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使命召唤OL以后的发展前景如何?以后能成为中国第一FPS网游吗?
我还是喜欢玩使命召唤的单机。从cod现代战争玩到2013年那个版本,最爱现代战争三部曲
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引用120楼 @ 发表的:
使命ol还是不错的,现在基本每天打一把pve,pvp基本就是带着rpg榴弹出去轰
爆破还好,对轰的地图大多是核弹小镇吧
突击英雄表示不服!可是没几个人玩。。。。。。。
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cod最牛逼的是单机模式的剧情,联机的话感觉略逊于战地,但也是非常出众的。至于codol和cod关系不大吧?建议楼主不妨玩玩cod4、6、8、9的单机,绝对爽爆。如果能买正版的话,再玩玩9和10的联机。本人使命召唤忠实粉丝,从4支持到10。去年出的那代一直没有机会去玩
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引用10楼 @ 发表的:
你说的不会是那个什么战地风云OL吧。如果是战网,感觉受众面还不如网游。
战地ol早停服了,没人买枪,都开载具,怎么挣钱
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引用20楼 @ 发表的:
呵呵,是COD4,虽然不想承认,但是模型和机制确实是4的
就是4,榴弹和4一个bug样,还没cod4好玩呢
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引用19楼 @ 发表的:
之前玩cod8的联机…那感觉才爽…使命召唤ol只能说是cod6联机的高级版吧,玩起来感觉一般
玩我头像这个才爽。
英雄联盟版块优秀内容作者
引用147楼 @ 发表的:
玩我头像这个才爽。
哈哈哈的确。。可惜我这渣机子带不动。。一直没试过巴托菲尔德
既然楼上提到CSOL2了,
这两款游戏我感觉都好玩,是玩完就不想再碰CF和CSOL1的感觉。
但是CODOL玩起来感觉更复杂一些,明显更累 ,看个人喜好了。
额。当时因为有外挂,所以我就没有玩CF了。这个使命召唤外挂这么多。。。。怎么玩啊,你花钱买枪,买装扮,你觉得很好玩;别人花钱买外挂,别人也觉得很好玩。
额 &楼主知道行星边际吗
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看见腾讯代理就不想玩了
还不如去玩单机cod的steam联机
引用2楼 @ 发表的:
我还真没玩过cod6联机…最开始在浩方平台上玩cod4联机,经常玩TDM模式…然后转投cod8联机,那个连杀奖励和技能包真是多,可玩性很高…至于ol也就那么回事,大家都懂~
是呀,当初浩方4的联机,大家很震惊。5是T组做的,也是二战,就没玩。6一出,靠,真是顶着红格和小日本棒子干,依旧能打的很爽,网络优化不错。等7了,有专用服务器了,好吧。8其实就是6的继承,但玩过6的都感觉8显的略沉闷些。但仍不影响这是一部好的游戏。
引用6楼 @ 发表的:
一个是国外主流fps游戏,一个是传统fps游戏,我这里压根没提csol2,你喜欢csol2是你的事,我喜欢codol是我的事,你至于拿来用各种“完爆”来贬低codol吗?引战很优越吗?
把ol去掉才是主流,codOL和CSOL都是非主流。
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引用6楼 @ 发表的:
一个是国外主流fps游戏,一个是传统fps游戏,我这里压根没提csol2,你喜欢csol2是你的事,我喜欢codol是我的事,你至于拿来用各种“完爆”来贬低codol吗?引战很优越吗?
还真就是完爆,使命这种游戏在中国火不到啥程度的,玩这种游戏的都喜欢简单粗暴的像cf这种比较nc的,
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COD OL你是看出来哪好玩儿了。。。
我感觉要和朋友一起玩才好玩,最喜欢钻车底和趴草里装死人
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腾讯游戏,服务器的稳定是大问题
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为什么不打csgo?
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战地OL制作人:网游比战地的单机系列易掌握
11:24:11来源: 新浪作者:
  记者:游戏中的地图是否具有真实的地形?是否延续了一些战地单机系列的经典地图?
  Danny Isaac:对于真实的地形,我们目前没有考虑添加,不过单机系列中的经典地图我们移植了许多进来,当然不是照搬全抄,而是有进行一定的修改,老玩家会有既熟悉又神秘的感觉。
  记者:游戏是否支持玩家自己制作游戏地图或者道具?
  Danny Isaac:目前我们没有开放玩家自主设计的计划,我们的游戏版本其实是可以支持玩家自行设计的,但考虑到平衡性的关系,所以我们暂时没有这方面的考量。对于公会等游戏组织,我们会允许他们设计独有的制服、LOGO,但不会提供任何涉及到平衡性的道具产品。
  记者:我了解到《战地 Online》中有&指挥官&系统,让玩家在游戏中进行互动,同时还添加了一些社区相关的内容。在一款强调快节奏刺激性的FPS游戏里添加更强调慢节奏,交互性的社区功能,是否会有作用?
  Danny Isaac:在韩国的测试中,指挥官系统还是受到了大部分玩家的好评,这个互动并不是常规意义上的缓慢性互动,而是一种很快速的刺激性的交互,它需要玩家在游戏中快速的判断是否去进行这个任务,快速的去完成这个任务,所以和游戏体验并不相悖。至于其他的社区方面的内容,我们也知道确实在FPS游戏中玩家是很难通过打字去进行交流的,我们也有考虑过添加语音系统,但考虑到带宽的问题,还是暂时放弃了这个功能。
  记者:最后也是大家最关心的问题,《战地 Online》何时能够登录大陆市场?
  Danny Isaac:在中国上市的时间目前还不明确,我们需要和EA中国进行沟通,去选择合适的代理,目前我们最重要的任务是保证韩国的测试版本。
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战地风云OL
《战地风云OL》(英文名:Battlefield Online),由搜狐畅游代理的第一人称射击类网游。除了传统FPS的游戏方式外,以EA独有技术实力首创百人团战地图;丰富的载具系统,带你走出巷战;独创四大战场职业,一场战役体验四种角色。
[点击左侧图片即可切换视频]
★经典战地系列游戏的网络版,让炮友们可以在一起奋战。
★海陆空立体式作战,集战争游戏乐趣于一身,那一刻战地系列灵魂附体。
★那个上校我要杀你千百回。(攻坚战中那个那个胖胖的少校你究竟复活了几回,你是信春哥还是ROSHAN?)
画面和操作
游戏画面整体比较暗淡,很多提示框都是迷彩绿,很有军事氛围的感觉。当所有特效全开之时整个战斗过程就像在观看一场战斗大片。游戏中有多张地图,而且每张地图面积都很大,其中包含大量自然景物、人文建筑、战斗载具。当驾驶飞机翱翔与天际的时候你的身躯是否已经不由自主的随着飞机的转向而倾斜了呢。
游戏操作与通常的FPS类型没有太大区别,加上详尽的新手任务和新手提示玩家可以很快上手。在操作上继承了《战地》特色的下蹲、匍匐、奔跑等操作,在实战中适时的选择动作可以有利的躲避攻击和进攻,面对守关BOSS匍匐有奇效。
游戏中增加了多样载具,有战斗机、武装直升机、运输直升机、坦克、装甲车、运兵车、越野车、摩托车、登陆艇等等,众多载具参与战斗让游戏的真实性,趣味性较之其他更胜一筹。作为新手来说飞机的操作难度颇高,特别是战斗机,对平衡的要求很高,稍有不慎就会撞地机毁人亡。在载具之间与现实兵器一样存在着相克,比如反坦克炮对坦克攻击有加成,防空炮对飞机攻击有加成等。载具的加入,让游戏玩法和团队的配合样式更加丰富,其中的乐趣和玩法还要我们自己去开发了。
《战地风云OL》中基础职业有医疗兵、反坦克兵、工程兵和狙击兵4种,每个职业都有自己的专属装备,并且特色鲜明,玩家在一场战斗中阵亡之后可以任意进行切换,适时切换职业并合理利用手中的武器能够对整个战局起到意想不到的效果。通过对装备的选择我们甚至也可以组成RPG游戏那种战法牧的经典组合出来。
特色游戏模式
《战地风云OL》的游戏模式中除了FPS常见的团队竞技PVP模式和攻坚战PVE模式外最具特色的就是继承自《战地》系列的占领模式。所谓占领模式就是所有玩家分为两队,每个队伍有自己的基地、据点以及得分数。基地无法占领,双方为了保护己方据点和攻占地方据点而战斗,击杀敌方玩家和使据点保持占领状态均可获得得分。在规定时间内,分数高的一方获胜。占领模式最高支持50v50的大规模战斗,这种规模的战斗在当今的FPS网游市场上可谓首创,加上各种载具的加入,完全就像是在演绎一部现代战争大片,或许在不久之后我们就可以看到由玩家们所拍摄的游戏战争电影了。我感觉战地如果出一个国内ol的网游是不是也很赚钱_百度知道
我感觉战地如果出一个国内ol的网游是不是也很赚钱
我有更好的答案
以前有个战地ol,基于战地2做得。好像已经没了。
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新浪网络游戏排行榜权威数据发布2012年第32期
  时间:日-日
  本周共有款游戏需要进行评测,其中有1款游戏是首次测试,来自腾讯自主研发并运营的《QQ封神记》。
  此外我们还对是杭州火雨投入巨资自主研发的战争史诗武侠巨作。游戏采用了自主研发的“PowerEngine”全3D网络游戏引擎《大唐2》、由深圳众游城科技公司独立自主研发的一款Q版2D回合制MMORPG游戏《鬼话钟馗》、傲天科技自主研发的一款Q版风格的唯美清新的2D即时制MMORPG《聊斋Q传》、畅游(NASDAQ:CYOU)推出的首款FPS网络游戏《战地风云online》、一款由巨人网络历经多年秘密研发以真实重现冷兵器战争为主体的大型3D战争网游《乱世》、成都网成科技开发,U7游戏平台运营的2.5D武侠网游《独孤求败》、由杭州萌芽科技打造的首款奇幻武侠类2D即时制MMORPG大型网游《幻剑》、盛大游戏自主研发的全球首款网络游戏创造平台《零世界》、由Rage
Games(怒火游戏)研发的一款3D魔幻类网游《诸神之怒》、由国内金牌游戏工作室“爆裂虚空”呕心沥血开发,杭州边锋提供支持与推广的全球首款真人视频网游《决战紫禁》、是蓝港在线即将在2012年推出的一款全新的3D动作类网络游戏《黎明之光》、采用了自主研发的Camera游戏引擎,在画面精度和细节表现力方面非常出众,给玩家呈现出一场电影级的视觉盛宴《零纪元》、由北京无限时空网络技术有限公司即将推出的深具“诚意”的国产原创3D网游《武侠世界》、以上古史诗战争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来呼之欲出的画面层次感《轩辕传奇》。
  首先为大家介绍的是本周深评游戏《天龙八部online》,打开Launch界面时,会自动出现一个小动画,代入感还不错,紧接着玩家可以在这个界面中调整画面设置,当然现在大多数网游都可以,只不过缺少这个增加代入感的小动画而已。进入游戏后,首先映入眼帘的则是今日可进行的活动以及明天可以进行的活动,这对于新手来说蛮重要的。其实《天龙八部OL》的画面并没有太突出的地方,但胜在贴心,个人认为将每日活动加入到登录界面中要比只放在游戏中要好很多。
  游戏通过对界面的重新布局,并且支持拖动,在操作性和视觉上有一定的改观,提升玩家的感受。不过对于这种一鼠走天下的操作方式,如果你不喜欢用键盘,基本上鼠标就可以完成所有必要操作,当然用键盘要方便快捷很多。游戏的界面简洁明了,各个属性栏都可以拖动,不妨碍后台操作.功能栏都放置于窗体下方显而易见的位置,尽可能留给玩家宽广的视野,而地图的设置非常简单便捷,再加上最初游戏会有一个图文结合的新手指引来指导玩家初步的游戏操作。在游戏分辨率变化后,界面会自动根据当前分辨率情况调节界面的显示大小。玩家也可以在系统选项的显示设置中手动设置界面的显示比例,在不改变界面大小的情况下进行界面缩放。此次版本较之过去的版本做了大量的优化,使游戏更加流畅。
  本次《天龙八部online》的最终得分为7.53分,《天龙八部online》此次公测推出了新版本“神兵海域”并增加调整了一部分游戏内容。《天龙八部》是畅游旗下的扛鼎作品,即便是07年推出的游戏,却至今仍保持着旺盛的人气。游戏以PK系统为核心造就了一种较高的消费氛围,在这个游戏中你想要玩的很爽就只能去花钱购买高价装备,而花费太高也成为阻碍一部分玩家顺利游戏的阻碍,换个方面看这也不利于玩家群体的扩展,希望《天龙八部》不要成为有钱人和有钱人玩的游戏。
  天龙八部
  第二款为大家介绍的是采用了自主研发的Camera游戏引擎,在画面精度和细节表现力方面非常出众,给玩家呈现出一场电影级的视觉盛宴《零纪元》,画面是这款游戏最为成功的部分,进入游戏从登陆画面到选择职业再到游戏世界,画面是游戏给玩家的第一印象,无疑这款游戏获得了该部分在我心里的高评价。细腻的画面,符合背景时代的蒸汽风格的建筑,物品和服装。想象周身置于铁轨,火车,发动机的世界,还能有那么唯美的风景,确实是一种不错的体验。即使是拉近后看到的建筑物或其它都没有毛边现象,只不过因为是2.5D游戏,所以视角受到了限制,只能缩放和旋转视角,不能看到远处的画面。游戏的技能效果还算不错,尤其是精灵技能使用后的效果就更好了,华丽而又不夸张。在音乐方面爪爪个人比较喜欢,轻快,舒畅的声音听上去很悦耳,而且在野外战斗的时候还能听见附近的狼嚎和鸟叫声,和画面紧紧相连。游戏打击感也还可以,技能也够华丽,在视觉上个人几乎没什么意见。
  先期游戏的主线任务基本上是围绕在杀怪跟寻人这一块而且经验还很可观,比起某些游戏很让人“蛋疼”的新手任务,零纪元的任务可以说完全体现了新手这两个字不仅升级快还不繁琐。游戏中的副本的某些功能也是让人很爽的一个事情,在玩家打怪过程中会出现一些很厉害的技能或者战骑会让你非常爽。任务系统,宠物系统,组队系统都比较传统,部分系统还需完善。另外生活系统的材料实在太多了,搞得我头晕眼花,都不想去合成了。副本和任务所奖励的部分与玩家的付出明显不成比例,导致副本的可重复性很小,而循环任务部分很容易让玩家产生厌倦感,烦躁度一度提升。
  本次《零纪元》的最终得分为7.24分虽然是国产网游,但是通过画面来看比较倾向于韩风。游戏的画面可以说属于中上流水平,再加上架空世界的一些蒸汽朋克文化色彩,使得游戏整体会要玩家有一种眼前一亮的感觉。虽然这次只是首测,但是官方宣传的特色玩法现在都可以体验到,就是游戏只开放电信一个区对于网通玩家来说就有些卡了,即使是电信玩家也应该不会太流畅。
  零纪元
  本周新测试游戏
  首先第一款游戏是由畅游(NASDAQ:CYOU)推出的首款FPS网络游戏《战地风云online》,喜爱射击游戏的一般都是比较喜欢军事类题材的玩家,不论游戏是科幻的、反恐的等等,只要是这种对抗性的游戏都会激起大家的兴趣。其实《战地风云Online》已经不能单纯的算作是射击游戏类游戏了,毕竟游戏中大型开放地图和各种载具的应用都已经远远超出一般射击游戏的范畴。目前和《战地风云Online》相当的一款游戏《行星边际2》也已经进行了开放测试了,相比射击游戏或许战争类游戏更能体现此类游戏的特点和内容。
  游戏内容方面其实整体与之前相比没有什么太大的变化,游戏的此次测试推出了新的武器、衣服等等。开放了充值系统玩家可以进行道具购买了。在上一次的测试中提到过游戏的收费平庸,感觉一款不错的游戏如此收费有点自贬身价,但是经历了所有的测试之后发现游戏的最大弊端——卡。《战地风云Online》的最大游戏特点就是同一个房间的人数最多能达到100个,同时有大量的载具供玩家选择,但是从第一次测试到现在真正能够叫百人房间内所有玩家流畅体验游戏的太少了,并不是玩家不喜欢玩,而是房间承载量不足以支持。很多玩家在进入百人房间后都不能有一个良好的游戏体验,那么玩家只能选择人数相对较少的房间,这样就严重的削弱了游戏载具这最主要的特点。相信参与过游戏测试的玩家一定经历过游戏中卡掉线等情况,虽然经历了这么长时间的完善,但是至今仍是如此,不得不说这是游戏的最大失误。
  本次《战地风云online》的最终得分为7.72分,《战地风云OL》继“全球军团排位赛”之后半年时间终于迎来了游戏的不删档内测。游戏将频道划分的更加的细致,方便玩家寻找游戏房间。虽然经历了半年的完善期,但是游戏的卡顿现象依旧存在,特别是人数较多的房间。游戏的收费制度较为平庸,单纯的武器道具收费,这与游戏的特色和内容较为冲突。
  战地风云online
  第二款为大家介绍的游戏是杭州火雨投入巨资自主研发的战争史诗武侠巨作。游戏采用了自主研发的“PowerEngine”全3D网络游戏引擎《大唐2》,《大唐2》采用杭州火雨自主研发的“PowerEngine”全3D网络游戏引擎制作,虽然相比于前几年的画面效果略有进步,但是相比于国外的引擎来说,毕竟国产网游的引擎成就有限。但是如果使得游戏画面风格化设定一致的话,还是能够弥补游戏引擎技术上的表现力不足。创建角色界面目前玩家只能选择职业和头像,并没有其它的个性化设定,玩家只能通过游戏中的时装来昭显个性,这对于时下追求个性化的年代来说,这是一个很大的缺失。游戏中的画面全开特效后还算可以,使用光源特效后能够弥补部分画面的不足之处,尤其是增强了战斗技能特效的绚丽感,虽然游戏是3D全视觉设定,只不过远景效果并不是很理想。其实现在的一些所谓的韩游,去掉所有特效后跟此款游戏并没太大的区别了,所以在现今的游戏制作中光源效果完全可以弥补画面技术上的不足。游戏音乐上的运用大多还是比较不错的,毕竟音乐素材比较多,很容易找到或者制作出跟游戏相符的音乐风格。
  本次《大唐2》的最终得分为7.53分,《大唐2》是火雨网络自主研发的一款3D战争武侠网游。其实像是《大唐2》这种国产游戏,主要优势上只能是在游戏内涵上做好迎合市场需求工作,游戏中的系统玩法能够跟其本身的题材所融合,拥有足够的文化底蕴的话,这样其本身的竞争力还是不低的。目前游戏的画面在全效下还算可以,但是仍需进一步加强远景和细节上的细腻度。这次游戏又新增了后期更多的剧情副本和帮派血盟等玩法,增加了游戏的持续可玩性。
  最后一款为大家介绍的是蓝港在线即将在2012年推出的一款全新的3D动作类网络游戏《黎明之光》。和大部分游戏扎堆‘中国风’元素不同,《黎明之光》采用了较为严谨的日韩风奇幻设定,为玩家构架了一个带有蒸汽幻想及魔法及召唤兽设定的幻想时空。我们甚至可以笃定游戏的策划及文案是著名的单机游戏《空之轨迹》的忠实玩家,因此在游戏中我们可以看到大量关于‘游击士’或‘机械改造’等标志性设定,这样的设定比较容易获取年轻化玩家尤其是跟动漫有所接触用户的认同感。除了在世界观设定上有所借鉴单机及动漫作品之外,开发团队也采取了剧情演示的来充实游戏的故事性,玩家在游戏的过程中会看到大量的动画过场及演示剧情,使玩家对游戏的认知度得到了较大规模的提升。
  本次《黎明之光》的最终得分为7.53分,因为市场竞争的关系,越来越多的作品开始寻求突破点,玩家也会因此收获较为丰富的游戏体验。虽然在怪物UI及画面表现上仍无法与一线作品相抗衡,但凭借故事性十足的背景设定、自由的战斗切换模式、深度结合系统的交互功能引导及双客户端版本的应用,《黎明之光》为我们奉上了值得肯定的模式突破。随着游戏内测的正式开启,系统完善及微端版本的上线也使玩家的游戏体验更加轻松,遗憾的是,游戏的经济仍不够平衡。
  黎明之光
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  在真正接触游戏之前,玩家都对《零世界》的具体功能抱有强烈的幻想和希翼。此次测试可能会使一些玩家感到失望,因为展现在我们面前的,是一款作为传统游戏游刃有余,‘创造性’却略显不足的《零世界》。游戏主世界功能完善,但子世界却因为经济联动的关系而缺少吸引玩家的必要因素。制作方近期的重心也放在了主世界的系统稳定性和内容添加中,希望日后版本会逐步开放子世界所带动的游戏变革。}

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