王座守护者2h5在线上面的竞技之魂是什么

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百亿市场的变革之战|《王座守护者2》引领H5游戏2.0时代
&&&&&&作者:7724&&&&&&来源:
2014年,多款病毒式传播H5游戏成为经典,2015年H5游戏行业正式产生千万级别作品。然而除了这些,是不是已经很久没有听到更多的H5代表作和突破点了?这场雷声响彻的战争突然没有了硝烟。
难道没有一款产品能突破《传奇H5》所创纪录与之匹敌吗?
除了病毒营销,强IP之外,H5游戏到底还能为玩家带来什么?
如果我们把这段时间称之为H5游戏1.0:开拓时代,那么可谓鲜血淋漓。无数产品的同质化趋势累日俱增,浮躁品质与赶工痕迹日益严重——劣质的美术设计、五毛的视觉效果、毫无诚意的剧情、个人单机、无限挂机、刷图爆宝等特点再度降低了整体H5游戏的口碑。当枯燥的套路被玩家耗尽,就只能剩下一套神装打天下的寂寞和空虚了。
产品为王,不忘初心。当热潮过后,回归冷静。扪心自问,当初选择这条路的我们,到底在追求什么?
在这一契机之下,H5游戏2.0时代:创新时代应运而来。而这个时代,急需一款能够以品质打动玩家,再度引领整个行业的游戏产品。到底谁才是这场百亿市场变革之战的领军人物呢?起源优游进行了尝试,为了给玩家带来最真实的PK体验,他们首创真人同屏PK乱斗玩法。从最基础的引擎开始,到美术、剧情、玩法,他们都细细打磨,在行业基础上,进行了全方位升级。一款为等待已久的H5游戏玩家准备的创新产品——《王座守护者II》破茧而出。
创新从根本开始:自研引擎打破H5多人即时战斗桎梏
为了实现多人同屏乱斗,做出真正的实时计算H5网游,起源优游经过多年的积累,自主研发:Saber引擎。与其他速成的万能引擎不同,Saber为实现H5游戏极致效果而生。他具有强大的实时计算能力,能够支持同屏多人乱斗;具有支持硬件加速功能,保证玩家顺畅游戏体验。同时,他支持二次切片技术,纹理合并,网格动画,多种滤镜级粒子系统,并且有多达上百个游戏专属API,强大的图片处理能力,可完全还原FLASH动画,极大程度对游戏的开发及效率进行优化,为整体画面的提升,剧情代入感提供了保障。
面临检验,《王座守护者2》低调而坚定
使用自研引擎,耗时一年所打造的H5游戏《王座守护者2》,8月份的首次删档测试,在没有任何付费刺激的情况之下,就凭借次留57%,7日留存17%,ARPPU:48.3元的成绩交出了一份令人满意的答卷。据悉,《王座守护者2》已被国内某一线网络游戏公司重金代理。经过双方一系列优化与打磨后,第二轮测试即将秘密启动!&
2016Q2 HTML5游戏ARRRU值
专访起源优游CEO谭凯:精品时代,创新为王
小编:为什么会选择自言引擎这条增加创业成本的路呢?
谭凯:我们当然对整体风险做过评估,为了追求产品质量,在团队的共同选择下,我们认为:使用自研引擎可以提高技术壁垒,防止和我们同类型的游戏快速泛滥,也能加速我们的研发速度,能够最大化为游戏提供服务。同时:引擎底层出了问题我们内部就可以得到解决,也可以让引擎更快的适应游戏,达到无缝的融合。这跟弯道超车的道理是一样的。
小编:能够自研引擎并且制作出《王座守护者2》这样H5业内领先的游戏产品,你们的团队规模情况大概是怎样的呢?
谭凯:我追求的团队是:小而精,虽然我们人不多,但是团队里成员跟着我最短的有两年,最长的有7年。创业是孤独的,有时候想过放弃,但每次看到同伴们的努力,奋斗,看到做出来的产品,总能使人为之一振。当公司遇到资金紧张时,团队没有人离开,也没有人问过为什么还不发工资,我就告诉自己,一定要坚持。同样的,要问我为什么继续坚守,也是为了这个团队。
小编:为什么业内会认为《王座守护者2》足以开启一个新时代呢?
谭凯:《王座守护者II》的诞生,将彻底打破H5游戏不能即时性同屏PVP的窘境,颠覆传统千篇一律的放置挂机模式。实时同屏PVP技术的突破,可以让玩家与玩家之间的交互PK更加真实,再搭配走位操作、攻击前摇、技能吟唱等丰富元素,令这款真正意义上的即时性竞技H5游戏更加激爽耐玩!而不是整天面对由机器人组成的排行榜,进行自动交战。H5游戏也能玩剧情,玩实时战斗,这是我们对广大玩家以及渠道朋友们的承诺。
或许在一个行业的开始阶段,属于1.0时代的阵痛总是无法避免的。然而正是这些行业开拓者前赴后继,坚守本心,才能诞生类似于《王座守护者2》这样的产品,我们才能与过去告别,迎接”2.0-创新时代”的到来,而这也是值得我们共同守护与期待的”王座时代”!
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《歌之守护者》竞技场部分解析(新手必看)
《歌之守护者》竞技场部分解析(新手必看)
发表: 05:32:44来源:我游网
如何入场首先是买门票进场,然后是守望者的2级复仇之魂使用空间之门(敏捷型狼也有这个技能)把自己传送进场(建议拿农民当跳板),还可以用敏捷型海鸥的装载技能把英雄带到竞技场去,最后可以用小游戏过关得的首领羊传过去。买门票就不多说了,英雄祭坛有的卖;守望者的2级复仇之魂到35级就能召,不过空间之门不能传送所有单位,有些比较特殊的像竞技场的BOSS、雇佣兵等等就不能被传送;敏捷型海鸥则是英雄等级到达70后把敏捷的属性加到最高,然后去盗贼工会进化宠物,进化成角鹰兽就行了;18波倒记时的40秒左右的出现小游戏,过关之后得到草,用了会出1首领羊和4呆呆羊,首领羊的大传送魔法可以传送所有单位去任何地方..挑战和竞技的区别第一.挑战遇到的怪都是有规律的,而竞技出的怪是无规律可言,全靠碰运气;第二.竞技和挑战得到的奖励有所不同(下文中将会详细介绍);第三.如果同时竞技和挑战,那么只有打死后出来的怪才会得到奖励(先点挑战,就会先出挑战的怪);第四.竞技可以无限次,挑战则是打完最后一关完.第五.竞技花2W,挑战则花1W加5点木头...........等等只有得到了该关的奖励才能继续下一关的挑战,比如没有打出漆黑手套你就得继续挑战灭神,也因此不能同时得到两关的奖励.灭神 & && && && &&&HP25WMP3WG9WF300& && & 邪恶光环&&法力燃烧&&闪避(几率多少不清楚大概80%)&&致命一击(20%8倍)&&精灵之火(减9999防) 歌之迷惑(减少周围单位50%攻击)废墟守护者 & && &&&HP20WMP2WG8WF500& && & 专注光环(加300防御)&&精灵之火  貌似爆风之翼的技能&&魔法免疫剧毒蛛王& && && && &HP28W无MPG6WF600& && & 穿刺攻击(由于没有MP,攻击同时10%几率发动) 慢性毒(攻击中的目标每秒4000点生命流失,持续5秒)&&诱捕基尔加丹& && && && &HP30WMP2WG8WF350& && & 诅咒1(使该单位50%几率无法命中目标) 诅咒2(攻击同时一定几率使目标受到诅咒)& &火雨& & 死亡之指(4W血)& & 灭杀一击异教徒& && && && &&&HP20WMP4WG5WF450& && & 闪避(20%) 诅咒1& &荆棘光环(反弹50%近战伤害)&&召唤海元素 霜冻护甲(+100F)塞特斯舞者之王& && &HP25WMP0& &&&歌之迷惑 闪避(80%)&&无敌(30秒)&&召唤两个黑暗塞特斯舞者 法力燃烧沼泽幽灵& && && && &HP35WMP2WG15WF750& && &尖刺外壳(反弹50%伤害)& &冰雹& &死亡之指&&恐怖吼叫(减50%攻击,500防御)竞技场主人& && && & HP40WMP2WG13WF1000& &&&咆哮(增加周围单位80%攻击) 心灵爆破(70%几率对周围敌人造成2000点伤害) 雷霆一击(8000伤害,减周围单位速度)&&致命一击& &灭杀一击&&重生(冷却时间240秒)& &冲击波(2W伤害)注:第一关挑战 灭神      奖励:漆黑手套第二关挑战 废墟守护者   奖励:精灵之心第三关挑战 剧毒蛛王    奖励:毒之星第四关挑战 基尔加丹    奖励:血色水晶第五关挑战 异教徒     奖励:背道者日记第六关挑战 塞特斯舞者之王 奖励:邪恶旗帜第七关挑战 沼泽幽灵    奖励:真视之眼最后挑战  竞技场主人   奖励:灵魂晶石,随机神器一件漆黑手套:增加英雄90%躲避,英雄受到200%魔法伤害精灵之心:使英雄附加耐久光环,同时减少周围单位300防御毒之星:增加英雄300防御,攻击的同时使目标每秒流失6000点HP,英雄自身也会不断掉血血色水晶:增加英雄400防御,英雄攻击的同时10%几率大范围释放死亡之指技能背道者日记:增加英雄2500智力,附加邪恶光环,每60秒召唤不死战士邪恶旗帜:吸血光环,每60秒召唤2个塞特斯黑暗舞者真视之眼:能使英雄每次攻击必定命中目标,同时使英雄对所有魔法免疫灵魂晶石:使英雄无限复活,5%的几率50倍击,减少英雄自身500防御黑暗塞特斯舞者  和我ai下雨天终极技能召唤的是一个东东,1.5W攻击,附加灭杀一击,分裂攻击,力量爆发...是无敌的单位,清怪超快,攻击同时减去目标200防御~海元素      和下文不死战士中的巨型骷髅战士是一个东东不死战士     背道者日记所使用后,能召唤出2个巨型骷髅战士和2个食尸鬼巨型骷髅战士   血6W攻击7500防御180 会恐怖吼叫,硬化皮肤(减少4800伤害),灭杀一击,心灵爆破和闪避(20%)食尸鬼      血7W攻击6500防御130 附加技能狂战士(增加100%攻击速度)竞技竞技的对手都是随机选的,增加了牛头人和岩魔,没有了竞技场主人.岩魔 & && && && &&&HP40WMP0& &魔法免疫& &貌似爆风之锤的东东牛头人& && && && &&&HP40无MPG9WF650& &耐久光环 硬化皮肤 致命一击 灭杀一击 重生 粉碎(70%4000伤害)注:近战类型:灭神,岩魔,塞特斯舞者之王.除了岩魔都能被反弹(反弹伤害属于魔法型伤害,并且所受伤害与自身攻击成正比)神圣型护甲:异教徒,废墟守卫者.神圣型护甲减少魔法伤害90%,并且只受到混乱型攻击的伤害(当然你把他防减光还是能杀的)竞技得到的奖励:四种光环型物品:古之忍耐姜歌,风暴狮角(附加专注光环+300防御),天灾骨钟,战歌之鼓(增加周围单位100%攻击) 都能卖2.5W,没钱买神器就把它们卖了再买吧三种药水:疾风药水(+600敏捷)力量药水(+600力量)敏锐药水(+600智力)  非卖品.....两种比较特殊的物品:巨斧,吸血之刀  巨斧加1500攻带个耐久光环 吸血之刀2000攻击附加必中和吸血& && & 巨斧卖1.5W吸血之刀才4000两种精华装备:舞者之心,天牙风舞(分别是影子风衣和重盾的精华级) 舞者之心加320防御附加幻像技能,并且能使英雄永久隐形,带一个的话攻击和施法的时候不隐形,但带上2个就能永远隐形了  天牙风舞加550防御,35%击晕,附加技能爆风之翼(伤害很大,范围很广,前期非常实用,后期就.....)  都是非卖品,另外沉默之盾需要的盾是爆风之翼,天牙风舞不能交任务.两种石头:黑暗石碎片,星耀碎片 都是合成精华装备的一种套装:娜塔亚的灾难 攻击3500吸血300%5%几率50倍击 很不错的说....以上所列出的奖励只能得一种,看RP了...竞技还有些小奖励,1W钱和30木头或者3本加3围的书,小奖励是必出的,如果你发现没有得小奖励,应该是给橡皮刷没了....买竞技或挑战,怪就会被换走,打不赢挑战,可以跳过挑战,打竞技.奖励是挑战和竞技的累积,不过竞技的奖励是不会累积的.比如说你打不过灭神,去买竞技,碰到了基尔加丹,杀了他就能得10W和漆黑手套以及竞技奖励的装备,如果没打赢,下次竞技赢了还是只得10W和漆黑手套以及竞技奖励的装备.在这里再说一下,打竞技和挑战钱途无量!每次挑战打死都得5W,竞技也一样,打不死可以出去,等能打死的时候再进去打,2.4正式版好多宠都可以把英雄到处传,这个有待测试...心得这是之前写的帖子,是打灭神的心得/dispbbs.asp?boardid=72&id=120219补充一下.灭神的攻击9W,但血只25W,用反弹能很快杀死,具体方法,拿一个带反弹伤害的装备,带多些大生命水,带几个治疗守卫,放个治疗守卫站着不动让他打你,打你的时候你不停喝药,大概坚持一下灭神就死悄悄了.防御不要少于300,血不少于2.5W就够了,注意他倍击的时候多按几下药,不然被秒的.带反弹的装备,西刚的挑战(30%),荆棘之林(70%),西刚套装(70%)另外小强的尖刺护甲也能反弹伤害.废墟守卫    这家伙血不多,但魔免,魔免同时防高,防高同时是个神圣型护甲,而且不受精灵心的减防影响(唱魔,伤感的旋律同样).前期基本上杀他无望,后期召黑暗塞特斯舞者杀,偶竞技的时候经常碰到,最讨厌的就是他,挑战还可以跳过去,竞技也出的话就郁闷了......打这个建议如果是挑战就直接跳过去吧,竞技就自己去郁闷吧,谁叫你RP好呢.当然英雄有混乱攻击或者用守望的2级复仇之魂(这东西没倍击,插个医疗守卫,站在一边等他死就够)都能过关.剧毒蛛王    攻击速度快,虽然攻击低没倍击,但最好别让他打到,不然毒得你够戗..建议把他防御减光光,用倍击秒掉他.能够减防的装备并叠加的有,刺杀短剑,精灵之火,恐怖吼叫,精灵之心.刺杀短剑在装备店可以买到,一级就减100防御了;精灵之火,海鸥能学,减100防御;恐怖吼叫,巫妖召唤的小弟弟,宠物狼,深渊魔王能吼,不过3者减防不同;精灵之心过了第二关有了.这个很好杀,防高点插个治疗守卫..基尔加丹    攻击慢,移动慢,个人觉得这个最好杀了,小心他的死亡之指,打他前要喝魔免,不然前期血少一指就挂...打他之前还是减光他的防御,别让他灭杀一击打到你.能召宝宝就召,让他放火雨,宝宝死之前杀掉他最好不过.一般情况减光他防御,带个倍击很快就能杀死他.异教徒     又是个神圣型护甲,躲避也很高,而且会诅咒,带荆棘光环.打他之前一定要喝魔免,特别是近战英雄,不然被反死(如果你不是必中,那么他诅咒你,你也打不到他),而且他召唤出来的小弟弟也不是吃素的,最好带个必中装备,减光防再杀.注意一点是他在周围人多时会放...终极魔法?此魔法类似小强的蝗虫群(其实是鬼魂群)吸收他人HP转化成自己的.必中的装备前期就带个吸血刀吧,后期可以拿真视之眼或者地精狙击步枪(暗石头和轻型火枪合成)塞特斯舞者之王 会召唤黑暗舞者,会开无敌,而且一开就是30秒,躲避高,还会抽魔.打他之前最好把他魔抽光(没魔后就是没牙老虎了),同时身上带个反弹伤害和必中的装备最好不过,再把他防一减(不减也无所谓),他血少攻击高,反弹都能秒他的..抽魔的物品有毁灭之眼(暗石头和昆虫指环合成的装备),魔法旋涡,恶魔猎手的法力燃烧也是上上之策,新开放的宠物转后也有能抽魔的,好象是敏捷的猫头鹰吧.沼泽幽灵    这个家伙攻击15W,血又多,而且不是近战类型(千万别以为拿棒子的都是近战),他还能反弹伤害,死亡之指(简直是逼的人买魔免喝,不过打过他能得一个魔免装备,值得了).先吃魔免,再把他防御减光,这样就好杀多了(精灵心减300防御,浪的恐怖吼叫减250防御,巨型骷髅战士和巫妖宝宝的恐怖吼叫能减500防御,刺杀短剑减300防御,其中恐怖吼叫,精灵心,刺杀剑能叠加)竞技场主人   使用减防来杀吧,上手就习惯多了,1000防御照减不误.用背道者日记召的骷髅吼一下,再带上刺杀剑和精灵心,记得刺杀剑放第一格,这样就能减他1100防御,攻击高的话一个倍击就秒掉他,他重生后记得再用恐怖吼叫吼一次,不然会发现很难杀的.当然也可以用点金,或者禁忌之咒.剩下两个大家自己摸索吧 牛比较麻烦攻击高还带2种翻倍,岩魔可以用精灵心和刺杀剑打的...除此之外竞技场除了灭神和废墟守卫者不能被盗贼的密银小刀点金,其他都能.个人观点,前期打竞技和挑战,用得到的钱去买时间,买了时间继续竞技和挑战赚钱,期间还能得娜塔亚的灾难,天牙风舞,舞者之心等等非常有用的装备;中期挑战还能得到魔免的装备和不死装备;后期竞技可以得到石头和药水.竞技场就象个等待挖掘的大金库,掌握竞技场是玩歌守关键中的关键.前期能快速挑战的英雄先知,巫妖,守望者,暗影猎手,暗影箭,毁灭之王,大法师等等.....先知,37级后可以学到顶级的召唤狼,这时的狼可以占据竞技场中除灭神,废墟守卫者,岩魔以外所有怪,竞技如果运气不差,占据一个竞技场中的怪就能顺利打下去了,想多占据也可以,但要注意,挑战和竞技的奖励可以叠加,竞技和竞技的奖励是不能叠加的,最好在不影响奖励的情况下使用占据.想一想,占据到竞技场中的怪,配合限制的强攻光环,好BT的说.......巫妖,未转职前终极魔法是冰封天下,又BT还无视魔免,招出来小弟弟1级就能恐怖吼叫,叫一下减500防御,配合冰封天下打挑战也是很轻松的,个人感觉巫妖29就能杀灭神了.守望者,35级7级毒,配合召唤出来的2级复仇之魂,一开始除了灭神都可以杀(因为灭神回血超快,还没打多少就回满了),当然一开始就把灭神300防减掉也能杀灭神(减掉防御后一个倍击就能杀).想减防御精灵之火配合3级刺杀剑是最好的选择....暗影猎手,40级直接用终极魔法召唤12个塞特斯黑暗舞者杀.暗影箭,3-4级的召唤可以召唤出心灵龙,心灵龙也能和狼一样占据.毁灭之王,35级就能放终极魔法,把怪防减掉就能杀,不减掉是杀不死的.1点防御也别放过.大法师............伤感来说吧,偶还没玩过大法偶只知道这些了,BS我吧召唤法打竞技除了灭神,废墟守卫者,石头人之外的所有BOSS都能被3洞和暗咏者招出的女妖召唤过来使用符咒技能就可以了牛头人,蜘蛛和基尔加丹被符咒召唤后属性更加BT牛头被符咒后的血有96W...召唤过来的东西都很BT,用来打竞技和挑战是最好不过了,也可以用技能传送出来帮助守家~可以传送的有敏捷型海鸥,首领羊的大传诵魔法……
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多维度对比下,H5游戏《王座守护者2》发现了哪些需求?
日08时53分来源:
科技是第一生产力,而游戏行业随着技术的发展,也在游戏的类型和玩法上不断革新。不论是端游、页游、手游都早已被玩家熟知,而近几年才成熟,市场还处于一片蓝海状的H5游戏,虽然吸引了不少投资方,不过因为爆款的缺失,因此在玩家中的普及度尚待挖掘。
前几天,我们对起源优游的CEO谭凯进行了一次访谈,了解到了一款被业内誉为“突破蓝海的希望之光”的H5游戏——《王座守护者2》是怎样诞生的。在本文中,我们将通过多维度比对,为大家揭开这款突围之作的神秘面纱。
对比热门手游
省流量省空间
《王座守护者2》作为一款H5手游,首要的特征就是以网页为载体,相比手游最大的特色是无需下载,打开网页一键即玩,告别了下载客户端的漫长等待,大大节省了玩家的时间成本与流量成本。
由于无需下载的特色,除去了安装客户端的麻烦,H5游戏相比手游再次压缩了玩家玩游戏前的准备阶段。同时因为没有安装包,也为手机争取了更多的宝贵内存,让手机更加流畅。
大手游小则需要几百MB容量,大则上G容量
手机空间有限,而且容易变卡顿
手游在安卓和苹果的平台上往往服务器是分开的,但《王座守护者2》不仅支持电脑端,还支持各类移动端,做到了安卓、苹果不分区,让玩家不再纠结与自己好友数据不互通的问题。
同时,在一触即玩的基础上,《王座守护者2》还做到了最优化碎片时间,即便是短短的几分钟,也可极速登录,体验游戏中的激情与快乐。
无需下载,不占内存,秒登即玩
刷本、竞技随心所欲
对比传统页游
更碎片化更方便
H5游戏实际上也包含在页游这个大类当中,但和传统页游有着巨大的区别。首先是端口的区别,H5游戏不仅能和传统页游一样在电脑上玩,还能通过手机进行游戏;其次,传统页游如果想要达到画质精美效果华丽的水平,庞大的加载量在所难免,自然而然会导致游戏本身节奏变缓,强制玩家进行等待。而《王座守护者2》在最新H5浏览技术的支持下,有着严格的素材体积把控要求,以最小的加载量展示最优质最精良的画面。这种程度的画面,足以媲美大型mmo端游,完美解决了页游的加载问题。
等了许久终于加载完毕,上号打个副本网速不给力就GG,心累。
传统页游强调的是要利用起碎片化时间,而在移动互联网时代这却成了它最大的问题:更多的碎片化时间其实被消耗在手机上。手机页游的出现,完美解决了这个问题。任意时间,任意地点,不用再打开电脑,就可以打开《王座守护者2》来一局。
一键秒登后,点击solo即可对战,不管你网速快不快,我都有即时刷新功能,省心
对比H5游戏
游戏可实现即时对战
目前H5游戏引擎最大的问题是:难以支持多人即时对战。而起源优游公司开发的这款《王座守护者2》通过自研引擎解决了这一难题。在采访中,CEO谭凯多次强调了“创新,做自己游戏”的理念。为突破该技术瓶颈,起源优游招兵买马请来业内专家级人士,打造了一款名为saber的H5游戏引擎,终于让即时对战功能在H5游戏中得以实现。
H5游戏的另一个通病是:现在市场上出现的H5游戏,大多是重度传奇类游戏,依靠老牌IP吸粉,引来大批怀旧的网民。而《王座守护者2》更倾向于二次元风格,以二次元元素吸引大量玩家,而这些玩家是当前互联网的主力军,有着低龄化,宅属性等特征。《王座守护则2》游戏的Q萌画风正好迎合了当下年轻人的口味,更受年轻玩家的青睐。
就要不停的刷刷刷,捡捡捡,不然追不上别人的升级速度,愁死了
此外,重度传奇类H5游戏需要玩家消耗大量的精力与财力在游戏中,否则便会轻而易举的被对手超越,不仅与碎片化背道而驰,而且在消耗大量精力后换来的往往是游戏过后的身体疲惫与心灵空虚。
而《王座守护者2》属于轻MMO类游戏,拥有放置类游戏的设定,能自动寻路自动打怪,即便玩家双手不去操作,也能时刻产生收益,让玩家在激情的同时不忘轻松。
勾选“自动”,解放双手,挂机也有收益,悠闲娱乐并存,放松了
集众家之所长,同类中又达到了精品程度,在这个越来越众口难调的市场,越来越需要品质说话的时代,不难想象《王座守护者2》为何会脱颖而出。《王座守护者2》同时照顾到了碎片化玩家与重度玩家的游戏体验,在设计上打出了差异化的牌,同时还打破了传统H5游戏的局限,首次实现了实时对战功能。众多优点让人有理由相信,《王座守护者2》或许真的可以让H5游戏行业重新洗牌,促进整个H5游戏行业的发展。
目前《王座守护者2》已由杭州电魂科技网络公司(603258)独代发行,欢迎广大优质渠道与H5游戏CP合作洽谈,联系方式:Kikiy,(QQ)。
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