劳拉进化史是游戏史上最真实的游戏角色吗

为什么说劳拉是游戏史上最真实的游戏人物|界面新闻o游戏图片来源:网络毫无疑问,劳拉&克劳馥是一名梦幻般的角色,自从她抛弃了陈腐的固有印象,以更真实的状态重新出现在2013年的《古墓丽影 (Tomb Raider)》中后。这位动作明星成为了游戏史上最强大的女性角色之一(该名单上的角色屈指可数),新作《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》更加巩固她的地位。
劳拉在《古墓丽影》新作中面临的挑战绝不简单,她不是在冰雪覆盖的百米悬崖隘口挣扎,就是在寻找宝藏的艰辛路途上与极为危险的敌人斗争。她只有在迫不得已时才会拔出武器,并在这一过程中探寻以恶制恶的办法。尽管她受过数不清的伤,但从不向嗜血的敌人屈服。
此外《古墓丽影:崛起》中的劳拉更为成熟睿智,生动描绘了劳拉面对暴力时矛盾的心理状态,不过她依然无法对死亡产生任何免疫心理。比起其他典型先开枪为敬的游戏角色(如《孤岛惊魂4》的Ajay Ghale或《看门狗》主角Aiden Pearce)来说,劳拉更容易让玩家产生共鸣。对大多数玩家来说,暴力是劳拉最后的依靠,而不是她最喜欢的方式。
劳拉并不害怕恐惧本身。图片来源:网络
每当出现危急情况,劳拉的行动都展现出了如何运用智慧战胜敌人的蛮力。在游戏中的一段剧情中(抱歉我不能剧透),劳拉得以从一个几乎不可能的危险处境中顺利逃脱,甚至重重打击了敌人们,这完美体现了劳拉在面对压力时的冷静。尤其是任何时候劳拉都不会失去理智,虽然她强大又有能力,但从不会因过度自信而失去理智,也不会为了吸引注意力而做出任何傻事,这些保证了她不会掉入任何显而易见的陷阱。
劳拉身体素质极棒,也不欠缺智慧。作为一名历史学家,其丰富的知识和学习能力对游戏情节推动起着至关重要的作用。比如游戏中有一个环节要求她通过翻译古文字来获取线索找到隐藏的道具。随着劳拉对古老壁画和遗失的手稿研究越来越深入,她的语言能力也逐渐增加,最终得以理解更复杂的手稿内容。
另外,在劳拉为冒险中碰到的遗迹所做的解释中,她的学术能力得到了更明显的体现,比如她可以指出罕见箭头的古代来源、也可以提出一枚古硬币用途的假说。这些细节不仅充实了游戏基于的历史框架,更是强调了劳拉在追求考古事业中对知识的深度追求,所以《古墓丽影》并不仅仅是美女挥挥鞭子秀秀服装而已。
除此之外,劳拉还将自己出众的技能运用在了工具制造上,她可以从环境中收集材料并加以打造,制作出至关重要的生存工具, 比如在野外环境中依靠捕猎和收集打造出一把弓,这可比一些游戏中庸俗地打开宝箱获得装备要自然得多。与同期的其他游戏中角色不同的是,劳拉不仅随着游戏故事的推动变得更强大,也越来越聪慧。
当然,聪明可不是劳拉在写实性竞争中的唯一优势。《古墓丽影》塑造劳拉的另一个成功之处就是恰当地弥补了暴力元素与叙事之间的裂痕。其中一个反面例子就是《神秘海域(Uncharted)》系列中的主角内森&德雷克(Nathan Drake),德雷克身手矫健,爱开玩笑,是一个人见人爱的有趣冒险家。不过一旦进入战斗状态,他就马上会摇身一变成为嗜血的杀人机器。
而劳拉发展却是连续的,在战斗场景中,她无畏坚定,但同时也会恐惧害怕。在整个战斗中,她的动作细节、痛苦和哭喊都贯穿着一种绝望之感。即使玩家选择火力全开进行战斗,也可以透过屏幕感受到劳拉每个动作中的无助与不安。毫无疑问,恐惧才是陪伴她始终的精神伙伴。
我想不到还有哪位游戏角色能像劳拉一样,既能为玩家提供一个逃避的出口,也能同时使人从中获得真实与情感寄托。与其他游戏中典型的动作英雄主角、不够连贯的剧情脉络相比,劳拉既能让人产生共鸣,并能让玩家从她坚毅的表情中感受到仰慕之情。尽管可能有其他游戏的冒险情节与劳拉的冒险相媲美,但确实很少有劳拉这样充实完整的游戏主角了。
(翻译:李思璟)
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美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑?
11:44:05& &来源:
  在 《世说新语》里有记载:“康僧渊目深而鼻高,王丞相每调之”,意思是西域人康僧渊高鼻梁、深眼眶,因此老是被王丞相调侃。可见这种相貌在当时并不受待见。 直到这百年来,随着西方文明的强势侵入,我们才逐渐认为这样的长相是美的。现代东亚人对高加索人种的审美,是依附于欧美人的,并不独立,其中也会糅合 一些传统的东亚审美观念,但也不太显著。
  简单的说,游戏角色越写实,我们的审美和欧美人就越趋同。游戏角色越抽象(卡通),我们的审美和欧美人就越分裂。这也解释了为什么中西方对好莱坞女星的审美是几乎一致的。
  然而长时间以来,游戏机的性能无法表现出写实的角色,因此制作者必须抽象出一些特征,也由此导致了审美的分歧。我们可以发现,欧美女性角色常见的厚嘴唇、高颧骨、硬朗的面部轮廓,其实和许多美漫(这里特指普通国人心目中的美漫,因为美式风格也相当多样,比如迪士尼的风格就很受亚洲人欢迎)如出一辙,这就是西方制作者抽象角色的方向。
  以《复仇者联盟》里的黑寡妇为例,斯嘉丽·约翰逊扮演的真人角色让中西方人都觉得美:
  但按照日本漫画的风格抽象化,角色的相貌是这样的:
  而按照美式漫画的风格简化,则很难符合东亚人的喜好:
  造成这种抽象化角色审美差异的原因非常复杂,更多是历史和社会方面的原因,并不是自然和生理可以解释的,这里不过多展开。比如 Betty Boop 被普遍誉为历史上最早的性感动画女神,我想现代观众恐怕很难理解。我个人的观点是:一方面,美漫对欧美游戏的抽象化选择有很大影响。另一方面,劳拉作为欧美游戏史上最成功的女性角色,后世游戏多有借鉴。
图片:Betty Boop
  许多人将欧美游戏女性角色的“丑陋”归咎于塑造角色个性所需,这恐怕并不准确。本世代游戏的女性角色普遍比上时代更美,难道说在一夜之间,欧美团队集体放弃了对塑造有个性女主角的诉求了么?或者说他们突然不在意花瓶化女性的社会舆论了么?恐怕不可能。
  又或者说,会不会主机性能的提升,必然会造成女性角色面部轮廓、五官和气质的变化呢?日本厂商告诉我们,他们完全可以数十年如一日。
  角色:尤娜
  游戏:最终幻想 X(2001)
  开发:Square Enix(日本,东京)
  角色:莎拉
  游戏:最终幻想 XIII-2(2011)
  开发:Square Enix(日本,东京)
  角色:露娜
  游戏:最终幻想 XV(2016)
  开发:Square Enix(日本,东京)
  可以看到,日本厂商在一致性方面做得非常好。尽管上述游戏角色是三个完全不同的人,并不是同一个角色换了发型,但是在五官、面部轮廓上有惊人的一致性。游戏机性能的提升,带来的是头发、皮肤质感的提升,并没有改变角色的面部特征。
  整体来看,欧美团队同样倾向于制作美丽的女性角色。为了追求美而损失角色个性固然是不对的,但认为追求形象美就是层次低,则不免有失公允。同样还是以本世代游戏为例:
  游戏:《刺客信条:大革命》
  游戏:《巫师3:狂猎》
  游戏:《地平线》
  游戏:《战地4》
  游戏:《教团1886》
  游戏:《巫师3》
  游戏:《罗马之子》
  游戏:《刺客信条:枭雄》
  游戏:《龙之纪元:审判》
  游戏:《杀戮地带:暗影坠落》
  游戏:《孤岛惊魂4》
  游戏:《罗马之子》
  游戏:《无名英雄:破晓》
  游戏:《福尔摩斯:罪与罚》
  尽管这些角色种族不同,肤色各异,但多数可以归为美丽或是有魅力的一类。除了《罗马之子》的反派角色之外,其他角色至少也有中人之姿。而且这种美无损于他们的性格,我们依然能从相貌中感受出他们各自的特色。如果有人认为长相漂亮等于没有内涵,在现实中恐怕也会遭到抨击吧。
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细数游戏史上不可或缺的14大经典女角色天极网游戏频道 13:32
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  女角色一直都是经典中不可或缺的角色,无论她们是正是邪,是好是坏,她们的出现总会给游戏增添无限的色彩,似乎没有了她们,谈及游戏时就容易让人觉得缺少话题。今天,就让我们来看一下我们所熟知的游戏史上14位最经典的女角色吧:
  《生化危机5》吉尔?瓦伦蒂安
  吉尔?瓦伦蒂安是S.T.A.R.S。的阿尔法小组的成员,担任营救和后援。她有强烈的正义感,不隐藏自己的感情并且行动积极,拥有很高超的开锁技巧。在S.T.A.R.S部队的各次行动中,吉尔也展现出了优秀的作战能力和对异常事件的良好把握。工作的时候,身穿S.T.A.R.S。的轻型防弹衣保证了她身体的活动自如,头上戴一顶有S.T.A.R.S。标志的贝蕾帽。
吉尔?瓦伦蒂安
  《镜之边缘》绯丝?康纳斯
  绯丝?康纳斯(Faith Connors)是一名欧亚裔女子,现年24岁。绯丝的父亲亚伯拉罕?康纳斯(Abraham Connors)是坚定的民主人士,为各种演说而奔波不停。绯丝自幼便受到自由思想的熏陶,对当局阴暗、腐败的一面有着懵懂的认识,也结识了包括波普(Pope)在内的一些民主政客。
  绯丝在童年中遭遇不幸,母亲在一次被称为“十一月骚乱”的游行示威运动中卷入流血冲突而死于非命。悲伤的绯丝在16岁时离开位于老区的家,来到高楼林立的新区闯荡,以盗窃为职业维持生计。五年之后的一个晚上,绯丝潜入了一座大厦屋顶的阁楼内行窃,却被阁楼的主人、前信使老麦(Mercury)当场抓住。了解老麦的职业后,向往自由的绯丝加入了老麦,并在他严格而关切的教导下刻苦学习跑酷、肉搏技能,最终成为一名真正的信使。
绯丝?康纳斯
  《古墓丽影》劳拉?克劳馥
  劳拉?克劳馥是闻名世界的电子游戏《古墓丽影》中的主角。在劳拉十五岁时,他的父亲在柬埔寨境内失踪。有关部门和劳拉本人都进行过搜救行动,但最后只找到一些无法确认身份的遗骸。由于克劳馥伯爵的尸体一直没有被正式确认,劳拉也不能正式继承爵位。劳拉的叔叔――艾罗尔?克劳馥(Errol Croft)趁机控制了整个家族并把阿宾顿的土地据为己有。虽然劳拉最后通过法律的手段夺回了自己应得的遗产,但这场官司给克劳馥家族成员间的关系造成了极大的破坏。而劳拉最终与亲戚们形同陌路。
劳拉?克劳馥
  《生化危机2》克莱尔
  《生化危机2》的女主角,克里斯的妹妹,性格开朗、好奇心很强,这位骑着摩托车、穿着帅气的马甲,只身独闯T病毒爆发丧尸四处暴走的涣熊市的大小姐,虽然只是个年纪轻轻的大学生,但作为一名女性来讲,其勇气、智慧和在面对生存危机时的镇定和毅力(当然也包括身体发育程度)绝对不是常人可以比拟的。她对寻找哥哥这一单纯到不能再单纯的目标的执着,以及在面对不幸丧失双亲的雪莉时所表现出的女性特有的温柔,都使人难以不对其着迷。
  《最终幻想7》蒂法?洛克哈特
  蒂法?洛克哈特,《最终幻想》中的女主角,也是反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧(同时也是“雪崩”的秘密基地)。
  个性坚强不失温柔,性格沉稳,遇事冷静且考虑周全,对于克劳德的异常表现和错误记忆并没有当场揭穿,而是慢慢观察寻找机会最后终于帮助克劳德找回真正的自我。在克劳德魔晃中毒精神失常时更是时刻陪伴其左右寸步不离。虽然年龄比克劳德小上一岁,但其成熟稳重的作风,对克劳德时刻无微不至的关心与照顾,无一不显示出她才是真正扮演了克劳德母亲口中的那个“姐姐”的角色的女孩。她是典型的“完美”型的女主角。
蒂法?洛克哈特
  《使魔女》贝优妮塔
  贝优妮塔是个以猎杀天使为主的魔女,除了俐落的身手、以藏在高跟鞋底的枪械攻击敌人之外,也具备召唤巨大魔物一举消灭敌人的威力。因为她的魔力都来自于头发,甚至她的衣服都是由头发构成,所以当施展召唤要消耗魔力时,贝优妮塔会衣不蔽体展现美好的身材。
(作者:网络责任编辑:陈子璇)
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数码整机手机软件经典游戏角色发育前后对比 劳拉的菱形胸部终于整圆了
日 来源:今日头条 编辑:提莫队长
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& &《街头霸王》的隆一路进步,&波动拳&使用的越来越华丽了&&&&呃,不过也越来越像瓦斯弹了&&&
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