放开那三国军粮系统三军未动粮草先行抢夺战怎么玩 三军未动粮草先行抢夺战攻略

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放开那三国粮草抢夺战介绍 系统新玩法详解
17:30&&&&&&来源:来源网络&&&&&&作者:kjiaohfdw739&&&&&&&&&&&&
放开那三国军粮新系统玩法的深度透析,初接触该玩法,如有出入请多指教,总结一句话,不宜对战,跟不宜强强对战,损失太多功勋了,没必要!顺便告知下,分粮食时间,每7天才能分一次粮食。
该系统分两部分
一:粮草抢夺战(每周三、周六 19:00-19:45)
二:军团粮草采集(每天)
一:首先介绍下抢夺战吧
19:00-19:45为战场时间,最后15分钟不可发起抢粮,也就说我们实际的战场时间只30分钟。
1、从19:00到19:30前都可以发起任何一次战役,如被攻击,防守方会被迫进入防御姿态。
2、单场战役时间为11分钟,1分钟为准备时间,真正战斗的时间只有10分钟。
一场战役结束后会有1分钟的报名冷却时间.如要继续只需由军团长或副团购买。
这样看来理论上我们可在30分前发起三场战役,(抢或被抢)目前在我看来,抢夺战不宜对战,专挑软的捏比强强对战有益多,后面慢慢道来(只为功勋不为粮草,粮草不重要,后面会多到你想吐)。
目前的战场属全程手工,没自动,号多的人只能玩一个咯,不排除以后会出自动。
1、请看上图如参战人少,主动默认2条通道(左右通道),如人多会出现第三条通道(中间通道)(进攻通道可以选择,点对应通道前面的进攻点即可)。
2、 每进攻一次会得到10点功勋,跑完整个通道(抵达对方进攻方)可获得15点功勋,中途杀人得2点功勋(中途被杀不损失也不获得),每一次进攻结束后会有12秒左右的冷却时间方可继续攻击,循环到战场结束。
3总结:一场10分钟,那就是600秒,跑通道过程大约8秒,冷却12秒,就算它一次进攻到结束为20秒吧,那一场理论上可以进攻30次,每次获得(不打人或不被打跑完通道的情况)25点功勋,一场战役理论上可以获得750功勋,当然理论跟实际是有区别的,实际一场应该在600功勋左右。
为什么我一直在说功勋而不说粮食,功勋比粮食重要,现在获得功勋比获得粮食重要,所以我起初就说强强对战没益处(功勋可换八卦石升级阵法,粮食以后会很多没必要)。
二:说说军团粮食采集吧
看上面的图就知道粮食以后会分得很多了,根本不需要愁粮食,还是说说怎么最大限度弄功勋吧!(目前我们团只有25号人,集粮是少了点)
1、军团粮仓有5块粮地,每天0:00自动回复每块粮地5次采集次数,次日可累积,但只有累积次数上限为10,不勤快会溢出的哦。
2、每天可购买5次采集次数,每买一次恢复每块粮地1次采集次数,第1次,10金;第2次,20金;递增,建议每天购买2次,土豪全买。
3、军团粮草左右下角有大丰收和小丰收按钮,左&大丰收&1000金开一次,每天每人可开一次,每次增加整个军团粮地采集次数3,土豪玩法;右&小丰收&这个只有军团长,或副团才可以看到,花些许军团粮食就可以开启,每天可开10次,每次增加一次采集次数,建议所以军团每天开满,分2时间段开启,12:00吃烧鸡5次,18点吃烧鸡5次。避免有些伙伴次数溢出,浪费可耻哦。
4、如果每天用完采集次数(只说免费的)系统5次,小丰收10次,每天可以15次,5个粮堆那就是75次,每采一次得20点功勋,那么每天起码可以得到1500功勋,每个八卦石只需要40功勋换一个,每天可以得到.5个八卦。
5、大家都知道开第八个小伙伴,需要6个阵法15级,升级阵法需要的八卦是递增姿态,每个升级到15级只需要119八卦,6个阵法15级需要 119*6=714个,每天免费可得37.5个,那么714/37.5=19.04,19天即可开启第8个小伙伴。
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《放开那三国》粮草抢夺战怎么玩 规则解析
牛游戏小编为大家带来的是《放开那三国》粮草抢夺战怎么玩~规则解析,希望玩家们喜欢。
放开那三国粮草抢夺战怎么玩?军团粮草抢夺战中进攻方和防守方怎么快速获得胜利呢?
进攻方规则:
1、进入抢粮战战场后,系统会根据参战人数的多少给出2跳或者3跳进攻通道,进入战场的玩家只要点击随意一个通道上的“进攻”图标即可发起进攻抢粮了。
2、每次进攻都能够获得10点功勋,如果成功跑完整个通道,成功抢到粮草的话,还将获得15点军勋。在通道中击杀防御人员额外增加2点功勋,而且如果玩家能够达成连胜,那么杀人获得的功勋会增加。
3、每一次进攻结束后会有12秒左右的冷却时间方可继续攻击,一直循环到战场结束。当然玩家也可以花费金币直接冷却参战CD。
4、成功抵达防守方粮仓,将可以抢夺得到一定的粮草数目,这个粮草数目是防御方粮仓粮草总值的固定百分比,而且不是随着对方粮仓粮草数的减少而减少哦。
5、当防守方的粮仓粮草全被抢完后,那么本次抢粮战就会立刻结束。
防守方规则:
1、和进攻一样,防守方也会出现2-3跳通道,进入通道可以狙击前来抢粮的玩家。击杀玩家同样可以获得功勋。
2、如果进攻方某个玩家连胜数达到5、10、15、25、50后,被防守玩家击杀,那么击杀他的玩家将获得该玩家在战场上获得的2%、3%、4%、5%、6%的总功勋。
3、防守方玩家每次成功到达对方出场的位置,就可以获得一定量的功勋,同时降低进攻方的1点士气值和减少一定的抢粮时间。当进攻方的士气值为0后,将不再减少战场时间。
一场抢粮战10分钟,而成功跑完一个通道的时间大概是6秒,冷却12秒,那么理论上来说一场抢粮战可以进攻30次,在没有遇到任何狙击的情况下,每次获得25点功勋,那么一场战斗一共可以做的750点功勋。当然这只是在理想的状态下,实际上因为玩家的狙击会少点,大概每场600功勋左右吧。
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