口袋妖怪究极日月技能日月没效果的技能是不是不消耗pp值

口袋妖怪日月袋兽技能特性变化分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
口袋妖怪日月袋兽有什么变化?口袋妖怪日月袋兽加强还是被削弱了?下面小编为大家带来口袋妖怪日月袋兽技能特性变化分析:来源:口袋妖怪吧-鞠草叶精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com目前还没有看到从破解数据中得出的消息,只是从之前的官方宣传PV看,亲子爱特性的第二下威力降到了0.25-0.3左右。假设亲子爱第二下威力为0.3,那么第七世代的袋兽输出就只有86%了,虽然仍然是不错的火力,但作为之前环境下的王者和火力标尺,袋兽的火力下降,使得各种PM耐久努力调整的喘息余地大了非常多,它对很多PM的击杀把握也小了很多。袋兽最高威力的输出技能舍身撞,威力接近前代的报恩。而ORAS环境下大放异彩的秘密力量,很可能变得提升拳之后都不够看了。顺便,袋兽的秘密力量和提升拳暂时都只能从前作传送获得。虽然日月排位常规模式可以用(银行开放以后),但个人猜测很可能会学ORAS,在下一作中禁止掉前代PM出战。那个时候,无法使用提升拳(提升拳被取消技能机)将是更大的痛苦。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不管怎么说,凭借变态的基础实力,可以预计第七世代还是可以时常见到她的。
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口袋妖怪日月z技能变化一览_全z技能变化追加效果详解
口袋妖怪日月z技能变化一览,口袋妖怪日月游戏中是有相当多的z技能的,而且Z技能还有很多的变化追加效果呢!下面小编就为大家带来了口袋妖怪日月全z技能变化追加效果详解!
精灵宝可梦日月中变化系的Z技能会触发一些特殊效果,下面就跟大家分享下触发的特殊效果列表。
Z力量除了强化攻击技能的威力之外还能够用于变化系技能上。
不过变化系技能原本的效果不但不会取消,在使用了原本变化系技能效果之后还能够发动一些追加效果。
标红的技能是第七世代最新加入的技能。
每回合回复1/16的HP
防御上升1级
让对手在下一回合结束后睡着
速度上升1级
让对手陷入睡眠状态
速度上升1级
在对手陷入睡眠状态时每回合损失1/4的HP
特攻上升1级
对方回避率下降2级
命中上升1级
对方攻击力下降2级
防御上升1级
天气变为下雨,持续5回合
速度上升1级
是对方陷入混乱状态
特攻上升1级
天气变为冰雹,持续5回合
速度上升1级
治疗所有队友的异常状态,包括队伍中的队友
使用者回复所有HP
己方1名成员特防上升1级
特防上升2级
让对方在3回合内只能使用最后使用的技能
速度上升1级
消去对方的特性
速度上升1级
将对方与自己的HP相加后互相平分
防御上升1级
对方无法连续使用同一个技能
防御上升1级
对方速度下降2级
速度上升1级
治疗己方全体成员的一场状态,贯穿替身
使用者回复所有HP
对方防御下降2级,贯穿替身
攻击上升1级
对方特防下降2级
特攻上升1级
使对方陷入睡眠状态,贯穿替身
速度上升1级
让对方最后使用的技能的PP减4
使用者回复所有HP
5回合内将地面变成电气场地
速度上升1级
对方命中率下降1级
回避上升1级
4回合内,我方速度变为2倍
会心等级上升1级
全能力上升1级
使用对方最后一次使用过的技能
攻击上升2级
使用者使用后濒死,对方攻击&特攻下降2级
交换出场的PM的HP全满
无视速度因素,被选择的对像会在这一招之后立即行动
速度上升1级
降低对方的攻击与特攻,贯穿替身
防御上升1级
提升对方的特攻后让对方陷入混乱状态
特防上升1级
使对方陷入烧伤状态
攻击上升1级
5回合内不会被对手击中要害
回避率上升1级
被对方打败之后,那个技能的PP变为0
吸引敌人的攻击
将自己与对方的防御&特防相加后平分
速度上升1级
将对方特攻下降2级
特防上升1级
5回合内,对方无法通过招式、道具来回复HP
特攻上升2级
攻击无视回避率必中。且普通、格斗技能可以击中幽灵系
攻击上升1级
攻击上升1级
攻击上升1级
防御上升1级
防御上升1级
防御上升1级
防御上升1级
会心等级上升2级
命中上升1级
将自己所持的道具交给对方,但对方已有道具的话会失败
速度上升2级
对方回避率下降1级,且清除光墙、岩钉等等
命中上升1级
对方特防下降2级
特攻上升1级
是对方进入睡眠状态
速度上升1级
对方攻击&特攻下降1级
防御上升1级
对方无法逃脱,但使用者不在场上时则解除效果
防御上升1级
5回合内将地面变为青草场地
防御上升1级
重制场上所有PM的能力等级
使用者回复所有HP
对方无法逃脱,但使用者不在场上时则解除效果
特防上升1级
下一回合使用的技能必中
特攻上升1级
防御与特防上升1级
特防上升1级
对方速度下降2级
速度上升1级
将自己的异常状态转移给对方
特攻上升2级
双打与我方相邻的PM交换位置
速度上升2级
是对方进入睡眠状态
速度上升1级
对方行动顺序与速度无关变为最后
速度上升1级
将对方想使用的技能威力*1.5后使用,但如果后攻则技能失败
速度上升2级
5回合内对方无法使用道具或发动道具效果
特攻上升1级
第1回合蓄力,第2回合特攻、特防、速度上升2级
全能力上升1级
复制对方的能力变化
使用者回复所有HP
对方防御下降1级
攻击提升1级
特性为正电&负电的PM的防御&特防上升1级
特防上升1级
使对方进入麻痹状态
特防上升1级
特防上升1级,下一回合使用的电系技能威力*2
特防上升1级
5回合飞行系与浮游PM着地,且所有技能命中率*1.6,等等
特攻上升1级
5回合内我方的能力不会被下降
使用者回复所有HP
5会和内我方不会陷入任何异常状态
速度上升1级
将对方特性更换为单纯
特攻上升1级
与对方特性互换
速度上升1级
学会对方使用过的最后一个技能,但会忘记这个技能
全能力上升1级
降低对方攻击&特攻1级后回到手中,贯穿替身
交换出场的PM的HP全满
在对方场内撒满岩钉,交替出场的PM会受到1/8的伤害
防御上升1级
天气变为沙尘暴,持续5回合
速度上升1级
对方命中率下降1级
回避率上升1级
对方命中率下降1级
回避率上升1级
将自己与对方的所持道具互换
速度上升2级
攻击&特攻上升1级,晴天时上升2级
特攻上升1级
在对方使用技能之前将对方技能变为电系
特攻上升1级
所有草系PM的攻击&特攻上升1级
攻击上升1级
只能刚出场时使用,能够无效该回合对己方的攻击技能
防御上升1级
使对方陷入混乱状态
速度上升1级
3回合内,对方无法使用变化系技能
攻击上升1级
对方攻击下降1级,先至技能
防御上升1级
选择的队友的6项能力的其中1项上升2级
会心等级上升1级
攻击率与命中率上升1级
攻击上升1级
将自己的类型变为最上一栏技能的属性
全能力上升1级
将自己的类型变为对方最后一次使用的技能效果减半的类型
使用者回复所有HP
使对方在3回合进入念动力状态,此时攻击必中,并对恶系有效
特攻上升1级
对战无效,在野外时能够脱离战斗
回复所有HP
全能力上升1级
使对方进入混乱状态
特攻上升1级
使对方进入麻痹状态
特防上升1级
5回合内不会被地面系技能击中
回避率上升1级
对方无法逃脱,但使用者不在场上时效果解除
防御上升1级
攻击上升1级
攻击上升1级
使对方进入中毒状态
防御上升1级
使对方进入猛毒状态
防御上升1级
使对方进入中毒状态
防御上升1级
在对方场内撒满岩钉,交替出场的PM会中毒;撒2次会变成猛毒
防御上升1级
交换自己与对方的所持道具
速度上升2级
使用的那一回合受到的所有变化及无效,优先度为3
命中率上升1级
5回合内电系技能威力降低至1/3
特防上升1级
对方特攻下降1级
特防上升1级
将对方的特性变为自己的特性
特防上升1级
对方攻击下降1级
防御上升1级
将对方的特性变为不眠,但对偷懒与战斗切换特性无效
速度上升1级
将自己的特性变为对方的特性
速度上升1级
该回合不受对方攻击伤害,对方使用今生技能时将损失1/8的HP
防御上升1级
天气变为晴天,持续5回合
速度上升1级
对方防御下降1级
攻击上升1级
下一回合结束时回复自己的HP的1/2,队友可继承效果
特防上升1级
仅在睡觉时可使用,随机使用其中一个技能,只减少梦话的PP
会心等级上升1级
对方交替上场的PM速度下降1级,对飞行系、浮游等PM无效
速度上升1级
使对方进入睡眠状态
速度上升1级
每回合回复1/16的HP,但无法更换PM
特防上升1级
幽灵系PM使用时损失1/2HP,对方每回合损失1/4的HP
但其他类型的PM使用时,则攻击&防御上升1级,速度下降1级
幽灵系PM使用时HP全满
其他PM的攻击上升1级
将自己与对手的能力变化互换
会心等级上升1级
与训练家的战斗结束后获得金钱*2
全能力上升1级
攻击上升3级
HP减去最大的1/2,攻击上升6级
使用者回复所有HP
在对方的属性中加上幽灵属性
所有能力上升1级
将自己与对方的攻击&特攻相加后评分
速度上升1级
将自己与对方的攻击&特攻的能力等级互换
速度上升1级
将自己的攻击与特攻互换,但不交换能力等级
攻击上升1级
5回合内对方的特殊技能伤害变为1/2,双打时为1/3
特防上升1级
将对方的能力变化颠倒过来
攻击上升1级
攻击&防御上升1级
攻击上升1级
对方在该回合使用的所有先至技都会失败,优先度为3
防御上升1级
对方无法使用使用者所拥有的技能
特防上升2级
该技能使用的下一个回合,场上所有PM都无法交换
防御上升1级
对方攻击下降2级
防御上升1级
强制对方交换,优先度为-6
特防上升1级
该技能使用的当回合内一般技能都变为电系技能
特攻上升1级
对方命中率下降1级
回避率上升1级
使周围的目标都进入混乱状态
特攻上升1级
我方的草系PM的防御上升1级
防御上升1级
攻击&特攻上升1级
攻击上升1级
技能使用的当回合内使用火系技能的PM损失1/4的HP,优先度1
特防上升1级
对方处于中毒/猛毒状态时,攻击&特攻&速度下降1级
防御上升1级
使对方进入麻痹状态,对地面系有效
特防上升1级
变为对方的样子并复制技能,但技能PP都只有5
使用者回复所有HP
防御&特防上升1级
防御上升1级
强制对方交换,优先度为-6
防御上升1级
根据场地改变自身类型
回避率上升1级
对方交替上场的PM将受到1/8的伤害,使用2次为1/6,3次为1/4
防御上升1级
反射对自己使用的变化技,优先度为4
特防上升2级
5回合内所有PM携带的道具失效,优先度为-7
特防上升1级
使用对方在这之前使用的技能
命中率上升1级
防御上升1级
命中率上升1级
该回合进入防御状态
回避率上升1级
5回合内火系技能威力变为1/3
特防上升1级
5回合内将地面变成薄雾场地
特防上升1级
将对方特性变更为水
特攻上升1级
这个技能使用的下一回合为止,被打倒的话对方PM也会濒死
吸引敌人的攻击
攻击必中,且能用一般与格斗技能击中幽灵系的PM
会心等级上升1级
将自己的属性变为与对方相同的属性
特攻上升1级
攻击必中,且能用超能力技能击中恶系PM
特攻上升1级
能够使用对方最后一次对自己使用的技能,但PP只有5
命中率上升1级
在对方的属性上追加草系
全能力上升1级
对方特攻降低2级,但同性与无性别PM无效
特防上上2级
攻击上升1级
攻击上升1级
抢夺对方使用的强化技能的效果,优先度为4
速度上升2级
将我方最后一次使用的道具回收,已有道具的话则会失败
速度上升2级
5回合内对方的物理技能伤害变为1/2,双打时为1/3
防御上升1级
回复所有异常状态
使用者回复所有HP
下一回合使用的技能必中
速度上升1级
使用该回合内不受敌方全体攻击技能的影响,优先度为3
防御上升1级
5回合内所有PM的防御与特换互换,优先度为-7
特防上升1级
5回合内将地面变成薄雾场地
特攻上升1级
使所选对象再一次使用之前用过的技能
特攻上升1级
回复与对方攻击相同数值的HP,并降低对方攻击1级
防御上升1级
让对方技能的使用对象转移为自己,优先度+3
特防上升1级
使对手进入中毒状态,并且速度下降1级
速度上升1级
特性为正电&浮点的同伴的攻击&特攻上上升1级
特攻上升1级
交换自己与对方的速度能力值
速度上升1级
治疗对方的异常状态,并回复使用者的HP
全能力上升1级
冰雹天气下可使用,5回合内物理&特殊技能的伤害减半
速度上升1级
对方攻击&特攻下降1级
防御上升1级
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口袋妖怪日月手游洛奇亚技能搭配推荐 玩家速围观
时间: 13:30&&&来源:川北在线整理&&&责任编辑:沫朵
川北在线核心提示:原标题:口袋妖怪日月手游洛奇亚技能搭配推荐 玩家速围观 口袋妖怪日月手游洛奇亚技能搭配推荐。下面一起来看看吧。 种族值 生命:106、攻击:90、防御:130、特攻:90、特防:154、速度:110、总和:680。 特性 洛奇亚当前版本有3个特性,分别是神奇鳞片、气压、水幕
  原标题:口袋妖怪日月手游洛奇亚技能搭配推荐 玩家速围观
  口袋妖怪日月手游洛奇亚技能搭配推荐。下面一起来看看吧。
  种族值
  生命:106、攻击:90、防御:130、特攻:90、特防:154、速度:110、总和:680。
  洛奇亚当前版本有3个特性,分别是神奇鳞片、气压、水幕。
  神奇鳞片特性状态异常时防御会提升(感觉洛奇亚有了这个特性之后越发适合当一个盾牌了)
  气压特性增加对方pp值的消耗,每使用一次技能对方多消耗一点pp值。(每一个神兽都有一个气压特性)
  水幕特性不会陷入灼伤状态中(有了这个特性你就再也不用担心灼伤带来的伤害了)
  技能搭配
  猛毒+旋风+光之壁+自我复原(这是一个大毒盾)
  自我复原+空气爆炸+猛毒/冥想+神通力(可以猛毒猥琐,也可以冥想输出)
  空气爆炸+山崩地裂+冲浪+自我复原(双刀建议加速性格)
  冥想+黑雾+空气爆炸+自我复原 (用来对龙舞龙和别的靠冥想什么的技能提升攻击的精灵)
  冥想+山崩+空气爆炸+猛毒
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口袋妖怪日月没效果的技能是不是不消耗pp值
我有更好的答案
我没玩过3ds,不过这种游戏。技能肯定是要消耗pp值的。
采纳率:74%
不是这样计算的楼主不是时间越长等级越高 而是走的路越多等级越高
举个例子 如果你今天把宠放进饲养屋 然后等个十年再去饲养屋取宠的话 宠的等级是不变的
但是你如果通过自行车疯狂的积累步数 你的宠等级就生的很快了饲养屋的规则
你每前进一格 宠物的经验就加1
你走的路越多 宠升级就越快
同一只精灵公母两个放进饲养屋 不但可以升级 而且走到一定步数可以有 宠物蛋
百变怪和任意一直精灵放进饲养屋 走一定步数有宠物蛋(神兽除外) 但是有特例 玛纳菲是通过百变怪得到菲奥玛的
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