为什么城内的攻城石弩不能打文明6攻城塔怎么攻击,是个bug吗

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常规部队数量 吕布 使用弓箭兵 靠近城墙有很大的几率会出现 士兵在攻城塔下面打转不受控制
[]: 马谡失街亭,侵略如火奉丞相命抄家,分得 6 枚 金币.
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就是这样的 游戏还有很多不完善的地方 等1.9B看看吧{:5_152:}
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不会啊&&一般是要在等上了一部分人后才能打开攻城塔!!!
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﹃抹高傲旳笑 发表于
不会啊&&一般是要在等上了一部分人后才能打开攻城塔!!!
是人根本进不去 就在攻城塔的进口哪里打转 还不受控制 老是在哪里被城塔射死一大堆
最悲剧的是如果只有一个攻城塔 就必须重新读档 我估计可能是城墙有问题 有时候我特意多造几个挨个试 有的城墙段就没有问题
[]: 永安托孤,侵略如火为诸葛丞相开城门,埋头拾得 9 枚 金币.
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正对城门左侧的墙很容易出现LZ说的问题,我打了那个攻城塔补丁也没有用,现在攻击都是造七八个放{:5_135:}那`
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攻城塔一个够用嘛&&真的够嘛!!&&你们么被烧掉过吗?
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最爱作弊 发表于
攻城塔一个够用嘛&&真的够嘛!!&&你们么被烧掉过吗?
城楼哪里容易烧 其他地方 玩到现在没有烧过
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侵略如火 发表于
城楼哪里容易烧 其他地方 玩到现在没有烧过
我喜欢爬梯子&&攻城塔老是被烧掉&&还是梯子好&&不怕烧!!
[]: 最爱作弊去孟获家,花了 11 枚 金币买甘蔗喂大象.
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梯子是好 速度快&&但是有些城池梯子不行
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[]: z与郭嘉喝酒,花费 2 枚 金币.
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大城墙梯子就不能用!
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签到天数: 137 天[LV.7]常住居民III
{:5_124:}{:5_124:}
[]: 淳于琼向狼舞ゞ极冰℡借走 1 枚 金币去买酒.
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唉同命相连,打了补丁也于事无补.{:5_141:}
[]: 五柳门前空寂寞帮刘备卖草席,赚了 2 枚 金币.
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现在1.9原版是有这个问题,目前没有一个补丁能购完美解决,我给你说个办法能用:“你发现那个云梯兵不能登城墙,就点击这队兵,然后点云梯出口要登的城墙处,不停点击,一会儿,点多少,就上多少兵,麻烦是麻烦了点,这是目前唯一可行的方法。
如果你已经打了论坛上的“攻城塔修复”这个补丁,用MOD工具也无法去除,只能重装游戏。{:soso_e160:}
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{:5_106:}学习了
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塔是中世纪的攻城武器, 塔体高大, 塔下装有轮子,可以行进。在进行时,将它推近边,士兵就能从塔顶的平台,直接跨到敌方城墙头·
攻城塔背景
在公元8世纪时,欧洲就出现了这种塔。法国人对塔进行了改进,建造了人头形攻城塔,不仅能攻城,还具有恐吓作用。
1554年,意大利人制造一种龙形塔,有狗的头,公鸡的身,蛇的尾,老鹰的爪.它的狗头上挂有一个筐子, 筐子里插有长矛, 狗嘴里伸出炮管,可以发射. 龙形战斗塔内部藏有几十名士兵,可以用来,成为一种攻城武器。
(施鹤群)
攻城塔游戏道具
模式下的建议
的五个基本要点
在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,
所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。
背后被barbarian骑兵突袭的阵线
要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)
所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,
当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,
适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,
如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)
如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以立即将其击溃。
相反,防守好自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,随时根据战场的变化做出调整。
要点2:各兵种都有自身的优缺点。
正面遇到长矛兵种是骑兵的噩梦
多数的战略类游戏都会在兵种上创造一个类似“剪刀-石头-布”的制衡关系。
不过全战在这点上试图将这些历史兵种的优缺点做的更为真实。每个单位在队伍中发挥的功效也不尽相同
明白这一点有利于更好你成为一个更好的将军。
步兵:通常用于近战,作为主力部队,在大型战役中举足轻重,长矛兵同样出色,
虽然牺牲了一点贴身肉搏的实力,但换来了对骑兵单位的巨大威胁。
优点:最好的近程战士,部队的中坚部分,正面进攻的最佳选择,同时可以保护远程部队,长矛类兵种是对付骑兵的最佳武器。
弱点:机动性差,步伐缓慢,应注意队形的衔接掩护,保护两翼和背面以免骑兵rush.
如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。(快捷键+/-调整队形宽度)
骑兵:战场上享有无法比拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未作防备的敌单位时具有毁灭性的力量。
优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第一次冲击最具杀伤力,应在第一次冲锋结束后暂时撤出,整队后作二次冲锋。
骑兵还是追击溃散敌军的最佳工具。
弱点:拉锯战中碰到长矛类兵种会伤亡惨重,步兵单位都有时间转身面对骑兵的冲击,
正面冲击原地防备的长矛阵无异于自杀,在长时间的拉锯战中,即便是数量上超过对方,
全骑兵通常也不是重步兵的对手,特别是被包围的情况下。
优点:战场上的大杀伤性武器,能使敌人恐慌,尤其是对付成群结队的步兵团,几对战象的同时冲锋可以迅速消灭大量步兵单位
并使其士气受挫,溃散。对付轻装步兵时甚至可以直接在其阵形中打个对穿。
弱点:尽管仍会死伤惨重,士兵单位以长矛类兵种对付战象最佳。对付战象的方法就是使他受惊乱跑,
在自家阵营中踩踏。利用可以制造恐惧的武器,火箭,战狗,火猪尤其有效。
利用步兵将敌人赶逼到一起,就是你弓兵的活靶。
这些移动迅速的轻装单位可以在一定距离内发射弓箭或投掷标枪伤敌,虽然光靠他们你无法赢得胜利,
不过在你的主攻部队和敌方接战时却能起到不小作用,基本上应尽量避免使用他们做贴身肉搏。
但有一个例外是velite,他们能移动移动到敌前端投掷长矛,既可以杀伤敌军又可以引起一些小混乱,
等你的主力部队贴近时,敌方实力和士气已经被削弱了。
优点:敌方的阵型如果过于拥挤,很可能被连续几轮弓箭和投枪打散,此时你的步兵单位只要能把握机会把对方逼成一团,
即使会牺牲掉一些友军,但却是后方弓兵单位大量杀伤敌军的最佳时机。把弓兵单位设为skirmish模式,
只要运用得当能起到很好的骚扰作用,特别是对付那些移动缓慢的步兵,既能杀死一些敌人,
在敌人列队准备追击时又很容易暴露自己的两翼。
弱点:弓兵是食物链的最底层,速度快的轻步兵很容易追上,杀死他们,特别是骑兵的冲刺,几乎可以瞬间消灭一整队的弓兵。
所以弓兵类单位只有在获得其它兵种保护的情况下才能发挥出效用。当敌人队形分散时,弓兵的杀伤力也会降低,
如果你的部队受到弓兵的射击,应该将部队设定为松散的阵型。(L)
优缺点和上述兵种类似,最大的不同是速度很快,使得他们几乎可用来骚扰任何敌方兵种,
当敌军溃逃时你甚至可以把他们当正规骑兵用。满场追杀敌人。
投石器(Onagers)和(ballistae)即可以用来打击成群的步兵,又是制造恐惧,打击敌方士气的武器。
投石器同时可以在战中很快击垮。所有远程武器移动都极缓慢,几乎任何敌方兵种赶上后都能轻易毁掉它们。
历史上人并不十分依赖这类远程武器,当然你也一样。如果要使用的话,用步兵保护,射击时瞄准敌人最密集处。
溃逃中的军队
要点3:了解部队的士气
士气在任何战争中都是一个关键因数,高士气的军队效率更佳也更能威胁对手。
士气下降表现也降低,士气降到低谷时,军队就会溃逃。
有一个例外是当军队被团团围住,士气崩溃时无路可逃,此时他们会到死。在中察看这种状态的军队,
你会发现他们虽然士气极低却仍会。此时不如让他们逃跑,交给骑兵处理。
影响士气的因素
(1) 我方和敌方的将军
做战双方的将军都能缇振部队士气,如果激烈时将军率先逃走,通常队伍就会溃逃,
敌方将军在我方队伍附近时会对士气有些不利影响,但不明显,
如果将军在中被杀会动摇军心。中将军逃跑,他周围的士兵看到也会溃逃。相反,如果杀掉敌将会有同样的效果
(2) 部队经验
有经验的士兵在军队面板上可以看到山型袖标,越多代表经验值越高。如果是银或金色就意味着更高的等级。
有经验的士兵效率更佳,极少溃逃。即便将军倒下,他们也会死战到底。军队要获得经验需经过提升。
(例外的是Brutii的士兵可以通过建有temple of mar神殿的城市提升等级)
解读词条背后的知识
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领军者:怎么判断一个城堡是需要攻城塔还是直接云梯攻墙?
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难道只能先围城试试看么?
有没有什么办法可以从大地图上直接判断出这个城堡好不好攻下来呢?
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有,经验。
鲜花鸡蛋&&在 13:23&&送朵鲜花&&并说:言简意赅,简单明了,一目了然
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在Mod选项里打开作弊模式,再去城堡或者城镇,里面有个作弊菜单,菜单里面有一个cheat:ex开头的,这个就是查看和编辑外城的菜单选项,进去之后就可以看到是用梯子,还是攻城塔。
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在Mod选项里打开作弊模式,再去城堡或者城镇,里面有个作弊菜单,菜单里面有一个cheat:ex开头的,这个就是 ...
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难道不能从围城需要的时间来看吗?
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难道不能从围城需要的时间来看吗?
楼主的意思是围城之前就知道是要用攻城梯还是攻城塔
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楼主肯定是相中一城堡,觉得地势大有可为,正所谓顶上家卡下家,洗白三家。恰巧敌我双方主力决战正酣,虽我方明显居于下风,随时可能败退。但如若拿下此堡,则进可攻退可守。
于是一月黑风高,万籁俱寂的晚上,点齐数百精兵悍将,带上2天口粮,致本国元帅征召而不顾。经过一翻狼奔豸突,不对,是连夜急行之后,越过敌方城堡警戒线,慢慢挨近了此堡。此时主力部队也是危如悬暧,岌岌可危如果此时楼主生力军一旦加入定可一举扭转乾坤。
好容易挨到城下,却被告之需要建攻城塔,3天!这不对呀,说好的几小时的云梯喃???
点开报告一看,当天11点就是发薪日,由于部队规模过大,士气低迷,经过一翻急行军精力也为负了,看看自己那扁扁的钱袋子,再看手下吃的油呼呼的大嘴,还一个个在那咧嘴傻笑,主力已经离败亡不远了,楼主不由悲上心头,你怎么不早告诉我要建攻城塔???!!!
鲜花鸡蛋&&在 09:41&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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楼主肯定是相中一城堡,觉得地势大有可为,正所谓顶上家卡下家,洗白三家。恰巧敌我双方主力决战正酣,虽我 ...
总结到位额!
正是此意!!
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围城之前就有说 不过你要提前知道就只有经验和开作弊了
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楼主的意思是围城之前就知道是要用攻城梯还是攻城塔
难道你们都不知道吗。。工程梯的时间短,攻城塔的时间长。一围第一秒就知道了
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难道你们都不知道吗。。工程梯的时间短,攻城塔的时间长。一围第一秒就知道了
是的,都知道一围第一秒就知道了,可是楼主的意思是从地形、地貌、以及城堡细部特征,从大地图中直接研判此堡为需要建立攻城塔,而不是去围一围
具个人经验,除开去围一围还真不能从以上类型来从大地图中预判此堡为需建攻城塔
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你把所有城镇 城堡都打一遍,用笔记下来,不用笔就用脑子记,不过得多打几遍
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14级工程师打酱油路过。
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本帖最后由 apaqii 于
03:14 编辑
不一定非得作弊看,你可以从地形上看,大多需要搭建攻城塔的城堡都处在边境或者是地形边缘,比如地形是高地和平原的交界或者就在山脊线上,最明显的阿乎恩堡、加米奇堡、马勒各堡、凯尔瑞丹堡、图尔布克堡、乌鲁兹达克堡(德城周围城堡里面有几个都是要攻城塔的)等等就是这样的城堡,地形上看不出来的,库林堡算一个,这样的打过一两次就记着了,也不多。城镇需要攻城塔的你记住日瓦车则和德瑞赫姆这两个地方就行了。虽然领军者每个版本都会开档,但是新加的城镇没怎么攻过,所以印象不是太多。
鲜花鸡蛋&&在 14:50&&送朵鲜花&&并说:不过阿美拉堡也在山脊上,却不需要攻城塔。不过您总结的很有道理。学习了。&&在 14:08&&送朵鲜花&&并说:受教,今天找机会验证下
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不一定非得作弊看,你可以从地形上看,大多需要搭建攻城塔的城堡都处在边境或者是地形边缘,比如地形是高地 ...
收到!非常感谢!
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开作弊或者看地型
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文明6怎么攻城 文明6选择什么攻城装置
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攻城锤造价便宜,近战单位打有城防的城市(带蓝条有攻击力的城市),因为攻城塔虽然能忽略蓝条直接打生命值,但是攻城往往是近战远程兵种配合的,打蓝条快 ,打的是很慢的,而如果攻城锤和该近战单位处于一格,可以打掉城防。而早期的攻城锤是必须配合近战单位使用,火炮以及火箭发射车都是在远程打城市。而石弩火炮这些不是辅助单位,而且一些兵种的升级有和辅助单位一起行动双倍攻击的升级,配合攻城锤打城防超快,导致有的兵还是要打蓝条,这个近战单位则会打的很快。而攻城塔则是让和其处于一格的近战单位忽略城防直接打城市的生命值。除了后期可以三格射程的火箭发射车外,还是最推荐攻城锤,占格子,近战兵种也往往不能每个都配上攻城塔石弩
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