战争雷霆新手教程这个怎么搞的?我是新手所以不太懂,一个坦克什么都没有,研发又没有进度,又不能拿到战场上。

(ERROR:15) & 访客不能直接访问为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?
坦克世界被说是血条世间合适吗?由网友 大鎏型?水母?一番?大鎏 提供的观点:首先说一句,这个问题容易引战,所以如果评论区出现战雷党乱入,请不要撕逼,有任何问题请提出。首先从机制?看,坦克世界有自己的一套点亮机制,即在达到一定条件下,视野中才会出现坦克,而战雷不然,战雷的点亮机制更多靠玩家的眼睛,需要自己用眼睛去观察周围,哪怕是一丝一毫的风吹草动都要自己去看,坦克玩家习惯了点亮机制,自然不会多靠眼睛去寻找,而是更多依赖地图与屏幕上的敌人头上的明显标记,坦克世界的草垛树丛也和战雷不一样,战雷的草垛树丛更多是用于混淆视觉,坦克世界的则是确确实实可以增加隐蔽的,战雷里面推到树木一段时间后树木会自动沉入地底,不会保持,这点的话坦克玩家肯定不适应,还有坦克的瞄准,战雷并没有落弹圈扩散,也就是指哪打过去就是哪,坦克世界则有一套自己的落弹环扩散机制,每个车都有自己不一样的落弹圈大小与扩散大小,确保在精度上的大平衡,这个不同也会给坦克玩家造成困扰。其次是坦克设定,坦克世界重点放在平衡,车辆使用显性血条(大多数竞技游戏都如此),不会因为一个部件而特别影响游戏体验,尽量不会让某一辆车子在一开始就形成绝对压倒性的优势,必须要让其在适当创造条件后才能形成单方面优势,偏重竞技与平衡,战雷不然,车辆按历史布置,使用部件隐藏血条,即本身不知道其有血条,只需要打爆相应部件或者死一车人即可,历史上是什么就是什么,他就是这么强,就是分到这么一个分房权重与等级,无可厚非,偏重历史与真实,这点也会让坦克世界玩家感到不适。再一来就是游戏本身,坦克世界的游戏引擎是专门为坦克世界设计的,力求在平衡与历史中寻找支点,而且也完美贴合游戏名称,整场战斗没有什么舰炮支援、防空等,基本是以坦克战为核心的,玩法有15v15标准赛与排位赛/高赏金高经验获取的7v7/大战场30v30/军团之间的要塞战争/训练模式/新手PVE/各种掺杂了纪念活动与新项目测试的活动用娱乐模式,地图多为1×1km大小(大战场是1.4×1.4km),主要体现游戏本身的竞技性,战雷陆战采用原本起家用的空战所用的游戏引擎,地图更加广阔,还掺杂了空战进去,更体现真实的多维战场而不是平面战场,玩家所要做的也不仅仅是攻击载具,还有对空等等,要的就是完成一个模拟游戏所需要的一切条件,但是模拟游戏可没有平衡一说,坦克世界再怎么被坦克世界玩家骂“平衡个屁”,也轮不到战雷玩家来嚼舌,因为WG在平衡上所下的功夫,是比战雷好很多的,但是也不能说战雷差,因为战雷的本质不需要平衡,许多战雷玩家更注重的是还原历史的情怀。那么坦克世界被说成是血条世界合适吗?我认为,可以,应该用于坦克世界玩家的自嘲,就像魔法雷霆这个词是战雷玩家的自嘲一样,这是对比出来的结果,虽然两者是风牛马不相及的……但是,轮到外人来用这些词来嚼人口舌,必定是不行的。(后话:我不明白,战雷玩家和坦克世界玩家到底有什么好吵的,也不希望战雷玩家和坦克世界玩家撕逼,在旁人看来简直就是笑话,争吵战雷和坦克世界哪个好玩,如同在争吵兰州拉面与沙县小吃哪个才能给人吃,是牛头不对马嘴的问题,众口难调,各有所好,优劣大家都有,我虽然是坦克世界玩家,但是要推荐更贴合历史的军事题材游戏我依然会推荐战争雷霆,没为什么,根本不走一条路的两个游戏,只是一个题材差不多的问题,哪来那么多争端,不管是谁先引战,都应该结束了,冤冤相报何时了,大不了以后分道扬镳,想了解的就两个都涉猎一下不就完事了?) 由网友 夏姬八蹲 提供的观点:想看的可以耐心看完再发表意见!说战雷不好玩怎么死都不知道的人其实就和说吃鸡不好玩我是谁要去哪谁在打我的一样,游戏体验的问题。坦克世界眼神不好枪法不行意识不强都可以依靠血条争扎一下,战雷就一不留神不够阴险就被人秒掉游戏体验贼j8差。玩家平均水平其实不一样,硬要说就是坦克世界大家有得玩你来我往,战雷入门容易精通更难水平差距大就是一边倒毫无还手之力。扯远点就是lol和dota2的区别有那么一点关系,100分的游戏就能满足大众玩家的欲望你dota和战雷硬要把游戏做成130分,战雷上限更高造成游戏小众这是必然的结果,玩家个人能力上限高游戏体验好的人只有一少部分,好比吃鸡只争个第一,把把落地死好玩到那里去呢?g神、伟神这种真神仙就是万里挑一的高端玩家,现在叫他们去玩cf会去吗?根本摆脱不了--赢!--制霸!--掌控全局!这种满足感。坦克世界的玩家大部分都体会不了战雷玩家那种开着部t34在山顶连阴10人都没人发现,控制胜利天秤的那种畅快和满足。就像现在流行的吃鸡一样,苟着,伏着,拿个消音8倍把对面山头几个懵逼一一点死那种个人满足感。玩了近20年游戏,从暗黑破坏神1到现在最新的绝地求生,游戏只分三种,剌激的和烧脑的还有两者结合。刺激的就像cs,战雷,吃鸡,生死只在一瞬,不是你死就是我亡。烧脑的就像魔兽和星际,我要记得我40次操作前按的某个兵种生产在几多秒之后完成,准备要做什么,定下目标8秒后我的木头或气够了应该做什么。再两者结合的像3c、lol、dota之类,偶尔激情又需要战术智商,但都不够极端。所以现在各个游戏玩家们之间的撕逼原因无非就是人群分类上的天然敌对,就像cs玩家看不起cf玩家一样,被抄袭名字又比你更有情怀,dota玩家对lol-我是你的前辈还比你更需要走位和意识。战雷玩家对坦克世界-我靠个人眼力,枪法,各车弱点可以打出秒杀,你们只能算血条……综上所述,显而易见。被鄙视的游戏实在是对玩家能力要求是没有那么高的,这是人群级别上的分化。游戏不分好坏,有人玩就是好游戏,需求不同而已,没什么好争的。以上就当我是发发牢骚不必放在心上。最后结语就是针对提出的问题,我给出的概括就是:“俗话说,做惯乞儿懒做官,坦克世界的玩法找到了大众玩家的心态平衡点,可以报仇的游戏你打我一炮我也还你一炮,就算是打输了也能满足玩家-我跑了那么久起码我还打了你几下,有点收获嘛,没白玩的心态”
由网友 刘六六 提供的观点:玩了五年坦克世界,600多战力(老鸟勿笑),三年都是硬抗过来的去年才开始好转,有一个坦克战力才打到八百,给人的感觉是真难玩,今年没时间不玩了。坦克世界的地图,像一本永远念不透的圣经,
比如点亮机制,学了半年多终于学懂之后
感觉这个游戏map设计简直巧夺天工,好像每一个草丛每一个山坡,都是经过精心揣测才放上去的。有人说有些车难玩恶心,我一开始也觉得是。但我杠7上千场后,我发现
它的机动配合上对地图的意识,可以在开局后迅速卡点,为队友占据有利位置,找好掩体摆好角度就是个碉堡。有句经典的话是:“再垃圾的车千场之后都是神车。”所以,想要玩好就得撸起袖子加油干!
因为有一种第六感叫手感。还有坦克世界的物理引擎和画面。开发人员是用心做的,不敢说是第一,但是真心震撼。悬挂装置的每一次压缩都会带来高潮,画面的震感配合上震撼的炮声让每次碰撞和开炮都成为一种享受。还有:坦克世界我从开始玩到现在还没碰到过bug。游戏也不氪金,反正我是豹子头零充。至于战争雷霆
我也没玩过,只看过视频和别人玩的,感觉很震撼。但双方玩家老是骂,我不理解。这两个游戏好比大学的两个系,物理系的不懂美术系的,美术系的不理解美术系的。至于哪个好,我也不敢妄下定论,谁也不敢。
当初选择了什么路,就会成为什么人。
这两个游戏,玩家先接触哪个、对哪个了解深,就选择哪个咯。
由网友 时间不会倒流 提供的观点:吓死你,这是北区服务器出了问题都进不去,然后这么多人在线等。。。首先,是战雷玩家嘲讽坦克世界画质不如战雷引起的战火。就这么点优越感,感觉自己玩得游戏就非常牛逼似的,看不起坦克世界了。然而,坦克世界玩家是战雷世界的几倍。自从坦克世界开始高清坦克模型后,画面比战雷更真实,坦克上的蛋坑,锈斑,变形的铁皮,乌黑的排气口。更加真实,战雷世界的坦克全是靓丽如新,都是刚出厂的坦克闪闪发亮,犹如镜面。最后,坦克世界每次更新都有大惊喜,最新曝光的坦克世界制作的特效以及画面比战雷更强。开炮时居然会震动草木,河水波动。太令人震撼了!
由网友 BelugaLiner 提供的观点:你想想自己打对面一直打不穿,别人一炮过来就弹药殉爆。(亲身经历过,只不过我是打人的。对面豹豹趁我炮手挂了连打我5炮,就一炮打死了我驾驶员。等我修完方向机,他看我能动了就赶紧溜,把侧面暴露给我于是就 蹦!我开的是虎E。)自己要溜的时候对面就打掉你履带让你原地转圈圈。不过可以趁对面换弹时候揍他。不管距离多远,只要眼神好,2000米外一发干掉对面的车组成员,当然还要靠运气。玩历史,车子开着开着掉下来一个炸弹炸掉你的队友,炸死你的车组。湖对岸的大石头藏了一堆歼击车,去小树林的没几个活下来。坦克世界有血条,模块难打。战争雷霆一发入魂,打不穿就是打不穿。一炮一个模块。不过一发入魂玩起来超爽的。玩久了战雷去玩wot。(之前玩了一会战舰世界)开着一级车去玩。我糙!怎么打中没提示的!还不掉血!(后来才发现我没开声音。而且这提示音是真的不适应。没战舰世界声音大,不注意听听不清,有时候还不提示。可能是我耳屎太多了)对面机炮突突突突打掉我大半血。瞬间关游戏。
由网友 极品冬瓜汤 提供的观点:我就是坦克世界转到战争雷霆的,2011年就在玩坦克世界,最早是联通服,后又转到电信服,效率最高时一千三百多,2016年转到战争雷霆(其实2015年就玩过了,但是不习惯放弃了)。虽然两个游戏都是坦克大战(战雷有空战,但我只玩陆战),但是操作、画面、毁伤风格各方面都不相同,刚开始会很不习惯,各种被人秒,现在我是各种秒别人,反倒是现在回去玩坦克世界又不习惯了。总得来说两个游戏各有优劣,个人觉得战争雷霆上手比坦克世界难度大一些,可能这也是很多人不玩战争雷霆的原因吧
由网友 挚爱你LLL 提供的观点:这两个游戏针对的玩家不同,坦克世界门槛低些,不是很了解军事的玩家上手也能玩。因为是血条机制,打中就能扣血,所以让入门玩家也有游戏体验。但是战雷不同,要是一个军盲入手,绝对会没任何游戏体验就游戏结束了。因为无论是陆战还是空战,无论是街机还是历史,玩家都要对军事常识有一定的了解。要不了解,经常会出现开着虎式,角度都不摆,跟t34 85近距离怼,还被t34一炮击穿垂直装甲殉爆弹药的情况。因为战雷里面,装甲要是无法击穿,对方坦克毫发无损,更没有掉血这一说。空战更不用说,每个系的飞机弹道,气动都不同,战术也不同,新手不了解就上来空战没准对方一个都没打到,自己飞机就因为强度不够,俯冲就被拉断机翼坠毁。即使同样的飞机,飞行员不同,抗过载眩晕的程度也不同。综上所述,这两个游戏面对的人群就不一样,所以没什么可比。战争三部曲面对的是普通热爱射击游戏的玩家。而战争雷霆面对的是喜欢军事拟真,对军事有些了解的玩家。
由网友 留言要靠骚操作 提供的观点:战雷的板载机是一大毒瘤。坦克世界的去草是毒瘤。战雷没去草插件,很多人适应不了。战雷输出不靠打首下,反而要靠穿炮塔死成员完成输出。坦克玩家难以适应。战雷死成员后,坦克机能瞬间冰点。坦克世界玩家适应不了。战雷换成员时的真空期,坦克世界玩家难以适应。战雷成员的技能学习和资质认证,坦克世界玩家开始无法理解。战雷载具控制复杂繁冗,坦世玩家叹为观止。战雷出现板载机,坦世玩家难以适应。战雷出现高穿导弹,坦世玩家难以表达其郁闷情绪。战雷火炮靠平面吊射,而不是上帝视角。坦世玩家无法适应。战雷弹种耽美,坦世玩家直接哭晕厕所。战雷高玩很容易一发秒车组,坦世萌新玩家无法接受。战雷拟真度过高,坦克玩家只能哈哈哈借图一用。--------分割线--------坦世的血条未灭,坦克如新机制。让战雷入坑玩家笑称 坦克 鹿某 演技。我说的这些只是针对问题回答。不带个人感情,我两个都玩,都还行。装战我也玩都能接受。要是提点意见对战雷的话,就是完善PVE模式。可以让萌新早日脱新。
由网友 郝健健 提供的观点:一万五千场,效率1380,胜率56,跟开黑的小伙伴们跑去WT就回不来了,主要受不了WOT的爬坑,想出顶级车这条线下每辆车都得玩,而我又是不亮不舒服党,LT SPG苦手大概只有800-900的效率但为了点亮还是耐着性子坚持下去,出完查查终于吐了退坑。玩WOT的时候经常一发122命中13T车体结果人家依然跑的飞快而向小伙伴吐槽,WT玩起来就爽多了,13吨的小家伙吃一发122绝对死的透透的。个人也不喜欢血条,血条使得水平相当的低级车遇到高级车毫无胜算,更何况WOT分房是向上+2,WT是向上+1,WOT玩六级MT的体验真的是糟糕透顶,尤其是为了爬坑,真的是耐着恶心在玩
由网友 青云 提供的观点:游戏的核心是可玩性而不是cg电影追求真实!这点国产游戏很幼稚认为尽量贴近真实就ok了!人的精力是有限的尤其在中国大多数人没太多时间!考虑的东西太多就会使人烦躁!还谈什么游戏性!有个游戏叫eve冰岛开发的就这个毛病游戏设计的很庞杂!真实残酷就跟社会一样结果7年了一直叫好不叫坐!一直小众!麻将并不追求真实为啥玩的人那么多!因为它有适当的复杂性又有娱乐性!kzw那个装甲风暴我玩了一阵就是又飞机又导弹的!没怎么看到人就挂了一点规律性没有!娱乐性没多少玩的还挺累简直是遭罪!又回坦克世界了!坦克世界随着深入了解和熟练提升对游戏的体会会逐步提升!玩家体会到的成就感有很明显提升!500效率和1500效率差别非常大!远期设计非常的到位!这就是游戏设计的功力。。。。。不是找几个明星宣传一下弄个什么艺术老师过来客串一下能比的!时间最公平。。。一切投机取巧都会失败!
由网友 Angelseraph 提供的观点:就说一点 坦克世界血条机制 不管炮弹穿没穿都会掉血,战雷打不穿就没事,打穿就事大了。拿鼠式来说 ,100台谢馒头打鼠式,面对面占撸,坦克世界100台馒头肯定能打爆鼠式,战雷嘛,不好意思,你连我正面装甲都打不穿,我事都没有!!!!! 所以坦克世界玩家不适应。论游戏性,坦克世界更具有游戏性,战雷更重历史和真是性,就拿点亮机制来说,坦克世界明显就是游戏性强,而战雷缺需要用眼睛看。
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