跟这些自带“引燃”的英雄联盟对线技巧对线还是小心点好

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好久没有上过公共主页了,上学的时候觉得自己有精力可以一直做下去,现在想想当年真的是傻得很,时间过去了很久,也发生了很多事。现在只想对能看到这条状态的你们说句话,感谢你们那些年的陪伴,祝你们幸福快乐-----------------------------------三妹
?寒冰中低端教学?
寒冰五杀镇楼
写在最前面:我一直觉得攻略并不是只有大神才能写,任何经过实战检验,并且对英雄的理解到位的玩家,都可以写出自己的攻略。盲目学习高端攻略,对许多新手玩家甚至是误导,因为在中低端局,队伍的配合、阵容的选择、不同时段装备的档次、打团的思路和频率,都和高端局完全不同。因此,本人写这篇民间原创攻略正是写给那些初入LOL不久或者正在成长,还不是特别讲究那些高端的点子的玩家朋友。只对中低端局有用(大约1500分以下),大神路过的话,笑一笑就可以了。如有明显差错,随时欢迎指正。
攻略目录:一、技能分析二、符文以及天赋三、出装思路以及分析四、寒冰所适宜搭配的新手英雄(3150及以下价格)五、寒冰需要小心的一些常见英雄(一律以6级之后进行说明)六、回复答疑
她,是英雄联盟里永久免费三巨头之一。她,是几乎所有玩家操作过的第一个ADC。她,若说简单,是操作最简单的英雄之一;若说困难,是操作最为考究的英雄之一。
她就是寒冰射手&&艾希,人送绰号&&爱射、冰弓、寒冰。作为LOL新手必备英雄,我这篇攻略,献给所有喜爱寒冰或者尝试练习寒冰的中低端朋友们。
原创中低端寒冰射手&&艾希攻略正文
一、技能分析
缩略语说明:平A:指使用英雄的普通攻击攻击敌人。Q/W/E/R:英雄的四个技能,快捷键依次是Q/W/E/R,所以用按键指代对应技能,以后不再赘述。ADC:队伍的主要物理输出英雄,通常由普攻是远程的物理英雄担任。主W、主Q:指英雄升级时,加点主点W/Q技能。
1.寒冰射手常用召唤师技能分析:
幽灵疾步:召唤师技能幽灵疾步,召唤师等级1级以上可以使用。是初始召唤师技能之一。你的英雄会在移动时无视单位碰撞体积(也就是不会被小兵等挡住),移动速度增加27%,持续10秒。使用目的:追杀、逃命、躲避技能、调整站位。
*和闪现的区别是,持续时间长加速明显,用于长距离追杀和逃跑比闪现更好。但是由于不能瞬间产生较长位移和穿越地形,在紧急逃命、极限追杀、紧急躲避范围技能时不如闪现好用。同样也不能逃出限制地形,比如皇子的R大招(天崩地裂)的环形障碍等。
闪现:召唤师技能闪现,召唤师等级达到12级以上可以使用。使英雄朝着你鼠标指针的位置瞬间传送一小段距离。使用目的:可以穿越一些障碍,用来追杀、逃命、躲避技能、调整站位都很好。
引燃:召唤师技能引燃,召唤师等级达到8级以上可以使用。对敌方单体目标在5秒内造成持续性伤害(真实伤害,不会被护甲和魔抗减免) 70-410点,取决于英雄等级。在持续时间内减少目标所受治疗与回复效果。使用目的:增加伤害输出,可以在敌方英雄试图残血逃跑时收取人头。
*也可以用于克制敌方英雄的回血/吸血。
治疗:召唤师技能治疗,召唤师等级1级以上可以使用。是初始召唤师技能之一。为你的英雄和附近友军瞬间回复90-345点生命值,取决于英雄等级。使用目的:加血技能,用于和人拼命、残血逃命的时候用。
*(新手慎用!)高手可以用此技能诱使敌人误判血量,造成极限反杀。
屏障:召唤师技能屏障,召唤师等级6级以上可以使用。为你的英雄套上护盾,吸收115-455点伤害值,取决于英雄等级,持续2秒。使用目的:短暂的变相加血,用于和人拼命、残血逃命的时候用。
*(新手慎用!)高手可以用此技能诱使敌人误判血量,造成极限反杀。*治疗的回复效果可以被引燃削减一半,但是屏障不会。而屏障的持续时间是2秒,引燃持续5秒,丝血上屏障还是挡不下引燃。另外,治疗的效果可以造福队友,而屏障只会作用给你一个人。因此,当血量较少又在火拼时被上引燃的话,屏障较好;当血量更少些,被上引燃试图死血逃跑时,治疗更好。如果你有信心和你队友一起拼对面你死我活的话,建议在对面给你引燃之前就使用治疗,但是早用治疗有可能导致对面选择战略撤退不和你拼了,因此需要在实战中根据情况自己作出判断选择,此处不再赘述。
净化:召唤师技能净化,召唤师等级2级以上可以使用。移除自身英雄身上所有的限制效果(击飞和压制不能净化)和召唤师技能的减益效果(虚弱和引燃),并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。使用目的:保命技能,也可以用作辅助输出。当自身被限制效果(晕眩、恐惧、减速等)所限制时,可以使用此技能瞬间解除,使英雄恢复输出环境或者脱离战场。
*新手不推荐,因为对于使用的反应和时机判断要求严苛,早用晚用用处都会大打折扣。*时刻记住击飞和压制不能被解除。比较典型的击飞:熔岩巨兽(石头人)的大招R(势不可挡)、牛头酋长的Q(大地粉碎)(落地的晕眩可以解除)W(野蛮冲撞)、皮城执法官(女拳)的大招R(天霸横空烈轰)等。比较典型的压制:虚空先知(蚂蚱)的大招R(冥府之握)、嗜血猎手(狼人)的大招R(无尽束缚)等。离这些人远点,否则被这些技能放中你就是九死一生。
召唤师技能的选择:首先建议大家不要盲目的为了人头而一律选择引燃,这实在不明智。寒冰的对拼能力1级极强,但是一旦开始进入正式对线期,是拼不太过那些更多输出技能的ADC(比如男枪、EZ、飞机、女枪等甚至VN的),给你用引燃拼命的机会不多,除非是和一些英雄的特定组合(这个后边再说)。寒冰和其他许多ADC不同的是她没有位移技能,所以闪现必带(等级不够可以带幽灵疾步)。而一旦闪现处于CD状态,你的生存环境就会很窘迫。更何况许多人用寒冰的站位实在不够安全,盲目学习大神风骚走位的九成九都会死于非命。所以对那些对自己走位没什么信心的新手我推荐再带一个幽灵疾步。此外可供选择的保命技能还有治疗和屏障,大家可以根据我之前的分析自行选择。基本入门的中端选手我建议闪现+ 净化或者闪现+治疗。
P.S:微笑大神的寒冰就是治疗的哦,不过用法可能和大家不一样&&
2.寒冰射手自身技能分析:
被动:全神贯注
当脱离战斗时,艾希每3秒增加暴击几率,只对下次攻击有效。(每3秒增加的暴击几率随英雄等级提高而提高,1级为每3秒增加6%)
解说以及点评:这个被动其实比想象中强力得多。因为从你刚出生,到线上出兵开始对线,这几十秒的时间里你的被动可以轻松让你的暴击几率达到100%。这是一个什么概念呢?根据各人符文不同,出门装备不同,出门的攻击力大约浮动在60-85之间。也就是说,你1级点出W技能(万箭齐发),对敌方英雄平A一次加一发W,再平A一次,就可以瞬间打掉对方一半左右的血,再送上点燃的话,伤害基本可以达到三分之二血左右。你的辅助如果有控制,比如机器人,钩过来敌方英雄,或者牛头,闪现砸飞,你再补上一两下平A,就能轻松摘取一血。我看见贴吧里不少人说寒冰的被动后期是渣,这一点我持保留态度。对线期由于要一直补刀,被动的存在确实可有可无。但是中后期团战,即使你出了诸如提塔克斯电刃或者红叉、无尽这类提升暴击几率的装备,你的裸暴击几率也不可能达到100%。而你的被动则可以让你中后期团战的第一发总是必定暴击,而且这个必定暴击每隔十秒左右就会刷新,这一点在双方试探性的接触消耗中是非常给力的。
*很少有人知道,由于这个被动的存在,寒冰是1级团最强ADC之一。也是1级对拼最强ADC之一。*(新手慎用!)这个被动搭配诸如战争之王(潘森)、德玛等1级就很暴力的英雄,对面不会避你锋芒的话基本必交一血。配合机器人和风女也有奇效。*即使不图一血,上线后的第一下也要尽量往对面ADC身上点出去,不过小心你的走位(比如迎着EZ走过去吃他一发Q+平A就不赚了),对面聪明会躲的话还是放弃的好。这一点低端局比较实用。
Q技能:冰霜射击
激活时,艾希的每次基础攻击都会减少目标的移动速度,每次攻击都会消耗法力值。
解说以及点评:首先,请各位新手和部分中端选手不要忘了在合适的时候开启这个技能,更不要忘了在合适的时候关上它!!
寒冰射手的招牌技能之一,全联盟唯一一个连续的软控技能(减速)。你的每次平A在造成伤害的同时会给你的敌人施加一个减速的效果。只要你有蓝,你就是一个凶残的减速机器。攻可追杀,退可风筝。配合打野队友抓人简直无情。但是请注意,这个技能不会附带额外伤害值,而且前期比较耗蓝,所以在平时双方ADC的试探性对射换血中,不用打开它。除非你的打野就在左近,有机会减速弄死对面,或者你的辅助在你减速之后有更大机会趁机控制住对方(比如机器人、人鱼等),或者你的队友在你减速对方之后可以更好的释放技能(比如信爷、草丛伦等)。更不要在开始补刀后还没把它关上,否则,你会悲剧的发现你几下就没蓝了。当然,追人的时候,不要忘记打开,距离不够的话,用闪现或者幽灵疾步追上去,开Q黏住,他一般跑不掉的,除了几个特别的英雄(下面会说)。
*(新手注意)寒冰的Q要配合走砍的技巧可以让风筝效果最大化,是否会利用开着Q的走砍风筝对手也是判断一个寒冰是否进阶的标准。大致的操作是,平A对面一次后,鼠标迅速向旁边点击一小步让英雄移动,英雄移动之后迅速再用A键或鼠标点击对方英雄A出第二下,通俗的说就是一边走一边回头打,不过动作要连贯,需要多练习
*当你Q的等级高了之后,如果蓝量吃紧,可以在追人的时候开着Q A出去一下,关上Q A一下,再开着Q A一下,节省一半的蓝。*双方试探性的对射是不需要开Q的,除非我之前说的可以给队友创造机会,不过如果你蓝量充裕,接战的时候一直开着也无妨。*Q的减速效果是可以和冰锤叠加的,减速不要太凶残。*开着Q技能可以叠加装备&女神之泪&和&魔宗利刃&的法力效果,不过这两件对寒冰用处不大。*有几个英雄可以无视你的减速效果,比如德玛西亚草丛伦开Q(致命打击)(瞬间移除减速),开了大招R(高原血统)的无极剑圣、开了大招R(诸神黄昏)的狂战士、给你队友套上大招R(外交豁免)的钢铁大使波比。还有几个英雄即使被你减速也不影响他们痛扁或者追杀你,比如刀锋意志艾瑞莉娅(刀妹)、暗影之拳阿卡丽(AKL)、九尾妖狐阿狸、永恒梦魇魔腾、海洋之灾普朗克(船长)、炼金术士辛吉德、熔岩巨兽墨菲特(石头人)、潮汐海灵菲兹(小鱼人)等。看见这些英雄要尤其小心你的走位。
W技能:万箭齐发(全等级60法力)
艾希向前方的锥形范围射出数支箭,对敌人造成额外伤害,该技能会触发冰霜射击的效果。
解说以及点评:寒冰主动小技能里唯一强化输出的技能。1.0的AD加成,范围AOE物理伤害。可用作推线、清兵、骚扰、探草丛。对线蹭血带刷兵很好用,可以作为先手减速技能。近身释放对伤害无影响(一个单位只中一箭)。可以消除攻击后摇。技能伤害不可穿透(可被单位阻挡,后面的单位不受伤害)。逃跑时回身一发W很多时候可以让你安全逃离追杀。其他减速特性与Q冰霜射击相同。
*所有之前提到的对你Q冰霜射击的效果免疫或不受影响的英雄对你的W万箭齐发同样不受影响。*该技能虽然是AD伤害,但是不能触发吸血效果。*可以用此技能探草丛,观察白色箭头的运动轨迹,假如有箭明显被单位遮挡导致动画运动效果比旁边的箭短一截,则表明草丛有人。*技能虽好,可不要乱放,60的耗蓝对寒冰来说可不算小数目。
E技能:鹰击长空
艾希每次击杀单位都会获得额外金币,主动释放猎鹰之灵进行侦查。
解说以及点评:提请新手玩家注意,该技能为侦查/经济技能,不附带任何攻击效果和伤害。不能反隐(侦测不到隐形单位、英雄)。技能被动加钱,技能等级是多少,每杀一个单位就多得多少钱(1级1块,5级5块);技能升级可以扩大侦查距离,1级侦查范围只有一个电脑屏幕的范围,5级范围可以直接从高地塔照到大小龙。相当于自带一个半地图洞察(还显示沿途风景)。探草丛,帮忙反野,反GANK,反偷大小龙的神技,不过释放时机要把握好,冷却时间一分钟。
这个技能的使用和加点要看场合,看是高端局还是中低端局。不要以为&据说大神用寒冰都主E&,似乎就该跟着主E,非也。下面分析。被动的额外加钱,1级一个多1块,5级一个多5块,5块看似不多,70个5块你就比对面多一小件。如果队里有卡牌大师,你又走发育流先买到贪婪之刃,你加到5级E技能之后补一个刀就会多9块钱,整整比对面补个兵多赚一半,这不算不得了,一算吓一跳。高手对决,中期补刀都是二三百个,带着5级E补150个兵你就平地比对面多三分之一大件,而在锱铢必较的高端局,多一件布甲都有可能决定碾压与被碾压,何况三分之一大件。
主动的侦查,在中高端局,大小龙、红蓝BUFF乃兵家必争之地,为了一条小龙被团灭是家常便饭,大龙更是全局命眼。加上高端局打野操作犀利,游走有条理有节奏,前期侦查敌方打野动向,协助反野防GANK也是很实惠的,所以高端局大神都是主升E,或者主升W副升E。而在低端局和部分中端局,许多寒冰玩家10分钟才能补刀2、30个,20分钟补刀数量还不能上百。补刀意识薄弱,补刀功底尚浅,这时候跟风主点E,完全不能发挥被动加钱的功效。反倒不如主点W技能,提高对线打架能力实惠。在中低端局里,大家都不常买眼,打野GANK大多数碰运气看敌方有没有眼。专注打野30年的打野玩家随处可见,或者干脆没有打野位置,上路两人,212的分路。三狼四鬼20分钟都无人问津,更别说红蓝BUFF大小龙,或者反野防反野了。这个时候,E技能的主动侦查效果也不大,还不如自己买个75的眼放河道干脆。所以综上所述,如果你认为你的补刀尚可,所在层次有注意视野、BUFF、大小龙、抓野反野的习惯,你可以主E或者主W副E;不然的话,我这里建议还是老老实实主W副E或者干脆主W副Q,作用还大些。
*E技能主动侦查CD为1分钟,是联盟CD最长的小技能之一,把握时机使用。技能的飞行方向可以暴露你的所在方位,敌方有刺客英雄时要谨慎。
R技能:魔法水晶箭(全等级150法力)
艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并眩晕最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离,同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速。
解说以及点评:伤害不是这个大招的要点,而是附加的恐怖的晕眩效果和大幅减速。
全联盟最长时间的硬控属于寒冰。最远距离以上3.5秒的眩晕足以在该次团战中瘫痪一个英雄。倘若有幸打中对方没带净化的ADC或者没出沙漏的APC,你们的这次团战就会取得极大的先机。英雄联盟里一个完美大招可以拯救世界的英雄不算多,寒冰算一个。
这个大招是寒冰的精髓,所以我打算多写一点,包括自己的理解以及建议。
许多新手玩家不会使用这个大招,常见的错误用法有3点:敌方残血,开Q黏住完全可以追死或者队友完全可以杀掉,开大收、抢人头;打团开始不丢大招作为先手,而是被对面半肉突进到脸上,才回身贴脸丢大试图摆脱;看见上路或者中路打起来,就想耍帅开个全屏大支援。我接下来一个一个点评。
第一,新手玩家喜欢抢人头,以为人头是游戏获胜的全部,是衡量一个英雄玩的好不好的唯一标准,这只能说明对这款游戏的理解还不够深。我用粗浅的话来说,你是ADC,人头你拿也无可厚非,但是如果节省下这个大招,放给敌方其他英雄或者留待之后对线期使用,可以制造更多的机会。必死的敌方英雄,没有必要给他太豪华的待遇,这样只会亏了自己。何况低端局团战频繁,抢下这个人头是爽,万一过一会正因为你大招CD导致队伍被灭或者自己被杀,岂不是反而亏大了?所以我不建议新手朋友们追必死的敌方英雄动用大招,除非有可能被他逃掉或者追太深有可能被埋伏。第二,许多新手玩家使用寒冰,打团时不使用大招作为先手,而是等对面半肉突进进来,再贴脸放大试图摆脱突进。其实这样用大招性价比是很低的,而且往往也不能达到摆脱突进的效果。原因是,寒冰的大招晕眩时间,取决于击中敌人时,你与敌人的距离。如果是贴脸放,那么附带的晕眩时间很短。而且半肉突进英雄一般都出韧性装备减少控制持续时间,这样你的贴脸大招几乎不能有效控制他对你的突进。如果你的站位靠前到被对面突进英雄轻松可以摸到,那么我建议你还是后撤一些,万一被突进了,回身甩个W技能的效果也很明显。如果你先手大招能打中对面的ADC或者APC,就会为你们队伍的团战获得巨大的优势,何不找准机会,给对面来上一发先手大招呢?
第三,看见上路或者中路打起来,就想耍帅开个全屏大支援。许多新手玩家和部分的中端玩家喜欢观摩欣赏英雄联盟里的精彩击杀集锦TOP10,里面经常有寒冰大招千里穿云,于半图乃至全图之外取敌方残血英雄首级,或者把敌方试图越塔的英雄晕于塔下,助队友完成反杀,简直帅爆。假如完成一次类似的举动,收获队友喝彩的同时,自己也会有巨大的成就感,岂不快哉。
可是请允许我泼一瓢冷水,这样做看似积极,很多时候是亏的。
我打个比方,每天有几十万个试图全屏支援的寒冰大招飞出去,实际上能像视频集锦里那样,准确击中目标的不过几十个,概率是多少?一定距离以内还可以预判,半图以上的大招支援可谓全看手气,跟赌博无异。寒冰大招弹道速度又不快,远程命中可谓极难。大家所看到的视频里经常出现的穿云箭,只不过是剪辑下来的那几十个,还有几十万发空大大家都看不到。而你周围没有敌方英雄还好,假如有,他看你交掉大招,跟你一拼,你难道不吃亏么?我本人是吃到不少鲜血淋漓的教训才学乖的。所以这里建议大家,追求极限击杀的乐趣可以,但是要看情况而定,不要随便就开全图大试图支援。空大事小,自己万一因此而死,可就亏大了。
我个人玩寒冰粗略一算也开出去近万把大招了,能千里穿云的,我记得也不过十几次,仅供参考。不过打出来的感觉真心好啊,过几天都会记住那会的爽快感,嘿嘿。
3.寒冰射手加点分析
根据之前的技能分析,想必大家对各个技能的效果和作用都有印象,我接下来根据不同玩家的水平区间谈一下加点方式。(个人观点)
初学寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀不足30个,不会走砍,不懂站位):1级出门点W,之后主W副Q,有大(R)点大,最后点出E 。
新手寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀40个左右,不会走砍,不是很会站位,对方有打野或队友有一点视野意识):1级出门点W,3 级点出1级E,之后主W副Q,有大点大。
入门寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀60个左右,会走砍,站位一般,打野和辅助队友开始懂得做视野):1级出门W,3级点出QWE 各1级,之后主W,EQ对点,有大点大。
进阶寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀70个左右,走砍熟练,站位猥琐,打野队友懂得反野、做大小龙视野,辅助队友懂得控制河道视野):1级出门W,2级点出1级E,之后主Q副E,有大点大。
(我自己也就到这个层次了)
高手寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀80个左右,精通走砍,站位风骚,打野队友懂得把握节奏、严密控制大小龙视野,辅助队友做全图重要视野):1级出门W,2级点出1级Q,之后主E副W,有大点大。
大神寒冰(线上不死亡的情况下平均10分钟补刀100左右,每一步都是走砍,站位精妙,副Q的风筝发挥到极致,根据我个人对英雄的理解,此为最高境界):1级出门W,之后主E,视情况加其余点,有大点大。
简言之,升级W,伤害有提升但是不算大,但是在补兵不够熟练又面临频繁无脑对拼的新手中主升W会更合算。你的层次更进一步时,由于补兵数量提升和队伍对视野的需求增加,可以开始考虑点E技能。
在你进阶之后,由于己方和敌方打野与辅助水平提高,协助反野反GANK会比线上对拼更为重要和频繁,你可以开始主Q。在你步入高手阶段后,由于己方和敌方打野与辅助水平再次提高,反野反GANK变得不易,你基本面临着下路安心补刀20分钟的局面,这个时候的重心又转移到线上对拼,所以恢复主E方便经济,副W方便对拼。在你达到大神境界后,双方都不会轻易被抓到失误,战局变化之复杂并非我等中端选手可以轻易分析,此时加点固然以主E照顾经济为最优先,但其他加点却要临场分析阵容、双方英雄发育、双方战术等做出选择,并无定数。
如果我上边的分级不够科学还请指正。总之,加点这事因人而异,没有固定的加法,为什么这样加我在技能分析里已经说明,不再赘述。盲目跟风不一定适合自己,自己用着舒服才是合适的加法。
二、符文以及天赋
(新手符文天赋不全,可以把自己觉得重要的先点出来)
中低端局对于符文没有什么特别要讲究的,符文可以用这套ADC通用符文:精华固定攻击,印记(红色)固定攻击,符印(黄色)固定护甲,雕文(蓝色)成长魔抗/固定魔抗。
*匹配时无法看到对方阵容,我选择蓝色一半成长魔抗,一半固定魔抗。*(仅限排位)对方下路是前期魔法骚扰多的组合(比如琴女辅助)蓝色可全贴固定魔抗,反之成长魔抗。*(仅限排位)如果对方是全AD阵容(如中单瞎子、螳螂,下路德玛或潘森辅助),蓝色可以全部贴固定护甲。*(新手慎用!)符文全部贴满攻击的娱乐贴法也有,玩的就是秒一血。
天赋:21 9 0(或21/8/1) 21点是传统ADC的点法,这里我推荐点出屠夫,方便新手补刀。寒冰一般不需要带引燃和人对拼,所以不带引燃的话可以不点召唤师的愤怒。通用里的1可以点到减少闪现CD15秒上,因为寒冰实在太需要闪现的保命效果了。如果不点这点,可以选择2级鞋子附魔减少闪现CD(个人观点)
三、出装思路以及分析
有一句话我必须说在前面:出什么装永远要看局势和对面英雄而定,没有固定的出装方式和顺序,我这里说的都是一般情况,具体情况请诸君在实战中自行斟酌。
1.常用出门装备
方案一:长剑+2红(总价470块)
点评及分析:S3里ADC出门最常见的组合。先出长剑有助于迅速升级吸血小件进而合成饮血,同时方便补刀。携带的2瓶小红可以使你拥有一定的线上恢复能力,增加赖线时间。这个出门装是万金油的,但是也有其弱点。如果对面的消耗能力比你强太多(比如对面是多兰出门的皮城女警+努努,或者EZ+众星之子星妈),你会显得非常被动。
方案二:多兰剑出门(总价475块)
点评及分析:S3为了多样化出门装备,增强了多兰剑前期性价比,而削弱了后期。这就导致更多的ADC裸多兰剑出门变得可行(皮城是一直可以多兰剑出门的)。多兰剑提供不错的生命值以及每次攻击恢复5点生命值的属性,对于长时间对峙时的消耗和1级团对拼很有用。这个出门装的优点很明显,弱点也很明显。假如对面ADC和辅助的组合伤害爆发能力很强(比如男枪+宝石、飞机+曙光、EZ+荆棘这些),他们会找机会跟你拼一波,然后他们可以嗑药回血,你只能每次攻击慢慢回,等他们回血差不多了再和你拼一波,你要么死,要么重伤回家。因为多兰的回血是细水长流的,拖久才有效果,而这些高爆发组合是不会给你慢慢拖着耗的机会的,你就会很被动。
方案三:鞋子+3红(总价455块)
点评及分析:鞋子提供速度加成便于走位,3瓶红具有强大的恢复能力,增加赖线时间。S2里最普遍的出门方式,但在S3里,基础移动速度的增加使得先出鞋子对于前期性价比很低。鞋子的作用主要是方便走位,对你做饮血件和对拼能力都不会有太大帮助。但是,如果跟你对线的英雄具有非常危险的、你躲的不好会轻易出人命的技能(比如机器人的Q拉人、荆棘的E 绑人、蜘蛛的E困人、曙光的E定人甚至德玛西亚草丛伦的Q技能追人),你最好还是鞋子出门,方便躲这些要命的技能。除非你的走位简直无情到一定程度了,否则,这个方案是你唯一该考虑的。
2.升级鞋子的选择以及附魔
我之所以要把升级鞋子的选择专门提出来讲,是因为大多数新手玩家和相当一部分的中端玩家,不知道寒冰应该买什么升级鞋子,是买3速鞋轻灵之靴,还是众多ADC都购买的攻速鞋狂战士胫甲,是附魔固定移动速度,还是喧哗,还是减少闪现CD?我这里会做出详尽的分析。
寒冰作为ADC的特点是,射程远,无位移技能,风筝能力出众。
3速鞋的优点:移动速度更快,方便摆脱突进,最大化风筝能力,提高保命、追杀能力。攻速鞋的优点:增加攻击速度,提高站桩输出能力。
显而易见的,3速鞋子很适合寒冰,因为她没有位移技能,经常需要靠走路摆脱对面的突进英雄,又需要更高的移动速度来强化她的风筝能力。所以一般情况下,我推荐大家购买3速鞋。那么什么时候可以购买攻速鞋呢?这就需要看对面的英雄。寒冰射程远,可以在较远距离就对敌人进行减速限制,因此如果对面阵容没有英雄有突进技能或者有突进技能的英雄发育明显不良,你就可以选用攻速鞋子来最大化你的伤害输出。
附魔同样的考虑,如果你需要增加你的保命技能,你可以选择附魔减少闪现CD;如果你需要增加你的风筝能力,你可以选择附魔固定移动速度或者喧哗;如果你们处于劣势,疲于带线,那么果断家园卫士吧。
3.其他装备的购买以及选择
寒冰可供选择的常用ADC装备我会列举出来并加以说明。
饮血剑:ADC的招牌装备,我实在想不出寒冰有不出它的理由。大幅增加你的攻击力,生命偷取增加你的团战生存能力和续航能力。
无尽之刃:寒冰作为一个输出基本全靠平A而不是技能的ADC,增加攻击力、暴击几率和强化暴击效果的无尽是极其优秀的装备,而且中期可以配合你的被动,让你的团战第一发总是杀伤力十足。
幻影之舞(红叉)/提塔克斯电刃:这两个装备是目前非技能型ADC增加攻速的首选。他们都增加你的攻速、移动速度以及暴击几率,但是红叉增加的属性都更多一点,所以纯考虑强化输出的话,红叉是更好的装备。不过电刃由于合成更为平滑,价格低廉,而且有工资装贪婪之刃的小件,被动方便带线,也是不错的选择。综合性价比而言,电刃更高,但是单论增强输出效果,红叉好些。
最后的轻语(穿甲弓):提高攻击力,百分比穿甲是克制对方高护甲英雄的首选。如果你发现对方英雄开始狂堆护甲导致你打他根本不痛,那么来一把轻语吧,效果是很显著的。
冰霜之锤(大冰锤):很多人肯定会笑,这是上单英雄的热门装备,寒冰出这个干什么。其实ADC并不是只有全出输出装才能最大化输出,很多时候强化一下你的生存能力,也会变相增加你的输出。如果对面突进英雄太多,你觉得自己不增加一些生命完全站不住的话,大冰锤是不错的选择。增加不少生命,也可以提供一些攻击,而且减速效果还可以和寒冰的Q叠加,风筝更加爽快。
狂徒铠甲:又是一件撑血的装备,更加纯粹的强化你的生存能力,可以让你不至于因为一个走位失误,连用闪现的机会都没有就被秒掉。如果对面突进英雄太...
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