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小编我又来啦,看了R国内篇,你有没有入手VR的想法?
国内的优势就是价格较低,能够更为我们接受,虽然国外产品价格普遍较高,但是产品质量,,延迟性、舒适度都高于国内品牌,特别是三大厂商,今天我们就一起来看看国外的那些吧!(对哩哩啦啦有什么建议可以加入qq群:,砸死小编吧)
售价:599美元
开发:Oculus
类型:外接头戴式设备
标配:头戴显示设备、VR手柄、X手柄
电脑配置要求:电脑配置至少为i5 4590或以上的U、8GB内存、3个USB 3.0端口、1个USB 2.0端口、1个HDMI 1.3视频输出,以及 GTX 970或更高的显卡。
除Rift眼镜之外,每一个包装盒中都将包含一个 One手柄。而在技术支持方面,开发者已有3D、urce引擎、虚幻4引擎提供官方开发支持。
玩家通过头戴设备的辅助,能让其身体感官中“视觉”的部分如同置身于世界中。具有宽广的视野。在音效方面Rift配备有集成耳机,可提供空间化音效。配备6个自由度的旋转与位置追踪技术,你可以让选择坐着、站立或在房间内走动等不同的游戏方式。
(1) 产品足够轻且可调节性很高。
(2) 使用效果好,画面清晰
(2)只有一个束线,除却其带来的局限感
(3)穿戴舒适,束带都是弹簧式,产品在鼻梁处稍稍有一些漏光即使佩戴很长时间鼻梁也不会有痛。
(4)软件风格简单,能迅速的在这个软件中找到你想要的游戏内容
(5)度的环绕音效能产生了被“包围”的感受。
(1)价格不亲民,且缺少动作控制。价格599美元并没有包括Oculus 。
(2)安装过于复杂
(3)独立的运动追踪也并不能给你像
Vive 那样的空间追踪技术,它可以允许在大概六英尺宽见方,四英尺深的地方进行动作捕捉,脱离这个捕捉范围时并没有任何的提示。
(4)软件平台还处于初级阶段;内容也并不是很多。
售价:799美元
开发公司:HTC(它家的没希望,机智的转战了)和Valve
类型:外接头戴式设备
:一个、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)
配置:HTC Vive而且对于电脑的配置要求较高,显卡至少需要GTX970/R9 290,一张显卡需要2000元。除了电脑的配置以外,你还需要一个最少为20平方米的空间。
HTC Vive采用一块OLED屏幕,较高的分辨率大大降低了画面的颗粒感。画面的刷新频率为90Hz。可以同时佩戴眼镜和。即使不佩戴眼镜,400度以内的近视依然可以清楚的看到画面上的细节。而且HTC Vive的画面延迟很低,最新数据显示仅为22ms,实际体验中,几乎感觉不出画面的延迟,也不会觉得恶心和头晕。
(1) 效果好
(2) 在内侧覆盖了泡沫佩戴起来更舒适,而且有防滑的作用,避免游戏中头盔下滑。另外还附带了另外一组泡沫可以用来进行替换。
(3) 可以在4.5×4.5米的空间内追踪所有头部和手上的动作。
(1) 复杂的安装和众多部件,比较重,而且复杂
(2) 昂贵的价格:目前最贵的,而且需要的空间大,成本高
(3) 线实在是太多了,不方便身体进行游戏活动,容易发生意外
(4) 使用舒适感差,HTC VIVE的头盔的密闭性很好,温度过高容易流汗,软件大部分要站立运动游玩,体力消耗是比较大的
(5) 在屏蔽噪音上做得不是太好
(6) 需要高端CPU支持
售价:399美元(10月13日发售)
开发公司:Sony
类型:头戴式显示器
硬件:推出捆绑包,包括,PlayStation摄像头,这是整个系统正常工作必不可少的设备。
配置:PlayStation VR是索尼专门针对开发的,所以只能配合PS4使用。
PlayStation VR采用头盔式,整体看上去非常坚固,但是重量很轻。其内置的屏幕显示效果清晰,只是在观看远距离的物体时,偶尔会有点模糊。
(1)因为索尼自身内容产业的成熟性,虽然目前还没有正式发售,但是独占游戏以及移植游戏的数量已经达到了近200款,玩家根本无需担心会没有游戏玩;
(2)支持PS4以及即将发布的PS4.5 NEO新主机,已经拥有PS4设备的玩家,可以直接买一套PS VR设备即可,不用像Oculus以及HTC Vive那样,还需要配置一台高配置的电脑;依赖PS4,在游戏性上更稳定。
(3)安装使用方面,只需要接上数据传输线和电源线就可以直接使用。
(4)专门的音响系统
(1) PlayStation VR必须要依赖游戏主机,虽然受众面小
(2) 可能产生严重的眩晕感
售价:99美元
开发公司:Samsung
类型:移动
配置:电子推出的Galaxy系列设备
(1) Gear VR是迄今为止性能和体验最好的眼镜盒子产品,包括了一个板、一个后置按钮和监测加速和位置的运动。
(2) 针对特定型号手机定制开发的眼镜盒子为用户提供更好的体验。
(3) 外观漂亮,重量轻,视觉体验上超过大多数的硬件。
(4) 方面上的应用已经很多了。
(1) 使用时必须需要与推出的Galaxy系列设备联合使用,对于没有使用其手机的人来说想体验Gear VR还需要买一台三星的旗舰机,这样的成本太高了。
(2) 大多数应用都是付费应用
(3) 价格相对较贵,比起其他国产的手机VR,99美元的定价还是略贵了一些
售价:15-30美元
开发公司:Google
配置:手机
Cardboard只是一副简单的3D眼镜,但这个眼镜加上就可以组成一个VR设备。要使用Cardboard,需要在Google Play官网上搜索Cardboard应用。
Cardboard对眼镜用户同样有着良好的体验。你既可以戴着眼镜使用这个3D纸板眼镜,也可以摘下眼镜直接收看内容,双眼同样可以清晰的对焦。相对于眼镜等VR设备需要单独配近视版或者戴隐形眼镜,Cardboard这一点显得格外人性化。
(1) 价格非常便宜
(2) 能够同时兼容Android和,并且还拥有大量的配套内容可供选择。
(3) 使用起来非常简单
(4) 用户可以到中下载内容,这些应用大部分都是免费,剩下的一些售价也是很低廉。
(1)价格低,做工并不是特别好
(2)功能有限
6. 雷蛇HDK2
售价:399美元(21日开放预售)
开发公司:Razer雷蛇
类型:外接式头戴设备
该设备的硬件参数和和HTC Vive差不多,总分辨率达到,刷新率也达到了每秒90帧。雷蛇VR头显除了兼容OSVR平台设计的游戏之外,也兼容使用标准控制器控制的Steam,也就是说这个头显也可以玩HTC Vive的游戏HDK2头显还提供了双眼的对焦调整功能,让很多人不需要眼镜就能很舒适的佩戴这款头显。
(1) 相对于比较便宜
(2) 还配备了两个单独的显示屏,一个左眼,一个右眼。
(3) HDK2同时还支持 Steam 平台的游戏,可以与一般游戏手把配对进行操作,
(1) 运动追踪准确率不高,仅有一个摄像头追踪
(2) 刷新率达到90Hz,会引发恶心和眩晕
售价:129美元
开发公司:卡尔蔡司
类型:外接型头戴设备
与三星一样,卡尔蔡司 VR One Plus也将智能手机作为显示屏。但是,与Galaxy Gear不同的是,它可以通过一个可移动的托盘(可以在镜头和背板之间滑动)同时支持 6和Galaxy S5。
One Plus的售价也不是很高,为129美元,但是它没有太多的内容支持,仅包含有限的和游戏可选。幸运的是,它可以运行那些针对设计的应用。
(1)扎实的做工;
(2)能够与iPhone和三星Galaxy配合使用;
(1)有限的蔡司应用程序支持;
(2)给人的感觉像是塑料版谷歌Cardboard
这真的是小编独家手机最全面的VR产品,有木有长知识的赶脚,小编感觉自己知识好丰富哦!(害羞脸)VR产品对于游戏、看电影视频带来了全新的视觉感受,身临其境的感觉一
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曾经主导内容的Matt Apfel,在3月份离职之后似乎一直在与Google接洽,并在最近加入了Google,从事虚拟现实相关的工作。
目前还无法得知Matt Apfel的具体工作内容,但从Matt Apfel的领英更新来看,他应该主要还是着手Daydream R的内容事宜,Matt Apfel也表示加入Daydream团队让他十分兴奋。
Matt Apfel曾经主要把控三星Milk平台的相关内容,包括音乐、电视剧、电影等。在去年3月份,Milk平台就决定和“行尸走肉”的制作人合作,打造原创的。在音乐方向,也和Boiler Room联合打造过音乐会系列。不过好景不长,伴随着Matt Apfel的离职,Milk Video服务已经关闭,而Milk Music服务也危在旦夕。
有趣的是,根据“韩国日报”报道,在7月初时曾经表示自己的员工能力较差,最多只有2%的人能去工作,特别是在软件开发的方向,不知道Matt Apfel是否能算得上这其中2%的精英人物。
虽然这样的自我批评看起来有些自我贬低,但三星确实想打破层层递进的企业文化,往谷歌的扁平化架构方向发展。不过,三星的VR平台虽然独立,但基于GEAR VR的服务和内容框架已经基本成型,这是Daydream还未能办到的事情。此次Google向Matt Apfel伸出橄榄枝,估计也是要加强Daydream平台的内容把控,进而产出更多优质的内容。
【转载出处:新浪VR】
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美国在“GTC ”上,就可使和电脑具有跟人类相当的空间和动作识别能力的“Project Tango”发表了演讲。谷歌非常期待将Project Tango于领域、尤其是AR(增强现实)及()相关游戏。
Project Tango是谷歌的ATAP(Advanced Technology and Projects)部门一直在推进的研究,2014年2月首次公布了项目概要(图1)。在项目公开之初,谷歌展示的是型试制品,而现在向开发者提供的是Project Tango。
图1:Project Tango网站。面向开发者的平板电脑已开始接受订货。
Project Tango终端为了检测空间和动作,配备了距离图像和检测动作用的(图2、3)。谷歌指出,由于配备了这些传感器,现在只能做成比智能手机尺寸大的平板电脑。如果将来传感器的尺寸能够变小,还可以配备于智能手机。平板电脑的显示屏为7英寸,配备4GB的RAM和128GB内存。应用处理器采用的是美国的“Tegra K1”。
图2:平板电脑正面的内部结构
图3:平板电脑背面的内部结构
在演讲中,谷歌使用Project Tango的7英寸平板电脑,演示了利用3D识别功能和位置识别功能玩游戏。其中,能发挥其优势的是。
简易型HMD也能检测头部位置
现在玩VR游戏,一般使用美国 VR的这种沉浸型(HMD)或者韩国电子的“”这种与智能手机组合使用的等简易型HMD(图4、5)。前者需要与电脑及游戏机连接,而后者只需将智能手机插入HMD中就可以看到VR影像,非常方便。
图4:Oculus Rift
图5:Gear VR(摄影:)
但简易型HMD与沉浸型HMD在性能上存在差异。沉浸型HMD本身配备有发光元件,通过利用外部摄像头来拍摄,可以检测头部位置。这样,可以更实时方便地佩戴者的动作反映到虚拟空间中。比如,在飞机模拟游戏中,当佩戴者看到自己身处飞机驾驶舱的影像时,一弯腰,计测仪器靠近脸部,佩戴者便可以看到计测量仪器上显示的详细信息。
但是,简易型HMD不是用外部摄像头来拍摄,因此无法检测头部的位置。而通过使用Project Tango终端的空间和动作识别功能,简易型HMD也能够检测出头部现在处于什么位置(图6)。
图6:演示位置检测(室内定位)。作为简易型HMD使用时,利用该技术可以检测出头部的位置。
也就是说,可以更加轻松地体验真正的。在演讲中,谷歌展示了插入Project Tango平板电脑后的简易型HMD(图7)。
图7:演讲者左手拿的是的面向开发者的Project Tango平板电脑,右手拿的是组合了这种平板电脑的简易型HMD。
制作VR内容也更加轻松
此外,谷歌还演示了利用Project Tango终端将现实空间做成3D模型,并将这种3D模型数据实时导入作为游戏使用的“”中(图8)。使用导入的数据制作VR内容,可以节省内容制作时间。
图8:演示将3D模型数据导入Unity
谷歌还演示了刷一下Project Tango终端,在显示屏所显示的现实空间影像上重叠显示箭头的CG,从而用来导航的(图9)。谷歌指出,利用Project Tango终端的空间识别功能,能够实现室内定位和导航。
另外,参观者如果将自己的联系方式(邮箱地址)提交给相关工作人员,可以512美元的优惠价格购买面向开发者的7英寸平板电脑。据演讲者介绍,这是正常价格的一半。(记者:根津 祯)
图9:演示AR导航
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最近,脸书()在该于旧金山举行的“F8”上,公布了可使用即时通讯APP“Messenger”购买等的服务。据美国《华尔街日报》报道,脸书还打算将这一服务推广到(:)领域。
脸书才刚刚发布使用Messenger购物的设想,何时推出服务还不确定。脸书去年收购的美国 VR的(HMD)“”还没有面向普通消费者的。不过,脸书首席技术官(CTO)迈克·斯科洛普夫(Mike Scoepfer)指出,脸书已开始研究使用设备的服务,将来有可能于住宅及汽车等高价商品领域。
其实,在本篇报道之前,已有媒体报道称,脸书正在开发采用的服务(SNS)的APP。脸书首席产品官(O)克里斯·考克斯(CHRis Cox)在出席美国Re/code公司的Code大会时公布了这一设想。考克斯表示,如果这一设想能够实现,那么就可以让身处其他地方的人体验某个人周围的现实世界,如同身临其境一般。考克斯举例说,可以虚拟体验坐在蓝天使特技飞机中。
不过,考克斯并未透露服务的推出时间等具体内容。他指出,“人人都拥有头戴式显示器的时代还很遥远”,要实现脸书描绘的新一代SNS,还有很长的路要走。
“虚拟现实”将成为之后的新一代平台?
如今,各大技术企业都在积极推进的。
英国《金融时报》报道称,现在致力于的企业除脸书外,还有、计算机娱乐(SCE)、、电子及LG电子等,并且这些都是做的企业。
其中,最近有媒体报道称,谷歌正在推进用OS的开发。该报道指出,这个开发小组由谷歌的产品管理副总裁Clay Bavor和专门负责视频技术的工程总监Jeremy Doig主导。Bavor曾参与开发谷歌的简易型头戴式显示器“”(图1)。
图1:美国大型玩具厂商推出的采用Google“Cardboard”技术的立体照片放片机“-Master”
另外,索尼正在通过连接“ 4”使用的“Project Morpheus”,研究的虚拟现实技术。三星已在美国推出了采用Oculus VR技术的头戴式显示器“ Intor Edition”,还发布了面向这款Gear VR的内容发送服务“Milk VR”。LG于年2月宣布,将向该公司智能手机“LG G3”的用户免费提供基于的塑料材质虚拟现实头戴装置“VR for G3”。
此外,据美国科技媒体介绍,苹果于2015年2月取得了虚拟现实用头戴式显示器相关专利。这是一个将作为显示器使用的技术专利。
但也有媒体指出,虚拟现实市场尚未正式建立起来。虽然脸书旗下的Oculus VR发布了Oculus Rift第3代原型机“Crescent Bay”,启动了制作虚拟现实电影的业务,但这些都只是面向开发人员等早期用户(图2)。
图2:美国Oculus VR的HMD原型机“Crescent Bay”(摘自:该公司网站)
另一方面,各公司都将目光瞄向了智能手机之后的新一代平台。虚拟现实有可能突破游戏的范畴,成为各种产品和服务的平台。各公司还只是针对这一未来市场进行投资,不过,围绕该平台的开发竞争也已经开始。
苹果在调查“增强现实”产品的可行性
除了虚拟现实外,现在各技术企业关注的领域还有增强现实(AR:augmented reality)。
虚拟现实指的是用户不在眼前的实际场景中、而是完全置身于数字世界的技术。而增强现实是在眼前的现实场景上重叠显示数字信息的技术。
有媒体报道称,苹果正在研发采用增强现实技术的产品。内部有一个研究增强现实技术的小规模团队,正在调查增强现实相关产品的可行性。估计苹果要几年后才会推出采用的产品,但有分析师预测,苹果的增强现实产品有可能成为与现在的智能手机一样重要的技术平台。
这位分析师就是熟悉苹果产品市场动向的美国投资公司Pr Jaffray公司的e Munster。美国CNET的报道称,gene Munster之所以这样预测,是因为苹果拥有出色的引进人才的能力。苹果在“”上市5年后,于日推出了新型产品“ Watch”,苹果为了开发和营销,吸纳了来自时装行业和零售行业的顶尖人才。
其中有英国知名服装品牌巴宝莉(Burberry)的原首席执行官(CEO)Angela Ahrendts、瑞士高级制造商(Tag Heuer)的原零售副总裁Patrick Pruniaux、法国高级时装品牌伊夫·圣罗兰集团(Yves Saint Laurent Group)的原首席执行官Paul Deneve以及美国知名服装品牌GAP的原高级总监Marcela Aguilar等。
Munster称,增强现实需要一些将影像投射到用户视野中的设备。顾名思义,就是穿戴在用户身上、并暴露在外的设备,因此其时尚性和性很重要。Munster在面向客户的调查报告中指出:“(可的)产品化需要结合技术和有吸引力的外观,而苹果就具有这种能力。”
“”的开发仍在继续
说到采用增强现实技术的产品,大家都知道谷歌的“Google Glass”(图3)。最近,索尼面向者推出了智能眼镜“SmartEyeglass”,也宣布将在发布“Windows 10”的同时推出头戴式设备“”(图4)。
图3:“Google Glass”网站
图4:微软将推出的增强现实设备“HoloLens”
在这种背景下,谷歌董事长埃里克·施密特在最近表示,“本公司没有放弃Google Glass”,否定了该终端项目终结的传言。Google Glass于2013年推出了面向开发者的测试版。2014年,谷歌扩大了以1500美元的价格销售测试版的早期推广项目,还限期向普通消费者提供了产品。
但2015年1月,谷歌宣布该项目的销售到1月19日中止,由其他部门接管开发项目。当时,谷歌解释说“这是为了(Google Glass)作为面向普通消费者的产品推出市场”,但有媒体报道称,这个决定表明该公司决定放弃面向消费者的Google Glass。
但是,谷歌董事长施密特指出,Google Glass现在仍是该公司一个重要的基础平台。Google Glass和该公司正在开发的自动驾驶汽车一样,都是长期项目,“正在为了面向用户的新产品做准备”。
“Google Glass应贯彻增强现实”
上述报道刊出后,美国《福布斯》(Forbes)发布报道严厉指出,Google Glass要想成功,就要从过去的失败中吸取教训。
Google Glass上配备有功能,可以在别人察觉不到的情况下拍摄周围的景物。Google Glass曾多次因其功能侵犯个人隐私及电影院等的著作权而受到非议。《华尔街日报》指出,谷歌也在想办法解决这个问题。该公司打算在新款消费者版产品上配备LED灯提示功能,当摄像头开启时,通过LED灯提示周围的人。
但《福布斯》指出,这种智能眼镜配备摄像头本身就存在问题,因此才导致了Google Glass的失败。报道还指出,智能眼镜必须要做成不以输入照片及视频等数据的功能为主、而是以在现实世界中放映数字数据的增强现实本来的“输出”功能为主的产品。(特约撰稿人:小久保 重信,NEWSFRONT)
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价值要点:无论是、电脑、设备还是,每一个舞台做什么,也在做同样的事情。那么,盘点年的科技领域,与上演了哪些领域的龙虎斗呢?
12月21日,Digitimes Research调查报告显示,在年第三季度,全球的出货量达到了3.319亿部,比去年同期增长了7.7%。其中,在年第三季度的全球出货量蝉联世界第一,所占的市场份额高达25.6%,而则以14.5%的份额屈居第二。
虽然以、为代表的品牌取得了长足的进步,但是位于全球市场的领跑者,目前依然是与。
在年结束之前,两家都厌倦专利战这种令人唏嘘的斗争,终于冰释前嫌,但和,在这一年中,谁过得更好呢?
一方面,终于有了值得庆贺的业绩,其在年第三季度财务报告中透露,多个季度来终于重新获利,尤其是变成了拖油瓶的移动部门,与此同时,该电子巨头的半导体和显示面板业务再一次获得风光无限的增长率。不过,其可喜的季度利润与裁员和降价营销策略息息相关。令最为烦恼的事情在于,依然统治着世界,作为的最大竞争对手,上一季度财报再一次获得了创纪录的营收,喜迎市场暴涨,市场份额稳步升温。
其实季度并不是大家最关心的问题,因为我们都清楚,这两家的消费电子线彻头彻尾的重叠,无论是、电脑、设备还是,每一个舞台做什么,也在做同样的事情。
那么,盘点年的科技领域,与上演了哪些领域的龙虎斗呢?
之比:机海VS单兵
在规格上,的旗舰几乎完胜 6s,包括显示屏、、内存和储存等等,同时就外观而言,提供了创新的双曲面侧屏,改变了以往一陈不变的看通知方式。而“s”级的外观无任何调整,唯一更换的是外壳材质,厚度上比6s更薄,一款是金属机身,另一款是金属边框外加光滑的背部玻璃。
日常体验上,看电影、玩或浏览器网页,更大和更高的体验上无疑更舒服。不过,领先那已经是的传统优势了, 6s创造了一种全新的体验:3D ,利用轻按和重按实现对的预览和无进入式的快捷操作,目前开发的已充分的利用该特性,并且有业界人士认为,3D 将成为各大品牌旗舰机的标配。
今年的 6s比较让用户不满意的可能有两方面,首先的问题,再者就是。在多个中,拥有更高像素的 比刚刚升级的6s提供更出色成像质量,尤其在低光环境下。考虑到消费者购买大多用于多媒体体验、拍照、浏览网页和使用主流程序,今年变化最大提升最快的肯定是,但要期待拥有与众不同创新交互体验的话依然还是6s 为优。
那市场谁是霸主呢?就出货量而言,在全球表现更好,出货量占全球第一,、IDC和Strategy Analytics等分析机构的数据显示占全球市场近25% 份额,当之无愧的销量王,其中起到推动作用的莫过于新Galaxy S 系列。
但单纯对比旗舰机销量的话, 6s和 6s Plus无疑更亮眼,查看国内外各大的品牌销量榜以及各大的热搜榜,称霸榜单是的新,而非。因此在业务上,依然沿用着机海战术,讲究的就是“人多力量大”。而则如美国特种兵一样,具有强悍的作战能力,突出的就是“一招鲜,吃遍天”。
设备之较:暂时领先
如果说的灵感来源于,这并没有错,但在设备领域,可以称得上先驱。 Watch拥有独特的数码表冠,最新的Gear S2上也有创新的旋转表盘,互有特色,均可针对系统、程序等产生独特的、新鲜的交互方式,看起来传统圆表盘的更容易让人接受。
两款都存在缺乏成熟的生态系统的问题,不过针对平台上使用最多的主流, Watch都有相应的配套,库克甚至表示该平台的已经将近万款,而平台的支持开发者并不多。另外,值得注意的是, Watch缺乏更广泛的相容性,仅适用于用户,而Gear S2适用于任何,并且很快将支持。
当然,目前 Watch市场表现更加成功,凭借强大的品牌影响力和忠实果粉,IDC的新数据显示其今年将占领了61%的市场份额,整体出货量超过了其他出货量的总和,有分析认为其今年的销量有可能可达2000万块。因此,在以为标志的设备市场上,暂时居于领先位置。但是,鉴于Android份额比iOS高得多,我们也不排除Gear抓住更多,从而实现反超的可能性。
之争:先行一步
年,成为最引人注目的新,这款Galaxy系列的专属配件不仅带来了高品质的体验,而且还为一大批无法为PC和主机担负昂贵专属配件(如 Rift)的用户提供了最理想的价格。更重要的是,使用和设置起来并不难,只要在Galaxy上简单点击,然后戴上头带将眼睛蒙住,便能立马进入到了一个完全崭新的世界中,很多体验过头盔的玩家都会惊讶于极佳的舒适度。
不过,和体验与过去被追捧的有很大区别,虽然平台都存在着玩一下就让人提不起兴趣的问题,但是给用户的感觉更深一些,比较让用户感受魅力的只是几款体验不错的,离惊艳还很远。还在努力的吸引第三方,整个生态还很小,但是正在迅速增长中。
与之相对应的是,现有的设备当前离还很远,市面上存在一些第三方兼容的配件,但使用起来的痛苦显而易见,因为屏幕不够高,根本无法提供一个良好的体验。不可否认,或许也看到了 领域的前景,并有所行动,比如收购了瑞士的初创企业Fahift,更早还有最强AR 软件Metaio,至于其目的,要么可能快速进入领域,要么可能引用到自家地图业务上。总之,年仍未有任何相关领域最直接的表示。
支付服务之斗:互不兼容
最后谈的是如今很火的方面,和都是以作为主要媒介进入领域,他们希望某一天能够完全代替钱包。 Pay和均允许用户绑定自己的信用卡信息,通过取卡和刷卡的动作在零售端对已购买的东西进行支付,而且仅支持各自平台的设备,与其他竞争对手谁都不兼容。不过,两者之间却有着重要的区别。
Pay仅限于使用内置的(近场通信)技术必须在终端具备 技术的情况下才能使用,而的支付服务不依赖也能完成。因为会在内置一个特殊的芯片,使其支持MST(磁性安全传输技术)模仿磁条技术,可以完全代替普通标准的磁性信用卡或借记卡完成支付。
如此来看,限制更少、适用面广、对商家支付终端技术的需求低,可照顾更多商户的利益,商户无需购买任何附加的设备,也不要求商户升级 技术支持。不过,今天除了旧的信用卡系统,大部分商户的POS机已经标配技术,未来更换新交易终端的是商家还会越来越多。关键是,在必须需要物理触发来完成读卡(插卡)的自动取款机或加油站等场所,不行, Pay同样也做不到。
要说这两者谁做得更好,很显然更被商户和消费者所认知,全球范围内支持 Pay的银行已经达到了800家,而且库克声明 Pay春节前或就能抢先入华了,国内银联及15家主要银行都能提供支持。虽然此时表示与银联也达成了合作,但很多迹象表明仍在招募相关人员测试,而且支持的机型暂时不及丰富。
此外,据之声《全球华语广播网》报道,18号,银联与、电子分别达成合作,推出服务,预计最快2016年初上线。届时,银联卡持卡人可以轻松将他们的银联卡添加到、上,令日常消费更加便捷。
在国内由与巴巴两大巨头把持的情况下,、进军,有何优势和劣势?此外,对于备受关注的的安全性和私密性,、又将如何保障?如何解决以上两个问题,不仅关系到国内市场的格局构成,更决定着和 Pay今后的市场前景。
除了以上提到的几个领域,与也在电脑等领域形成激烈的竞争关系,虽然受到等竞争对手的冲击,但是依然在电脑市场一家独大。
在梳理了与的几大后,不难发现,二者之所以能成为某个行业的领军力量,往往取决于自己清晰的市场定位。以市场为例,在仅仅保持着高端市场的形势下,不仅高、中、低三个价位市场同时发力,而且把握住消费者喜新厌旧的心理特征,在主打机型上频繁更新。
另一方面,大概四年前,乔布斯几乎申请了一切该有的专利,当时表示,未经允许使用了他们的一些专利技术,两巨头的战争一触即发,但如今不再继续这些专利纠纷,而是选择利用自家产业链的优势开启一条更具挑战性的路子。虽然远没有达到惊艳、颠覆式创新的程度,但很多消费者更加赞叹独立的。
而且在年结束之前,两家都厌倦这种令人唏嘘的斗争,终于冰释前嫌。从中可以发现,在激烈的市场竞争中,面对不断崛起的后起之秀,老大老二为了巩固既得利益和市场,自然会携手合作,共同打压竞争力量。最后,不管是在、设备等领域,还是在等服务市场,希望更多的国牌涌入,乃至成为市场竞争的焦点。
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1.娱乐总裁:主机不死,是机会。
最近,在接受卫报的独家采访中,电脑娱乐总裁见CEO Andrew House谈论了关于及其的话题。
“在这一代主机发布的时候,我们面对着大量媒体对主机角色的怀疑,” 他说,“人们说,主机已死,而和是唯一的平台。但是,我从开发者和发行商那里看到了信心的回归。这对玩家来说是一件大好事。因为,当开发者有信心,认为粉丝群体需要他们的内容。那么,他们就倾向于承担更多的创意风险。他们更乐于发布全新的作品,而这才是行业的生命线。”
明年,将会进入主流消费市场。会发布它的Rift,而也会推出自己的 。没有宣布 的上市时间和价格,不过,Andrew House很热心地谈起了它的体验。“最初的时候,主要的用户或许是那些寻求全新事物的狂热玩家,” 他说,“我觉得,第一个阶段是提供时间短但是很强烈的体验。以过山车为例吧,你会玩上10到15分钟,然后说, 哇,这太好玩了。 这些短时间的体验不需要大量的开发费用,但是,它也是很神奇而且让人兴奋的。因此,这是的一个机会。相比主机上,他们在上的影响力可能会更大。”
除了之外,还有许多的潜力可挖,比如音乐、体育和旅游等等。对此,Andrew House认为,这或许是第二阶段的内容了。他们首先关注的将是。至于度的实时视频,那仍然需要太多的后端工作。
2. 美国PBS电视台联手新闻初创推新闻报道。
日前,美国PBS电视台FRONT栏目宣布将与新闻Emblematic Group在明年上半年合作完成至少三个新闻,支持平台,以实验并探索在中报道新闻的最佳范例。
各种各样的工具和方式都可以用来拍摄新闻,但是用他们来寻找真相分别有多少效果还不清楚。比如,《纽约时报》推出的一个关于受战争影响的孩子们流离失所的纪录片,其度视频的拍摄方式遭到了批判。度需要摄像师远离现场,也就是说与传统的报道不同,视频拍摄的对象与记者之间的关系不一样。
3. 在上公布白宫全景视频。
日前公布了一段白宫的 度全景视频,用户使用Google 眼镜盒就可身临其境“参观”位于美国首都华盛顿的白宫。解释称:“这段视频利用由16台相机组成的摄像机Jump拍摄,Jump能够无缝拼接每台相机拍摄的()片段并制作出一个3D ()全景视频。“
表示:“用户现在可以探索白宫的每一条走廊以及每个房间。我们还推出了假日Google Expedition远征计划。我们希望老师参与到Expeditions Pioneer Program (探索先锋),带领学生‘参观’白宫等地。”
为了更大范围普及,Google在今年年初提出Google Expedition远征计划。通过这个计划,老师可以使用眼镜进行更加逼真的课堂教学,学生可以通过这些纸板显示器“环游”世界,以便更好地了解世界。
1. 库克反驳避税指责:完全是政治废话。
根国外媒体报道,CEO蒂姆·库克日前接受采访时表示,那些说在美国避税的指责“完全是政治废话”。
在将于当地时间周日播出的美国新闻节目《60分钟》中,库克向主持人查理·罗斯(Charlie Rose )表示:“每赚一分钱都会纳税。我们在美国所缴纳的税款超过任何企业或个人。”
由于利润丰厚(上个财季为111亿美元)且三分之二的业务在海外,成为了一些国会议员主要关注的对象。他们认为像这样的跨国企业积极地利用税收规则中的漏洞,通过将利润转移至低税率或者不征税的国家,从而减少应在美国缴纳的税款。
在《60分钟》里,库克表示,他愿意将的海外利润转移回美国,但却不能这样做,因为按照法律规定“会损失40%”。这里的40%是指可能要缴纳的美国联邦和州税的税率总和。
2. 首家直营店落户深圳,明年拓展至全国。
昨日,创新在深圳欢乐海岸开设全球首家直营店,新店占地面积800平方米,可 同时容纳超过200名用户和消费者。据了解,欢乐海岸店除了设有常规的展示区、销售区以及售后区外,还设有用于表演的飞行演示区,用于播放官方视频的 飞行影院以及用户一对一的咨询区域。
此外,也开始挖掘在线内容的潜力,在直营店内设有旗下数字内容社区“天空之城”的展示区,供进店消费者查看来自全球各地用户生成的拍摄视频,借航拍视角内容来吸引和转化用户。
成立9年才在总部深圳开设全球第一家直营店,把这一步称之为零售店模式的起点,明年会有更多的直营店在全国范围内铺开。
1.三季度出货量前15超半数来自。
市场研究Digitimes Research本周发布了年第三季度市场报告。当季,全球出货量达到3.32亿部,环比增长10.5%,同比增长7.7%。
报告显示,第三季度,和在全球市场的出货量份额合计约为40%,其中为25.6%,为14.5%。排名3到6位的厂商分别为(市场份额7.4%)、(市场份额4.8%)、LG(市场份额4.5%),以及(市场份额3.8%)。此外,vivo和TCL的份额分别为3.55%和3.3%,而OPPO为3.2%。包括中兴、、、、和在内,前15大厂商的份额总和超过81%。
在这15家中,有9家来自大陆,2家来自北美,2家来自韩国,1家来自日本,1家来自台湾地区。
Digitimes Research预计,第四季度全球出货量将略低于4亿部,而年的总出货量将达到13.25亿部,同比增长10.1%。
2. 全球第一款骁龙820开发套件开卖。
高通称基于骁龙820的已经超过80款,但是有消息称,除了明年三月份首发上市之外,其他的要等到至少明年四月,所以仍需等待。
但如果你是个开发者,那么骁龙820已经来了!网站上,骁龙820 MDP(平台)的、和Open-Q 820嵌入式开发套件均已经。6.2寸的开发价格为799美元,10.1寸的开发价格为999美元,但暂未开放购买,不过已经提供给媒体,普遍评价很高。
3. 明年正式Win10 Mobile系统。
自从发布了Window0正式版后,许多WP用户就对win10 Mobile望眼欲穿,希望早点在上体验一把该系统。之前表示会在今年12月份起就给WP8.1用户Win10 Mobile,现在该计划要延迟到2016年年初,WP用户只好再等等了。
现在我们还不清楚为何要延迟该计划,但如果你参加了Insider计划或者购买了Lumia 950/Lumia 950 XL/Lumia 550中任意一款,你还是可以在今年享受到Win10 Mobile系统。
在2016年,包括Lumia 930、Lumia 830、Lumia 735、Lumia 640 XL、Lumia 640、Lumia 540、Lumia 535、Lumia 532、Lumia 435和Lumia 430在内的WP都会获得Win10 Mobile,使用以上的用户只能耐心等待。
4. 黑莓称不会放弃市场。
据彭博社报道,黑莓CEO程守宗(John Chen)确信,黑莓将始终留在行业,即便这意味着需要与、电子等其他制造商合作。
随着黑莓扩大了首款Priv的销售,程守宗计划在未来两个季度内结束设备部门的亏损。程守宗周五对记者表示,如果这一努力成功,黑莓将发布新款自主。如果失败,黑莓的生产力和数据保护软件可能仍会出现在其他生产的设备上。
“我曾经说过,‘如果业务再不,就会选择退出’,我当时指的是。我们还有许多软件,”他表示,“它们不仅能够完全运行在上,还可能兼容或Windows。”黑莓的聊天目前已经登陆和。
5. 黑莓进军汽车领域。
日前,黑莓子QNX与汽车软件AdasWorks达成技术合作协议,开发先进驾驶辅助系统和。两家将AdasWorks的功能,其中包括车道识别、移动物体识别和物体分类,移植到QNX OS平台,并开发用于汽车的、多系统软件。
据彭博社报道,黑莓CEO程守宗上周五表示,QNX 将在上展示驾驶辅助技术和解决方案,其期望能与、等大合作。此外,黑莓计划与Luxoft合作开发与Model S相似的半自动技术,Luxoft将把其计算机视觉和对象追踪技术与QNX平台整合在一起。
1. 贾跃亭旗下电动汽车Faraday Future因在内华达州建厂获3亿美元奖励。
据《华尔街日报》网络版报道,美国内华达州立法者批准了一项3.35亿美元的奖励方案,以吸引电动汽车制造行业的新贵Faraday Future在遭受重创的拉斯维加斯郊区建厂,即便该尚未发布任何概念车,也没有向市场推出一款。
在首府卡森城举行了4天的特别会议后,内华达州立法者在周六以压倒性的投票结果批准了这项奖励方案。立法者在上周获悉,贾跃亭是Faraday这家神秘的背后支持者。Faraday招募了部分前高管,计划为内华达州创造4500个直接就业岗位。
2. Alphabet重组创新业务,无人车脱离。
此前,进行重大架构重组,新成立控股母Alphabet(取代作为上市),从事搜索和网络视频的成为其子。Alphabet仍在不断完善新架构,日前,其将自动驾驶汽车、以及无人飞机这几个创新,都整合到了直接隶属于Alphabet的X业务,相当于脱离了的“管辖”。
X虽然名字中带有“”,但在组织架构中和平起平坐,将直接向母Alphabet汇报。X的一位发言人表示,此次业务重组,整合、无人飞机等,目的是对战略做出调整,让这些团队解决一些现实具体问题。
3. Terrafugia飞车模型获准在美国领空试飞。
早在2013年,美国Terrafugia就宣布了名为“TF-X”概念飞车,这款飞车于今年初进行了升级。如今,随着世人日益希望有朝一日能够看到汽车飞翔云端,Terrafugia的TF-X飞车也即将变成现实。
现在,Terrafugia的TF-X飞车已经迎来了新一个伟大的里程碑——美国联邦航空管理局()已经给该颁发了特别许可证,允许该在美国领空测试类似于飞机的TF-X飞车。不过,还不要高兴得太早。此次Terrafugia将在美国领空测试的TF-X飞车只是一款模型,不仅是,而且其大小也只有实际TF-X飞车原型的10分之一左右。当然,这也算不上是什么太坏的消息,毕竟,能够灵活地实地测试TF-X小型汽车有望能够加快真实版飞车的工作。
据称,Terrafugia试飞的TF-X模型飞车获准飞到121米的高度,速度可以达到每小时160公里。另外,这款试验的飞车可以利用整个美国的领空,当然,为了此次试飞,TF-X模型飞车背后的整个工作团队还需要与相关机构时刻保持联络。
1. 马斯克:aceX已修复猎鹰9火箭安全问题。
aceX CEO马斯克日前在美国地球物理学联合会的一次会议上发言时指出,
猎鹰9号火箭的最新版本将推出。
自6月份的一次发射失败后,aceX对猎鹰9号火箭进行了修改,第一级返回存在较大的问题。aceX正计划在佛罗里达州卡纳维拉尔角进行了一次猎鹰9号火箭的发射,第一级发动机的静态耐火试验如果成功,大约三天后会进行发射。目前该已经发布了一些发射的细节。
对于6月份的发射失败,马斯克表示故障来自一个氦气瓶推进剂贮箱,导致上面级发生爆炸。对此猎鹰9号火箭的升级版已经进行了改进,这些变化包括增加推力、改进级间分离系统、增大推进剂的存贮容量等。改善了火箭的性能,能够运输更大的卫星。
2. aceX猎鹰9号昨日再度推迟发射。
原定于今天(12月19日)执行复飞任务的aceX猎鹰9号将由于火箭推进器方面的问题又要推迟了。
aceX的CEO为此专门在推特上发文表示:由于难以保持燃料始终处于足够的冷却状态,因此推迟了发射前的测试,并且很难确定能否在这个周末结束之前执行原定任务。作为自今年6月以来的首次猎鹰9号复飞任务,这次的推迟或许会继续给相关的工作人员带来一定的忧虑。
3. 重组成本高昂,东芝本财年或巨亏41亿美元。
据《华尔街日报》网络版报道,知情人士称,在会计丑闻曝光后,东芝实施了成本巨大的重组。受此拖累,东芝本财年的净亏损很可能达到大约5000亿日元(约合41亿美元)。东芝定于下周一公布对亏损业务的重组计划。东芝旗下专注于PC、电视机等消费电子品的部门长期以来一直处于困境中。截至今年9月30日的上半财年,该部门营业亏损425亿日元。
另外,东芝总裁室町正志(Masashi Muachi)在11月份表示,可能会出售半导体部门的股份。东芝半导体部门向机制造商供应闪存芯片,一直比较稳定,但在近期陷入困境。
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去年初,斥资20亿美元收购设备 。这一举动像是投入死水中的巨石,激起千层波浪。自此,多年无人问津的技术迅速崛起,成为了科技界的新宠。
在收购 后不久,Google以5.42亿美元领投了;随后,推出全息眼镜,叫板设备……
如果这些你听着觉得离我们遥不可及,那么2014年8月在北京、柏林、纽约三地同时举行的年度新品发布会上推出的头戴显示设备,在 上与Valve联手,发布设备 Vive也许会让你意识到——正以一种势不可挡的态势渗透我们的生活。
「元年即将开启」
2016年,被公认为元年。旗下的、日本、三家均计划在2016年初开始销售消费者版头盔。这三家目前正在各自联合第三方开发队伍,开发等,也许我们真的要迎来小说里的“全息网游”了。
虽然是消费者最熟悉也是目前最成熟的技术,但是随着、等先后进军领域,越来越多的媒体机构也开始将目光投向领域。
传媒行业也迎来了技术开发和的热潮。媒体试图利用技术,让读者能够深入新闻现场,带来更多感官冲击。媒体的斗争已经开打,不知谁能笑到最后。
《纽约时报》VS《今日美国报》
“全世界最权威报纸”——《纽约时报》,联手的廉价头盔设备“(纸板)”日前推出了第一款新闻“NYT ”,这也是《纽约时报》第一次推出新闻。为了迅速推行新技术占有市场,《纽约时报》将会向订阅读者免费赠送一百多万套纸板,读者可以无偿抢先领略浸入式报道的魅力。
但是由于目前技术尚不够成熟,短期内想要每日都能看到新闻报道有些不切实际。
目前,NYT 总发布了五段视频,其中最引人注目的是一段名为《The Dilaced》的视频。该视频讲述了迫于战争而离乡背井的难民的故事,引发读者对战争的思考。有异曲同工之妙的还有今年初联合国、联合国基金会、SE以及电子合作的短片视频《Clouds over Sidra》,讲述了约旦难民营中一个12岁叙利亚女孩的生活,视频虽短但震撼人心。
▲Clouds over Sidra
《今日美国》也将视频于专题报道中,制作了多个高质量的专题,比如讲述美国农场变化的《丰收之变》《美国科罗拉多州韦尔滑雪锦标赛》和《塞尔玛抗议游行的度视频》等。
「电视台」
除了纸媒之外,美国广播(ABC)在美国一家专业技术Jaunt的协助下,也推出了全球电视台历史上第一次新闻报道。报道中,ABC的用户可以“瞬移”到叙利亚,近距离接触叙利亚的街道、路人。
Vice传媒与ikeJonze和先锋Cis Milk的合作,推出报道。通过一则短片来重现纽约的“百万人大游行”,让读者亲身经历一场文化运动。
▲Vice传媒推出报道
重现纽约的“百万人大游行”
《HELP》 VS 《Lost》
《HELP》由《速度与激情》导演林诣彬执导,讲述了警察和袭击地球的外星人在地铁内打斗的故事。整部影片的场景采用第一人视角,用户通过方向,可以看到不同角度发生的事情。
▲电影《Help》
《Lost》是的团队Story Studio打造的电影,观众可以根据自己的兴趣需要来决定电影的时长,可以是三分钟,也可以是十分钟。电影讲述一个机器臂在森林中寻找其他身体部分的故事。虽然制作没有那么精细,时长也远达不到一般电影,但这无疑是电影有纪念意义的一步。
完整的 电影(商业院线时间在90分钟以上)还没有问世。目前似乎也没有正式大举进军电影市场的打算,如果非要找出一篇,那么孟京辉执导的《死水边的美人鱼》倒可以称得上是我国第一部浸没式戏剧。
▲孟京辉执导我国第一部
浸没式戏剧《死水边的美人鱼》剧照
「的优缺点」
作为广大科技巨头纷纷发力、众多媒体翘首关注的新技术,技术无疑有着足够强大的优势能够吸引这么多目光。技术不仅能够给用户带来身临其境的感受,还可以为用户提供绝佳的个人视角体验。这一点,是很多技术目前都无法实现的。
另外,技术也能够帮助媒体为受众提供沉浸式新闻体验。这么做不仅可以增强报道的影响力,还能够在一定程度上帮助媒体扩大报道的深度,让受众对报道的事件有更好的理解。
虽然以往在观看视频时,用户只能在固定机位上度观看,会大大地影响到视频的沉浸感,但早前一支来自新西兰的团队8i已经推出其的“3D动作捕捉技术视频技术”,可以帮助用户通过移动位置变换观看内世界的视角。可以预测:未来的视频一定会更加完善、更加贴近现实。
甚至有科学家预言:当技术达到一定程度时,或许可以一定程度上代替人体器官,给残疾人带来福音。
▲推出的设备
在拥有这么多优点的同时,技术又带来很多争议:
除了现实与虚拟感受相悖导致的眩晕和呕吐感,沉浸式体验和会不会给用户带来的现实世界和虚拟世界的错乱感?除此之外,我们要如何应对色情、暴力等内容?甚至会产生如黑客帝国那样的伦理问题,陷入我们究竟生活在现实,还是我们的整个世界都是虚拟的无解思考之中。
新纪元的到来固然令人欣喜,但是技术引发的问题也不容忽视。 
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据国外媒体报道,随着增强现实(AR)和()的火热,、电子、和等科技巨头都做下了不少的赌注。
的可能会成为消费类增强现实设备的主要驱动力,而将继续成为低价体验的第一选择(预计到今年年末时候,其发货量将达到约150万台),并且将同电子的一起推动基于的增长。
Rift连同其它类似设备,如 Vive和Project Morpheus等,将成为非的主体,并且将推动早期增长,而这些的下一代接替者可能会继续称雄在这一领域。据称,这些非预计是虚拟设备类型中增长最快的(2014年至2020年,年均增长幅度达到128%),但是就发货总量来说,最终移动设备将占首位(2020年将达到2500万台)。
总体来看,预计设备在未来五年将会迅速增长,其间年复合增长幅度为106%,到2020年总发货量将达到4300万件。增强现实眼镜将体验类似增长,到2020年发货量将达到2100万台,年复合增长幅度为78%。研究分析师埃里克·阿布鲁泽塞(Eric Abbruzzese)表示,“的销量,包括类似电子和的移动式设备,以及诸如 Rift和Morpheus等的非移动式设备,将受到高端设备上市和消费者对技术日益增强的关注和兴趣的推动。”
阿布鲁泽塞还表示,“随着市场成熟,那些曾经专注于某种设备类型的使用案例将开始发生重叠,像视频这样的平台不可知内容将是两大平台的强有力的推动力;包括教育和工业在内的垂直行业也将会使用这些平台,但会在像眼镜这样的增强现实设备上会取得更大成功。”
当比较增强现实和市场时,使用案例会因小部分重叠而更加专用。总体来说,将以娱乐为重点,视频和在前端;而增强现实将更多地受的推动,专注于工业、汽车业和物流环境中的效率和安全。(来源:网易科技报道)
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1.2016展望:国内华米维欧,海外围攻;
2.中兴完成高端机布局 发布AXON天机MAX;
3.泰商称明年采购100万台;
4.推全球首款防碎屏高端“Moto X 极”;
5.同日宣布与银联合作;
6.MIC:2016科技十大趋势 挂帅
1.2016展望:国内华米维欧,海外围攻;
经过2014-年惨烈的市场竞争,在商补贴模式“崩塌”之后,国内市场格局也终于趋于明朗。根据市场研究机构赛诺最新公布的数 据,年企业国内出货量前十位分别是:(13.6%)、(11%)、(10%)、(7.7%)、 OPPO(7.4%)、vivo(7.3%)、(6.9%)、(4.3%)、(4.3%)、金立(2.6%)。
从数据上来看,有几个趋势非常明显:
1、国际品牌:跳水,逆势增长。对比2013年Q2易观国际数据,市场份额从18.2%跌至当前7.7%,则从3.9%攀升至目前11%,、NY、LG等其他国际品牌全部在市场遭遇惨败。
从趋势上来看,份额2016年还将继续下滑,按照内部人来说就是“大势还未跌到底部”,2016年预计伴随新一代推出可以在目前市场份额上“稳中有升”,而其他国际品牌在市场已基本失去机会。
2、传统“中华酷联”今不在。2013年Q2,中的传统四强“中华酷联”占据了国内34.9%的市场份额,占比超过1/3。
而当今除攀升至13.6%之外,处于转型中的与份额已下降至7名以后,中兴更是跌出了前10名,“华米维欧”总体市场份额已达到38.8%,占比接近四成,新的国牌四强格局已经确立。
3、 市场集中度进一步提高。2013年Q2排名前10的企业总体市场份额为72.5%,目前已增至75.5%。值得注意的是,与2013年前10名呈现明显阶 梯状况不同,当今排名从排名第四的(7.7%)到排名第七的(6.9%),实际上份额都非常接近,表明市场集中度进一步提高,2016年国内 市场主要品牌竞争将更加惨烈。
4、市场“分水岭”。年国内市场份额之争实际上主要是与之争,但实际上前两个季度除了各家 市场调研计算方式不同,两家国内出货量实际上差别不大。但从二季度末到三季度,以为代表的机型在国内出现了比较大的库存积压,导 致在双11都忙于处理库存问题,甚至刻意延后了 3的上升时间。
从前三季度出货量5320万台来看,年内很难完成8000万 -1亿台的出货目标(意味着第四季度至少出货2680万台)。近日在年上接受《华尔街日报》采访时也并没有提及这一数字,而是 表示“这一目标并不是我们的第一要事,我们最在意的是用户满意度。”
反观,在荣耀年出货量超过4000万台“助攻”下,全年出货量肯定会突破1亿台。在市场,荣耀依靠对标将热销线压制在了2000元以下价位,而品牌则借机攻取并守住了元价位。
今 年双11,虽然依靠网全面倒流+最后三个小时送打折券,获得了销量第一,但+荣耀天猫销售额仅差7000多万元,但客单价却超出近 500元,对比非常明显。,荣耀更是获得天猫平台品类价位段销量、销售额双冠军;平台700-1000、 价位段销量第一。如果这种趋势继续拉大,荣耀2016年在千元机与2000元两个价位对的冲击会更加巨大。
格局决战来临
在历经2014-两年市场洗牌大战之后,几乎所有企业都意识到2016年的市场残酷。谁能在最惨烈的市场竞争中活下来,未来就有机会,而能逆势做大者,则会成为新格局时代的主要玩家,这其中会有几个主要的市场变量:
1、 规模。与功能市场不同,移动发展到今天,主要的企业也都致力于转型多年。每个背后,其实都是各种移动和金融的宝贵入 口。也就是说,对于巨头企业而言,规模和用户是必须力拼的财富。从这个角度而言,在格局之战中掉队的企业是非常可惜的。
2、利润与品牌。在目 前全球经济状况下,“烧钱”模式注定不会长久,在依靠规模和偏重的行业来说更是如此。从年来看,品牌利润最高的是、 vivo、OPPO三家企业。其中vivo、OPPO依靠获利丰厚的线下渠道以及在卫视综艺热门节目砸入重金,取得了利润和品牌的双增长。而则是依靠 力快速提升,以及与荣耀在线下+线上渠道整体操盘的成功,也同样取得了利润与品牌双增长。
洗牌之战意味着就是价格血战,而在惨烈竞争市场中谁能走的更远,最终考验的还是品牌溢价能力和能力,而不是亏损与补贴支撑的价格战。
3、 渠道。其实从来就没有单纯的“品牌”,在商、线下公开市场、渠道三者以及互相融合的今天,只靠单一渠道存活只能存活在商业故事之中。即 使是,年其约7成出货量也都依靠线下和商完成,如移动终端就是目前最大的商+线下渠道分销商。
不过,对于除 这家对价格和把控能力极强的企业,其他品牌都存在线上与线下带来的渠道串货与返利困扰。而品牌更是很难完成对400元 -4000元全线的单一品牌覆盖。因此大多数企业采取了分品牌,但背后考验的是企业整体操盘,以及内部资源协调和两大团队的竞合能力。
目前可以说到成功的只有与荣耀。而如因其红米系列与主品牌区隔并不明显,团队内部也没有明确划分,在红米系列出货量占据八成以上份额,以及线下广泛覆盖后,品牌在2000元以上价格操盘明显遇阻。
4、 。在市场增长已至天花板之后,成为品牌继续追求规模与利润的新空间。但无论多少“新兵”,都会遇到“专利”这个老 “老虎”。目前在专利问题解决较好的国牌有:、中兴、TCL与,前两者主要依靠多年自主积累,后两者则主要依靠海外收购。
相 比上述四家企业,其他品牌只能在东南亚、非洲等对专利要求并不苛刻的市场布局,像印度、巴西等新兴市场目前也很难进入。2016年国际市场的 重要看点是以、中兴、TCL(阿尔卡特)、(Moto)如何在全球市场全面扩大,以及荣耀如何正式进军美国市场。而一旦这些拥有完善专利的手 机企业将国内玩法成功复制到,不仅仅将对、LG等国际品牌的全球性冲击,更是对后进入的等品牌形成较高的市场门槛。
综合以上分析,2016年将是品牌的国内格局决战,以及真正对等国际品牌展开群狼“围剿”的开端。从这个意义来讲,经此一役,全球市场会迎来1-3家市场份额占据两位数的玩家,企业才能在全球市场奠定真正行业地位。搜狐IT
2.中兴完成高端机布局 发布AXON天机MAX;
科技 郭晓峰 12月18日报道
今日下午,中兴通讯(ZTE,以下简称中兴)正式对外发布最新旗舰AXON天机MAX,售价2799元(3+32G)。并出了针对旗舰系列的“Global VIP Pasort”用户关怀计划。
据了解,本次发布的AXON天机MAX是主要面向商务重度玩家的高端,6英寸屏幕、超长续航是最大卖点。
年,品牌频频发力,无论还是市场地位均有所提高。这一年,也是中兴高端转型之年。在AXON天机MAX之前,中兴已先后发布面向高端商务人群 的AXON天机、面向时尚商务人群的AXON天机mini、商务伴侣AXON Watch以及主打移动办公的微投ro2。
伴随着MAX版的发布,AXON天机旗舰家族全系已宣告全部发布上市,中兴也完成了在高端市场细分化的布局。
众所周知,在高端市场,不仅有、,还有崛起的其他国牌,为了打造差异化竞争,中兴提出,在高端功能趋于同质化之下,增值周到服务是打动高端商务人群的下一个突破口。
“Global VIP Pasort”用户关怀计划则是中兴为商务高端用户提供的新的价值点,其将在全球范围内提供包括商旅出行VIP服务、海外紧急救援服务、VIP售后服务等。
中兴公布针对海外紧急救援首批服务:首期8个为用户提供热点旅游国家提供每天24小时在线的紧急咨询中文服务;在美国出行期间享有中兴提供的紧急通讯设备保障服务;此外,用户还获有中兴商旅客户待遇,享全球机票预订优惠。
此外,针对高度重视安全及信息安全的AXON天机高端用户,中兴推出1元领取50天碎屏险 + 3个月内银行账户险(最高5万元赔付); 在VIP售后服务中,维修前优先完成用户资料备份、擦除,维修过程中不接触用户资料,维修完成后帮助用户恢复资料。
“旗 舰系列的打造和经营将是我们最为核心的战略,”中兴通讯执行副总裁、终端CEO曾学忠表示,“AXON天机MAX的发布不是结束,而是一个新的更高的开 始。我们将整合中兴的技术积淀和全球化资源优势,实现高品质和高端增值服务并举,打造比肩国际一流品牌的高端用户体验,在全球高端市场中树立品牌 的位置。”
从年全球市场来看,中兴的出货量和份额有所回升,尤其是在北美等市场成绩不俗。但在国内市场,转型中的中兴品质虽相比去年大幅提升,无奈转型内耗所产生的差距依旧存在。对于中兴而言,2016年需要更多引领创新的以及在渠道的大力度激励。
3.泰商称明年采购100万台;
网易科技讯 12月18日消息,今日与泰国商赢赢网集团旗下Win IPTV签订大陆品牌独家代理协议。协议称,Win IPTV首单采购30万台,电视15万台;2016年将实现100万、电视50万量级的合作。
据了解,此次是作为中方企业代表,随国务委员王勇率领的国际商会经贸代表团访问泰国,并签订了该合约。
此外,与Win IPTV的后续合作内容还将扩展到内容深度等方面。赢赢网集团主席Sitichai Nuanmanee表示,借助的力量,更多的泰国影视等内容可以进入市场。
公开资料显示,作为一家商及终端零售商,Win IPTV还同时拥有多家电视台和电信网络牌照,以及遍布泰国全境的超1000家销售门店。(子虚刀)
4.推全球首款防碎屏高端“Moto X 极”;
科技讯 12月18日,集团今日发布Moto全新旗舰,采用全球首款配置防碎屏技术——Moto X 极。
从配上看,5.4英寸的Moto X 极屏幕采用Moto全球首创的防碎屏技术,由五层可吸收冲击力的特殊材质组成,处理器搭载高通骁龙810,后置像素达2100万,配备3760mAH的电池,续航时间达30小时。
在软件功能上,Moto X 极采用业内首个熄屏语音唤醒功能——Moto语音,可通过“低功耗语音监听识别系统”,识别用户声音来执行用户指令。
值 得注意的是,今天的发布会,恰逢正式完成收购Moto一周年纪念日,集团高级副总裁、移动业务集团总裁、移动管理委会员主席陈旭东表 示,Moto业务的并购,给移动业务带来了三大竞争力,一是全球范围内的专利保护;二是更加平衡的全球业务,Moto在拉丁美洲有很好的品牌和市场份 额,在北美高端市场占据了一定的市场地位,填补了的全球版图的市场空白;三是全球领先的移动通讯技术创新能力。
12月18日,Moto X 极 正式登陆,零售价格为5288元,电信()的合约价格是5288元,并赠送2200元话费。用户可以在全渠道预约,包括电信商渠道、网上营业厅、开放渠道,以及官网,官方旗舰店。
5.同日宣布与银联合作;
和同时公布了和银联合作的消息,双方的支付服务Pay和SamsungPay都将正式进入,最快明年初向用户开放。
  京华时报讯(记者古晓宇)与的交锋不仅仅在上。昨天,和同时公布了和银联合作的消息,双方的支付服务Pay和SamsungPay都将正式进入,最快明年初向用户开放。
  15家银行支持Pay
   Pay是在2014年发布的一种基于的支付功能,于日正式上线,不过因为需要找到合作方才能顺利落 地,Pay一直没能进入市场。而在搞定了银联之后,终于能把自己的支付服务带进这个对它来说最重要的市场当中了。
   软件与服务高级副总裁EddyCue表示,通过携手银联以及15家主要银行的支持,的用户即将可以享受便捷、安全和私密的支付体 验。电子执行副总裁INJONGRHEE也表示,通过与银联合作,并获得国内银联卡发行量居前的众多银行支持,将有更多用户享受到移 动支付服务带来的安全和便利。
  据了解,已经签约支持Pay的15家银行包括:农业银行、银行、广州银行、上海银行、建设银行、光大银行、广发银行、中信银行、招商银行、民生银行、兴业银行、工商银行、平安银行、邮政储蓄银行和浦发银行。
  和均表示,各自的支付服务严格遵循国家和金融行业标准,并将按照监管部门要求完成相关检测和认证,之后正式向地区的银联卡持卡人开放此项服务,预计最快2016年初落地。
  不用打开app就能完成支付
   Pay既可以在app购物中进行线上支付,也可以通过与读卡器的接触进行支付。介绍,通过6和6s中的 功能,使用者在实体商店内进行购物时,无需打开app,也无需唤醒显示屏,只要将靠近非接触式读卡器,并将手指放在ID上, 即可进行支付;或者使用Watch,轻按两下侧边按钮,并将Watch显示屏对准非接触式读卡器,也可以完成支付;在和 上使用Pay在app内进行支付,只要选择Pay,将手指放在ID或者输入密码就可以了。
  介绍,无论是锁屏或黑屏,用户都可以直接由屏幕下方向上滑动指尖,调出银联卡进行支付;SamsungPay还可以在包括银联云闪付在内的境内绝大多数POS终端上进行非接触式支付,覆盖绝大部分线下商店。
  同时,双方均表示,自己的将通过业内领先的多重防护技术,保障用户信息安全。
  &&分析
  布局已落后支付宝
  联盟秘书长王艳辉认为,与、相比,品牌在上的脚步相对慢了一些。
   不过也有业内人士表示,虽然和同日宣布与银联合作,但在业务上,这两家最主要的对手却并不是对方,而是支付和支付宝。无论支付 还是支付宝,布局都要早于和,如今都已经在用户中形成了很强的使用习惯,而且支付和支付宝对终端并没有要求,适用性更强。怎么从和支付宝 手中抢份额,对和来说都是一件不容易的事情。
6.MIC:2016科技十大趋势 挂帅
资策会产业情报研究所(MIC)长期观察科技产业的走向,提出2016年十大趋势风潮,其中以虚拟实境排名第一,认为明年是商用元年。
趋势一:虚拟商用风—虚拟实境()生态成形,迎向商用元年
2016 年有三种主要搭配头戴式装置的型式:包括搭配的Samsung 2、搭配电脑的 Vive、 Rift及搭配主机的ny
;在相关新技术发展上,着重于演算法、眼球追踪技术、影像显示技术、画面更新率等方面。初期消费市场商机以、影音娱乐为主,商用市场商机 则以与展示为主。多元即将兴起,如3D演唱会、游乐中心、3D虚拟运动赛事及建筑房仲等。
趋势二:5G加速风—下世代通讯标准打造新兴联网情境
预 计2016年3GPP Release 13的标准即将底定,其中将有影响产业的新技术:如窄频(NB-)、6GHz以下的 5G 无线新接取技术,及小型基地台(Small Cell)将聚焦在双连线模式及授权辅助接取技术(LAA)等方面发展,5G产业的先行者如测试、晶片业者等将造就第一波商机。而作为未来5G网路布建与 服务商用化前缘的欧、美、亚之领导行动电信业者,如Verizon及NTT DoCoMo等,将在开始进行实地测试,最快在年展开5G商转,此举预期将触发新的联网及相关软硬体设备机会。
趋势三:生物支付风—体验更便利与安全的行动支付服务
年市场竞争的生物支付共有四类,其一:指纹支付将挟易用、安全及装置逐渐普及化的优势,成为全球生物支付的主流,2016年在上的渗透率将超过四 成;其二:脸部支付因低成本及高便利性,未来将可能被信用卡及第三方金融业者支持,成为新兴;其三:虹膜支付将在日、韩市场的带领下,相关发展中技术 将陆续实现在终端的商品化;其四:静脉支付的优点是无法伪造,辨识率最高,但因为是接触式辨识方式,未来恐怕会影响普及程度。预期生物支付服 务未来将朝向多元化发展,并影响传统零售及金融服务等行业。
趋势四:金融风—开放金融,跨界融合创新服务
2016 年全球发展金融业Open
( Programming Interface,程式介面)有两个主要方向:第一,由政府主导制定产业标准;第二,由第三方平台业者建立媒合机制。由于产业标准及媒合机制将逐渐 完备,预期全球金融业Open 将会呈现爆发性成长,国内如国泰世华银行的“ Pay”与信托、PChome及7-11合作的“Pi电子钱包”等潮流下,2016年将有更多金融业透过Open ,将内部金融数据资源及交易服务功能包装为商品,并以贩售、合作等模式结合第三方,发展串接金融服务与消费性产业的创新商务。
趋势五:共享经济风—资源共享体验新生活,再造新商机
电 子商务持续从“导向”走向“服务导向”的核心,观察2016年共享经济趋势的三大方向:第一,轻量资产:共享经济平台的真正服务提供者,多数是企业外 部的合作伙伴或独立工作者(Freelancer),维修与后勤也会尽可能仰赖外部的策略伙伴,优势在于可以快速回应市场变化,经营成本也可以极小化。第 二,数据至上:未来最大的资产就是消费者的前中后数据,是进行供需媒合的基础。第三,合作伙伴:必需透过良好的“分利机制”,让伙伴愿意加入及持续留在平 台内。
趋势六:架构再造风—工业4.0带动企业资讯架构重整商机
2016年政府积极推动生产力4.0,同时全球产业也朝 智慧制造发展的同时,各种设备、控制系统与感测装置连接至企业资讯平台环境后,企业资讯网路架构可能走向复杂化与破碎化,造成IT与 OT(Operational Technology)系统交叠、新旧网路环境交织及安全体系阙漏,预期将带动新型态的“企业诊断”、“架构”及“系统重整”等商机。
趋势七:购并整合风—资讯大厂积极布局架构虚拟垂直产业竞争力
随 着的商机兴起与资讯即时性的重要性大幅增加,带动资讯大厂积极转进至相关领域。但因领域范畴极广,故资讯大厂多以购并的方式快速 建构核心竞争能力,牵动产业朝“购并整合”的趋势发展。而预期此一购并整合的发展趋势在2016年后将会更加明显,大厂购并的面向将由过去的“硬体整 合”,转变为包含软体、关键技术及服务平台标准等“软性层面”的整并。
趋势八:自制风—制造持续撼动全球半导体产业
中 国大陆在半导体领域每年进口总额超过两千亿美元,突显出大陆“缺芯”的现况,在2025大陆内需市场IC自制率达七成的推动目标下,一方面吸引外 商前进大陆在地制造,另一方面采用购并方式促使大陆半导体业者快速扩张及取得技术;尤其在大基金成立之后,具备官方资金直接或间接的收购案及投资案 (如紫光)更是受到全球瞩目。2016年在大陆积极推动半导体自制的策略下,将加速国际大厂及台湾厂商前往大陆设厂布局的脚步。
趋势九:反客为主风—PC跳脱传统Wintel的思维
展 望2016年全球资讯系统市场,在商用换机潮后,PC需求持续降温,如电竞、教育等新兴利基逐渐成为近年PC相关业者开发的重心。特别是提供软体 服务或内容的业者,在提升效能前提下,投入自主作业系统(OS)的开发,积极发展可借由PC架构加值的新型态,形成“反客为主”的开发新型态,例 如已经有业者为了深化其效能,反而投入开发其所经营的专属作业系统。2016年预期PC新将加速跳脱传统Wintel的框架,向商用、企 业及家庭各区隔市场突围,惟各新兴多具有少量多样特性,将冲击既有的供应链与规模经济量产的思维,后续也将挑战业者如何调配既有的生产体系。
趋势十:物联竞逐风—从OS着手解决互通议题
2016 年ARM的作业系统正式版mbed OS将上线,预期将可解决目前装置因为通讯标准与协定的不同,而无法彼此互通的问题。现阶段Windows 10
e、LinkIT OS、、WebOS与等平台群雄并起竞逐市场,ARM挟其一年授权一亿台嵌入式联网设备(全球市占率超过50%)的庞大市场 优势,直接在最底层的tex-M晶片,发展作业系统,采用相同架构处理器的装置,就可以在这个平台上建立互通管道,此举将降低开发者的学 习、开发与认证成本,有利于催生更多的新兴。工商时报
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据国外媒体报道, 周二在旧金山世界大会上发布开发平台。这是一款小型的系统芯片开发板,可以用来开发式设备和家居。
有三种不同的型号分别叫做 1、5和10。最小的型号 1,规格为12mm x12mm,使用供电,可以运行数星期。配有低功耗、加速计、9轴运动、和磁力计,售价不到10美元。设想将其用于标记、定位信标或其他设备。较大的 5就像是一台小型电脑,支持、以及板载720p视频解码。表示, 5可以成为的板载芯片。 10功能更加强大,增加了更多的存储空间和1080P视频解码以及1.3GHz的八核心处理器,但售价达到100美元。表示这款可以用于媒体中心、家庭服务器或个人云存储设备。
的总裁兼首席战略官表示,“你这可以在这些平台上找到所有的配置。它有很多的模块,GPU、U、电源管理、I / O处理、视频编码、视频解码、音频功能,一切都内置在这个开发板中。”还提供了内置的操作系统和驱动程序,使开发人员可以轻松地在它的上面构建。内置操作系统包括自家的,但该表示开发人员可以安装任何他们想要的操作系统。
今年一月,示计划2017年前将90%的进行联网,五年之内达到100%。CEO也表示,该平台完全对其他厂商开放。
开发者今天就可以预定,不过之前有些人已经使用过它。该平台的第一个合作伙伴是Boogio,一家开发运动跟踪模块的。该CEO表示,他大约半年前获得了的,使得该的体积从大小缩小到口香糖大小。开源平台和代码平台Temboo也表示,他们正在进行与兼容的工作,使人们可以在上使用更广泛的设备和软件。
并不是唯一一家开发平台的大厂。2013年底,发布了Quark芯片,专门供设备和其他设备使用。去年12月,又为设备制造商开发了安全和数据分析平台。理由很简单:这两家都希望成为设备基础平台。由于业务的下滑,当然希望未来可以卖出更多种类的设备。和也都各自开发了平台,让这些设备可以彼此交谈。
去年八月,花了2亿美元购买,该的技术允许不同的家居彼此交谈。同时还为门窗、室内温度和湿度以及运动趋势开发。所有这些都可以与该价值99美元的中继器进行连接,该中继器可以转发所有的信息到人们的。首席执行官兼联合创始人Alex Hawkinn认为,会让开发者做出的更容易与自己的平台兼容,因为这些会拥有Wi-Fi、、和电源管理等最基本的模块。
Alex Hawkinn还表示,“目前我们的平台有19000种由设备制造商添加的设备,以及30000多个程序。但目前障碍仍然存在,所以我觉得将使我们平台的创新更有效率。”
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