欧美有什么好剧情好看的欧美艾薇的RPG

欧美RPG游戏简史及四大类型代表作解析(整理版)_百度文库
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欧美RPG游戏简史及四大类型代表作解析(整理版)
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解读:浅谈单机RPG 我们究竟要自由还是要剧情?
[发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  我们为什么会喜欢玩RPG?
  恐怕是因为在所有的游戏类型中,RPG能够最大程度满足我们的&扮演&欲望,通过扮演游戏中的角色,体验一段在现实生活中永远都不可能遭遇的冒险。
  为此,诸多RPG游戏厂商也不惜重金打造日益庞大且复杂的游戏世界,为的就是让玩家能够全身心投入其中。从最早的《龙与地下城》PC版,到如今的《辐射4》,RPG除了画面上的不断进化之外,其系统和玩法也日益扩充,有些侧重动作、有些侧重模拟等不一而足。
  但不论是哪种类型的单机RPG,发展至今都逐渐流入两大趋势:
  要么依靠无穷无尽的自由度让玩家忘记时间的存在,要么凭借感染力极强的交互剧情让玩家欲罢不能。
  今天,我们不妨聊聊这个话题:自由和剧情,你更倾向于哪一个?我们的国产RPG游戏又更加适合哪一种?
  (一)逛不完的天际省 捡不完的臭破烂(代表作:《上古卷轴》《巫师》系列)
  如果要选出高自由度RPG的代表,怎么可能会少了《少女卷轴5》《捡破烂4》呢&&哦不对,是《上古卷轴5》和《辐射4》。
  就算你没有玩过这两款游戏,但也肯定从相关资讯中了解到该类RPG游戏的最大卖点&&近乎无限的自由度。接下来,我们尝试从以下三点来分析此类RPG游戏,看看它究竟有什么魔力。
  (1)特点
  正如标题所使用的&逛不完&和&捡不完&一样,此类RPG的特点在于:除了基本的主线剧情之外,开发商还安排了为数众多的事情让玩家来做。
  不论是在标志性的开放世界中塞入数不清的地标,还是那看似永远也做不完的支线任务(仅以上古5和辐射4为例的话,它们已经成功做到了&支线任务无穷循环&&&)。于是,玩家的时间就这样在&跑跑跑&和&做做做&之间流逝。
  不同于其他类型的RPG,高自由度RPG并不太强调自己的主线剧情,它更多只是为&玩家来到这个世界&提供一个靠谱的理由罢了。比如《上古卷轴》系列的开场清一色用&你是个不知名的罪犯,阴差阳错获得了自由&&&省事儿之余,还不影响玩家的代入感。
  熟悉《》的玩家应该听过这样一句话:&满级才是游戏的开始&,其实在高自由度RPG的世界里也有着类似的道理&&主线任务做完了吗?好,我们正式开始游戏吧。其实&&就算没做完也没事,我就不信你们没有沉迷在《辐射4》的捡垃圾、盖房子,恐怕连主角的孩子叫啥都忘了吧。
  (2)优势
  如上文所述,既然游戏标榜了高自由度,那么其优势不外乎以下几点。
  首先,玩家心目中的绝对耐玩品。
  在这个世界上,除了MMORPG的定期更新能够为玩家创造玩不尽的内容之外,恐怕就只剩下高自由RPG能够做到这一点了。尤其是DLC机制的完善,玩家在还没有尝尽游戏本体所携带的内容时,厂商就已经接二连三地推出拓展内容,让你不由得发出&有生之年能否通关&的感叹。
  当隔壁的FPS游戏都开始吹嘘自己的游戏时长高达十几个小时的时候,诸如《上古卷轴5》和《辐射4》也就微微一笑:&少年,同样的价格,买了我的游戏,那可是货真价实的玩一年!&
  其次,如果该游戏支持自定义Mod,那就更完美了。
  对于此优势,想必用过Mod的玩家都会深有体会。原本就内容丰富的游戏本体,在Mod的点缀之下几乎延伸出无限可能。对原来的角色不满意?自己捏!对原来的任务不满意?自己编?对原来的角色交互行为不满意?自己弄!
  就算大部分玩家不具备制作Mod的知识,在互联网发达的今天,只要随便上网一搜,基本都能找到心仪的内容。如果一不小心搞到个&生命大和谐&Mod。天啊,那简直可以当新游戏来玩了。
  (3)劣势
  当然了,凡事皆有两面性。如这般自由的RPG也不是十全十美,它同样面临着局限性。
  首先,真正能够驾驭此类题材的厂商少之又少。
  高自由度RPG的最基本要求就是一个字&大&!巨大的沙盒化地图、海量的游戏元素,以及完善的脚本运算机制等等,这些都对游戏开发商的经济实力和研发水平提出了非常高的要求。
  更重要的是,这样的游戏不光得用钱砸,还需要厂商耐着性子慢慢磨。这也导致在游戏圈中,此类RPG的数量可谓少之又少,真正能够担当起大品牌的游戏也不过一二。对于中国游戏行业来说,有钱的厂商自然有,但有几个能憋5-6年做一款单机RPG?
  其次,过于松散的结构导致了部分玩家的无法适应。
  高自由度RPG为了整体的自由度,选择舍弃&轻重缓急&之分。不论是《上古卷轴5》,还是《辐射4》,都只会在一开始的&导入阶段&为玩家设置一定的紧凑感。当玩家的角色被完全导入这个世界之后,眼前只有一片广袤的土地和一堆看似同等重要的事情可以去做。
  于是,部分玩家对此产生不适应。毕竟,我们所接触的大部分游戏都会在不同时期明确提示玩家应该去做什么,许多玩家也习惯了这种状态。突然被赋予决定权,玩家所产生的彷徨也是完全可以理解的。
  再者,缓慢的游戏节奏,如何跟得上快速的生活节奏?
  至于这个问题则是老生常谈了,我们姑且稍微提及一下。客观来讲,高自由RPG的游戏节奏比较缓慢,就算单纯为了通关,也随随便便需要玩家投入几十个小时,更别提中途蹦出来的许多干扰项目。
  与这种&缓慢&相对应的,则是玩家日益快速的生活节奏。当许多人选择用&碎片化手游&来填充自己为数不多的娱乐时间时,从雪漫城到独孤城的漫漫长路难免成为一种奢望。
  (二)狩魔人感受世间冷暖 薛帕德穿梭星际内外(代表作:《巫师》《质量效应》系列)
  接下来,我们聊聊单机RPG的另一个流派,那就是用感染力极强的剧情和影响力深远的选择系统让玩家的体验得到前所未有的升华。
  虽然前文所说的高自由RPG也拥有剧情和选择,但由于它建立在客观自由的基础之上,所以玩家总会感觉到自己的自由并没有真正改变游戏中的世界。然而,类似于《巫师》《质量效应》之类的剧情式RPG,由于其剧情不断推进并主导一切的模式,游戏中的世界会随着玩家的进程而产生变化,有些甚至是&不可逆&的。
  并且,与前一类不同,为了让过程中的所有戏剧性冲突有一个明确的结尾,此类RPG往往都需要一个浓墨重彩的结局。在此,我们也像上文那样,分别从以下三点分析。
  (1)特点
  既然是讲故事,那么剧情式RPG的最大特点则是个性鲜明的角色、规模不亚于影视剧的场景对话、大大小小的情节桥段,当然,它们中的大部分内容还必须带给玩家足够的感染力。
  比如《巫师3》的凯尔莫汉决战,以及《质量效应3》的收割者的大举入侵地球,开发商在这些关键点的剧情渲染上丝毫不留余力,从角色动作、表情、台词,再到运镜手法,完全按照影视圈的标准执行,只求带给玩家足够的震撼。相比之下,天际省的屠龙看起来就像是&例行公事&。
  说到剧情,就不能不提剧情式RPG时下最流行的&互动选择&元素,它使得玩家在一定程度上拥有自主权,再加上&多结局设定&,让每一个玩家在游戏通关时都能体会到这是自己&一步一个脚印&所走出来的。在这里,我们不多啰嗦&希里的生与死&,以及&银河系的最终命运&,玩过的人想必都体验过其中的纠结与彷徨。
  除此之外,剧情式RPG的地图并不需要多大(当然,如果开发商愿意,尽管往大整弄也不碍事!),但必须要为整体故事服务,一个城也好,一个村也罢,就算只是个山洞,开发商都必须思考&此处安排什么故事,玩家如何被引至此地,这里又会给玩家什么样的遭遇&等等问题。
  比如《质量效应》系列,虽然该游戏的世界建立在宇宙星系之上,但玩家只能够登陆那些有故事的星球,至于其他星球,要么负担一些无关紧要的资源开采任务,要么就是为了给游戏中的&维基百科&充个数。
  (2)优势
  如前文所述,既然剧情式RPG的最大卖点是剧情,那么其优势也不外乎以下几点。
  首先,只要剧情编得好,玩家共鸣少不了。
  作为大部分玩家而言,我们都喜欢看故事,如果能够在精彩的故事中扮演主角,那更是美事一桩。随着游戏行业的编剧水平发展,不论是《巫师》系列,还是《质量效应》系列,此类游戏不仅为玩家提供了不亚于小说和电影的冒险故事,更凭借互动性让玩家参与其中,在无数次的选择中走出属于自己的结局。
  这一点,也是其他游戏类型所无法提供的乐趣。
  其次,剧情是作品系列化、品牌化的最好保证。
  现如今,每个开发商都希望自己的游戏能够系列化、品牌化。反观那些功成名就的单机RPG,几乎都拥有自己的招牌故事。不论是《巫师》中的杰洛特,还是《质量效应》中的薛帕德,也早已经在玩家的口耳相传中成为了标志性人物。
  当你的角色被玩家所熟知,当你的故事被玩家所津津乐道时,你的游戏也自然而然成为了一个品牌。
  (3)劣势
  讲完优势,我们再看看剧情类RPG的劣势。
  首先,再好的剧情也得优秀的玩法配套。
  我们都知道《巫师》系列凭借其成熟写实向的魔幻题材大获成功,但假如这款游戏的战斗系统是&踩地雷回合制&呢?恐怕它能否在世界范围内流行还需要画上问号。
  杰洛特在怪物群中舞剑也罢,薛帕德在掩体之间翻腾射击也好,剧情式RPG不但要把剧情做好,还需要一个与时俱进的玩法来与之配套。在ACT和FPS流行的今天,你的剧情可以标榜&重温十几年前的感动&,但如果玩家需要同样体验&一成不变的玩法&,被喷又能怪谁呢?
  其次,弱智的剧情玩家腻烦,成熟的剧情又难以把握。
  年轻帅气的男主角、高大威猛的男配角、楚楚可怜的女主角、机灵可爱的女配角;男主角爱上了女主角,女配角爱上了男主角,男配角默默守护者女主角,同时又暗恋着女配角;再加上&守护、梦想、正义、邪恶&等关键词&&讲真,长年累月都是这些内容,多少让人厌烦,两男两女虽然能变着法组合,但除了欧美开发商之外,亚洲开发商似乎缺乏足够的勇气去尝试一些更加有性格的角色和故事。
  当然了,成熟的故事对游戏研发有着很高要求,不是每个厂商都能够有魄力用&性冲动的杰洛特&、&反社会的奎托斯&作为主角。再加上游戏分级制度的存在,一个成熟血腥又黑暗迷人的故事,还真不是那么容易出来的。
  (三)国产RPG:如何师夷长技以&&自救?
  为什么国外的魔幻RPG能够在全世界畅销?中国的武侠RPG却只能在泛中华圈里蹦跶?论题材,武侠中的恩怨情仇丝毫不亚于魔幻科幻,&江湖&这个词,不论是放在高自由RPG,还是剧情式RPG,都大有可为。
  然而,我们的现状看起来却不太好&&&两剑&的口碑和质量日益下滑,&武林&系列虽让人眼前一亮,但距离玩家心目中的3A大作又有着不小距离。于是,有人发出疑问:能否参考国外的那些RPG大作,提高自身水准呢?
  对此,很多玩家的心里其实非常明白,资金、理念、技术、政策、市场环境等差别,短时间内还是不要抱太大期望比较好。再说,已经看了4000多字的您,哪还有工夫听我们假模假式的来一番&教科书&般的鸡血?
  所以,咱还不如用一个干脆利落的方式回答以上的问题:&
  不多说了,来一局昆特牌吗?
  不管是追求近乎无限的自由度,还是在精心耕耘剧情感染力,只要一款RPG能够让玩家暂时忘却自己的真实身份,全心全意投入到冒险之中,那么它就实现了自己的价值。
  与国外的RPG相比,国产游戏或许有着许多缺点,但它所上演的故事终究让我们更加熟悉,也更容易产生共鸣。也许有一天,当我们克服了种种问题之后,一位充满江湖气息的侠客将与那位满头白发的狩魔人在世界范围内平起平坐。
  未来的事,谁知道呢?[感谢阅读]
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  此前巴士曾报道过一篇名为“外媒评选日本5大病态游戏&”的文章,发现欧美玩家看待“日式游戏”的角度真的很不一样。如今日式JPG越来越在画面、剧情、福利(咦?)上下功夫,而美式RPG更重视的是“角色扮演”本身,强调身临其境的“代入感”。在JRPG逐渐衰落的今天,让欧美玩家认同的JRPG有哪些呢?
  女神异闻录3:携带版(ATLUS PSP)
  游戏介绍:
  《女神异闻录3:携带版》是以原本在PS2上的《女神异闻录3 FES》的剧情为基础,并添加了多种新要素的一款重制作品。在本作中,主人公变成了男女两种性别,玩家可以任选其一并展开不同视角的故事。女性主人公的剧情发展以及和同伴之间的关系与男性主人公有着不小的差别。
  上榜原因:
  在大幅强化原作系统的基础上,还增加了女主路线,能让玩家从不同角度理解P3的世界。游戏不是单纯的打怪升级或约会把妹,而是采取影时间战斗+平日享受校园生活的模式,使得游戏进程更加丰富。游戏主题非常深刻且略显阴暗,非常符合欧美玩家的口味。
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贴数:1&分页:&发信人: Spaniard (西班牙人·大麦·生活), 信区: WesternRPG
标&&题: [合集] 请推荐一个画面质量好、自由度高的RPG吧
发信站: BBS 水木清华站 (Fri Oct&&1 09:38:19 2004), 站内 && ☆─────────────────────────────────────☆ &&
musashino (四月) 于
(Mon Jul&&5 13:35:30 2004)
提到: && 刚接触欧美的RPG(以前热衷的大菠萝似乎不算正统欧美RPG?)
请帮忙指点一下
最好是容易上手的
thx &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
cml (Classical Music Lover) 于
(Mon Jul&&5 13:40:55 2004)
提到: && SWKotOR &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Mon Jul&&5 13:41:39 2004)
提到: && diablo掀起了rpg二次复兴的高潮,不过他的确不算,他开创了一个新的领域
你的自由度指高度的对话交互性还是探索世界时的自由性 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jul&&5 13:52:03 2004)
提到: && sacred就不错啊
系统跟波罗有点像 画面你看看就知道了
不过你的机器要能跑起来啊 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (just soso) 于
(Mon Jul&&5 15:02:06 2004)
提到: && 自由度高?MM吧。 && 受不了第一人称视角就bg1,觉得画面不行就bg2,不过自由度就不是很高了。 && morrowind上手不算很容易,不过英文好就没问题,自由度一流。 && wizardry VIII刚刚开始好好玩,自由度很高,很怀旧的rpg的味道,
有早期wrpg的影子。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
musashino (四月) 于
(Mon Jul&&5 17:49:52 2004)
提到: && 这是什么东西? &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
fans (最终幻想) 于
(Mon Jul&&5 17:50:52 2004)
提到: && 星战:旧共和国武士 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
musashino (四月) 于
(Mon Jul&&5 17:55:37 2004)
提到: && 讨厌星战
sacred还可以
玩过一段时间,就是技能的升级方式让人受不了,其他方面真的很不错 && sacred明显偏向大菠萝一系,剧情空洞
我希望的是剧情有一定自由度,又有深度的那种
看过异域镇魂曲的简介觉得很不错,但是玩起来觉得画面实在不能忍…… &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
musashino (四月) 于
(Mon Jul&&5 17:58:23 2004)
提到: && 剧情 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
aromacoffee (犬夜叉) 于
(Mon Jul&&5 18:09:17 2004)
提到: && 异域还可以吧,个人觉得比bg强
主角很有肉感,嘿嘿 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
musashino (四月) 于
(Mon Jul&&5 18:11:43 2004)
提到: && 恩
今天装了bg,画面果然和异域有一拼……
bg2会不会好一些?bg和bg2是什么时候出的? &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jul&&5 18:13:00 2004)
提到: && 那你玩玩这个游戏看 神界 Divine Divinity&&&& 支线任务多 而且经验不少 有的任务完成了就可以升四五级的
不像sacred做任务所得exp可以忽略 && 可是这个游戏上手不易&& 初期那点可怜的HP 一旦被打死就game over了 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jul&&5 18:14:25 2004)
提到: && 我玩惯了NWN&&到现在怎么着都不适应bg iwd系列(当然也包括pst)那个引擎
毕竟是2d游戏啊 && 说实话 bg2的画面 还不如mm6 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Mon Jul&&5 18:17:32 2004)
提到: && 你给个标准吧... &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Mon Jul&&5 18:19:39 2004)
提到: && 98/00
紧跟在mm6,diablo之后 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jul&&5 18:20:21 2004)
提到: && 喜欢剧情的话&&绝大多数美式rpg 都不大侧重这个 && 玩日式rpg吧 几乎就是纯粹玩剧情&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
shinso (True Ancestor) 于
(Mon Jul&&5 18:23:39 2004)
提到: && 怪了,没人推荐nwn? &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jul&&5 18:25:08 2004)
提到: && 我怎么默认了来这的人都玩过nwn啊 && 哈哈 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Mon Jul&&5 18:25:37 2004)
提到: && ^_^,很不错,画面现在看起来可能差了点 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jul&&5 18:30:11 2004)
提到: && 你还不如说 一出门拣到一把带冰冻的剑&& 整个游戏就是小菜一碟了 && 我玩的时候那叫难啊
我不知道marc再哪 慢慢探索地图 见到可以交易的就卖东西
最后好不容易在铁匠那弄到一把frost bastard sword && 我为了赚钱 把Alex将军兵营里面 所有的兵器都拿去卖了。。。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Mon Jul&&5 18:35:56 2004)
提到: && 你又极端了,唔,刚开始是要小心一点
因为我们走得路不一样,我不需要买东西
到了13级左右直接就奔sword of vampire就去了 && 还有就是先不要杀boss,以后回来再杀;还有满地的兔子肉,满屋子的装备;还可以睡觉
....应该不难哦 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jul&&5 18:43:50 2004)
提到: && 我记得sword of choas 很好取啊 && 我说上手不易 当然是指的第一遍了
我如果玩第二遍的话 显然很容易&& 哪些地方有些什么怪 一清二楚
岂能像当初 走着走着冒出个东西 就把我打死了 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Mon Jul&&5 18:50:03 2004)
提到: && ....我写的很清楚哦,sword of chaos的要求太高
取了也用不了 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
moonguard (just soso) 于
(Mon Jul&&5 18:52:09 2004)
提到: && nox有pause就把唯一的亮点给抹煞了。想想看cs要是有暂停。。。。。就是那个样子。 &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
musashino (四月) 于
(Mon Jul&&5 18:53:06 2004)
提到: && 日式游戏普遍比较白
爱来爱去的很烦
稍好一点的无非就是拯救世界、或者是骑士救公主什么的 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jul&&5 18:56:05 2004)
提到: && 日本鬼子的思维 就是如此的单调 不能怪他们
要不然他们怎么没有自己的文化呀 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
shinso (True Ancestor) 于
(Mon Jul&&5 18:58:15 2004)
提到: && 剧情不过是点缀,好的日式rpg卖点还是系统 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
musashino (四月) 于
(Mon Jul&&5 18:58:48 2004)
提到: && nox和暗黑区别不大吧
略有耳闻 && 我就是想入一入ARPG的门拉,以前玩过一些都没找到感觉 && 以前玩过的游戏:
暗黑(最爱呵呵,以后此类游戏都不用再玩了)
冰风谷(一代,玩到30%了吧,战斗节奏太慢,刚玩过暗黑嘛)
NWN(3D没做好还是怎么的,头晕,其他方面都很好) &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Mon Jul&&5 18:59:03 2004)
提到: && 我一直怀疑西木头是不是找了日本的枪手
风格的确和其他西式的迥异 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Angel00 (Angel) 于
(Mon Jul&&5 19:01:06 2004)
提到: && 头一次听说 nwn头晕的。。。 && 我玩nwn 总是固定视角的 否则施法什么的 不好操作 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Mon Jul&&5 19:07:44 2004)
提到: && 区别还是挺大的,虽然说是动作类
然而剧情和机关占了相当的部分
总体看来,情节紧凑,画风卡通,战斗简洁,氛围塑造的很好 && 一上手就知道动作不是卖点,然后就知道剧情只是单主线
最后唯一想看的是场景的塑造,陷阱的设计...还是又很多bt的陷阱的
再次大声喊:为什么没有暂停.... &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Menphis (MammaMia) 于
(Mon Jul&&5 21:47:50 2004)
提到: && Morrowind && Gothic I / II &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Mon Jul&&5 23:15:59 2004)
提到: && ft
说反了把 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Mon Jul&&5 23:21:08 2004)
提到: && 你的要求还真是高啊
如果要玩自由度的话去trpg好了
完全就是想象力了
一个游戏既要有华丽的画面
又要有深邃的剧情
还要有开放的自由度
同时要上手容易
要有带入感
不觉的你的要求过分了吗? &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Mon Jul&&5 23:22:45 2004)
提到: && 去玩辐射系列好了
只是不知道你喜不喜欢那个画面 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Mon Jul&&5 23:25:29 2004)
提到: && 异域本身的设定如此
而且那是那么早的游戏了
况且里面许多魔法的画面是非常绚丽的
剧情就更不用说了
我认为是剧情最好的rpg了
洋洋洒洒的几百万的对话
就像看小说一样精彩 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
musashino (四月) 于
(Mon Jul&&5 23:32:59 2004)
提到: && 这是我想要的RPG而已,我总要把自己想要的说出来吧
没有的话就降低要求呗,没有你说的那么严肃吧 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Mon Jul&&5 23:41:34 2004)
提到: && 偶只是想说
那么多要求要求一个游戏都具备真的很难的 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Tue Jul&&6 00:11:08 2004)
提到: && 的确,出来的时候真是吓死一帮人,太诡异了。 &&&&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
Liufool (有点傻,不是最傻!) 于
(Tue Jul&&6 00:13:30 2004)
提到: && 最喜欢辐射的背景音乐,虽然没有好好玩过。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Tue Jul&&6 00:15:43 2004)
提到: && 偶喜欢异域的那种给人以
心里压迫感的音乐
此外还有soa和tob开场的音乐
非常的大气磅礴 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
SealChin (mm窝边草) 于
(Tue Jul&&6 01:08:22 2004)
提到: && 我屠了一个将军的城..
结果声誉负n
没精力.. 走都走不动 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
ysys (シレジアの天馬騎士フュ) 于
(Tue Jul&&6 11:49:08 2004)
提到: && 只能说你玩的比较少…… && 不过拯救世界似乎也不是日式的专利 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 于
(Tue Jul&&6 23:15:07 2004)
提到: && 日式rpg有没有主题特别深刻,足以和异域相比的? &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Tue Jul&&6 23:19:49 2004)
提到: && 方向不同
也不觉得"游戏"应该"主题特别深刻"
想起了盛大那个搞笑的游戏了 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Tue Jul&&6 23:23:27 2004)
提到: && 这个看个人喜好了
尤其是rpg的
偶个人觉得异域是剧情最好的rpg了
真的是艺术性的
连bg系列也不出其右 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Wed Jul&&7 02:10:57 2004)
提到: && 可能据说异度传说还可以
当然还是比不上异域 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 于
(Wed Jul&&7 12:50:28 2004)
提到: && 这么看来是没有了,看来异域确实是空前的。
剧情深度我觉得rpg无论如何是应该考虑一下的。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Wed Jul&&7 14:23:51 2004)
提到: && 不止空前
在那么商业的社会
很难再有那样的作品了 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
musashino (四月) 于
(Wed Jul&&7 15:26:58 2004)
提到: && wa没想到大家评价这么高
可惜现在wrpg这种惨淡的环境,几年之内估计很难再出现这种经典的作品了 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
gknight (gk) 于
(Wed Jul&&7 15:48:18 2004)
提到: && wrpg倒不惨淡,arpg还会有很多
不过blackisle解散,interplay被关,像torment这种游戏是很难再出现了
只能等什么时候planescape大众化了还有可能 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
forgauss (四镇北庭行营刀斧兵马使高秀岩) 于
(Wed Jul&&7 16:06:38 2004)
提到: && 以后制作游戏简单了,说不定会有爱好者自己编。 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
gknight (gk) 于
(Wed Jul&&7 16:17:35 2004)
提到: && 手工作坊式的游戏制作已经不行了
技术倒不是问题,你想,要编出torment那样的剧情,写出几百万字的对白,肯定不是一个业余爱好者所能完成的 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
USelina (☆化身为海★) 于
(Wed Jul&&7 16:44:14 2004)
提到: && sigh,那是一个异端,游戏做成那样肯定是不成的 &&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Wed Jul&&7 17:47:29 2004)
提到: && 是啊
尤其是现在的游戏界
出这样的游戏和自杀也没什么区别了 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Wed Jul&&7 17:48:58 2004)
提到: && 不用几年了
偶武断一点的说好了
以后不会有那个公司出剧情这么好的游戏了
个人除外 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
mindcontrol (杰洛士) 于
(Wed Jul&&7 17:50:39 2004)
提到: && 是啊
好像回到了rpg低落的那个年代了
也许这次是真的走向衰亡
也许是博得式的传世之作的再现啊
不再什么中什么
就在什么中什么 &&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
pang111 (牛肉面) 于
(Wed Jul&&7 20:18:58 2004)
提到: &&&&&&&& ☆─────────────────────────────────────☆ &&
wsbjzy (秋与云平) 于
(Wed Jul&&7 20:19:31 2004)
提到: && 这个太难上手了吧... &&&& &文章数:1&分页:}

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