处理一次,非常DEAD,随便打打当条咸鱼就行了,下面攻略是我和夜一,非欢讨论之后,确定的比较适合2波处理一次小软的打法。起手迅速变身,第一波小软之后传染,15层打掉神器,第二波小软出的时候开灌注,卡CD虚空箭的同时给第二波小软上双DOT,然后读鞭,一般这一波起手爆发可以打到50-60层。之后每次都这么处理小软,没灌注一般就打到40层左右,P2起手嗜血的一波,可以打到65-70层,几乎相当于一个小自杀。内场没什么好说的,当好咸鱼,[del]我不会告诉你们非欢内场没打过他们团奶德[/del]。几次关键层数打高了,1.5M基本上是保底的。没有传染戒指也能打,实际上肩膀护腕的上限比传染戒指护腕高,但是容错太低了,如果高层处理小软挂DOT出形态,就非常僵硬了。这个BOSS每个团战术差别太大,WCL也没什么好看的,打的高的基本上都是高在小软吸血时的无效伤害,要刷榜必须是小软2波一起处理。所以我这种1波处理一次的咸鱼这个BOSS又非常DEAD了。[size=120%][b]WCL[/b][/size][url]/reports/TBHC4PNq1hfatGAX#fight=1&type=damage-done[/url][/collapse][/quote][quote]===[size=120%][b]占星师艾塔乌斯[/b][/size]===[collapse][size=120%][b]史诗技能[/b][/size][list][*][b][强力联结][/b]即星座点名,相同星座的玩家需要在持续时间内撞掉,撞错或者没有撞掉会引发星象三角等于灭团。[*][b][寒冰喷射][/b]冰阶段的技能,史诗模式点名寒冰喷射的玩家在碎裂后会在原地留一下一块冰晶,周期性对周围施放AOE和眩晕技能。[*][b][邪能灰烬][/b]火阶段的技能,史诗模式场地会随机刷新绿圈,绿圈上方有缓慢下降的球,当球砸到地面时产生伤害,并使圈内覆盖满火。被点名放火的玩家可以优先去圈内放火,注意不要被球砸到。[*][b][吞噬世界之力][/b]虚空阶段的技能,史诗模式会按照固定时间轴在场地边缘刷新巨大眼球,对前方直线玩家造成巨额伤害。[/list][size=120%][b]天赋[/b][/size][list][*][b]萨莱因[/b][*][b]能量灌注[/b][*][b]虚空之遗[/b][/list][size=120%][b]技巧[/b][/size]现在主要有两种打法,一种是打一大怪RUSH本体,另一种是打两大怪。前一种可以用吉兆自杀,后一种用虚空之遗。一般来说RUSH打法由于双目标自杀的原因,更容易冲榜,但是两大怪的打法在开荒期容错性更高,也是现在更为常用的打法,所以下面主要介绍两大怪打法。天赋为标准的虚空之遗天赋,最优橙装选择为护腕腰带肩膀,如果治疗压力大,也可以考虑项链。起手15层开神器,20层灌注摧心魔,正常来说这次变身可以打到40层。下一次变身在P2的集合站位阶段,最后会差2-3S可以用神器,用消散拖一下神器CD,然后打神器。第三次变身什么爆发技能都不用,留技能配合P3起手的嗜血。一般来说第四次变身在10层左右的时候转P3,开嗜血,17层神器,22层灌注,这次变身可以打一个45层的爆发。P3如果AOE实在来不及跑可以用消散硬吃,放火的话暗牧一个GCD挪一次步节奏感很好,一般都能放的很完美。P4集合站位躲吞噬世界之力,刷在BOSS或者大怪旁边的小怪不用管,分散的小怪可以挂一个触,第一次大怪和BOSS的双目标变身20层神器,25层灌注,吃延时,可以打一个45层的爆发,把第一个大怪的大部分时间处理在高层虚空形态里,注意恐惧背对大怪打BOSS时打几个虚空箭刷新BOSS身上DOT,同样的思路处理第二只大怪,第三只大怪挂一下DOT就可以RUSH本体了。[size=120%][b]WCL[/b][/size][url]/reports/JnKy4zLCFWTx18Mk#fight=3&type=damage-done[/url][/collapse][/quote][quote]===[size=120%][b]大魔导师艾利桑德[/b][/size]===[collapse][size=120%][b]史诗技能[/b][/size][list][*][b][时光元素][/b]史诗模式下的所有阶段中,递归元素和加速元素各获得一个新技能。递归元素会试图施放递归,这会刷新所有玩家DEBUFF的持续时间,同时也会刷新P2射线的次数,P2必须打断递归。加速元素会试图施放促进,这会大大提高所有玩家DEBUFF的跳速。[*][b][奥能之环][/b]史诗模式下奥能之环现在可以穿过艾利桑德并保持弧形继续运动到房间的另一边,而不是到她那儿就结束。每次奥能之环玩家都要躲2次。需要坦克把艾利桑德拉在暗夜井和场地边缘的中间,让玩家有足够空间跑环。[*][b][回响][/b]史诗模式下艾利桑德的所有技能都会在之后的每一阶段回响,比如奥能之环,异域奇点等,并且回响的位置也是和前一阶段一样的。因此P1如果能压进3环,之后的P2P3都只有3次环,难度会大大降低。[*][b][纪元宝珠][/b]史诗模式下接到纪元宝珠的人会有一个2分钟的DEBUFF,每一阶段需要分2波人去接圈。[/list][size=120%][b]天赋[/b][/size][list][*][b]萨莱因[/b][*][b]能量灌注[/b][*][b]虚空之遗[/b][/list][size=120%][b]技巧[/b][/size]标准多目标战斗,尽可能压低急速堆高精通,最优橙装选择护腕腰带肩膀。饰品最好带常驻属性饰品,水晶基本必带。起手3目标上双DOT,15层神器,偷到最后一个胖子的两个灭,然后跑环,灌注摧心魔,同时观察第二只减速胖子的刷新位置,如果位置靠近直接上双DOT,如果刷在对面,消散过去上完然后马上回边场放奇点,这一波变身一般能打45-50层,秒伤在1-1.2M左右。然后回中场蹭加速BUFF,跑两次环,两次环中间读一次神器,注意每次回中场补下减速胖子的双DOT,因为之后很有可能距离太远没法补。跑完最后一次环出第二只加速胖子,又是一次3目标的变身,一般在15-20层转阶段,转阶段用消散保留狂乱。之后P2P3的节奏和P1完全一样,留意一下特殊技能,保证变身节奏不要乱,P2最后3目标的时候灌注CD应该会转好,不要用,留到P3起手3目标20层左右的时候开,和P1起手一样的循环。难点主要在P2,P1P2练熟之后进几次P3基本就能过了,我们过的这把也才第3次进P3,第一次聚合爆破炸死了好几个人,莫名其妙就过了。[size=120%][b]WCL[/b][/size]P2聚合爆破炸死了,下周再传。[/collapse][/quote][quote]===[size=120%][b]古尔丹[/b][/size]===[collapse][size=120%][b]史诗技能[/b][/size]史诗模式的古尔丹战斗流程比较复杂,加上隐藏阶段均为新技能,就不单一列出了,美服Limit公会Brokenshun的图文攻略有非常详细的技能介绍和时间轴,我基本也是按照这个帖子来安排暗牧技能的。隐藏阶段一般国内是打4BUFF,所以会有一些不一样。[list][b]传送门:[/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][b][暗夜要塞] 史诗难度暗夜要塞最终BOSS古尔丹详细图文视频攻略 by Brokenshun-Limit@US-Illidan[/b][/url][/list][size=120%][b]天赋[/b][/size][list][*][b]萨莱因[/b][*][b]能量灌注[/b][*][b]虚空之遗[/b][/list][size=120%][b]技巧[/b][/size]史诗古尔丹的时间轴和ADD出现非常规律,是一个很适合暗牧同时也很考验暗牧基本功的BOSS,即以下三个问题:[list][*]我在狂乱65-100区间的哪个值变身?[*]我在虚空形态多少层处理这一次ADD?[*]这次ADD结束我将达到多少层?[/list]因为有长时间停手和转阶段场景,所以触发饰品不推荐带,因为长时间多目标,水晶基本必带,另一个推荐精通瓶子,我带低语主要是因为915低语的智力高出其他饰品太多,实战中如果脸好触发在多目标ADD阶段也很爆炸,实际上过得这把触发不是很好,占比只有9%。橙装基本传染戒指和护腕BIS,腰带也可以考虑。[b]P1 [/b]第1次变身45-50层,存传染:开怪前时间延长,药水心爆,双dot,被击飞,变身,5发虚空箭,时间延长+神器,出大怪挂双dot,出眼球1传染,灌注摧心魔,打完分担强化束缚1。第2次变身35-40层,存传染:分担强化束缚期间变身,出眼球2传染,快出变身时用神器拖变身时间,然后分担强化束缚2。第3次变身20-25层,存传染:引强化地狱火1期间变身,出眼球3传染,打完眼球强化束缚3站位。第4次变身20-25层,存传染:强化束缚3阶段变身,引强化地狱火2,强化束缚4站位时神器,出眼球4传染。第5次变身40-45层,存传染:打完眼球4,出大怪,给大怪上双dot时刻意出虚空,然后等第一次邪能方尖碑出现后变身,注意这一次变身无视狂乱值是否溢出,一定要等第一次邪能方尖碑出现后才变身,不然后面3目标的处理可能会提早出虚空。引强化地狱火3,跑强化束缚5站位,15层神器,然后出强化眼球1,传染,灌注摧心魔,引完强化地狱火4后点门准备强化束缚6。第6次变身20-25层,存传染:点门后变身,出强化眼球2传染,对眼球神器,打完眼球停手等强化束缚7和强化地狱火5。[b]P2[/b]P2除了第1次变身,之后的变身节奏受点火影响比较大,所以没有固定的变身节奏,基本思路就是在每一次吹风或者毁灭者风暴跑位中变身,一般跑位到另一边后会出强化眼球,这样能在变身高层处理每一波强化眼球。第1次变身40-45层,存传染:P1转P2可以多变1次身,吹风1结束P2第1次变身,15神器,20灌注处理强化眼球1。第二次灌注开在强化眼球3和强化眼球4的阶段,利用长时间的双目标打一个高层。第三次灌注开在10%RUSH本体阶段。[b]P3[/b]第1次变身30-35层,存传染:心魔出现后打一会儿P2阶段的最后一次灌注变身才会结束,然后P3的第一次变身,所有的寄生伤口均不传染,因为远程位打寄生是没有伤害的,大怪1出现,拉到BOSS旁传染,转火大怪,出暗夜球1,挂双DOT继续大怪,打完这次三目标变身。第2次变身30-35层,存传染:刚变身完5-10秒出大怪2,传染,神器,出暗夜球2,挂双DOT,然后出幻象,充能暗夜球1,进罩子。第3次变身30-35层,存传染:幻象1结束变身,出大怪3,传染,这时候灌注CD应该好了,不要用。第4次变身45-50层,存传染:暗夜球3挂双DOT变身,这次变身尽量100狂乱变身,推迟变身时间覆盖暗夜球4和大怪5。出大怪4传染,神器,25层左右灌注,高层出暗夜球4和大怪5,在灌注里给球和大怪上双DOT,打完迅速充能球2-球4,进罩子。出罩子之后就RUSH本体了,会再出两只大怪,SS和DH锁住,理论上最后一次变身还能在易伤里再开一次灌注。[size=120%][b]WCL[/b][/size][url]/reports/m8kpMYvCKxyVzF9b#fight=1&type=damage-done[/url][/collapse][/quote]
看着13000的精通瑟瑟发抖……
我的看法是护腕被夸大了,虽然特效强于其他橙但是作为一个小件橙属性上亏了不少,个人认为暗牧第一橙应该是饰品,对比一件880海拉常驻多出1200智力200绿字,这个提升就3%了,特效单体2.5%左右,add战斗4%,综合收益很高,考虑到目前很多人甚至都无法拿到高装等常驻饰品,换下的如果是虫巢的话几乎是纯多出3000的智力,这个提升很吓人
天赋分析的很在理。哀难在团本里的发挥的确很悠闲
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9875850]tantan012[/uid] ( 01:19)[/b]我觉得橙饰品应该和其他橙的收益比,而不是和其他饰品比。有橙饰品的都说挺好用的,不过我没刷到过不好评论。
陆沉菊苣你好。
[s:ac:心]菊苣教我如何一亿两千万的清扫器啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9875850]tantan012[/uid] ( 01:19)[/b]之前我看的不仔细,如果考虑总体收益,现阶段可能护腕收益是被放大了。考虑装备成长性的话,以后装备好一点,高装等紫装和橙装属性差距变小,最后还是要看特效。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]陆沉盲瞽[/uid] ( 01:40)[/b]橙饰品可以算最强的饰品 但是肯定不是最强的橙装
橙装方面,完全没提腰带,虽然被砍了一层,但依然是核心级别的橙装在少量add的单体boss里,腰带的表现要远好于护腕
现在属性是40000智力,11暴击,30急速,80精通,昨天出了披风,身上还有大金链子护腕肩膀,看你这么说我觉得这版本已经毕业了[s:ac:哭笑]
? zhuangbi只服我鹿
时空畸体传染戒指没什么用吧。。 带个职业项链倒是真的
一轮起手打个50层
上小怪dot读条基本是瞬发的
照样能打很多
27%爆击12000急速,毛装道路任重道远想问下楼主,H4件套效果值不值得损失装等和属性来凑
贴条,虽然我可能连普通本都不进
大哥你好[s:ac:blink]
请问楼主什么时候上双dot,什么时候上单痛。刚转am,能讲下么[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]歌妗桃花[/uid] ( 03:48)[/b]看每个团情况吧,我们团小怪伤害都是抢的,如果不传染,4个目标双dot上完基本就死了,另一个am本来没有带戒指,第一波小怪打完一般我前三他倒数,后来换了戒指之后就和我打得差不多了。[del]虽然后来抢了我好多伤害[/del]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 10:10)[/b]一般低血量存活5s以内的上单dot,超过5s的双dot,有传染戒指buff无脑双dot传染。具体数值根据每个人属性有所差别,理论上存在一个单dot和双dot收益的时间断点。不过一波add实战的战斗时间你也很难估计精确,所以差不多就行了。现在有了两件套效果之后低血量add,单dot可以考虑只上触。结合暗夜要塞实战的话,1号小蝎子团队aoe弱可以双dot,aoe强单dot后鞭,2号小胖子双dot,魔剑士双dot,断桥单dot,提克双dot,植物学家花双dot,第一只球单dot,第二支只双dot,狗蛋古尔丹之眼单dot,强化眼睛双dot。
为何打桩子,穿4套不如肩膀+2套打的多啊}

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