什么介绍几个好玩的手游最好玩

本周热门游戏
游戏类型:MOBA策略
运营商:腾讯游戏
游戏题材:竞技
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
使命召唤OL
游戏类型:第一人称射击
运营商:腾讯游戏
游戏题材:战争
游戏状态:公测
游戏画面:3D
美国动视暴雪公司FPS网游产品《使命召唤OL》是动视旗下著名跨平台FPS游戏《Call of Duty(使命召唤)》系列的网游版本,动视表示该版本是专为&中国玩家设计&。&使命召唤&系列一直是很多单机射击游戏玩家所喜爱的,游戏不论是在剧情,还是游戏画面等都非常突出。
地下城与勇士
游戏类型:动作角色扮演
运营商:腾讯游戏
游戏题材:奇幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
游戏类型:角色扮演
运营商:网易游戏
游戏题材:历史
游戏状态:封测
游戏画面:3D
《战意》为网易旗下&不鸣工作室&历时4年打造的3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》的核心玩法将即时战术与动作相结合。玩家可以在战场里英勇拼杀,也可以排兵布阵、指挥军团战斗。游戏使用较低的第三人称视角,具有高度战场代入感,既有灵活的、极富真实感的单武将操作,又有策略向、军团指挥上的变化和挖掘深度。
游戏类型:第一人称射击
运营商:世纪天成
游戏题材:反恐
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。游戏玩家分为&反恐精英&与&恐怖份子&两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
游戏类型:射击
运营商:网易
游戏题材:科幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《守望先锋》是暴雪17年以来第一款全新IP的游戏。这是一个合作型网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位。如半藏的大招为蓄力后施放青龙造成直线伤害,而MERCY的女性角色则可以为团队恢复生命值,玩家可以在第一人称射击和第三人称动作两方面互相切换,且游戏中支持战术的制定。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:腾讯
游戏题材:奇幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《剑灵》是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:网易游戏
游戏题材:奇幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
游戏类型:第一人称射击
运营商:腾讯游戏
游戏题材:现代
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《穿越火线》(简称CF)是由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击网游。游戏于2009年4月同时在线数突破100万大关,成为全球首款百万在线射击类网络游戏,2012年3月更创下350万最高同时在线的佳绩。CF以两大国际佣兵组织间的作战为游戏背景,将厚重的佣兵文化、刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、全面的游戏模式、震撼的武器装备,融合在低配置的PC上平稳顺畅地运行。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:腾讯
游戏题材:奇幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《冒险岛2》为韩NEXON公司旗下《冒险岛》的续作网游,游戏延续了前作经典的游戏角色形象,但与前作2D横版的游戏类型不同,该作是款3D MMORPG类网游。
游戏类型:MOBA
运营商:完美世界
游戏题材:奇幻
游戏状态:开放测试
游戏画面:3D
《DOTA2》是完美世界代理的一款竞技网游,《DotA》的正统续作。游戏由美国知名游戏开发商Valve公司研发,于2012年10月正式进入中国。《DOTA2》使用Source引擎独立制作,完整保持了前作的游戏风格与核心内容不变。
游戏类型:角色扮演
运营商:腾讯游戏
游戏题材:动漫
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《冒险岛2》为韩NEXON公司旗下《冒险岛》的续作网游,游戏延续了前作经典的游戏角色形象,但与前作2D横版的游戏类型不同,该作是款3D MMORPG类网游。《冒险岛2》延续了《冒险岛》的经典游戏品牌并融入沙盒玩法,是一款拥有萌爆的可爱画面、创新的房屋系统、自由丰富的DIY系统的游戏。
游戏类型:动作角色扮演
运营商:腾讯游戏
游戏题材:奇幻
游戏状态:删档测试
游戏画面:3D
腾讯游戏《流放之路》是由发烧级暗黑死忠粉历时十年研发的MMOARPG。继承了暗黑系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,1384点天赋、261颗技能、1626种随机属性提供近乎无限的配装体验和打宝乐趣。在海外获得了媒体和玩家的高度认可,荣获多项年度大奖,被誉为&暗黑2的真正继承者&。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:网易游戏
游戏题材:现代
游戏状态:预约首测
游戏画面:3D
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于你的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。《我的世界》能将你的想象力全都化为现实!
游戏类型:第一人称射击
运营商:腾讯游戏
游戏题材:历史
游戏状态:封测
游戏画面:3D
《枪火游侠》是一款由Hi-Rez公司开发的美式漫画风格的第一人称英雄射击游戏,它主打团队配合、技能配合以及快节奏的射击对抗,为玩家提供爽快的游戏体验。《枪火游侠》中最为新颖的是燃卡系统,比赛开始时,玩家按I键可以进入燃卡系统利用资源购买燃卡,每个玩家每局可以配备3张燃卡,每一大类的燃卡只能装备一张,大家可以针对自己的英雄特点选择配备了!
游戏类型:角色扮演
运营商:欢聚游戏
游戏题材:玄幻
游戏状态:启星不删档
游戏画面:3D
《天衍录》是由欢聚游戏独家代理、灵石游戏研发的一款星域幻想3DMMORPG网游。游戏世界观以大星域为中心,将星域元素提炼为游戏内核心系统,让玩家体验到带有星域色彩的幻想文化。采用技能搭配符文的双属性特色系统,让战斗更具策略性,独特的星域家园系统,使玩家体验到真正的星域幻想。
游戏类型:即时策略
运营商:网易游戏
游戏题材:历史
游戏状态:1.5测
游戏画面:3D
《战意》为网易旗下&不鸣工作室&历时4年打造的3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》的核心玩法将即时战术与动作相结合。玩家可以在战场里英勇拼杀,也可以排兵布阵、指挥军团战斗。游戏使用较低的第三人称视角,具有高度战场代入感,既有灵活的、极富真实感的单武将操作,又有策略向、军团指挥上的变化和挖掘深度。
极品飞车OL
游戏类型:赛车竞速
运营商:腾讯游戏
游戏题材:现代
游戏状态:内测
游戏画面:3D
《极品飞车ONLINE》(代理前曾用名:《极品飞车:边缘》)是EA旗下有着20余年发行历史的全球第一竞速游戏系列&&《极品飞车》系列的网游版续作,由EA首尔工作室SPEARHEAD基于《极品飞车18》开发,并采用&寒霜3&引擎打造。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:网易游戏
游戏题材:武侠
游戏状态:尚未测试
游戏画面:3D
《逆水寒》是一款拥有ARPG格斗体验的MMO游戏。游戏内提供3D全视觉、2.5D固定视角、主机第一人称过肩视角等多种模式。玩家可以按各自喜好来选择。
游戏类型:大型角色扮演
运营商:腾讯
游戏题材:玄幻
游戏状态:启灵测试
游戏画面:2.5D
《灵山奇缘》是腾讯战略布局回合品类的国风造物回合网游。12月8日的首发更是带来四大武器:国风美学,还原一个画中世界;首创魂印,实现战斗无限可能;天造万物,十万灵兽由你来造;全跨服平台,随意跨服社交战斗交易。天造万物,共书奇缘,来灵山奇缘,一起造起来!
游戏类型:动作角色扮演
运营商:腾讯
游戏题材:科幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
《火源计划》有别于传统的偏重于PVP对战的射击游戏,它融入了大量角色扮演类游戏的玩法,玩家可以选择不同的技能和天赋路线。游戏内除了包含多种职业外,还有超过100万把武器供玩家选择。配合职业、天赋等内容,玩家将可以体验到一款与众不同的射击游戏。
游戏类型:动作角色扮演
运营商:网易
游戏题材:魔幻
游戏状态:公测
游戏画面:3D
网易2016战略级端游新品,中韩加三国逾百人团队,历时3年潜心研发,革新的无锁定战斗系统、极具挑战性的团队副本及精彩刺激的PVP玩法,闪与攻的暴力哲学,铸就血脉偾张的动作史诗!新游最前线
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啪嗒二次元
原创歪娱乐
热门手游榜
新游期待榜什么比较好玩一点
全部答案(共6个回答)
好man的游戏啊我不喜欢
因为我是男的,那就这个DiamondDash!
我看看你的最高纪录能玩多少
植物大战僵尸2
小小盗贼 解救小鸟 7*7 保卫萝卜
安卓系统游戏:
动作格斗:拳皇97、 超级玛丽 、跳跃忍者 、CS斩首行动(3D版)
体育竞赛:极品飞车14、战争时代、国际斯诺克、 激流快艇
策略游戏: 英雄...
Give it up
捕鱼达人2 保卫萝卜。感觉挺不错。
俄罗斯方块[打哈氣]
大家还关注
Brawlhalla按键介绍 brawl...
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这个不是我熟悉的地区热门推荐:
  近三个月来,阿坤都没有找到一款好玩的手游。
  阿坤是一个工作在一线城市的95后上班族,抛却午休,每天工作8-12个小时,玩过的手游在大几百款左右,已经形成了比较明确的手游使用场景:
  1、乘坐出租车或地铁的时间,每天在1-2小时不等;
  2、早起和晚归后的休息时间,每天在2-4小时不等;
  3、出差时乘坐高铁或飞机的时间,每个月在4-8小时不等。
  按理说,这三种使用场景涵盖了碎片、小段连续和大段连续的时间,总会有一款适合阿坤的手游。
  但尴尬在于,阿坤每次产生打开手游的欲望,并扫视一遍设备中存储的各种游戏之后,总会产生“怎么都不好玩”的感受。即便勉强打开了一款游戏,也体会不到足够的快感。
  为什么会出现这样的状况?
  阿坤曾经沉迷过卡牌游戏。那是一款北欧风格的卡牌游戏,玩法应该属于类似《我叫MT》的第一代卡牌。
  但随着时间的推移,多角色收集的新鲜感开始下降,简单的战斗模式又不能产生强烈的快感。甚至继第三代卡牌游戏《刀塔传奇》(现在应该叫《小冰冰传奇》)之后,每款产品战斗玩法的同质化越来越明显。
  在核心战斗不能产生足够乐趣之后,一开始新玩法或系统的解锁尚能构成快感的来源。但体验过单一游戏的所有玩法之后,很容易发现每款游戏的玩法和系统都相当类似。于是,更换游戏也不能满足阿坤这部分的诉求。
  作为免费玩家,日常任务是获得数值成长最主要的方式,解锁所有玩法之后,阿坤每天的打工感越来越强烈。当数值成长带来的快感迅速降低,打工便成了相当难受的一种体验,那么卡牌游戏的核心乐趣就只剩下抽卡了。
日常任务案例
  然而,国内许多游戏的卡牌立绘都不够精美,大多是三头身的“土Q”风格(即便立绘是七头身,在战斗中角色也会变成三头身)。阿坤的财力也有限,这使得抽卡乐趣难以为继。于是,卡牌游戏已经成为阿坤挑选游戏的绝对禁区,阿坤现在的常用设备中也没有任何一款卡牌游戏。
你能找到几百个这样的赵云
  MMORPG
  在端游时代,阿坤曾经沉迷于一款国产的武侠MMORPG(以下简称MMO),后来也为《魔兽世界》付出了约200个小时的游戏时间,按理说应该算是MMO手游的目标用户。
  在手游时代,阿坤曾经沉迷过一款ARPG MMO。但一周之后,战斗操作的套路开始愈发明显:就本质而言,数值和操作之间具备不可调和的矛盾,因此在大部分MMO手游中,数值依旧是决定战斗胜负的根本。
  和卡牌游戏类似,在核心战斗不能产生足够乐趣之后,退而求其次,数值成长和解锁新玩法成了阿坤新的目标。然而同样,MMO之间的玩法、系统甚至UI愈来愈大同小异。因此,更换游戏也不再能给阿坤带来快感。
  相较卡牌游戏,由于内容更为丰富,成长线更长,大部分MMO的打工感比卡牌更加强烈。而囿于时间和精力,由于经常拿不足日常奖励,阿坤会产生相当强烈的心理落差,被负面情绪困扰。
  对于阿坤来说,MMO的社交玩法也是一个伪命题。阿坤很难抽出时间来保持足够的成长速度,并以此维系和游戏中其他玩家之间的关系。和现实社交相比,游戏中的社交也并不能给阿坤带来足够的乐趣。
  就外表来说,国产MMO的题材、玩法和美术确实也越来越类似。伴随大量武侠仙侠3D MMO的推出,阿坤对MMO的观感越来越差。因此,现在阿坤的设备中也不再有任何的MMO游戏。
这是四款游戏,真的
  就泛SLG的定义来说,阿坤曾经沉迷于《部落冲突》。
  SLG的内容消耗比较长线,再加上强PvP的机制,阿坤不会对它的内容产生厌倦。但与此同时,SLG的掠夺玩法与公会制度对在线时长提出了更多要求。
  以《部落冲突》为例,后期获得建筑升级等反馈的等待时间越来越长,阿坤缺乏上线的动力。但如果长期不上线,那大量资源便会被其他玩家掠夺。
COC后期升级非常缓慢
  频繁的公会战则在社交层面对在线时长提出了更多要求。和日常任务类似,社交压力固然能加大用户粘性,但当捆绑过于强烈时,如果没有完成公会战、捐献兵种等潜在的任务,阿坤很容易产生负面情绪。
  另外,很少有SLG的美术符合阿坤的审美标准。大部分SLG游戏都是中世纪题材,士兵和建筑在比例上有些违和,战斗场面也相对粗糙。
士兵和建筑差不多高
  在当今市场环境下,SLG新品越来越少,选择也并不多见。在体验过几款经典SLG之后,阿坤暂时对现有的SLG丧失了兴趣。但与卡牌和MMO不同,阿坤仍旧期待非中世纪题材SLG的出现。
  竞技游戏
  此处阿坤的个人因素占了上风。在进行MOBA、FPS等团队竞技游戏时,阿坤难以承受来自己方阵营的期望与压力,因此不能充分享受这一品类的配合和竞技乐趣。
  而《炉石传说》、《皇室战争》等卡牌向的1V1竞技游戏的问题有所不同:
  作为《炉石传说》的公测用户,阿坤并未体会到为新用户口诛笔伐的卡牌数量门槛。但因为卡牌间的乘法效应太多,这款产品的更新速度太快,基本规则又不可能发生大的变化。因此,在新版本推出一段时间后,阿坤很容易产生厌倦;
  《皇室战争》的核心玩法非常有趣,但阿坤的流失原因和一些玩家类似,即短时间内高频次重复的游戏体验、排名和段位下降的压力、以及获得与解锁宝箱的打工感。
  单机重度游戏
  阿坤一直是大型动作游戏和RPG游戏的玩家。在移动平台,曾经购置《聚爆》、《饥荒》、《Downwell》等相对重度的单机产品。
  《聚爆》是一款曾经非常吸引阿坤的手游,它的关卡制和连续的剧情既能满足阿坤在地铁上的碎片化游戏需求,也能满足大块的游戏时间。阿坤几乎通过了困难模式下的全部关卡,也获得了大部分额外的装备奖励。直到遇到了操作水平的难度墙,才不再打开这款产品。
  《Downwell》则是一款节奏迅速的硬核动作游戏,难度极高。与《聚爆》类似,在通关并遭遇二周目的难度墙之后,阿坤也放弃了这款游戏。
  但很遗憾,拥有类似操作体验和创新玩法的动作游戏极少,阿坤很难找到产品,延续类似的体验。
  《饥荒》和《节奏地牢》是另一类游戏的代表。这两款产品的初始版本只适配PC平台,阿坤已经在PC上体验过大部分的游戏内容,缺乏在移动平台上重新游玩的动力。
《节奏地牢》截图
  相较其他品类来说,单机重度手游还拥有更为有力的竞争对手:在周末坐拥大块时间的时候,阿坤更倾向于PC和主机平台。
  休闲游戏
  阿坤对休闲游戏的需求有两点:玩法具备创新,画面风格有趣。换言之,传统三消游戏自然不在此列,而苹果推荐的许多游戏则在阿坤审美的范畴当中。
  但大部分休闲游戏都缺乏重复可玩性足够的核心玩法。许多游戏的解决办法是增添内容,而新内容又常常以美术为核心,和已有内容之间缺乏新颖的联动。
  以《疯狂动物园》为例。这款产品的核心玩法有趣,且尝试通过模拟经营和搜集要素来拉长游戏的生命周期。但近期更新的新内容与已有内容较为相似,几种动物的定位几乎没有任何区别,只在细节做了变化,操作体验几乎类似。这大大降低了阿坤解锁新内容的诉求。
每张地图都有会飞的鸟
  事实上,《疯狂动物园》已经算是近期休闲游戏中生命周期较长的产品。许多苹果推荐的休闲游戏,都很难在阿坤的设备上停留超过一周的时间。即便具备特色鲜明的核心玩法及美术风格,伴随留存时间的增加,它们带来的乐趣和快感也会大幅度减少。
  此外,阿坤也很喜欢《说剑》、《Her Story》等个别流程短暂,强调单次体验的手游。但很遗憾,类似的产品非常少见,难以满足阿坤的日常需求。
  阿坤想要什么?
  综合而论,阿坤渴望一款核心玩法有趣耐玩,美术风格非同质化,体验相对中度,没有打工感,新鲜内容供给充足且能产生乘法效应的手游。
  ……其实还没完。在游戏设计之外,阿坤还会在意手游的品牌溢价,这种感觉很微妙,例如“low”就是一种对品牌溢价不足产品的主观评价。
  那么显然,首先,换皮与玩法同质化的产品必然会被减分;其次,拥有大量用户的主流产品和主流品类也会减分,因为在潜意识中,阿坤会享受一种被归类为小众精英的错觉。正如网易云音乐于QQ音乐,3A主机大作于仙侠MMO手游。
  相应地,欧美厂商和独立团队背景的游戏会得到适当的加分,而雷亚之类持续推出创新产品的厂商会得到大幅度的加分。
  阿坤代表了谁?
  根据以上特点,阿坤或许代表了一类手游的新兴用户。无意于地域歧视和标签归类,但这部分用户的偏好确实与二三线城市的传统用户有所不同。
  从表面上看,阿坤的喜好符合中产阶级玩家的定义。椰岛游戏CEO鲍嵬伟这样定义中产阶级玩家:
  “他们主要来自一二线城市,受过良好的教育,有不错的收入,不喜欢特别low的游戏,追求一定的审美品味。”
  然而,阿坤的家乡并非一二线城市,收入更达不到月薪数万的中产标准,似乎又不应该被归类到中产阶级玩家当中。
  此外,曾给葡萄君投稿的Sammy认为中产阶级玩家多为小R和中R。但阿坤在手游付费上也极其吝啬:自愿购买付费游戏的例子并不多,迄今为止的手游内购总和在500-600左右,完全属于贫民的行列。
  那阿坤代表谁呢?
  首先,阿坤代表了一线城市的打工族,因为工作时长和精力的原因,他们基本告别了MMORPG等需要时间的,打工感较强的网络游戏;
  其次,阿坤也代表了拥有一定审美品位和装逼需求的年轻用户――他们的收入状况或许良莠不齐,但大都接受过良好的教育,或接触过一些优秀的文学艺术作品。他们乐于对游戏发表见解,并希望以此证明自己精神上的独立;
  这部分用户和中产阶级用户有所交叉,他们不一定会为手游贡献大块收入,但多半是小社群的意见领袖,乐于传播自己真正热爱的产品。
  随着中国教育情况的改善,他们的数量开始超过中产阶级玩家(中产收入的壁垒很难跨越)。连同他们带动的其他玩家,这一群体或许已成为许多产品DAU的基石。更重要的是,他们足够年轻。随着消费能力的增长,他们可能会帮助下一个主流品类的崛起。
  然而很遗憾,在目前的手游市场中,阿坤这样的玩家,注定很难找到自己喜欢的作品。
  游戏葡萄:有前瞻、有判断的新锐游戏产业媒体。这里有关于游戏产业的深度分析、独家报道、交易资讯和热辣小道。转载请联系公众号:游戏葡萄(youxiputao)获得授权。
  *文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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适龄年龄:18+
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剩余:500/500
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剩余:50/50
有效日期:
剩余:300/300
有效日期:
开测表开服表
12-23公测11-13运营中04-07运营中03-28内测03-28内测03-28内测03-28内测03-28内测03-28内测
05-11不删档内测05-09内测05-09内测05-18内测05-18内测05-12内测05-11内测05-11内测05-11内测
&05-10&05-09&05-05&04-20
&05-10&05-10&05-10&05-10
&05-10&05-03&03-23&03-17
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