菜鸟物流存在的问题问个问题,C法师怎么使用技能

新手法师求教几个问题(你们的黑话我听不懂)
刚练的法师,目前80级,虽然未满级没资格谈手法,但好歹除了晶体差不多核心技能都有了,所以想提前学习一下火奥,来看了一些帖子有一些东西不懂,还请前辈们指教一下。首先1+1,1+3是什么意思?我看大家的帖子貌似是前面指火球后面是炎爆?那为什么会有连打三个炎爆的情况呢?我看技能说明炎爆是有后续dot伤害的,连着打炎爆岂不是把前面的炎爆dot都浪费了?难道炎爆的dot可以叠加的!?而且我很不理解怎么可能连打出三个炎爆?大括号貌似最多只有一个呀?第二,火法听说需要监控睡袋的内置cd,意思是说cd内不会触发,cd好了只要施法命中就会有很高几率触发吗?睡袋在起手一定会触发吗?纯新人,刚刚看了置顶帖,理解的东西还是太少,以后有问题再来请教。
首先。。。720有橙戒之前不用考虑火奥,冰法在这种情况下最优。其次,一加一指有瞬发炎爆和热力迸发,也就是大括号加小括号时,打火球,出手瞬间打炎爆。至于为什么这样你想知道再回复我吧。一加三,包括1+1+1+3,是暴击有buff45.5以上,触发睡魔之袋(触发后增加大量暴击),对晶体满暴击率,在已经拥有大括号小括号的情况下,一个火球(这是1+)接炎爆,此刻两个都暴击,加强本身的热力迸发小括号,又凑出了一加一,再打第二发炎爆,暴击,然后有炎爆术,没热力迸发,再发第三发炎爆。到此打了三发顺发炎爆(这是3)至于前面的1+1+1+3,就是嗜血时读条很快,多读一个火球炎爆(1+1)再加上面的。这些不仅是满级手法,还是满级有橙戒720以上高装等打法,暂时你了解了解就好。真的达到这些条件时你自然就明白了
补充下我自己。。。睡魔袋,每个技能都有好象是百分之十五的几率触发吧,然后一百一十五秒冷却。再说一遍,新手只适合玩冰法。除非720加橙戒。看来你对魔兽世界很有热情,还有啥想知道的都回复问我吧。高端的不会,基础的还行
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 21:04)[/b]恩感觉我应该明白了,在有大小括号情况下打火球出手瞬间接炎爆我是这么理解的,前面积累括号都是靠火球,而火球是有弹道的,在火球击中目标时才会知道是否触发括号,前面火球都是卡cd狂按的,不可能为了观察是否触发而等火球击中目标才开始搓下一发,所以在大小括号触发完毕时肯定是已经有一个火球正在读条了,但是在火球出手瞬间打瞬发炎爆是不会有任何损失的,因为炎爆会比火球先击中目标,大括号已经被消耗掉了,然后火球击中目标暴击产生新的大括号,不会发生上一个大括号被浪费的情况,不知道我这个理解对不对,这也是我平时练级时的体会。火球攒括号,出炎爆了不必中断读条,等读完条了在瞬发炎爆也不会浪费。
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yagami60215[/uid] ( 23:26)[/b]理解是对的,不过操作要更充分的利用热力迸发,也就是触发了炎爆以后不等,一个劲读条没错,读到再出了小括号以后再打炎爆,也就是每一个平稳阶段的炎爆都凑到一加一再打。练级可能会脸黑出现炎爆快没了还没热力迸发的情况,这时候直接打掉免得浪费。。。燃烧的话,练级阶段我也不懂该怎么爆发其实。。。大概是一加三手法吧
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 23:58)[/b]哦也就是说平稳输出阶段要时刻憋到大小括号都触发再打瞬发炎爆是吧。1+1的前提是必须有大小括号才能打是这个意思吧。燃烧这个技能我是真不太明白,意思是把当前目标身上的所有没跳完的dot伤害转化为瞬间伤害提前跳出来?可是我看那个技能说明貌似燃烧本身也是有dot的。。这我就不懂了。另外大家说的燃烧池是什么意思?是指燃烧前所积聚的dot量吗?这个难道也可以监视的吗?我现在看火法有dot的技能貌似只有炎爆和冲击波,那是不是应该在燃烧前把炎爆和冲击波都打空?如果是1+3的话那3个炎爆的dot是累加起来被燃烧所引爆还是说前两个炎爆的dot已经被覆盖只有最后一个被引爆?
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 23:58)[/b]其实现在练级阶段我也不苛求手法啦[s:ac:心]毕竟装备齐了才是正经拼手法的时候,不过反正练级也是闲着,打五人本正好可以先熟悉一下以后的操作,我就寻思不管dps高低先把手活搞熟练了,这样以后上手也轻松。我也听大家说了前期应该玩冰法,奈何说实话叫我一口气吃三个天赋脑子实在压力山大,我过去就玩过战士和术士,战士因为玩的久算是真会玩了,小号术士恶魔天赋我压根就没碰过,反正毁灭痛苦能通吃地狱火我就磨了一阵这两个天赋,现在726了感觉也挺好,现在玩法师我也是这么想的,前期火奥就算不行也不至于被t不是?装备总会有的,三天赋同时学我真心智商有限,另外请教一下火奥大概多少装等能以合格的dps开始出师?我记得有人说奥法前期也可以呀,不是说法师装等都是虚的吗?
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 06:56)[/b]大神我听你的换冰法了,今天刚冲到100,还得向您请教一下没套装戒指阶段的手法。我看了寒风大大的帖子[img]./mon_/-7_fdc.jpg[/img]我理解就是冰脉和喷射作为爆发技能,喷射期间无脑寒冰剑,喷射外打冰枪,没冰枪了用宝珠刷冰枪,宝珠也没了就放瞬发霜火箭,什么都没有了再搓寒冰剑,总结就是喷射内无脑寒冰剑,喷射外哪里亮了点哪里。不知道我理解的对不对。喷射这个技能看帖子前我没注意到,没想到宝宝的技能这么重要,另外这张图貌似只是单体手法,那双目标和aoe呢?都说冰法双目标厉害我是真没看出来冰法有什么技能专治双目标的啊。。。aoe技能我就看见个冰霜新星,宝珠也算一个,暴风雪应该可以拖出技能栏了吧?
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yagami60215[/uid] ( 21:41)[/b]首先恭喜你哈!其次,建议你把水流喷射手动释放。读寒冰箭读到一半释放。我是把水流放在鼠标滚轮,寒冰箭在键盘,左右手协调,你可以参考下。其实不是说我们读到一半当就能多打几个,只是节奏紧凑,容错高。没套装不用追求一个水流打三发冰枪,两发就可以。冰法简单,但是还是有一些小细节的。冰枪爽火的释放时机:虽然爽火是显示一个法术提示,但是冰枪爽火都是最多两层的。在只剩一层的情况下,这两个技能尽量在咒术洪流三层以上时使用,不在三层以上就打寒冰箭等三层。如果满两层了则无视咒术,打掉一层。这能提升好几千dps。你可以用tmw监控咒术爽火。冰法要查冰冷血脉和碎冰雕文知道吧?碎冰的冰枪分裂攻击,就是冰法双目标优势的原因。注意,冰枪分裂动画挺明显的,如果实战中发现两个怪距离很近却没打出分裂,就切目标,让两个目标都至少被打一下,之后碎冰会正常。多目标boss按寒风凛冽所言洗寒冰新星即可,打完新星宝珠以后当单体打就好。暴风雪用不到。注意,寒风凛冽说的是天赋寒冰新星。不是你的技能那个没什么伤害的冰环。这些之外,就是对副本的适应了。不同首领战斗有不同的应对措施,这些要自己总结摸索了,必要的时候发贴问问。弄身军装,找个小公会或者集合石普通团混混,慢慢你就上道了。立即开始做橙戒。我给你个橙戒攻略链接[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8863839[/url]提示,寻宝任务指图标为宝箱的任务。橙戒是魔兽世界有史以来让dps提升百分比最大的装备
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 06:37)[/b]那么起手姿势应该是怎样的呢我现在的想法是起手预读寒冰剑,出手后开冰脉搓第二发寒冰剑,读条到一半开水流,然后寒冰剑寒冰剑,水流结束看咒术层数决定是否冰枪霜火,打完冰枪霜火如果咒术还是高层数就开宝珠打冰枪,然后继续寒冰剑攒冰枪霜火循环,如果冰脉buff快没了就无视咒术层数把冰枪霜火都打出去,反正我是这么想的也不知道对不对,我不懂的是新星这个技能单体什么时候用,是应该起手就卡cd用还是说要等什么冰枪霜火打完了再用还是说要保证打在冰脉爆发里边,还有就是宝珠是否要确保冰脉里边打出一个,是否需要等咒术层数高再开。
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yagami60215[/uid] ( 11:15)[/b]进入战斗之前,1-2秒的时後,爆发药水,冰冷血脉。读寒冰箭,读到一半水流喷射。喷完因为冰枪两层了,打一个冰枪,爽火不两层就不打,等层数。其实层数三层以上的时间很多的,一个寒冰箭基本就度过低谷了。打完水流和冰枪之后,再打寒冰宝珠,冰枪也这样打。打完宝珠,基本上冰冷血脉还在(也就是祢的问题的回答,宝珠本来就在冰脉里啊),但是水流喷射冷却可能快好了,这个时候没必要强行打无冰指的冰枪延长冰脉,顺其自然就好。结束之前打完冰枪爽火。当然实战中无套装饰品的话,早已经打完了。天赋寒冰新星这个,在寒风凛冽的新手贴里面写的很详细了。我提几点别的。1.起手第一个技能是没有咒术洪流的,绝不要第一个技能打寒冰新星。下面说的起手,仅指打了一个寒冰箭之后。说起手打的,那么起手不喷水流,打完再喷。2.老一,起手两个。老三等手出了两个,然后卡冷却穿插一两个(咒术五层时),然后攒两层等下一次手。老五死眼看战术,不进门的话不用点。老六血魔看团队情况,点了对肚子里构造体使用可以降低团队压力,但也会降低你的输出。看团队压力。无压力就不点。老七鸦人起手一个,等出小怪了站稳了立即两个,这样小怪死光之前还能再打一发。老八高达看战术,让你清游荡幽静的话就起手两个,然后所有新星都打给游荡幽灵。看战术安排。祖霍拉客和玛胖都是只打给小怪。记得最后没小怪的时候按咒术五层打。
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 11:40)[/b]那么冰法是不是也需要像火法那样,寒冰剑大部分时间卡cd搓,如果说已经两层霜火冰枪了实际上还要打一发寒冰剑后秒出冰枪?为了不发呆?
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yagami60215[/uid] ( 12:26)[/b]对的,一层爽火或者冰枪等咒术的时候,搓寒冰箭时触发了第二层,肯定只能读完条再打的。不过咒术轮回很快的,基本不大会溢出的。有了四件套以后,由于水流时间延长,整个手法都会大变。当然这个是以后的事了
我也是新手法师刚满级703军装,许多楼主的问题也正是我现在疑惑的,一直想问,只是每次看到其他贴有人回没4T18,橙戒,饰品不谈手法,也就不敢问了,感谢楼主发问,也感谢各位大大解疑释惑,辛苦了!
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]忧郁丶很闪耀[/uid] ( 16:18)[/b]咒术洪流到底是依据什么改变层数的?我今天特意观察了一下觉得很没规矩啊,时快时慢的,难道是对方每受到一次法术攻击改变一层?
[b]Reply to [pid=21241,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yagami60215[/uid] ( 19:25)[/b]根据时间,大概两秒一层,增加到五层,然后减少到一层,这样循环
。不在战斗状态时不变层数大家都在搜:
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菜鸟法师关于熊猫人版本冰法输出的问题
刚玩的法师,目前86级,冰霜专精,天赋点的浮冰、霜环、冰盾、炙灼、冰炸弹,本来玩魔兽就少,之前也没玩过法师,可以说是新手一个......目前装等395,法强9004,急速2272,爆击2725,精通1614,命中472。打随即5人普通青龙寺全程秒伤20000出头,郁闷了,不知道怎么输出。我打单体就是先手上冰炸弹,然后一直寒冰...
刚玩的法师,目前86级,冰霜专精,天赋点的浮冰、霜环、冰盾、炙灼、冰炸弹,本来玩魔兽就少,之前也没玩过法师,可以说是新手一个......目前装等395,法强9004,急速2272,爆击2725,精通1614,命中472。打随即5人普通青龙寺全程秒伤20000出头,郁闷了,不知道怎么输出。我打单体就是先手上冰炸弹,然后一直寒冰箭,中间出冰冷智慧就打霜火箭,出寒冰指就打冰枪,冰炸弹cd好了就读冰炸弹,DPS一直上不去。还有我看网上说寒冰箭叠的debuff是什么东东,什么3次寒冰箭什么的,求各位法师大大给本人普及下法师知识,本人不胜感激= =
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请先将等级提升至90级。不满级的时候不需要DPS,你只要打副本时别划水就行了。
不知道下面这条知识能否帮助到您
315特别策划,懂法、守法、用法!
“法”就一个字
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客服电话: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:菜鸟对obj-c类方法互相调用顺序的疑惑 - Iphone当前位置:& &&&菜鸟对obj-c类方法互相调用顺序的疑惑菜鸟对obj-c类方法互相调用顺序的疑惑&&网友分享于:&&浏览:5次初学者对obj-c类方法互相调用顺序的疑惑刚开始学习obj-c,遇到一个很初级的问题,就是假如在同一个类里有两个方法funA和funB,如果存在互相调用,那么被调用的那个函数必须写在调用函数的前面,否则编译无法通过。
也就是说这样写是不行的:
-&(void)funA
&&&&[self&funB];
-(void)funB
&&&&//do&something
只能把funB的声明放在funA的上面,才可以:
-(void)funB
&&&&//do&something
-&(void)funA
&&&&[self&funB];
在我接触的其它高级语言(java,c#),好像是没有此现象出现的,我知道obj-c其实是c语言的一个扩张,它难道是必须按代码顺序加载?
想请教一下大家,必须得这样写吗?obj-c这样设计的原理是什么?------解决方案--------------------不会有这种问题的,你应该再检查一下是不是问题出在别的地方。
方法的顺序跟这个没关系的。------解决方案--------------------自己搞明白了,最近苹果才针对此问题做出了改进,可以参考下面这篇文章:
q.com/cn/articles/wwdc2012-objective-c-new-feature
摘录原文部分内容:
"今年2012的WWDC上,苹果针对Objective-C和LLVM编译器都做了重大改进,我们来看一看Objective-C增加了哪些新特性。
1、方法顺序无关
Objective-C类由声明文件h和实现文件m组成,所有的public方法都在h文件中声明,private方法可以写在m文件中,但是在早期的编译环境中需要注意方法的顺序,例如下面的代码,在早期的编译环境会给出警告:
类和方法声明:
@interface&ObjcNewFeatures&:&NSObject
-(void)doSomething:(NSString&*)&
@implementation&ObjcNewFeatures
-(void)doSomething:(NSString&*)text{
&&&&NSLog(@"%@",&[text&stringByAppendingFormat:[selfgetCode]]);
-(NSString&*)getCode{
&&&&return@"Unicode";
早期编译器编译时会出现:warning:&instance&method&‘-getCode:’&not&found…
这是因为根据编译顺序,编译器不知道在doSomething之后还有getCode方法,所以会给出警告。解决办法有多种,比如可以把getCode方法放到doSomething之前,也可以提前声明私有方法,如下:&在m文件中增加:
@interfaceObjcNewFeatures()
-(NSString&*)getC
新版编译器在LLVM中增加了新特性,改变了顺序编译的方式,首先扫描方法声明,然后再对其实现部分进行编译。这样无论是public还是private方法,就变得顺序无关了。目前XCode的最新版本4.3.3采用的默认编译器是Apple&LLVM&compiler&3.1,以上代码在最新的编译环境下正常运行。"
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2)金羊毛:一般的回血技能,推荐等级lv1或者lv6
阵地建造A:增加蓝卡的伤害
道具制成A:增加debuff命中率,不过c妈没有debuff就是了
万符必应破戒&&单体蓝卡宝具,倍率极低,能解除敌方强化状态并增加np。解除强化可以用于针对特定boss(杰克,月神),增加np也是c妈宝具连发的有利条件
3蓝1红1绿,术阶标准配卡
c妈食用方式和副本使用
作为3蓝卡加宝具蓝卡的术阶从者,c妈完全不用担心np获取的问题,但与此同时,低下的atk、倍率感人的宝具和自身没有buff严重限制了c妈的输出,所以礼装推荐携带元素、天之杯或者投影魔术,队友最好有持续性攻击buff进行辅助
打副本&&开场1技能,来一发宝具,扣血就用2技能,然后打np,np满了就放宝具;到boss,队友加buff,来一发宝具,使用1技能再来一发 ,如果宝具+自身两张蓝卡,下回合可以再来一发
ps:杀阶敌人真的很烦,如果没有术阶输出,练c妈不会后悔的
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