DX12吃鸡对cpu要求高吗吗

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AMD谈Win10的DX12:多核CPU的救星
来源:作者:晨风责编:晨风
讯&3月24日消息,DirectX 12将随一起到来,据微软介绍,DX12将会大幅提升的游戏性能。这归功于低等级API通过显卡赋予游戏开发者更多控制权。不仅如此,DirectX 12还有更多值得关注的特点。AMD在谈到Win10的DirectX 12时表示,DX12最终将能够真正释放多核CPU的潜力。这家半导体巨头引用Stardock首席执行官Brad Wardell的话说,DirectX 11以及之前版本都不能很好的利用多核CPU进行协同运算,不管CPU有几个核心,每次都只能使用1个核心和GPU会话。在最近的采访中,Wardell表示微软、AMD和英特尔都没有承认DX11能够很好地利用多核CPU,不过这种情况在DX12中将得到改变。Wardell谈到,他已经和微软、AMD进行过很多会面,并且和NVIDIA以及英特尔也有过一些接触,他们都需要在发挥多核CPU能力上多下功夫。不能再继续让用户的多核CPU成为摆设。根据AMD发布的官方信息,DirectX 11和DirectX 12在多核CPU的利用上区别显著。鉴于DX12能够对CPU和GPU进行更好的管理,它将允许新的游戏设计考虑过去不可能的DirectX API技术限制问题。毫无疑问,微软、英伟达和AMD都将全力投入DirectX 12的怀抱。DX12成了多核CPU的“救星”。由于Win10的统一平台战略,今后不仅是PC玩家,Win10手机、平板以及Xbox等平台用户都将体验到DirectX 12带给我们的乐趣。(VIA:)关注,锁定之家()
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Copyright (C) , All Rights Reserved.《古墓丽影:崛起》DX12显卡测试 结果令人震惊
稿源:3Dmgame
昨天《古墓丽影:崛起》更新,PC版现已支持DX12,成为继《杀手6》之后另外一款支持DX12的3A大作。那么相比DX11,DX12模式帧数有没有明显的提高呢?A卡和N卡又有什么样的表现呢?来看看外媒的评测吧。
昨天《古墓丽影:崛起》更新,PC版现已支持DX12,成为继《杀手6》之后另外一款支持DX12的3A大作。那么相比DX11,DX12模式帧数有没有明显的提高呢?A卡和N卡又有什么样的表现呢?来看看外媒的评测吧。
1080P,同级别显卡GTX 960和R9 380
注:这个图分数显示和一般我们看到的不太一样,最上面是最低特效平均帧数,接着是最低特效最低帧数。再往下是中等画质平均帧数,最下面是中等画质最低帧数。
相比DX11,我们看到GTX 960和R9 380在DX12模式下帧数有明显的下降。因此使用DX12,并不意味着你一定就会得到帧数的提升。
考虑到《古墓丽影:崛起》一开始是根据DX11开发的,因此本作并不能有效利用DX12的新特性,或许PC版开发商Nixxes之后回通过补丁提高DX12的表现。
GTX 960中等画质,DX11和DX12平均帧数分别是55和53
R9 380中等画质,DX11和DX12平均帧数分别是57和53
可以看到同级别显卡R9 380和GTX 960打了个平手
1080P,同级别显卡R9 Fury X和GTX 980Ti
令人意外的是,换成了旗舰显卡,《古墓丽影:崛起》DX12模式帧数表现和上面的中低端显卡一样,都是下降了。不同的是,N卡GTX 980Ti
DX12下帧数下跌不是太多,而A卡R9 Fury
X则比较明显。目前来看《古墓丽影:崛起》DX11模式帧数表现最好,如果你想更流畅的体验,大家还是乖乖DX11吧。
GTX 980Ti最高画质,DX11和DX12平均帧数分别是90.173和90.083
R9 Fury X最高画质,DX11和DX12平均帧数分别是73.69和64.48
不管是DX11还是DX12,GTX 980Ti在1080P画质下是碾压了对手R9 Fury X
1440P,R9 Fury X和GTX 980Ti
1440P分辨率,DX12帧数仍旧还是不及DX11。
GTX 980Ti最高画质,DX11和DX12平均帧数分别是57.16和53.17
R9 Fury X最高画质,DX11和DX12平均帧数分别是51.32和46.63
和1080P一样,1440P,GTX 980Ti仍然要领先R9 Fury X
4K画质,R9 Fury X和GTX 980Ti
4K画质,DX12帧数仍然没有DX11高
GTX 980Ti最高画质,DX11和DX12平均帧数分别是28.339和27.101
R9 Fury X最高画质,DX11和DX12平均帧数分别是27.32和24.688
可以看到4K分辨率下,GTX 980Ti帧数仍然高于R9 Fury
X,尽管后者在4K游戏上经常占有优势。不过尽管980Ti帧数高一些,但依旧没有到30FPS,二者在4K画质下单卡是无法运行游戏的。
总而言之,《古墓丽影:崛起》在任何分辨率任何显卡下,DX12的表现都不如DX11。如果你想流畅的体验,建议还是先用DX11吧,毕竟DX12是刚刚支持,将来官方可能会发布新的补丁提高DX12的表现。
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& DX12果然对显卡有加成?
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最近刚刚升级了电脑,考虑到自己的19吋小屏还能用挺长时间,于是入了380 2G版,内存是8G。在win7下,使命召唤12画质设置成中高,帧数在40帧左右,这个还行,不能忍的是不定时的突然掉到个位数,然后又恢复正常。在网上查了查,各种爆显存、爆内存,可那些都是2K以上的高分辨率啊,难道我这的小屏要求也这么高?后来偶然翻到有人说380在dx12下性能有提升,于是升级到win10,反正不爽可以滚回去。结果COD12一直维持在60帧,突然掉帧的情况也消失了,把画质除抗锯齿外调到全高,依然能维持在50左右,感觉还真是不错。还有,升级win10后没看帧数,不过原来那种轻微的迟滞感消失了,顿觉顺滑无比。
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看到这个突然想升到win10了。。。
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最近刚刚升级了电脑,考虑到自己的19吋小屏还能用挺长时间,于是入了380 2G版,内存是8G。在win7下,使命召唤12画质设置成中高,帧数在40帧 ...新游戏新卡,新系统肯定比老系统强。现在游戏都是通过WIN系统再与显卡联系。DX12肯定优化更好啊
性别男&UID606914&帖子1870&主题37&精华1&龙晶0 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 try20006 于
21:59 编辑
听说DX12还能让intel的核心显卡和别的显卡交火,不知是真是假。。。。
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反正我退win7
。自用win10
小问题不断,真是烦躁躁的
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反正我退win7& &。自用win10&&小问题不断,真是烦躁躁的以前的机子用过几天win10,别的问题没有,就是无线网卡老掉线,于是滚回了win7。现在新机子还没发现什么大问题,就是一些游戏必须用管理员身份才能进。
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DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
  具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
  另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
  微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
  此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进。
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DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
这么说农企又有救了?
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这么说农企又有救了?那就被超线程虐了吧。
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真的是双显交火……………………调教好就行……我做死调教完了……刷个win7又…………
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LZ这个可以肯定不是dx12的原因。旧的游戏,没有使用dx12开发的,不会从中受益。
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LZ这个可以肯定不是dx12的原因。旧的游戏,没有使用dx12开发的,不会从中受益。肯定有DX12的功劳,应该有核显交火的功劳吧?
性别男&UID550615&帖子2543&主题26&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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因为显卡是amd的而已。dx12融合了amd的mantle技术,所以dx12下面amd显卡的表现会比dx11好。仅此而已,如果楼主是n系显卡,那压根就没什么差异了
性别男&UID548257&帖子1417&主题20&精华0&龙晶3 &龙威0 &积分9&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 猫耳萌娘 于
13:21 编辑
肯定有DX12的功劳,应该有核显交火的功劳吧?不太清楚使命召唤12是哪个游戏,如果说的是CoDAW的话,那很遗憾,都没有,高级战争是dx11游戏-_-b
开发时没有使用directx 12 API的游戏不会从dx12里受益。
Powered byFPS《战地1》PC性能测试:对显卡要求不高但很吃CPU
来源:游迅网编辑:一封情书
&& FPS大作《战地1》已经正式发售了,而该作一经推出也受到了很多玩家们的欢迎,外媒IGN更是给该作打出了9分。本作采用寒霜3引擎开发,采用了和《星球大战:前线》一样的摄影测量技术,本作有望成为2016年最美的PC游戏之一。下面我们就让我们来看下本作在PC平台的游戏性能表现吧。
&& 测试平台
&& CPU:i7 4930K(超频至4.2Ghz)
&& 内存:8GB
&& 显卡:GTX 980Ti和GTX 690
&& 系统:Windows 10,64位
&& 驱动:WHQL最新版
&& PS:Nvidia已经为本作提供了SLI配置文件,支持双显卡
&& 《战地1》实际上是一个非常吃CPU的游戏,特别是在多人征服模式下(64人服务器)。不过这并不是说本作的单人战役并不吃CPU,实际上相反。你可以看下图。外媒表示,在单人和多人模式下他们的CPU六个核心都被完全占用。
&& 为了查看在双核和四核等CPU系统条件下的性能表现,外媒用i7 4930k分别模拟了双核和四核。结果是,在不开启超线程下,双核CPU几乎不能玩,四核也不能带来流畅的60帧体验。而当开启超线程后,外媒发现提升的变化非常明显,即使是他们的六核心CPU。此时双核能有40-50帧(有明显的卡顿,不过不是太频繁),而四核则能实现流畅60帧体验。
&& 外媒表示显然寒霜3引擎是他们见过的多线程使用能力最出色的引擎。此外外媒透漏他们的六核心CPU(i7 4930K)还限制了GPU的能力,尽管能带来流畅的体验。这意味着PC玩家如果不想看到频繁的帧数下降,他们需要一个非常强大的CPU。
&& 画质方面,《战地1》是2016年游戏画面最好的游戏之一。由于采用了摄影测量技术,本作的环境渲染非常震撼,破坏系统和地面变形系统已经被增强。所有的角色都是高细节,天空很棒,光照系统也是顶级。唯一的遗憾是很多物体贴图有明显的重叠,即使是最高画质下也是如此。除了这个缺点外,《战地1》真的是一个令人印象深刻的技术秀。
&& 虽然《战地1》看起来很美,但是本作并不需要一个很高端的GPU。外媒表示他们的GTX 690在1080P最高画质下也能带来流畅60帧体验。GTX 980Ti在1080P最高画质下能实现100帧(由于CPU限制,部分场景降到80帧),4K分辨率下能有40-50帧。
&& 对于DX12,其实《战地4》当时采用的是AMD的Mantle技术,而对于《战地1》,外媒比较期待的是,本组能采用Vulkan API,但令人意外的是,DICE转而去支持微软的DX12 API。结果,N卡玩家有点小悲剧。
&& 《战地1》DX12模式下帧数没有DX11高。外媒表示不管是Maxwell架构(GTX 980Ti)还是新架构帕斯卡,都是如此。980Ti DX12和DX11有10帧的差距。因此外媒建议N卡玩家不要开启DX12。
&& 测试截图:
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:2K Games
发行商:2K Games
发行时间:日
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