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论火炮的未来发展趋势_百度文库
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论火炮的未来发展趋势
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我都爱炸谁?谈一谈我玩火炮时的心态
16:58:39 条 来源:多玩坦克世界 作者:坦克hiboy85 ]
存在即合理,既然毛子在游戏中设置了这个车,肯定有就他存在的必要了,删了火炮,也不见得会对这个游戏有多大的好处。
  火炮世界已经成为历史,现在还在坚持做炸X的基本上都是铁粉。
  不是说他玩了几千几万场,技术有多好,均伤有多高,战斗力又有多牛X。而是说这是一种爱好,也可以说是一种态度,或者说是崇拜。
  杀敌于无形,火炮的威慑作用远远大于其伤害作用。有火炮的局和没火炮的局,大神的走位是完全不同的。
  事实说明,游戏里的大多数人对火炮还是比较畏惧的。即使明里暗里挨了无数次的刀,火炮在游戏里的分量还是不可忽视的,只要对方队伍里还有一两个红色的目标没有被消灭,这边伸出去打的每一炮都要掂量掂量&&-对面的那个红彤彤的家伙是不是正看着我?
  其实被砍了之后的火炮,在伤害方面,的确是降低了不少,但是被打中了,死成员,有时候是成批的死,再加上断履带,坏炮塔,红了炮管,点了油箱发动机什么的,也够你喝一壶了。
  就像狙击手一样,其本身在战争中起不到决定胜负的作用,但是他同样让敌人不敢抬头,他给敌人的这种心理方面的压力,比他击杀敌人起的作用更大。其实大部分的炸X要的就是这种感觉,包括我!
  在游戏中,火炮的精度和上弹时间是短板,炮弹经常飞到缩圈外面,甚至开炮之后不知道炮弹飞到哪里去了,有时候好不容易砸到敌人,还出个低伤,203的管子,直接穿过车体,才打几十点血。有人说是数据延迟,有人说是冲突,反正各种可能都猜了个遍,也没个合理的。
  坑爹网的解释从来都是:一切以游戏数据为准,也就是说,所有的数据都是根据FWQ计算来的,FWQ说你打到哪里,你就是打到哪里,跟缩圈没关系;FWQ说你没打穿,你就是没打穿,跟你的炮弹穿深和对方的装甲没关系;FWQ说你打了多少,你就是打了多少。
  对于一个几十秒才能DU一把的炸X来说,胜负却都掌握在FWQ那里,有时候真的会气的砸鼠标键盘。
  但是就目前国服的情况来看,比较适合玩火炮,因为炸X们都会优先照顾以下几种目标:
  1,脆皮车,大部分的脆皮车在火力方面都比较有优势,所以国服玩的人比较多,像50B,四运,蟋蟀15,T50,查查满大街都是,砸上一炮,就是打不中,溅射上了也能出个高伤。
  2,龟速车,像土龟,T95,老鼠,E100,百突等等,就是灭点了,砸一炮过去,多少也能蹭点伤害,不必担心他跑太远。
  3,大神,这些人能决定战局的胜负, 能有机会打一炮就打一炮,这种人一般比较自信,而且喜欢去常规的点位,遇到一个不喜欢按常规出牌的火炮,他们就会被砸的很惨。
  4,新手,这个不解释,能抢一口是一口,反正都是肉。
  5,骂人的家伙。全局照顾他,只是为了教他怎么做人。
  6,太浪的,简直不把火炮放在眼里,不打他打谁?
  7,对自己有威胁的,这个不必解释。
  8,常规火炮位,盲几发,常常有惊喜。
  以上8种玩家在国服里比比皆是,不用担心哪一局找不到目标,再加上工作室的号很多,个个都是肉啊,所以国服玩火炮的比外服的可能要多一点。
  还有就是,玩火炮比较轻松,不需要那么多的操作,无非就是转车体,开镜,瞄准,缩圈,开炮,走位,比较适合那种很懒散的人,比如我,觉得玩火炮没有玩别的车那么累,本来就是为了放松嘛,所以就选择了火炮。
  可以这么说吧,只要火炮不被砍成投石机,估计国服玩火炮的人都会一直存在,只是数量多少的问题。
  俗话说,存在即合理,既然毛子在游戏中设置了这个车,肯定有就他存在的必要了,删了火炮,也不见得会对这个游戏有多大的好处。
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