地下城与勇士20冒险岛属性和攻击力强化跟百分之4攻击力

DNF冰属性强化+20加多少攻击力_百度知道
DNF冰属性强化+20加多少攻击力
我有更好的答案
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
属性强化22%加10%攻击
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我冰巨打暗卡,带秘银,吃火药,4属性强化80,要怎么算伤害?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
lz为什么要放弃治疗
[视频团]失忆
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you can you up,no can no bb!
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貌似秘银和火药不行哦& &会覆盖的吧
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lz为什么要放弃治疗
这个姿势可以吗
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?二 逼 雨 神?
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伤害9,楼主碉堡了。求加好友。。。
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算命的说有人喜欢我
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应该是选择最高伤害来计算
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2种以上属性会不会都计算上伤害上面?
请叫我坏人。
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要有爱丶拯救世界。。
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UID帖子威望1 多玩草170 草
* U4 ^7 q& e2 }0 \% a, ^
&&只会算最高伤害的属性!&&不谢.
我有一只小毛驴,我从来都不骑.& && && &&&噢耶!女神女神
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  6.2待提升属性数值(确认中):
  待提升武器攻击:无
  待提升属性强化:属性戒指16属性强化;暗链18暗强;避火18火强。
  待提升暴击:暴击套下三件7暴击
  虫手7暴击;风戒指7暴击。
  魔法暴击1-10,每级20sp;魔法背击1.5-15,每级20sp(还要考虑背击出现率)(从sp来看价值应该约等于魔法暴击1-10)
  待提升智力:智力下三件;远古下三件(附带3暴击≈18智力、500mp)(远古下三件是暴击和智力的完美结合)
  幻影之灵74;艾尔文9%智力。
  (3张20智力,3个礼包18智力,不计)
  远古记忆150(可堆装备);;驱散
  各种药水叠加(?)
  (挖坑,欢迎补充!!!)
  装备的选择搭配原则:
  1根据加点和习惯的不同选择偏向的属性。比如暴击套、智力套。同时在首饰、附魔及以后的宝石选择中进行平衡。
  2更换一个具体装备部位时,以该部位没有任何装备为准计算对自身的提高,装备精通需要算入已有属性。
  点一下sp:
  一点暴击提高0.5%=5分
  技能提高一级约为4%,常用技能可以算为40分(酌情增减)
  下面计算一些常见装备的分数:
  在讨论前,想先说明一下,对于一个追求极限的元素或者冰献祭召唤来说,她应该先配备一把元素谐音、三张魔攻卡、三张12属性强化卡,这几个部位算做标配,那么她的基础属性应该是:武器攻击700,属性强化48点。此时一点属性强化分数下降为5分。
  小结6:以对原有攻击的提升换算分数(以每提升0.1%攻击为1分计算):
  1武器攻击=2分&&&&&&&&&(提升方式过少,综合计算下应该在2分左右)
  1智力=0.8分&&&&&&&&&&&(进图智力1000情况下,看小结2,智力部分由于数值比较大,推荐根据自己情况算下)
  1属性强化=5分&&&&&&&&(比较容易堆到50,稍微扣一点)
  1暴击=5分&&&&&&&&&&&&&&&(一般也就到30左右,综合计算下还是应该给5分)
  (以上数据是当前版本的大致参考分数,准确数值可以根据公式2、3、4计算)
  在站桩输出时,
  1攻速=10分&(xxx职业:白手、红眼)
  1释放=10分&(小技能:元素)
  1cd=10分
  以上与时间有关,变相提高攻击力。当然比较难达到全力输出就是。
  武器攻击和强化攻击是越高越好无争议,以元素谐音举个例子:
  武器攻击=650x2=1300
  20智力=20x0.8=16&&&&&&
  12属性强化=12x5=60(补正,4属性强化,但是很难充分利用,算为120分)
  3暴击=3x5=15
  2点燃=50智力=50x0.8=40
  元素谐音总分=+15+40=1591分
  (这里和谐了某句话620)this.style.width=620"&)
  10魔攻卡=10×2=20
  15魔攻卡=15×2=30
  17智力卡=17×0.8=13.6(嘿嘿,不过对于魔道来说也只能副智力了,召唤的智力对召唤兽hp等有加成,也可以加分)
  20智力卡=20×0.8=16(土豪站街用的)
  手镯部位通常选择有:
  1&幻影之灵74智力=74×0.8≈60(群体智力,可以加权几分。。。召唤依然大爱)(亿级)
  2&虫手7暴击=7×5=35(之前也有某同学计算:当1800智力后虫手将超过幻影之灵,其实是智力的收益递减得太厉害了)(千万级)
  3&护面叠加2次减抗12=12×5÷2=30(boss战神器,小怪无用☜所以除以2)(百万级)
  项链部位的选择有:
  1&灵魂猎者20%伤害=200(吃钱神器不解释)(rp,亿级)
  2&虫链8%伤害=80(神器,组队则大打折扣)(千万级)
  3&18暗强项链=18×5=90(能用到的同学大爱)(千万级)
  4&50法伤项链=50x2÷2=50(平民神器,一半持续时间所以除以2)(任务送)
  戒指部位的选择有:
  1&属性戒指=16x5=80(rp或深渊灿烂任务)
  2&艾尔文9%智力=90×0.8=72(1000智力情况下提升90点智力,效果不断提高,最高分数可到90)(千万级)
  3&破招戒指20%=200÷3=66(按3下出一次破招算好了。。。)(千万级)
  ps:&3枚戒指的分数很接近,选一枚即可。如果你很勤快,推荐艾尔文出效果后换装。。。。。。
  首饰部分推荐:(元素)
  手镯:小怪虫手,boss护面
  项链和戒指:单刷虫链+暗戒/艾尔文&;&&&&&&&&&&&组队暗链+暗戒/破招
  小康懒懒ah拖装备选择:护面+暗链+艾尔文/破招=30+90+70=190(提升19%攻击)
  性价比最高选择:虫手+虫链+暗戒=35+80+80=195(提升19.5%,关键都是任务给的,不要钱)
  土豪梦幻选择:幻影之灵+灵魂猎者+属性戒指=60+200+80=340(提升34%攻击,\(^o^)/~)
  ps:其实我们可以看出每个可装备部位都有一个提升上限值,项链10%左右(虫链8%、佩鲁斯11%、暗强9%、灵魂20%但是要耗油、神兽10%释放);戒指8%左右(贤者8%释放);手镯5%附近)
  因此首饰部位的重要程度为项链>戒指>手镯,就像套装的重要程度是上衣&下装>头肩>鞋子>腰带一样。套装的排名可以从装备精通得来,并且比例是&3&:&2.5&:&2&:&2.5&:&1&。
  给一个搭配推荐:
  3暴击护肩【附魔3暴击】
  虫皮【15魔攻】
  远1下三件(附加3暴击≈18智力,500mp)【15魔攻】
  虫手7暴击【12强化】
  虫链8%攻击/暗链18【12强化】
  艾尔文9%智力/属性戒指16/破招20%【12强化】
  元素谐音,15魔攻(ss)【15魔攻】
  白虎(国庆)
  pps:我觉得nx的装备策划和数值策划还是很赞的。(另一款游戏是wow,乃们知道的)(11月3号韩服又有更新,策划给力)
  我觉得智力的公式在开80级的时候一定要改的,要不没人堆智力了。70级时的属性**可以认为是对智力收益降低的修正,照顾固定伤害的同学。
  对照dnf和wow,或者说这类基于d&d系统的游戏都差不太多。
  dnf的装备强化和属性强化是原创,很赞!!还有地灵系列的重量加攻也很有意思。
  值得注意的还有:
  直接加攻击的装备几乎没有,只有附魔一条途径可以提升。
  加速系统:攻速释放,技能也有减cd的,但是装备也很少见,某些ss可能有。魔法秀和某精神错乱药水30%很给力,变相提高了攻击力。
  穿透系统:目前dnf里面有这种概念的装备是护面、痛苦爪、卸甲ss,挺有潜力的。
  chalkh:[技术] &无影般的加成。减防所带来的伤害提升
  【其实不用计算也可以,领会大意就行,我希望您看完后能有一个概念:“影响攻击的4大属性应当全面发展”】
  ppps:评分要考虑很多方面的,单刷还是组队,愿不愿意换装备,愿不愿意喝药,愿不愿意买肠腔动物皮等等等等,异界出了以后装备会以技能为主,sp解放后暴击智力虾米buff都满上不需讨论了)
  计算神马的都是浮云,自己用得最顺手的最给力!!!
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新浪公司 北京网通提供网络带宽dnf灵魂猎者项链 加的百分之20攻击力 意思说的 是攻击技能伤害加百分之20伤害还是加面板的攻击?_百度知道
dnf灵魂猎者项链 加的百分之20攻击力 意思说的 是攻击技能伤害加百分之20伤害还是加面板的攻击?
本人是个女柔道,是要力量的,不要太多物理攻击,如果是加面板的攻击,那我不做了
我有更好的答案
这个你放心,如果是上版本,灵魂猎者还只加面板,85版本加独立,技能伤害。所以非百分比职业的第一项链也是灵魂猎者。
采纳率:72%
来自团队:
力量就是加物攻的
20% 1.附加武器攻击力20%
这个部分是反映在面板上的2.独立增加20%(武器锻造、药水不计算) 这个对固伤有加成
意思是,你进图后触发的效果,是你的伤害,所有技能的伤害加20%,所有职业都适合用灵魂猎者
魂链是加面板非无视部分物攻跟魔攻,感觉现在版本的加成有时候不到20%,跟佩鲁斯差不了多少
是面板的物理魔法独立全加百分之二十攻击,必须做的,不管物理面板,魔法面板或者独立攻击,适用所有的职业
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