使命召唤5模组怎么用4中的猛烈扫射有什么用 扫射

使命召唤4联机对战里的装备问题: 为什么我的M16能扫射?而不是三发点射?M4无论加装什么装备都有消音器?_百度知道
使命召唤4联机对战里的装备问题: 为什么我的M16能扫射?而不是三发点射?M4无论加装什么装备都有消音器?
我有更好的答案
扫射是因为你一直恩着鼠标
应该点两下
有消音不好么
我原来也遇到过
你再找找别的枪看看
感觉这个是bug呀,我希望可以正常点啊
都无所谓啦,点射跟三连射差不多嘛~
采纳率:12%
好像您摁一下鼠标滑轮,看看能不能切换
因为你下的是麻花藤版使命召唤
使四里的吗m16并不是原版,是连射。。。用m4的兵种需要加消音
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使命召唤4中突击步枪详细解析
14-06-12 15:33
来源:互联网
  G3是一把历史非常悠久的武器了,可以和AK47媲美。在轻兵器届的影响力也是很大的,个人认为可以和AK系,M16系并成为上世纪中业三大枪系。源自武器强国德国,是二战后德国的制式武器,也是Heckler&Koch(HK公司,别说你只知道MP5,不知道HK)的最初产品。COD4中的G3是一把非常可怕的中远程武器,因为G3在COD4中被设定为半自动武器。也就是只能单发点射。由此而来G3所设定的精准度非常高,伤害也非常大。基本上增加伤害的G3可以2发(非爆头)打死没有装备加血技能的对手。而且中远距离精准度爆头率也是很高的。
  个人推荐G3一定要使用红点或者ACOG,并且增加子弹伤害。这样才能发挥G3在中远距离比狙还强的震慑力。
  G36和上面的G3一样同出自德国的HK公司,是目前德国现役制式武器。整抢集成度高,采用了大量合成塑料,可靠性高,重量轻。透明弹夹方便查看剩余弹量。除了装备德军之外,美国很多执法部门也大量采用G36,而且因为HK在民用市场的高调,我们在很多美国动作影片中都能够看到G36的身影。COD4中的G36是选用的G36枪族中的紧凑版(Compact)&&G36C。紧凑型的概念在当代的步枪中比较流行,基本上是和M4一样,适用于CQB作战的武器。通常这类武器要求枪身短,便于携带,精度高,适于特种和反恐作战。关于G36C请看这里:http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36C.htm
  COD4中G36C的性能非常强大,不但兼顾了M4的连发和精准度,而且在远距离伤害也比较高。可以说是一把比较全能的武器。不过在平衡方面也还是做到了,基本上远距离不如G3狠,近距离不如M4准。
  因为G3的全面,所以在配置方面,玩家就可以根据自己的需要比较随意的配置这把武器了。
  M14是在M1伽兰德步枪的基础之上改进的得来的。一般采用半自动的发射方式。M14精度高,稳定性好。虽然在越战后,随着M16的全面装备,M14慢慢淡出了人们的视线。但是在阿富汗战争中,美军发现自己缺乏一种能够实现远距离精准设计的步枪(介于狙击枪和步枪之间)。于是M14又被重新启用,并且进行了一定程度的改进以适应使用各种配件。并且诞生了诸如M14EBR,M14 SOPMOD之类的改进型,越来越多的出现在人们的视线之中。COD4中的M14很接近于M14EBR,也就是改进过具有皮卡汀尼导轨的M14。当然了,不用这个也就没法解释如何加载通用配件了。COD4中M14的性能和G3比较类似,但是射速比G3快,基本上可以2-3发连续点射来进行远距离杀伤。配置方面可以参看G3部分。
  我认为COD4加入这把武器纯属是来恶搞的,提醒玩家不要忘记传统COD系列是二战题材的,或者干脆把COD3中的模型拿来废物利用。因为MP44目前基本上已经没人去使用了。不过作为二战德国的经典机枪,和AK47灵感的来源。MP44在COD4中性能还是不俗的,使用机械瞄具瞄准后连发子弹散布小,威力也不俗;近距离扫射感觉和AK47接近。不过缺点是不能使用任何配件(当然,怎么挂上去啊,难不成用胶布粘么?)
  个人感觉MP44实用性比较有限,中距离恶搞一下还可以。用起来肯定不如其他武器那么顺手。
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使命召唤最新更新使命召唤4中的故事全部是真实的吗?_百度知道
使命召唤4中的故事全部是真实的吗?
请问使命召唤4中的故事全部是真实的吗?请知道剧情的朋友来回答。。。
我有更好的答案
我玩的也是这样...4个小时通关了,给你发下游戏介绍 剧情介绍 苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地 Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏 战火纷飞 为此 美军直接出兵中东 以平定冲突 剧情很吸引人 而且采用2位主角(SAS-&Soap&突击队员 John Mac Tavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时进行的故事叙述方式 在游戏里还不多见 序章 训练关 SAS训练基地 没什么说的…… SAS得到情报 突袭大洋上一艘货船 发现船上的核武器 这时船遭敌空军袭击 迅速下沉 SAS火速撤离…… 接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片 讲述中东某国总统如何被枪杀 总统被押至刑场后 Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad 后者对着总统的脑袋就是一枪…… 第一章 MISSION1:Black Out SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai 成功营救后登上直升机撤离…… MISSION2 Charlie Don't Surf 于此同时 近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播” 迅速出兵逮捕 一番激战后 没有发现Al-Asad的踪影 方才获知这一切都是圈套 所谓“直播”也只不过是录像…… MISSION3 The Bog 登陆后的美军受到猛烈抵抗 一辆M1A2被打趴窝 火速前往救援…… MISSION4 Hunted SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离 不料途中被击落 幸好SAS们都安然无恙(RP好啊) 2名驾驶员却不幸丧生 随后大逃亡 途中还不断有武装直升机骚扰 不过在&空中炮艇&AC-130的重火力支援下撤离顺利 MISSION5:Death from above 这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退 MISSION6 War Pig 紧接着USMC上关的任务 M1A2修理完毕后恢复机动能力 陆战队员们需与坦克相互掩护 抵达安全地点 MISSION7 Shock and Awe 美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置 再次出兵 目标--中东该国首都 不料仍然没有Al-Asad的踪影 只得乘直升机悻悻撤退 途中一架阿帕奇被击落 不过一名驾驶员生还 陆战队员们立刻下机前去营救 在千军万马之中救回飞行员 返航 就在所有人都送了一口气时 突然 一阵风暴袭来 警报声不断 周围的友机纷纷坠毁!核武器爆炸! MISSION8 AfterMath Al-Asad在这里引爆了一枚核弹 该区美军全军覆没 同时也造成大量平民死亡…… 主角Paul Jackson侥幸没有当场死亡 趴出坠毁的直升机 看见核爆后满目疮痍的城市 第二章 MISSION1:SafeHouse SAS得到可靠情报 Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋 美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极 决定不惜一切代价抓捕Al-Asad 于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战 突击队迅速出击 经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处 但Al-Asad拒不张口 此时 Al-Asad手机响起 Cpt.Price接通电话 一个熟悉的声音传来 原来是Zakhaev 才是真正的幕后黑手! Cpt.Price陷入了沉思…… 15年前 当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev 由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price主动放弃了暗杀任务。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。 MISSION2:All Ghillied up MISSION3 One Shot,One Kill 这2关是Price的回忆 扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务 此关与下一关 绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入 避开侦察 狙击 暗杀 惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激! 言规正传 刺杀当然没有成功 但打掉了Zakhaev的一条胳膊 随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退 逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤 无法行走 Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退 实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机 我感动的热泪盈眶! 回忆结束,杀死Al-Asad后 SAS们被迅速赶来的敌人保卫 敌人如潮水般涌来 在极端困难的情况下 最终撤离成功 MISSION5 The Sin of The Father SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev 但不明确他身在何方 此时SAS缺得到了Zakhaev儿子的位置 于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子 希望从其口中问出Zakhaev的确切位置 经过一番激战逮捕了目标 不料他却举枪自尽…… 第三章 卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况 SAS火速出击调查情况 不料空降时发生了以外 一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏 突击队员们只得放弃原目标营救队友 救出队友后恢复行动 炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合 随后向导弹基地前进 突然 两声巨响 天空也被映的火红 突击队友抬头一看 两枚洲际弹道导弹升空了 原来 丧子的Zakhaev怒火中烧 加上断臂旧仇 向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹! 时间紧迫 经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设 华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列 SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置 否则美国将面临灭顶之灾! 突击队经过一番恶战 终于攻进了基地 红 突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分 在15分钟的限时内最终攻入控制中心 启动了核弹自毁装置 同时也避免了其他核弹被发射的危险 任务完成后 突击队必须火速撤退! 一路上受到四面八方敌人的围追堵截 在高速公路上与敌军展开了飞速追击! 当突击队员所乘的吉普车开过大桥时 桥突然被敌直升机炸塌 突击队员们及时跳下车来原地与敌混战 敌人在武装直升机的支援下越攻越近 最终 一发火箭弹在突击队员附近爆炸 所有人都倒了下来…… 意识模糊的主角看见Zakhaev拿着手枪缓缓走来 一枪打爆了一名挣扎着想站起来的突击队员 他的身后是武装直升机与大量敌人 就在主角认为自己必死之时 突然 一枚导弹飞来 Zakhaev身后的直升机凌空爆炸 援军赶来了! Zakhaev一伙反身想溜 这时一边倒地不起,身受重伤的Cpt.Price飞来一把手枪 射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪…… 援军冲了过来 扶起主角 对着我们的主角说&you will be alright& 另一边 医护兵正在不停的按Cpt.Price的胸口 试图复苏他的心脏……
有些 是真实的
但大多数都是 虚构的 如穿的浑身是草
拿着狙击枪潜入 的那关
那座城市 就的确遭到过 核爆炸
而且对于场景的表现
也都基本是真实的
有的是真实的但是有的也不是真实的因为,网络游戏的故事没有几个是真实的
Activision公司前不久确认,经典FPS游戏『《使命召唤》系列』的次世代最新作《使命召唤4》将由Infinity Ward公司负责开发,游戏全名为《使命召唤4:现代战争》。正如其副标题所暗示的一样,本作将彻底放弃原先的二战战争背景,从剧情、世界观设定到战斗方式全面进军虚拟的现代战场。  游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhae  v妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背後有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途乾涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。  螳螂捕蝉,黄雀在後。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点『照顾』的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查後发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。&br/&&br/&  Infinity Ward公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:『《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。』&br/&&br/&  在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷著甲板。上岸後在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。&br/&&br/&  紧接著,大批敌人再次出现。玩家随後可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的恐怖分子都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画(相关新闻)以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。&br/&&br/&  Infinity Ward公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过於单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死後选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:『我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。』&br/&&br/&  《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装间谍活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身於15年前的某个任务中。&br/&&br/&  本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什麼样子,那麼在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶後肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火(专题、视频、截图)纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。  『我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个後期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。』游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。&br/&&br/&  《使命召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随著爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中後也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。&br/&&br/&  由於背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯著某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应性,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。&br/&&br/&  尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了『《使命召唤》系列』一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:『游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。』&br/&&br/&  制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使『《使命召唤》系列』彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。
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《使命召唤4》:召唤粉丝是设计师的最后一击
玩家大多乐意为自己年轻时沉迷的游戏付费,但这终究不是续命的根本方法。
  每个行业都有自己的最后一击:如果你是维斯特洛女王,最后一击是用号角召唤龙;如果你是游戏设计师,最后一击就是用情怀召唤粉丝。   在第一人称射击类游戏里,《使命召唤》是真正的豪门、真正的帝国,每部游戏的营业额都能达到十亿美金级别。《使命召唤13:无限战争》即将出品,十三代的优异成绩,比清朝加上后金的皇帝总数还多。   在这部《使命召唤》商业史当中,《使命召唤4:现代战争》是康熙一般的狠角色。《使命召唤》一度仅仅是诸多二战游戏作品中名不见经传的一员,直到《现代战争》面世,这个系列从此成为吸金能力最强、粉丝人数最多的战争游戏。   游戏发行公司动视刚刚发布了一些有关《使命召唤13》的情报,但不少玩家却对动视同时公布的另一则消息更感兴趣:《使命召唤13》推出时将附带《使命召唤4》的重制版。   有趣的是,《使命召唤13》的研发公司Infinity Ward(同时也是《使命召唤:现代战争》三部曲的研发公司)屡屡在Twitter等社交平台上暗示,《使命召唤13》和《使命召唤4》在剧情、世界观设定等方面存在千丝万缕的联系。为了唤起老玩家们对《使命召唤4》的情感,官方可谓绞尽脑汁。   “我想让人们都去玩这款游戏(《使命召唤13》),”游戏设计师Jacob Minkoff说,“然后忍不住惊叹:哇!自《使命召唤4》以来,我还从未见过如此翻天覆地的变化!”   用“翻天覆地”形容《使命召唤4》的影响并不为过,它在整个《使命召唤》系列甚至整个射击游戏领域当中都享有很高的地位。游戏从二战时期转换到现代战争,加入了线上模式、等级、职业等RPG元素,彻底改变了射击游戏的游戏法则。   不过,Infinity Ward和动视这次如此努力地将新作和《使命召唤4》扯上关系,不光为了打情怀牌。《使命召唤》正面临变革,如果不像4作一样拼死一搏,很可能就此沉沦萧条―玩家的注意力正转向别处。   《使命召唤4》诞生之前,第一人称射击游戏已经发展多年,但变化甚微。   第一人称射击游戏的开山始祖是DOS系统里的《毁灭战士》(英文名为《DOOM》)。如今看来,这款游戏非常简陋,而且是纯粹的平面游戏,没有立体空间概念,玩家只需用枪将屏幕上的敌人全数消灭即可。当时的射击游戏和任天堂里用光线枪打鸭子的游戏别无二致。   后来一代神作《半条命》出现,引入了丰富的剧情和生动的主角。射击手们有名有姓、有血有泪,为什么开打还多了个蜿蜒曲折的故事。   这同时带来了千奇百怪的谜题及教科书式的关卡设计,衍生出的CS(《反恐精英》)也成为电子竞技领域的先驱之作。   《战地》、《荣誉勋章》和《使命召唤》系列都致力于重现二战中的经典战役,还有人把CS重制成二战时期的《胜利之日》。此类作品非常畅销,21世纪的头几年,人们还对《拯救大兵瑞恩》这样的电影记忆犹新。   《使命召唤4》研发公司Infinity Ward的创始人Jason West和Vince Zampella之前在EA公司旗下做过荣誉勋章系列,但一款又一款的二战游戏让他们倍感厌倦,于是跳槽至动视打造了《使命召唤》系列。做了几部二战射击游戏之后,他们说服动视的高层,要打造一款题材现代、前所未有的射击游戏。这正是《使命召唤4》诞生的时代背景。   《使命召唤4》当中的背景由前几部的二战时期直接转变为现代战争,中东势力、俄罗斯极端主义分子、数十年的英雄恩怨、核武器,个个都贴合了“9?11”事件后“反恐政治”渐成主流的趋势,令玩家耳目一新。也是在这部游戏研发期间,欧美年轻人不再追寻祖辈的荣耀,而是又一次被部署到远方。   强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度远远超出了玩家的想象。在该系列的前几代里,玩家瞄准敌人头部射击后最多只有三四种结果,但在《使命召唤4》中,至少有16种以上的不同表现效果。即便你只擦到一点点敌人的身体,也能实时感受到那种射击感,这跟传统FPS爆头所带来的快感相差无几。   也是在那几年,美国影视领域的编剧们因劳资问题集体罢工,不少编剧迁往游戏领域。技术已经让游戏有了创造内容的可能,而游戏的剧情仍然老套陈旧。   最关键的是,还没有人想到将好莱坞大片式的剧情运用到游戏领域。这是一个风口,谁圈上就是谁的。   《使命召唤4》赢了。我们可以从中获得不逊色于好莱坞大片的体验,这种大片化套路体现在玩家主观视角感受到的宏大战场,以及和队友出生入死的真实情感联系。当历经重重磨难救出队友的时候,当大敌压境、手足无措忽而援军来到的时候,当受伤后登上飞机用机关枪扫射敌人的时候,当那些高楼倒塌的时候,当整个战场变得如同地狱的时候,玩家们感到仿佛置身一部好莱坞大片之中。   这款游戏真正满足了玩家扮演英雄的梦想。最妙的是“战争中的导师”。《半条命》里的主角一直独孤地复仇;《三角洲部队之大地勇士》里,队友是可以被一枪撂倒的角色(而且一打腿就死了);《使命召唤4》里,队友才真的成了导师。同年出品的《质量效应》则选了另一条路,队友都是跟班和小弟,《彩虹六号》走得也是同一路线。
  导师制让许多战争游戏苦手也悍然入坑,与高度还原战争的《闪点行动》(2001年)相比,《使命召唤》里设计了普莱斯上尉等角色来担任导师,而在回忆里的狙击关卡中,玩家扮演普莱斯上尉执行狙击暗杀任务,这时麦克米兰队长接手了导师的角色。玩家在这过程中体验到了真正的潜入感,无论是悄无声息地干掉敌人,还是潜伏在草丛中等待敌人的坦克大军离开,都令玩家们印象深刻。   在“One Shot, One Kill (狙击,脱逃)”这个足以载入游戏史的经典关卡中,玩家执行了一系列狙击任务后,要面对潮水般的敌人,还得照顾受伤的麦克米兰上尉,难度很高。   《使命召唤4》剧情非常单线,但打法上非常开放化,每个玩家都有自己的过关办法,往往失败无数次后才能成功逃离。这种生死体验感在后来很多射击游戏中难以寻觅,其经典程度足以成为教科书一样的存在。比如如果轻视了伤员,把他保护在障碍之后,便很难利用他的火力,正确做法是把他放在危险的地方吸引火力―这也是《使命召唤》里唯一能黑领导的关卡,此后数代作品里,主角都是被领导背叛和牺牲的。   《使命召唤4》的巨大成功使第一人称射击游戏迎来了一个爆发期,Infinity Ward后来打造了两款续作,即《使命召唤6:现代战争2》和《使命召唤8:现代战争3》,其他游戏公司也竞相模仿《使命召唤4》。这种类型的游戏数量一度出现了井喷,就连并不擅长此类游戏的日本游戏公司也在那些年推出了若干射击类游戏。   这种狂热不是没有理由的,自从《使命召唤4》成功之后,截至2015年年初,动视靠该系列获得的总收益超过了110亿美元,这令其他同行极为艳羡。   然而成功的模仿者并不多,曾经称霸一时的《荣誉勋章》系列后来就有两作模仿了《使命召唤4》当中的各种元素,却被玩家们指责“不伦不类”,这个系列很快就停止了研发。   但《使命召唤》系列自身也面临诸多危机,名声和影响力逐渐衰退。   玩家们早已厌倦了一成不变的游戏模式,从《使命召唤4》成功之后,这个系列每款续作的体验都差不多,单人战役中充斥着各种迈克尔?贝似的动作电影经典片段,多人游戏则永远是快节奏对抗。   糟糕的是,《现代战争》剧情中的时代越拍越往后,《黑色行动》系列再往后推也难免会让两家撞题,《现代战争》和《黑色行动》的最新两款游戏,已经基本看不出太大区别。   和多数著名IP一样,《使命召唤》系列爆红之后也推出了过多水平参差不齐的衍生作,其中很多作品不少玩家甚至没听说过,例如NDS、PSP乃至手游平台上的一些外传。这些低劣的作品对系列本身的损害大过收益,虽然短期内可以盈利,但损害了品牌美誉。   当然动视也努力做出改变,加入了僵尸模式等新玩法,前年发布的《使命召唤11:高级战争》则加入了外骨骼机甲,并且有一关的舞台设在外太空。但是这些小花样并不能改变系列续作愈加平庸的本质,游戏的玩法并没有革新。   渐渐地,《使命召唤》系列陷入了自我循环的怪圈:大幅度的改革可能血本无归,招致老玩家的抵制,但不做出改变,又会使系列停滞不前。   同时,射击游戏也不像《使命召唤4》刚出现那几年那样有吸引力了,主机和PC上的《巫师3》、《GTA5》和《火箭联盟》等各类游戏正逐渐成为玩家们的新宠,更不用说手游平台上的《皇室战争》和《智龙迷城》等游戏了。如今玩家们的选择要多得多。沙盒类游戏如《GTA5》也有射击和剧情,但给人们制造的是青少年更熟悉的城市,而非战场。   或许是繁荣了太久的缘故,整个射击游戏领域进入了一个瓶颈期。和《使命召唤》系列齐名的《光环》系列去年推出了新作《光环5》,这款更换了研发公司的系列续作没能像它的前辈们那样获得赞誉,更多人批判这款游戏一成不变、不思进取。   然而创新并非易事,近两年出现的《命运》和《泰坦坠落》试图玩些新花样。前者试图融合常见的射击游戏玩法和《魔兽世界》一整套角色扮演网游体系,但由于构思过于宏大未能成功,而《泰坦坠落》正是《使命召唤4》两位核心研发者跳槽离开Infinity Ward后打造的野心之作,游戏没有单人模式,只有组队对抗模式,这两位核心研发者也尝试进行一些变革,但游戏的最终表现只能算差强人意,口碑平平。   这也是为何动视和Infinity Ward要在最近公布《使命召唤4》重制的消息,以及《使命召唤13》为何会和《使命召唤4》联系诸多。射击游戏和《使命召唤》系列的消费群正在萎缩,需要适时进行一些重制,靠《使命召唤4》的名气和情怀博取玩家的关注和消费,顺便让已通过市场考验,但在近几年看来画面效果落后的作品圈入新粉―这是非常聪明的续命之道。   这种办法往往有效,许多玩家乐意为自己年轻时沉迷的游戏付费。此种续命方法一般能用一两次。   《使命召唤》系列还没有出现过重制作品,而其他著名游戏系列早就推出了多款重制之作,这些噱头足以使《使命召唤4》重制版和《使命召唤13》登上无数新闻头条,游戏的最终销量也必然可观。   当然,要想走出困境,最终还是得看和重制之作一同推出的《使命召唤13》给不给力。重制版就像广场上挂着勋章的二战老兵,他们是可敬的长者,人们固然会为其欢呼,但真正登上直升机的,一定是那些肉体年轻、体力充沛的大兵。?
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