dead in bermuda dead island汉化补丁丁怎么用

& [死在百慕大|Dead In Bermuda|v1.02|游侠LMAO汉化|免安 ...
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顶顶顶顶顶顶顶
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{:13_431:}朋友介绍的 来玩玩
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有汉化太好了
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我为什么有种这个游戏只是图片选择的感觉?
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这题材有点意思
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壮哉我大凤凰游侠!
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蜀 越骑校尉白银圣斗士·仙王座·星云锁链
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关羽镇荆州,有女二人,一名嫣,一名容。孙权遣使求亲。关羽甚喜,然未知二女取舍,踟蹰未决。使者再三催之,关羽召二女于前,曰:“汉吴联姻,国之大事,汝谁可任之?”嫣时十四,有乃父之风,慨然出步应承。羽大喜,遂语于使者曰:“吾女嫣,能嫁权子。”
& & 使者惊而未发,回转江东,具告孙权:“关将军辱之太甚,傲之太甚,竟言虎女焉能嫁犬子。”孙权怒,遂北降曹魏,合兵袭荆。
& & 关羽,字云长,河东解县人也。时燕赵之地,与江南方言钜异。北滞于沉浊,南失在浮浅,互不能通,多有听谬而错悖者。
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zzzzzzzzzzzz
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ddddddddddddddddddddddddddddd
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吸收殆尽爱是当家就是戴枷爱
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该好好计划给客户经理回来还 了
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死在百慕大Dead In Bermuda攻略心得
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本帖最后由 zouyusi 于
10:46 编辑
前言:96天通了(把握好节奏的话应该可以更短),结局很坑爹,救援飞机坠毁了。。。。。不知道有没有其它结局。因为最后一个地图打开来是瓶子,选择阅读、发送SOS还有一个别的选项,我选择了阅读,加了10知识,不知道选择SOS会不会有不一样的结局。
一、人物状态(GENERAL):
GENERAL.jpg (140.5 KB, 下载次数: 4)
09:32 上传
五大状态,估计只要其中一项到100就会挂,25%以下是绿色,基本不影响人物各种技能(SKILL),injury除外;25%-50%变成黄色,稍微影响技能,50%以上为红色,大大影响技能。
HUNGER:饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL 减少20-30%;MEAL 减少10-20%;, FRESH MEAT(新鲜肉)减少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鲜鱼)减少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最后一个垃圾食品减少1-5%;肉干(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTY MEAL会变成MEAL,MEAL 会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。2.道具,有种所有状态减10%和减20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。
SICKNESS:疾病,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,Medicinal Plants(药草),减3%疾病,通过事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治愈水),减少20%,通过各种事件和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具。2.DRUG(针药),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个药草制作。3事件.
DRPRESSION:压力,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。2各种道具,很多。3.事件。
FATIGUE:疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。2帐篷休息,很多。3,各种道具。4.事件。
INJURY:创伤,一般只有打猎和事件中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。2.一个药草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定.3.事件.
总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和疾病。前期是饥饿,中期是疾病,后期就根本没问题了。
TRAITS: 人物特性,一般在围炉夜话时会随机出现,每人最多5个,每个人的特性是否固定我不知道,在此列一下我游戏时出现过的。主角(Alejandro): <font color="#.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;& && && && && && &2.SOCIAL BUTTERFLY(交际花。。。。): DISSCUSION(讨论)技能成长*2; & && && && && && &3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6; & && && && && && &4.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5; & && && && && && &5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5少女(ILLYANA):<font color="#.POSITIVE MIND(乐观): DEPRESION(压力)减量*1.5& && && && && & 2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;& && && && && & 3.NERD(书呆子): INTELLIEGENCE(智力)成长*2& && && && && & 4.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2& && && && && & 5.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5老头(JACOB):<font color="#.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5& && && && && &2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2
& && && && && &3.IRON MAN(铁人): 体力(CONSTITUTION)技能成长*2
& && && && && &4.HANDY MAN (巧手): 制作(CRAFTING)技能成长*2
& && && && && &5.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6
护士(WINTER): <font color="#.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
& && && && && &2.HEALTHY DIET(健康饮食): 饥饿(HUNGER)增量*0.6
& && && && && &3.GYNMAST(体操): 敏捷(AGILITY)技能成长*2
& && && && && &4.LONER(独狼): 讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5
& && && && && &5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;
壮男(YURI): 1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出现速度*0.5
& && && && &&&<font color="#.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;
& && && && &&&3.BODY BUILDER(健身): 力量(STRENGTH)技能成长*2
& && && && &&&4.WISE(智慧): 知识(KNOWLEDGE)技能成长*2
& && && && &&&5.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点
茱莉亚(JULIA): 1.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6
& && && && && & 2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2
& && && && && & 3.SMALL APPETITE(吃得少): 饥饿(HUNGER)减量*1.5
& && && && && & 4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2
& && && && && & 5.SNOB(小心眼): 潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成长*0.5
胖子(BOB): <font color="#.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2
& && && && &2.THICK SKIN(皮厚): 创伤(INJUR)增量*0.6
& && && && &3.THIEF(小偷): 潜行(STEALTH)技能成长*2
& && && && &4.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点
& && && && &5.FINSHING HOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2
大妈(ALICE): <font color="#.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5
& && && && &&&2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2
& && && && &&&3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5
& && && && &&&4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5
& && && && &&&5.SOCIAL BUTTERFLY(交际花): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;
二、技能(SKILLS)
SKILLS.jpg (147.74 KB, 下载次数: 0)
09:32 上传
STRENGTH: 力量,影响以力量为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响制造(CRAFTING)后的疲倦增加量。AGILITT:敏捷,影响以敏捷为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响烹饪(COOKING)和晒制(DRYING MEALS)后的疲倦增加量。CONSTITUTION: 体力,影响疾病和创伤的增加,影响探索、搜集、采集、狩猎后的疲倦增加,影响睡觉的疲倦减少。影响以体力为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)FIGHTING: 格斗,影响以格斗为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响和怪物战斗后的创伤增加量。INTELLIEGENCE: 智力,影响以智力为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响研究(RESERCHING)后的疲倦增加量。每增加10点智力,升级后可分配点数增加1。智力100以后,每升一级,可以有15点可分配点数DISSCUSION: 讨论,影响以讨论为基础的行动效率,影响围炉夜话(TALKING)后的疲倦减少量。MEDICINE: 医疗,影响在护士站治疗别人创伤和疾病的减少量。影响以治疗为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)KNOWLEDGE: 知识,影响以知识为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动)。STEALTH: 潜行,影响以潜行为基础的行动效率(个人感觉是指事件中的选择行动),影响野外事件选择后被怪物攻击的概率,影响狩猎(HUNTING)后创伤的增量。CRAFTING: 制造,影响以制造为基础的行动效率。EXPLORATION: 探索,影响探索效率。SCAVENGING: 收集,影响收集的行动效率(搜寻飞机残骸和搜集工具(GATHERING TOOLS))。HUNTING: 狩猎,影响狩猎的效率。FISHING: 钓鱼,影响钓鱼的效率。HARVESTING: 采集,影响采集(水果)的效率COOKING, 烹饪,影响烹饪和晒制的效率。
三、关系(RELATIONSHIPS)。
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RELATIONSHIP
09:32 上传
把鼠标放到相关的人物上后,可以看到两人间相互的感觉,最高为100,最低不知多少,可以为负数。关系的变化,一是来源于每天晚餐前的各个角色的对话(自动触发),还有就是在同一工作场所工作一次以后,关系会有增减(个人感觉随机,即使双方互为100的好感,都会出现减心的情况)。如果要两个人关系好,除了晚餐前的对话时间(貌似不可控),也就只能把他们排在一起工作了。然后这个关系到底影响啥,我也没搞清楚,可能会影响结局吧。可能是因为老头(JACOB)跟大妈(ALICE)的关系比较好,老头把大妈的老公(BOB)毒死了(该事件发生在晚餐前,我SL多次,可以拖延,但最终必定发生),如果老头和大妈关系如果没那么好,可能就不会发生,当然这是个人推测。
四、设施(行动场所)1. 飞机残骸。(英文叫啥忘了),可以进行搜集工作,前期的木头、绳子、斧头等的必要来源,除此以外还会有各种道具和食品产出,后期产出减少,直至完全无产出,该地点不能安排任务行动了。2. 工作台(WORKSHOP)。各种设施以及针药(DRUG)绷带(BANDAGE)就在这里产出了。配方依次如下出现:营火(CAMPFIRE),帐篷(SLEEPING AREA),收集工具(GATHERING TOOLS), 果篮(FRUIT BUSKET), 鱼竿(FISHING ROD),锅(COOKING POT),&&猎弓(HUNTINGBOW), 晒肉架(MEATDRIER),护士站(INFIRMARY),针药(DRUG), 绷带(BANDAGE)。3. 图书馆(LIBRARY), 科研设施,依次研究出工作台内的产物配方。4. 收音机(RADIO), 最后出现,用于求救。5. 护士站(INFIRMARY),治疗疾病(SICKNESS)和创伤(INJURY)。施救者站在最左边的位置,中间的位置是治疗疾病的,右边的位置是治疗创伤的,可同时治疗一疾病一创伤。6. 锅(COOKING POT), 做料理的。把人物放在旁边的话,如果库存里有鲜鱼或者鲜肉就可以自动制作。当库存中只有鲜鱼或只有鲜肉时,自动制作的量比较大,目测大妈可以做15个以上,如果两种东西都有的话,制作的量稍少。制作结果受制作者当前烹饪技能值影响,会出现好吃的饭(TASTY MEAL),饭(MEAL)和垃圾饭,数量总和等于消耗的鱼和肉的总和。7. 晒肉架(MEAT DRIER)。鱼和肉都可以做成肉干(当场做成!),减少15%饥饿。其它同锅。8. 营火(CAMPFIRE): 围炉夜话的必须工具,坐在这里的人可以聊天(必须两个人以上),减少压力和疲倦。营火需要木头维持,每根木头大概回复10-18%的营火,我营火没有熄灭过,不知道熄灭了有啥后果。9. 帐篷(SLEEPING AREA),大量回复疲倦(目测是25%-50%,根据各人的特性不同有所区别),最后可以同时睡3人。10.箱子(BIG TRUNK)。可以看物品库存。11.水桶(WATER TANK)。查看水的库存,可以把水果变成3-5的水量。没水了不知道会发生什么。12. 鱼竿(FISHING ROD)。钓鱼地点,依钓鱼人的钓鱼技能随机出产鲜鱼。最多2人同时钓鱼。13. 猎弓(HUNTING BOW)。狩猎地点。依狩猎人的狩猎技能随机出产鲜肉。狩猎会受伤(特别是潜行技能低的话)。最多2人。14. 果篮(FRUIT BUSKET)。采集水果地点。依狩猎人的采集技能随机出产水果。最多2人。15. 收集工具(GATHERING TOOLS)。木头、石头、绳子、药草的产出地点,依收集人的收集(SCAVENGING)技能产出一定数量的物品。可以在木头、石头、绳子、药草中选择一样集中收集(产出较大),也可以选择无特别集中(产出较小但每种都有)。最多2人。16. 丛林(JUNGLE)。探路的地方,最多3人。效果受人物探索(EXPLORATION)技能影响。
五、人物介绍
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09:32 上传
主角(ALEJANDRO):感觉比较平均,初期收集技能较高可用于收集,中后期万金油。推荐加点:SCAVENGING\EPLORATION\CONSTITUTION少女(ILLYANA):智力、敏捷高,研究主力,感觉boss靠她能过。推荐加点:INTELLIEGENCE\KNOWLEDGE\AGILITY都到100.老头(JACOB):狩猎、钓鱼高,也可用于探路。推荐加点:HUNTING\FISHING\STEALTH。护士(WINTER):医疗高,护士站必用,其余时候随意。推荐加点:SCAVENGING \EXPLORATION\CONSTITUTION壮男(YURI):力量高,工作台的不二人选,跟老头和胖子都合得来。推荐加点:STRENGTH\CONSTITUTION\CRAFTING茱莉亚(JULIA):智力、潜行、敏捷、什么的都不错。前期探索地图专用,后期万金油,打BOSS也可以靠她了。推荐加点:CONSTITUTION\FIGHTING\STEALTH\EXPLORATION\SCAVENGING大妈(ALICE):探路高、烹饪高,前期探路,后期烹饪专人。推荐加点:AGILITY\COOKING胖子(BOB):钓鱼高,中后期专职钓鱼。推荐加点:FISHING\STRENGTH.
本事件指的是在探索地图出现人、物时,与其互动的选择。在探索地图时,有时会出现叹号,这时去相应的叹号位置,就会发现有人或者物,这时会出现以下选择中的一些(本部分凭记忆写,不全面)。一般除对话和一些特殊选项时,都会根据人物的stealth判定被怪物攻击的概率,闪躲概率=人物当前stealth值%。另外,有一些选项后面标注了白色的数字,表示该选项可以进行的次数,次数耗完则该选项消失;有些选项后标注了红色的数字1,表示进行了该选项后便不能进行其它选项了。
1.talk.对话。该选项一般发生在与剧情人物互动时,对话后一般会有一系列的对话和选项,用于推动剧情。
2.serch。搜索。各种情况都有出现,取得相应的物品,其数量结果依赖于施行人物的scavenging,通常只可以进行1次,白色。
3.hunt。狩猎,一般遇到动物时出现,取得一定数量的肉,其数量依赖于施行人物的hunting,通常只可以进行1次,红色。
4.chop tree\scavenge wood.砍树或收集木材,一般遇到树活着木箱出现,取得一定数量的木材,其数量依赖于施行人物的SCAVENGING,通常只可以进行1次,红色。
5.mediate(好像是这个英文)。调教,一般遇到可爱的动物时出现,将其调教成宠物,依赖的技能目前尚不清楚,我每次都是失败后动物逃跑,没有标明次数,但是目前来看只有1次机会,失败后无其它选项。
6.gather xxxxx。收集某种物品。一般遇到有水果时出现,取得一定数量的水果,其数量依赖于施行人物的harvesting(感觉区别不大),通常有10次。
7.fishing.钓鱼,一般在海边出现,取得一定数量的鲜鱼,其数量依赖于施行人物的fishing(感觉区别不大),通常有5次。
8.eat。吃。一般遇到一些植物啊什么的出现,减少选择人物的hunger,只可以进行1次,红色
9.drink.喝。一般遇到泉水什么出现,随即减少或者增加人物的hunger\sichnee\depression\fatigue\injury状态
10.其它。这主要体现在跟特殊人物(比如boss)互动时,这时候人物的技能数值决定成功率。
七、些许心得。初期食物不足,一开始让主角搜飞机残骸,但不要不停的搜,搜到的食物吃完了再去搜。少女不停憋研究,早日出鱼竿和锅就解放了。鱼竿和锅中间的食物匮乏期,实在不行可以直接吃鱼,配合道具来降疾病。之后的猎弓和晒肉架可以暂时不出,因为资源有限,可以直接憋到护士站出来。我虽然是依次出来的,但是等到护士站和针药出来以后大家的疾病都是50以上了,之后几天都是排队打针。猎弓感觉用处不大,因为钓鱼的食物就够了。晒肉架也是,我后期存了快100的肉干,从来没用过。护士站和针药出了以后,这游戏就没难度了。剩下就是慢慢探索。
绳子、木头、石头,最开始是考搜飞机,出了收集工具(GATHERING TOOLS)以后就靠这个了,前期很紧张的,制作设施比较耗,后期就基本山不收集了,多得用不完。
人与人之间的搭配,我没觉得有什么影响,不过我基本上也是有搭配的,主角和几个女的搭配都不错,基本上我就是前中期和护士、少女搭配收集,后期和护士、茱莉亚搭配探索。大妈前期探索后期烹饪(下午)。老头前期探索,偶尔打猎,后期胖子死后代替胖子钓鱼。胖子钓鱼。壮男搭配胖子和老头,因为一天可以行动2次,所以基本上上午钓鱼,下午工作台。少女前期研究,后期随意,基本就是闲人。
各种状态如果到了黄色,就基本要考虑减少了,道具什么的直接用,不要吝惜。
剧情上,我不剧透,反正就是跟着探索走,任务都在左上角有显示。
太详细了,谢. 另求那人物随机的小状态说明.
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
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给力,要是有人简单汉化一下就好了,又一款生存游戏
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游戏狂人, 积分 1059, 距离下一级还需 941 积分
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25%以下也会影响技能,特别是伤病。开始几天状态尚好时要注重研究直到出锅,困难期放弃探险和研究,没出鱼竿前一定保证满编采摘,食物优先给采摘伐木搜刮人员,其他人不红条就饿着,靠水果和生鱼过渡至锅,如果队伍里有never sick(每晚自动恢复1-3点疾病)的前期有生鱼生肉就给他/她吃,食物够了立刻治病(可以从预言老头那偷到治疗水),不然会传染恶化~
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星碎雷击 发表于
25%以下也会影响技能,特别是伤病。开始几天状态尚好时要注重研究直到出锅,困难期放弃探险和研究,没出鱼 ...
伤病确实影响,而且是伤多少就掉多少技能
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90天了 地图都探开了&&怎么通关?
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这个攻略给力啊。
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本帖最后由 wdzcg100 于
08:29 编辑
终于过了, 90天开图不知道干啥, 然后用了1天把所有任务走完了, 然后又用了2天等无线电...&&
& && && & 只有一个结局吗? 杀了那帮人会怎么样,今天没时间了, 还没去读档.
PS: 胖子我这里死过一回,当时不知道怎么回事,然后读档重开就没事了.&&最后活的好好的.
凄凄惨惨的通关了, 录了几期视频. 不好意思, 插个传送门&&&&(90天通关录像)
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本帖最后由 zouyusi 于
09:11 编辑
wdzcg100 发表于
终于过了, 90天开图不知道干啥, 然后用了1天把所有任务走完了, 然后又用了2天等无线电...&&
& && && & 只 ...
杀、喝酒、回营地,三个选项结果一样。然后胖子死是因为老头要代替他霸占大妈,我开始的时候SL有效,后来SL无效了,怎么独挡都是死,而且这个事件结束后我晚餐前就再也没有对话发生了
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本帖最后由 wdzcg100 于
08:52 编辑
zouyusi 发表于
我也没杀,我选择和他们一起喝酒。然后胖子死是因为老头要代替他霸占大妈,我开始的时候SL有效,后来SL无 ...
1. 喝酒之后也是无线电的剧情吗?
2. 胖子那里。再读前面一天的档呢? 因为我也不了解这个剧情的触发条件。 需要更多的随机要素能个回避此剧情吧。
& && &我是没看剧情,直接被“0-100”的数据提示的惊着了的。。。
3. 看完你的攻略,现在游戏内元素基本搞懂了,
还剩的有部分大致有&&小状态的翻译;人们合作的喜怒机制;和晚上随机聊天的影响控制。
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游戏狂人, 积分 1655, 距离下一级还需 345 积分
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很给力!感谢分享!
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高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
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wdzcg100 发表于
1. 喝酒之后也是无线电的剧情吗?
2. 胖子那里。再读前面一天的档呢? 因为我也不了解这个剧情的触发条件 ...
杀,喝酒,回营地,都是无线电结局,一模一样。
小状态是指人物的5个TRAITS? 至于人物间的好感度,感觉完全摸不着头脑,影响到什么我也没发现。。。。晚餐前的对话也说不好,目前来说全部都是影响人物间的好感度、人物的压力和饥饿值,只有一个事件是JACOB毒死BOB,这个到是感觉跟好感有关系。。。。
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高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
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wdzcg100 发表于
1. 喝酒之后也是无线电的剧情吗?
2. 胖子那里。再读前面一天的档呢? 因为我也不了解这个剧情的触发条件 ...
特性已经更新在第一部分
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初级玩家, 积分 67, 距离下一级还需 33 积分
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路过,先顶后下,有空再玩.
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新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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营火好像(英语渣&&看不懂 猜的)低于百分之20-30就有几率熄灭&&熄灭后每晚会大幅度增加压力
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
還沒通關,不過我的搭配與樓主稍為不同,前期主角和老頭工作臺製作,少女和護士研發,大媽和先生和茱莉亞輪流探索,壯漢搜索飛機殘骸。
後期大媽獨挑探索,茱莉亞和護士採集水果,主角砍木頭和製作兩邊跑,胖子釣魚(不管白天下午,而且只釣魚,都升到快100了),壯漢砍木頭或者做飯,少女烹飪加了些點,基本還是四處支援,老頭工作臺做藥品。
劇情方面竟然碰上了老頭認為少女是個負擔,把少女的頭髮給燒了的事件,每個人關係-100,嚇得我讀檔,不知道能不能避免掉。
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高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
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jeffchen71804 发表于
還沒通關,不過我的搭配與樓主稍為不同,前期主角和老頭工作臺製作,少女和護士研發,大媽和先生和茱莉亞輪 ...
看来关系值的确影响事件的发生。每个人关系都是-100。。。。。你厉害。。。
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中级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
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初期和前面的各位说的差不多,有锅和果篮之后就随便玩了。所有人都可以适当提高潜行,后面可以让人先去死人哪里坐沙发减少疲倦,增加压力;然后去鱼池游泳减少压力;受的伤就去花朵哪里睡觉,这里还可以刷刷潜行和级别。主角可能能刷出来的永不生病真心好用。那些不会说话的适当增加talking,后面没事做的时候,就一两个人探地图,其它人就坐一起聊天,无聊的我还把所有人的智商加到96以上了,这样每级能加15点。最后,所有人关系都好好的,就不会死人了。最终boss,还是有点难搞的,在这里读过档。这样,70天左右能八人通关。
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高级玩家, 积分 265, 距离下一级还需 335 积分
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本帖最后由 yuehui0908 于
14:57 编辑
骷髅=减疲劳+压力,鱼群=减压力,花=减受伤。 探索出了这3个地方游戏就没难度了。还有角色升级的exp, 角色工作后升级技能时可以获得lv的exp。 点数越低的技能,升级越快。比如 30以下的工作两次就可以+1,50的要3次,90以上要5次。在食物不缺乏的时候,可以适当培养一下那些有十几点的技能,升级经验获得飞快。天赋里面xxxskill经验*2的是神级天赋,一个系列skill*2配合一个单独skill*2的天赋,角色4倍速度升级
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新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
感觉不同的好感出的剧情不一样。我居然把老头和胖子的友好刷到了100……然后老头基本上就没有闹过妖了。
不过总觉得主角太苏!少女喜欢他,护士喜欢他,茱莉亚想和他上床到最后除了老头和所有人的好感几乎都是100
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