你好!问题是这样,我一台电脑屏幕分成9格分成4个屏幕,其中3个为VR头盔,设置其

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你好!问题是这样,我一台电脑分成4个屏幕,其中3个为VR头盔,设置其
我一台电脑分成4个屏幕,求解决,其中3个为VR头盔,播放VR游戏就变成了显示器为主屏了,设置其中一个为主屏!问题是这样你好
我有更好的答案
显卡dvi没输出是因为显示已经转到了hdmi上,没法示例给你看,在桌面右键n卡的控制面板,设置成多显示器就行了。我这里win10的显卡面板不知怎么的打不开主板当然没反应,因为核显已经被屏蔽了
搞错了,是3个VR头盔为副屏,集成显卡的显示器为主屏,播放VR游戏时,游戏画面在显示器上,求怎么转到偷窥上
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福州路边大排档的VR体验小摊
前不久,苏宁放言,未来3个月内在全国陆续开设300个VR&体验馆&,打造中国最大的VR体验平台。当然,这300个VR&体验馆&与市面上蛋椅模式的体验店有所不同,苏宁的&体验馆&依托于国内的线下实体店,为了给消费者提供体验后再购买服务。简单一点说就是,&买几台设备摆在线下店供消费者体验&。
兴起于线下体验馆
虽然把这种形式的店面称为&体验馆&有噱头之意,但这种具有中国特色的新兴娱乐方式在VR商业化进程中一直处于领先地位。有数据显示,2015年的VR线下体验店数量大概是 家,在这其中有大部分是采用蛋椅的模式。据称,蛋椅生产商在去年下半年就超过40家。但因为这种蛋椅模式容易复制、同质化竞争激烈、且内容单调、体验不佳,目前也在积极转型。
在摸索中,人们找到一条新出路:主题公园。这个路子的国外玩家代表:Zero Latency和The&Void。这种形式的体验店支持玩家大范围移动、多人对战,拥有更好的体验。在国内,这类主题公园或者说多人对战的体验馆玩家也有不少,比如瑞立视,身临其境。
不过,要把&移动&和&对战&做好并不容易。其中之一的难题就是摆脱VR头盔连接线的束缚,于是诞生了背包电脑。对此,有人采用高配置的笔记本。比如Zero latency采用外星人便携式电脑AlienwareAlpha,但其配套的VR头盔是Oculus&Rift&DK2而不是最新的消费版。
由此,对于那些希望采用消费者版Oculus&Rift、HTC&Vive等高端VR头盔的团队希望拥有专门针对VR移动的主机解决方案&&背包电脑。
背包电脑是一个怎样的市场?
在针对一个特殊的场景专门设计之后,背包电脑可以称之为&新品类&。而这样一个新品类拥有的市场似乎有些小,而且还呈现出僧多粥少的形势。
目前,大多数厂商号称背包电脑既2B又2C,不限制市场定位。但从消费者的角度看,利用背包电脑体验VR并非是一个明智的选择。因为游戏开发者在设计游戏的时候就考虑到移动的范围。至于Zero Latency这样的VR主题公园则是定制内容。因此,背包电脑能解决VR主题公园的移动问题,发挥它的优势,但在房间中则无用武之地。
由此,针对体验店的背包电脑,其市场容量似乎并不可观。我们粗略算一笔账,参考性了解一下这个市场。对于体验店的市场容量,眼界科技项目总监傅李程说道:&如果算上三四线城市,国内体验店的峰值可以去到三万家&。基于这个数据,我们假设每家采用10~20台,这个背包电脑数量也就30~60万。按照1台1万元的售价,这个市场大概有30~60亿元。当然,这个数字是按照3万家体验店都支持大范围移动和对战来计算,但在实际上&背包电脑市场容量&恐怕要少很多。
对此,一名从业者告诉小编:&(这个市场)关键是能分到多大的蛋糕。它利润率肯定比一般电脑高,但是门槛低的东西,利润会下降得很快。&
显然,背包电脑不是单纯地把电脑主机塞在背包里,也不是简单地采用支持高端VR的笔记本。前者并不为移动场景设计,后者的散热也没有为背包形态考虑。
目前,宣布或者已经推出背包电脑的厂商有三大系,分别是欧美系比如惠普;港台系比如华硕、微星、索泰;大陆系有联想(目前还没有公布,他们做背包电脑是渠道反馈的信息)、清华同方、亿境等。
根据小编的调查,目前多数背包电脑还处于原型机阶段,其参数配置基本上能实现业内达成的共识:VR Ready。此外,在一些参数上,这些产品也基本保持一条线:重量都在4~5公斤,续航大概都在1~1.5小时,背包外形设计有自己的鲜明的特点。
当然,这中间也有一些不加入Oculus Rift、HTC Vive等战线的厂商。比如与3Glasses紧密合作的清华同方,配置大概是英特尔i5-4590+、英伟达GTX 960/AMD R9 280+、Win7&64位+、内存8G+。值得一提的是,清华同方的背包电脑能达到3公斤,其原因在于采用了英伟达GTX移动版芯片。在台北电脑展上,清华同方的工作人员告诉小编,他们正在等待GTX 1080移动版,估计今年8月份能上市。
事实上,背包电脑的优化工作大多数压在上游。今年最新的GTX 1080就是一个很好的例子。英伟达GeForce GTX 1080在5月份发布,有些爱好者在近日甚至在使用相应的显卡。对于VR而言,GTX 1080的生猛之处有三点:
第一,其性能得到极大提高。引入Pascal架构、采用16nm制程、功耗仅180W、带宽达320GB/s,GTX 1080比GTX 980运行速度快两倍;相比于Maxwell架构的Titan X,GTX 1080的功耗降低了三倍。
第二, 支持异步运算(Asynchronous Compute)与同步多投影引擎(simultaneous multi-projection)。前者可以支持VR常说的异步时间扭曲ATW技术,后者可以帮助VR应用提升30%的帧率,最多可以创建16个窗口。
第三,全新的VRWorks Audio音频及PhysX物理加速。
不过,有人向小编吐槽,微星等厂商都打算在今年下半年推出背包电脑的原因是想等待GTX 1080移动版芯片,让产品能减轻重量。目前还没有厂商给出具体的配置参数,难以断定这句话是否正确。但可以肯定的是,如果采用GTX 1080移动版芯片,性能会大打折扣。这是否会影响到体验,只能在后面的体验才知道。所以,从主机到背包电脑,厂商能做的优化有哪些?
来自深圳的VR厂商亿境刚推出基于英特尔背包电脑解决方案产品,其总经理石庆告诉小编,优化涉及四大方面,分别是电源管理、重量、散热以及外观设计。他说,台式机十分简单,插上电源就能用,但背包式需要考虑充电和续航问题。&它的配置是台式机,但电源管理逻辑是笔记本&。在石庆看来,做背包电脑有一定的门槛,&做不出电脑的厂商做不来这件事情&。在小编看来,像亿境这类采用方案的厂商,只要让产品落地,拥有自己的渠道和市场,就会活得比较滋润。
至于,上述的背包电脑厂商能不能做大,在VR市场占有一定份额,甚至成为一个品类,现在很难估计。但小编相信,这种形态的产品将会持续一段时间。
连接线在,背包电脑就会存在
从长期来看,无线VR头盔肯定是个方向,但它到底什么时候才能实现呢?MAKEUSEOF的作者Andre Infante从摩尔定率的角度来计算了一下:
&目前高端PC要达到1080P人眼水平逼真的游戏体验还需要5个翻倍(摩尔定率,PC性能每18个月翻一倍)。对于VR来说,3D效果还需要翻倍,而去掉网格效应的8K每眼分辨率需要再翻3倍。另外,移动平台还需要翻4倍才能赶上PC。
把这些倍数加起来再乘以18个月,结果是大约20年。到那时,人眼便看不出移动VR和PC VR渲染的画面之间的区别了。&
没错,20年。比扎克伯格预测的10年VR爆发还要长。
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机情秀公众号大朋VR E3试用评测:最清晰的PC端VR头盔
稿源:站长之家用户
大朋VR E3是一款PC端使用的VR头盔。在大朋VR新品发布会结束后,E3基础版同期正式开启预售。我非常有幸参加了“有范试玩”活动,幸运获得了体验名额。先说体验感受:目前为止最清晰的PC端VR头盔!在游戏体验中,这次大朋VR依然使用的三星提供的AMOLED柔光护眼屏,屏幕大小5.7寸,屏幕分辨率高达 。E3的直观体验感受是,画面像素颗粒感很小,色彩还原度较好,运行各类虚拟桌面软件的表现非常出色。这一部分原因是得益于采用三星AMOLED柔光护眼屏幕,画面残影现象比普通LCD屏幕要好。VR游戏的画面效果还跟实际游戏渲染分辨辨率有关,部分的游戏还存在有狗牙问题。STEAM部分高分辨率游戏效果非常好,画面细腻,代入感强,在显示部分无可挑剔。我们可以看下游戏拍摄画面,数码相机拍高速屏幕会发生屏幕闪烁现象请大家理解一下:游戏实机拍摄画面(限于相机只能精确对焦一点,实际效果非常清晰)索尼A.8拍摄通过多次放大才能看清点阵晶格,实际游戏体验中,晶格较小,特别游戏动态场景,晶格感可以忽略。即便相比VIVE,E3的画面也细腻不少,晶格感大大下降。(注:晶格感和像素密度和像素之间开口率有关,和像素之间排列方式有关,像素之间空隙过大也容易造成较大晶格感)外观部分:(一)包装部分:整体黑白经典颜色搭配,简洁大方。(二)内部配件:箱内包含主机、两个配件盒,一个盒子装有主机一体数据线,另一个则是头戴部分的可拆卸海绵垫和擦镜布。主机下面有产品说明书和保修单。如果前期参加京东众筹活动的朋友还可以获得游戏手柄和耳机,还可以参加优惠换购活动,还是非常超值的哦!(三)主机部分:E3整体设计非常轻巧,黑白相间的颜色搭配很大气。头盔重 297克左右,佩戴时很轻,很舒适 。大朋的LOGO启动时会为蓝光色,颜控的最爱,有质感。外观上整体采用了流线型设计,一方面是为了美观,另一方面是为了防止磨损。通过观察大朋E3细节部分,工艺还是不错的,比上一代产品E2有了明显的提高,相对国内良莠不齐的部分VR产品,也有了质的提高。头盔顶部的两条线,一条是一体式的HDMI视频线和USB数据线,另一条则是音频线,需要自行购买耳塞或耳机插入3.5MM接口。(四)头戴部分:头带和主机显示连接部分用了拉力的弹簧设计,佩戴后十分稳定,力度适中,不会有很大压迫感。我们再来看一下头带后部分的设计,缓冲器海绵做工很精细,外包部分采用橡胶材质,防水,可以防止出汗问题。压下去手感不错,内包海绵弹性十足。亮点来了!如果你头围较大,可以将这个海绵可以自己取下来。这个设计本身就是为了适配不同的头型。(五)光学显示部分: 镜片采用了细螺纹的菲涅尔镜片。镜片形状类似OCULUS的CV1,镜片直径较大,达到5CM以上,实际观看效果来看,边缘的色差和清晰度控制较好。另外E3针对三星这块柔光护眼AMOLED屏幕,也做了一些技术性优化,清晰度提升非常大。对比OCULUS的CV1,大朋E3的菲涅尔镜片螺纹稍微大一些,镜片通透度也非常好。大朋采用了自适应的瞳距,官方说法是能够适配74MM内的瞳距,我瞳距68MM,属于偏大瞳距类型的,使用的时候,感觉还可以。估计是因为单屏幕限制,无法加入复杂的瞳距调整系统。海绵垫到镜片距离较大,中间容纳空间也较大,估计是为了近视眼玩家设计,可以放进去眼镜或者嵌套镜片。本人近视200到300度 ,正常使用没问题,只是略微模糊,加了用在CV1上面的专用近视镜架镜片,显示效果有了较大提升。镜片周边是有弹性的布料设计,这个是个非常值得称赞的设计,一方面是为了减轻重量,另一个是为了透气,不让镜片那么容易起雾。这个量产版本为了提升沉浸感防止漏光问题,克服VR产品要么压鼻梁,要么漏光的矛盾问题。工程师通过创新设计,在头戴的鼻梁部分,加了一个特别设计橡胶皮,使用的时候,橡胶皮往下压一些,再带上头戴部分,困扰VR产品的鼻子漏光问题终于彻底解决了。(六)一体数据线部分:大朋公司设计的一体数据。主要分为USB数据部分,USB供电部分和HDMI接口部分。由于一体设计,大大降低了线材的重量。大朋的这个数据线还可以自行更换。这样大大延长了产品的使用寿命。二、软件及游戏测试部分本人电脑配置是ti组合,可以特效全开运行vr游戏,不会出现任何掉帧的问题。本人有一台OCULUS 的CV1,可以做参考比较。(一)软件部分:大朋VR E3配套软件是大朋助手,大朋公司的配套软件一直走在国内的前列。安装后大朋助手后请继续安装STEAM软件及运行环境软件。配套的大朋助手软件使用起来非常简单,有一定电脑基础的人都可以轻易使用,不要像OCULUS的CV1,下载安装游戏还需要翻墙。大朋助手的影视中心,提供了内容丰富全景和热门的3D电影,几个月前上映的3D电影都可以找得到,实际体验中,电影的清晰度很高,出屏感较强,使用大朋观影时候,头部跟踪非常灵敏,看电影没有发现拖影问题。大朋的电影资源也在不断跟新中。也可以导入硬盘电影进行观看。在家里宽带速度较快情况下,看电影显示效果清晰、流畅,用虚拟影院看电影无任何卡顿现象。另一个软件是VRONLINE,中文名称是VR助手,这个软件适配绝大多数主流虚拟现实头盔,整合了市面上大量游戏资源和电影资源,内容上很丰富。我打开游戏,还有让人脸红心跳的VR女友游戏,还有一些激烈的射击游戏,基本上你想要的都有了。(二)游戏测试部分:目前有自己开发的部分游戏和STEAM游戏,基本上需要头戴部分的重力体感操作和XBOX手柄(或兼容的蓝牙手柄)按键操作。在STEAM支持OPENVR的前提下,除了强制要求基站定位和专用定位手柄的游戏,大多数的游戏都能玩,目前比较期待是基站定位版本出来以后,加入大量支持定位的手柄操作游戏,这样游戏的乐趣和沉浸感将大大增强。现在就大朋助手推荐的第一个游戏《杀出重围:人类分裂》的VR场景游戏进行测试,这里可以展示大朋VR最强画面效果,调整画质参数到最高。不得不说,E3的清晰特性给游戏体验增色不少,高清画面代入感极强。这款游戏是由曾经出品过《最终幻想》系列游戏的SQUARE-ENIX的公司制作,由Eidos Montreal团队开发的动作角色扮演类VR游戏,于1月25日登陆Steam。游戏支持HTC Vive、Oculus Rift及OSVR,通过定位运动控制器或手柄对游戏进行控制。如果玩游戏还觉得不够过瘾,这里介绍几款常用软件。1.VIRTUAL DESKTOP(虚拟桌面)2.BIGSCREEN BETA(大屏幕)3.STEAM VR(可以虚拟屏幕玩STEAM的游戏)4.CINEVEO(虚拟影院)这几个软件在玩大型游戏和电影方面起到了虚拟大屏幕的效果,玩几把LOL还是感觉不错。面对着虚拟出来几百寸的大屏幕,还是超级爽的。当然以上几款软件对电脑配置要求略高,建议搭配GTX1060以上电脑使用,配置太低会造成掉帧的问题,具体使用方法可以去官方论坛查看。比较遗憾的是定位系统要过几个月出来,目前很多游戏因为缺乏定位体感设备运行。非常期待大朋VR开发的“双目定位”系统,我认为下一步的工作重心还是在定位系统稳定性和兼容性上下功夫,进一步完善相关配套软件才是重点。三、总结及对比总体上看,这是一款设计非常用心的产品,是国内大朋VR的诚意之作,在显示效果和佩戴方面,有自己的特色。因为定位系统和无线配套设备还未发售,E3的潜能还未全部发挥,非常值得我们期待。以下是本人这次体验打分,仅代表个人意见,仅供参考。大朋E3总体评价:(总分5个★)外观:★★★★☆佩戴舒适性:★★★☆漏光处理:★★★★★画面效果:★★★★★游戏兼容性:★★★定位系统:☆对比:OCULUS CV1总体评价:(总分5个★)外观:★★★★☆佩戴舒适性:★★★★漏光处理:★★画面效果:★★★☆游戏兼容性:★★★★定位系统:★★★★☆
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钱包已备好!2016最值得购买的10款VR头盔
1Oculus Rift  2015年是市场百家争鸣的一年,这一年VR产品的发展相比前几年有了质的飞跃。专为PS4精心打造的虚拟现实头戴设备PlayStation VR的发布和PSX 2015公布的大量宣告索尼已经在VR主机游戏方面走了很远。而三星联手Oculus公司推出的移动虚拟现实头戴设备,则是真正的把虚拟现实概念带到了移动平台上。而HTC和Value公司也不甘示弱,在15年12月专门召开发布会,展示了基于Steam VR的VR头显HTC ,把2015年的VR风潮推向了顶峰。  我们有理由相信,2016年更会是虚拟现实产业腾飞的一年,从Oculus VR头戴设备的消费者版本 CV1在今年1月初火爆的预售情况就可见一斑。而HTC Vive和PlayStation VR等重量级的VR头戴产品都预计在2016年上半年发售,而今年还会有大量研发中的VR产品问世,比如OS VR,ANTVR,FOVE VR等等。然而多数玩家对VR设备的了解仅限于少数几款产品,或者干脆对此一无所知。由此,小编今天就整理出10款今年大家最值得关注的VR头戴设备,让大家对VR市场有更加深入的了解。  No.1 Oculus Rift   开发商:Oculus VR(Facebook子公司)  上市时间:日  价格:599美元  硬件要求:PC(配置GTX970+i5以上)  Oculus Rift是一款为电子游戏设计的虚拟现实头戴式显示器,由Oculus VR公司所开发。Oculus Rift最初在Kickstarter众筹。在此期间,Oculus VR(当时还未被Facebook收购)为Rift的开发筹集到了240万美元的经费。随后《毁灭战士(Doom3)》的制作人约翰&卡马克(John Carmack)?也加入了Oculus VR并担任CTO,为Oculus Rift的诞生做出重要贡献。  Oculus 公司称Rift为&第一款真正PC专用的VR头戴显示器&。Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640&800,双眼的视觉合并之后拥有
的分辨率,90Hz刷新率。Rift拥有专用的头戴耳机,可提供3D立体音效。此外,Oculus公司还在研发与Rift配套使用的体感控制器 Oculus Touch,预计会在2016年下半年开放预订。 Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB接口连接电脑或游戏机。  Oculus消费者版本Rift CV 1已经于北京时间日凌晨正式开放预购,预购价格为599美元(约合3950元人民币),计划日发货。2PlayStation VR  No.2 PlayStation
  开发商:索尼电脑娱乐(SCE)  上市时间:2016年第二季度  价格:未公布  硬件要求:PS4  PlayStation VR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号&梦神(Project Morpheus)&为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。PlayStation VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360&头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。  索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前已有超200家开发商为PlayStation VR打造游戏,像《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStation VR。此外,索尼官方还声称PlayStation VR头显将支持两人同时游戏。  早前欧洲游戏零售商multiplayer曾在自己页面上早早的将欧洲游戏零售商PlaystationVR的价格和发售日,将于日正式发行,售价499.99欧元,约合人民币3600元(此为电商行为,尚未得到索尼官方确认)。截止到目前,索尼尚未透露具体的上市日期和最终售价。3HTC vive  No.3 HTC   开发商:Value和HTC  上市时间:2016年4月份  价格:未公布  硬件要求:未公布  HTC 是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实头盔。HTC Vive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为 ,双眼合并分辨率为 。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱门观看的景象)。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。  Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大头显 和PlayStation VR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。  在今年的CES 2016展会上,官方公布了HTC Vive Pro(消费者版本之前的预览版),产品性能和品质得到大幅提升:包括头显的重量变轻,屏幕调优,佩戴舒适度提升,在头盔前方增加了一颗广角前置摄像头,手柄按键改进,追踪优化等等。  HTC Vive消费者版本将在2016年2月份开放预订,4月份正式对外发布,售价尚未公布。4Google Cardboard  No.4 Google
  开发商:谷歌  上市时间:2014年6月  价格:免费(网购价格以实际为准)  硬件要求:智能手机  Google Cardboard是一个以透镜、磁铁、魔鬼粘以及橡皮筋组合而成,搭载智能手机的移动虚拟头戴式显示器,可以提供简单的虚拟现实环境体验。Google Cardborad的原理在于透镜会让使用者分别感知左影像和右影像,从而在使用者眼中建立一个3D影像。此穿戴式装置由Google公司设计,然而并没有任何官方的制造商或供应商。取而代之的是,Google在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励一般人用容易获取的零件自行组装。  Google Cardboard最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫&科兹(David Coz)和达米安&亨利(Damien Henry)的创意。他们利用谷歌&20%时间&的规定,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个人人都可以体验的虚拟现实原型设备。尽管Google Cardboard只是简易的纸板虚拟现实设备,但经过两年的更新换代,它的全球销量已经超过500万。目前Google Cardboard眼镜已经适配上百个应用,在IOS和Android设备上均可以使用。5Gear VR  No.5
  开发商:三星和Oculus  上市时间:日  价格:99美元  硬件要求:三星特定机型(Galaxy S6,Galaxy S6 Edge,Galaxy Note 5或Galaxy S6 edge+)  虽然Google 更早实现移动端上的体验,但是三星Gear VR才是真正实现移动虚拟现实平台商业化的VR产品。  Gear VR是由三星与Oculus合作开发的一款基于移动端的虚拟现实头戴显示器,它需要搭载一台特定机型的三星大屏手机作为显示器,配备三星Note 4的5.7英寸Super AMOLED屏,屏幕分辨率可以达到,刷新率为60hz,515PPI,设备视角为96度。Gear VR的操作是结合视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触控板(还包括返回和音量调节按键)来完成的。触控板可以实现滑动操作,完成选单翻页的功能;在单页选项下,可以通过转动头部来选择目标,再使用触控板确认。而同类的移动VR头显Google Cardboard只有一个按钮。  Gear VR在软件方面配有操作系统Oculus Home和视频播放器Gear VR Video,玩家可以在Samsung/Oculus的应用商店里下载Gear 。需要注意的是,Gear VR目前仅支持三星的Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、Galaxy S6 Plus以及Galaxy Note 5等机型。  消费版的Gear VR已经于日正式在Samsung、Amazon和Best Buy官网上架,售价为99美金。6OS VR  No.6 OS
  开发商:雷蛇 & Sensics  上市时间:2016年6月  价格:199.99美元  硬件要求:PC  OS VR虚拟现实耳机是由知名电脑外设厂商雷蛇(Razer)开发而成。这款产品的外观有点像魔环:眼睛周围有类似滑雪护目镜般的泡沫和弹性头带单元,里面是一个热插拔的,分辨率为的5.5英寸显示屏和包含加速度计、陀螺仪和指南针的头部跟踪技术设备。耳机自带的五个调节螺丝,使用户能够调节镜片显示更高的清晰度或者更换镜片。它的每个目镜都是独立可调的:透镜距离可根据眼睛的差异来进行调整。  OS VR虚拟头戴设备最大特点在于它的平台的软硬件都是开源的,让开发者、制造商和其他公司可以建立他们自己的版本。OS VR目前在全球已拥有超过250家支持产商,包括Ubisoft、Techland、Leap Motion、Nod与SoftKinetics等业界领先的游戏、外设开发商。当然,雷蛇也自己制造和出售OS VR平台实体设备Hacker Dev Kit,预计今年六月前上市,售价199.99美元(约合人民币1236元)。  这款产品的消费潜力目前还不太明朗,看起来似乎更适合开发者进行虚拟现实应用开发。7Microsoft HoloLens  No.7 Microsoft
  开发商:微软  上市时间:2016年第一季度  价格:3000美元  硬件要求:无  严格意义上来说 Microsoft HoloLens并不能算是(虚拟现实)产品,应该算是AR(增强现实)产品。但是由于HoloLens在产品表现上与主流VR设备有不少相通之处(比如都是通过设备把虚拟信息呈递到用户眼前),所以也把这款AR产品列入盘点当中。  相对于完全的虚拟现实头戴设备,微软的全息眼镜HoloLens要容易解释一些。想像你戴着镜片完全透明的太阳眼镜,然后在视野的中间有一个透明的方框框。这个方框就是让你能一窥混合现实世界的窗户,你眼前的世界将由现实、扩展实境(在现实世界中叠合平面虚拟物件)、和虚拟实境(立体的虚拟世界)等多种元素组成。在今年1月份的Win10发布会上,微软就通过《我的世界》的游戏首次向全世界观众展示HoloLens的独特游戏性能。8FOVE VR  No.8 FOVE
  开发商:FOVE  上市时间:2016年5月  价格:399美元  硬件要求:待定  FOVE虚拟现实头盔是日本东京FOVE公司旗下的一款需连接电脑使用的VR头戴设备。不同于其他VR设备,FOVE VR拥有全球首创的眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的VR头盔。  FOVE 在头显镜片下方嵌入了两个红外摄像头,可以通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追用户瞳孔活动。通过这个技术,用户可以用眼睛来控制显示器,甚至还可以用眼球追踪打字。在虚拟现实环境下,所有的景像都很清晰,但FOVE能追踪用户的视点,然后让图像处理引擎调整焦点,在虚拟世界中实现景深效果。此外,FOVE公司宣布他们的产品将支持Valve的Lighthouse技术,这项技术能够追踪用户在 15mx15m范围内的动作。  早在2015年5月,FOVE就在Kickstarter开启众筹并取得一个不错的成绩:一个多星期的时间里,他们就筹集了超过50万美金的资金,并且还获得了微软和三星的投资。  FOVE目前仍处于研发阶段。根据FOVE在Kickstarter上的承诺,第一批FOVE的VR头盔预计在2016年5月发货给参与众筹的用户。9Avegant Glyph  No.9 Avegant Glyph   开发商:Avegant  上市时间:2015年秋季  价格:699美元  硬件要求:无  Avegant Glyph是由美国创业公司Avegant开发的一款虚拟现实眼镜设备。Glyph虚拟现实眼镜整体外形看起来像一个大耳机,其实也确实可以理解为是耳机和眼镜两个硬件体验结合的产物。  不同于主流的头盔,Glyph加入虚拟现实技术的同时,还利用视网膜技术优化体验。Glyph将画面直接投射到视网膜上(&视网膜眼镜&得名由此而来),可以让使用者有身临其境的感觉。由于采用光学投影,使设备能够提供了120Hz的刷新率和几乎为0的延迟。Glyph采用DLP投影技术,通过200万个微镜之间的反弹,将光信号转换成像素点,配合高品质的音响耳机,为用户带来在8英尺远的距离观看80英寸屏幕的观影体验。需要强调的是,Glyph虚拟现实眼镜不需要借助手机,PC等外部硬件设备,是可以单独运行的独立产品。Glyph机身上配备了HDMI/MHL输出接口,可以连接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android设备,可以支持应用、欣赏视频等。  Glyph的产品定位在个人影院耳机类产品,主要功能点是为用户提供绝佳的观影体验。产品将于2016年开始出货,国内售价3688元。10Zeiss VR One  No.10 Zeiss
One   开发商:Carl Zeiss  上市时间:日  价格:1199元  硬件要求:Samsung Galaxy S5、iPhone 6  VR One是由著名的镜头生产商卡尔 蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜,与其他同类型设备的工作原理类似,它是将手机塞入镜片后的托盘中,透过视窗来观看手机屏幕显示出来的内容,实际效果为虚拟现实的沉浸式场景,通过两眼视差来达到沉浸式 3D 体验。目前该设备可以兼容的手机有Samsung Galaxy S5和iPhone 6。  通过VR One专属的手机应用,可以查看照片以及2D和3D视频,或者浏览谷歌街景查看360度的全景图像。音频需要依赖有线耳机或者蓝牙耳机,控制游戏则需要借助无线游戏手柄。值得一提的是,VR One兼容所有为虚拟现实头盔设计的手机应用,同时开放了软件开发工具包,来鼓励 iOS 和 Android 开发者开发应用和游戏。  目前Zeiss VR One在国内开放订购,官网售价1199元。
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