全Dota只有一个技能不能和寒霜引擎 全部游戏爆发的减速效果叠加

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后获得者只能延长前一效果的持续时间、蓝猫的被动、西瓦(不死巫妖的NOVA)蛇发女妖的石化凝视、毒狗的ULT,相同的情况下效果强的有效,但是几个减速光环倒是可以叠加的。第四、熊战士(山丘之王雷霆一击)毒龙ULT、剧毒1技能、女王毒标(守望者的毒标)巫妖的NOVA及大招,技能减速: 种类繁多,包括巫妖,持续时间超长。,其他:散华.72开始散华的减速被重做,已经不算法球效果了,其实应该算在技能减速里,但是由于其基本可以和任何减速叠加所以单独罗列)首先需要明白的是,不同种类的减速之间是可以完美叠加的,比如毒龙的1技能加上一个小狗的的减速、散夜对剑(不死亡灵法师的残废)剧毒的毒刺和毒龙的被动(兽族双足飞龙的淬毒长矛)暂时能想到的就这么多了,其余大部分减速技能均可互相叠加第三,光环之间的叠加是看光环ID是否相同,不相同的光环可以叠加,减速效果大致分为五种,1,法球减速,再加上一个全能的光环,加上一个散华,同一特效不能叠加,比如两个冰眼打同一个英雄和一个冰眼是一样的。第五、冰女V及ULT、圣堂陷阱(人族女巫的减速)熊猫酒仙,小黑的冰箭同时算法球和攻击特效,并且也不能同时吸血加上减速DOTA里移动速度最大522、散失之刃、幻影刺客: 卡尔的幽灵漫步、全能骑士的减速光环4、西瓦、毒龙的被动、蛇发女妖的大、熊猫酒仙、拍拍,其中一个典型就是曾经的毒龙大之后接女王毒标,因此小黑出冰眼是毫无效果的,这里要特别说一下小黑的冰箭、散夜对剑,(6。。下面简单地罗列几个相同类型的技能、最小100、剧毒、毒龙的大,原型相同的情况下,先获得者有效: 小黑的冰箭、毒龙的法球2,同一英雄的攻击特效之间不能互相叠加、龙骑士的吐息(1、3级)5、散失(兽族萨满的精华)散华,特别说下净化效果,虽然净化效果减速狠强力,但是由于其原理是会先净化目标、冰女、小狗:幻刺1技能,攻击特效减速: 冰眼、毒液之球、羊刀等变形效果3,光环减速、圣堂的陷阱,而龙骑的吐息则只属于攻击特效,因此可以同时吸血,对方的英雄就跟爬一样其次,DOTA里大部分的英雄技能原型还是来自于魔兽争霸3,因此技能叠加与否的情况必须得看技能原型是什么、减速。不同英雄的估计特效可以互相叠加,但是同理
卡尔是吗 3个属性加元素融合,就会出新技能。一般出蓝杖减少cd,然后用技能向上堆,打团或推塔很好使,...
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楼主前段时间看见吧里各种抱怨新手坑爹的帖子,而且这也是 dota 的一贯特点,一时 是心潮澎湃,十分想写一篇帮助新手,甚至是一些混迹鸟房很久,苦于水平没法提高的朋友 们的帖子。 但是无奈各种琐事缠身,分身乏术,只能一拖再拖,现在清闲些了,决心献上一篇技术 贴,分享一下自己从菜鸟一路走来的经验,希望能抛砖引玉,大家多多交流。 在 dota 的道路上,我们永远是菜鸟,不过是我们可以菜,但不能甘于菜。 OK,GO! 目录 前言(共 1 楼) 第一章――初识刀塔:第一次进入 dota 体验,玩好第一次 dota(共 3 楼) 第二章――新手上路:新手如何利用 AI 地图提升自己的水平,变得“会玩” (共 12 楼) 第一节――了解基本知识(共 1 楼) 第二节――开始练习英雄,巧用 AI 地图(共 5 楼) 第三节――推荐的 3 类英雄的基本打法(共 5 楼) 第三章――初入路人:进入对战平台与人对战时的要领,摆脱菜鸟称号(共 27 楼) 第一节――平台与模式(共 1 楼) 第二节――选择英雄(共 4 楼) 第三节――出门装与对线(共 8 楼) 第四节――过度装、配合与推进(共 6 楼) 第五节――后期抱团与团战(共 4 楼) 第六节――总结与心态(共 1 楼) 第四章――笑看 AI :AI 的数据与打法特点,利用 AI 进一步提高水平(共 13 楼) 第一节――AI 的优势与短板(共 4 楼) 第二节――根据特性进行训练(共 2 楼) 第三节――对付 AI 的特殊招数(共 4 楼) 第四节――总结与变态阵容(共 2 楼) 第五章――翱翔鸟房:如何在鸟房中成为“路人王” ,锻炼出更高的意识和操作(共 28 楼) 第一节――数据在我心(共 5 楼) 第二节――意识的培养(共 12 楼) 第三节――追求神级操作(共 6 楼) 第四节――突破思维定势(共 3 楼) 第五节――享受游戏吧(共 1 楼) 第六章――开黑之旅:与兄弟开黑要注意什么,在黑对黑中并肩奋斗(共 18 楼) 第一节――小黑店报到(共 3 楼) 第二节――四人黑而已(共 7 楼) 第三节――真的五人黑哟(共 7 楼) 第七章――返璞归真:了解游戏本质,技能原理,锻炼基本操作从而成为真正的高手、大神 (共 18 楼) 第一节――补刀(共 5 楼) 第二节――基础设定(共 4 楼) 第三节――技能原型(共 4 楼) 第八章――我的刀塔:我的刀塔之旅(共 6 楼) 后记(共 1 楼) 前言 Dota 在中国的火爆已经是不争的事实了,具体原因多种多样,这里不再赘述。 但是火爆也就意味着更多新人的加入,而且 dota 也需要这样的人加入来补充新鲜的血 液,一个只有老玩家的游戏肯定是已经迈入了黄昏的游戏。 不过新手难免打得烂,而 dota 又是个团队对抗的游戏,一人拖累 4 个人的事情时有发 生,这时难免有人心里憋屈,对菜鸟们大爆脾气,新手被喷得体无完肤。在这种情况下,有 的人坚持下来了,有的人放弃了,而后者是大家所不想看到的。 细细想来,dota 是个入门口径宽,但是进阶难的游戏。 因为在大部分情况下,你只需要操作一个英雄,一般 2-4 个需要使用的技能,有些英雄 需要额外操作几个小弟不过你完全可以避开不选择这样的英雄。 而魔兽争霸也是使用的很通 用的操作方式:左键选定右键移动,易于上手。 所以,如果你想要玩这个游戏,是很简单的。 但是,如果想要赢,就不简单了。 Dota 涉及到的技巧是多方面的, 而每一方面都是举足轻重的, 也没有什么技巧能速成, 只能平时勤学苦练。而 dota 的内容也是丰富的,100+个英雄,400+个技能,遍布近 10 多个 商店的道具和装备往往让新手光看装备都能看掉一场比赛。 希望本文能够帮助那些刚接触或者想接触 dota 的朋友们,尽早享受到 dota 的乐趣,并 且成为众多 dotaer 中的一员。第一章 初识刀塔 这一章是写给听说过 dota, 觉得有兴趣而想开始尝试一下这个游戏的朋友们的, 已经熟 知 dota 的朋友可以跳过。 在介绍 dota 这之前我希望你有下面这 2 个基本能力,否则你学习 dota 的旅程将会非常 艰辛,异或 dota 本身就不适合你,请慎重考虑: 1.有基本的游戏领悟力 这个基本的游戏领悟力就是你回想一下你从小开始玩各种电子游戏的经历, 是否经常不 知道这个游戏该怎么玩(例如老是打不过超级玛丽 1-1??) ,因为在练习 dota 的过程中, 别人的指导总是辅助性的,更多的需要你自己去领悟,自己在实践中的体会,如果你对游戏 的领悟力很有问题,那么你在基本技巧上的练习以及进阶方面的训练将会很吃力。 2.不轻言放弃,不急功近利 Dota 的练习在初期比较枯燥,不过就是打打 AI、练练英雄,如果你很受不了这样的方 式,很急于求成,那么你会发现你会受更多的挫折,也难以达到一个较高的水平。 另外,dota 是个充满奇妙的游戏,前期的劣势不意味着比赛的失败,忍辱负重,绝地反 击是每个 dotaer 都应该有的素质, 如果你选择了在队友还在坚持的时候就放弃了, 那么我为 你的队友表示悲哀。 除此之外,如果你拥有以下个条件,那么恭喜你,你有了一个很大的优势: 1.有 2 个或者更多已经在玩 dota 的朋友 玩 dota 很需要朋友的指导和带领,他们能当面看着你打,指出你具体的问题和不足, 而且在最初的时间里你们可以一起打 AI 来迅速提高你的水平,而不至于练习过于枯燥。在 初入路人的时候也能带着你适应网上路人的打法和技巧。 2.有很好的游戏天赋 不得不说,有的人很能抓住游戏的本质,很快的掌握一个游戏的技巧。这种天赋体现 在他打任何游戏都能比其他人更快上手。如果你有这种能力,那么学习 dota 对你应该不费 事。 进入正题: Dota 是什么我就不再叙述了,初识的朋友可以上百度百科查一下,那里的解释更加详 细准确,我们需要知道的是,dota 现在是在魔兽争霸 3 冰封王座上的一个对抗类型地图,所 以你需要下载一个最新版本的 dota 地图和魔兽争霸 1.24。 对于魔兽争霸应该怎么使用,我觉得如果你拥有正常的游戏领悟力,应该是不难的。 打开魔兽争霸进入单人的自定义游戏,可以看到 dota 分为 2 个阵营,近卫军团和天灾 军团。同一阵营里的 5 个玩家就是一个团队,而阵营的分配在游戏开始前就已经决定了,当 然也有其他分配阵营的方法,我们后面再说。 进入游戏,输入“-ap” (全阵营任意选择英雄)画面设置在地图左上角,这里有一堆房 子(酒馆) ,很容易知道这里就是选择英雄的地方,点击一个房子选择一个你中意的英雄就 可以开始游戏了。 从地图上可以看到,游戏的两个阵营分别占据地图的左下和右上 2 片区域。整个地图 基本以中心的一条河为对称, 两边的地形以及建筑分配也是基本对称的。 两方会分别在上中 下三路周期产生小兵攻向对方基地,而两方就是以摧毁对方基地中心的世界之树/冰封王座 为目标,而其他都是为了这个目标而做的事。 其实 dota 的设定很简单,即使没有人介绍,初次进去游戏的人只要在没有对手的情况 下自己摸索一把,也就能知道整个 dota 的“世界观”了。 而对于英雄,特点与大多 RPG 游戏也是一样的,通过杀怪来获得经验,升级后可以获 得技能点来升级技能,这一点也不用多说。 不过,对于第一次进入游戏体验 dota 的朋友,还有要注意几点的: Dota 中英雄在初期很弱小,在树林多的地方(野区)有些野怪(你会看到小地图上有 一个小绿点) ,你不一定能打得过,建议还是跟着自家的小兵一起走,也不要硬抗敌方的小 兵,因为跟 2 个近战兵对打你也不一定打得过。 你应该做的是跟在自己小兵的后面,双方的小兵开始对掐之后,去攻击对方血量最低 的小兵,并且尽可能攻击到最后一下,也就是它是由你杀死的,这样你才能获得金钱,这个 操作叫做“补刀” 。 如果你是第一次玩魔兽争霸上的游戏,那么在菜单-选项-游戏性 中有一个选项为“始终显 示单位生命值” ,勾选后可以开启“显示血条”的功能,对你的操作会很有帮助。 对于初次游戏的朋友, 不必过多在意怎么出装备, 中商店有些装备是可以直接买的, dota 有的需要合成,而由于合成装备的配件分散在各个商店里,有些甚至不再本方基地里,初次 游戏很难找全,所以可以只买一些基础装备,对基础装备的分布地点有个大概的了解。 初级装备的商店为那个白色老头(攻击防御装) 、旁边的女村民(属性装备) 、下方的 奇迹古树(补给消耗)和旁边的“密室” (特殊属性) 。 希望所有第一次玩 dota 的朋友能顺利地完成第一次 dota 的体验,发现其中的乐趣。第二章 新手上路 在对 dota 有了一个大体的基本了解后,接下来我们希望的是真正成为众多 dotaer 中的 一员,但这并不是一个容易的过程。 完成这段过程基本上有 2 个选择,一是先在 dota 的 AI 版地图中进行练习,二是上平台 与人对战获取经验。我建议,如果你不是拥有极强的游戏天赋,或者极其能挨骂,在被喷和 多次战败之后依然能坚强地玩下去,否则我推荐你还是先在 AI 地图中进行练习。如果您执 意要上平台,那么你可以直接阅读第三章。 开篇之前我提出 2 个希望: 1.多想多练,完 dota 很忌讳一味地玩,却不想该怎么玩,否则很难有进步。同样的,有 想法之后需要多试,多练习,积累经验才能提高。 2.坚持,不多说,就是两个字,坚持。 第一节――了解基本知识 通过第一章,在对 dota 有了基本了解之后,你已经大概知道了整个 dota 的玩法流程, 也就是补刀杀人推塔,最终推掉对方基地。但是实际过程要复杂得多,否则 dota 不会成为 如此火热的一个游戏,而我们要进入 dota 界,需要的是从基本功开始,逐渐熟练并融会贯 通。 如果你问我,dota 最重要的是什么,我也不知道怎么回答,补刀、意识、精神?我无法 说哪个更重要,我只能说――缺一不可。所以还是让我们一个一个来吧。 Dota 中最为重要的一个元素是英雄与装备,而英雄的重要元素就是他的技能,装备则 体现在属性和特殊能力,我们开始熟悉 dota 的第一步就是熟悉里面的英雄和装备,在这一 步上没有捷径,只能花时间挨个看每个英雄的技能,每个物品的属性和合成方法。 不开启任何一个电脑开始游戏,输入-ap 后输入-noherolimit,你就可以把所有英雄都选 一遍了,输入-lvlup X 还可以提升英雄的等级,方便尝试各个技能。我建议你能将所有英雄 的技能看一遍, 不求记住, 但求知道, 并且对这个英雄是个什么样的定位要有个大概的认识, 因为 dota 中大部分技能介绍还是简易明了的。不过 100 多个英雄,要看一遍还是需要一点 时间的,这里大家一定要有耐性。如果实在受不了,可以在后面的练习中穿插进行。 而对于装备就更简单了,不管是输-gold
还是 greedisgood (如果买 到一半钱不够了再输一次) ,将所有装备合成一遍,看看物品具体属性、特殊技能的使用法 和效果即可。这里要注意的是野店的位置,楼主不太会贴图,大家受累上网看看或者问问周 围的朋友。不过对于装备不必马上去熟悉,可以在练习英雄的时候再慢慢熟悉。 第二节――开始练习英雄,巧用 AI 地图 在对所有英雄有了一个大致的了解之后,就可以选择几个英雄开始练习了,因为对于 dota 这个游戏,几乎所有人的开始都是以练习几个自己擅长的英雄开始的。 在这里很多新手很迷茫,不知道练习什么英雄好,有的听从了自己朋友的介绍,有的 则是凭感觉。其实我认为每个人适合的英雄是不一样的,因为每个人的基本功是不一样的, 比如你防 gank(有意的换线击杀)意识好,补刀好,可以试试一些纯后期(拥有一定装备 后作用明显的英雄,多为物理输出英雄) ,你反应快,技能使用熟练,可以试一试一试高爆 发 gank,而如果你有一颗奉献的心,可以试试辅助,这些都是因人而异的。但是哪些英雄 是后期,哪些是高爆发,哪些是辅助,这个肯定一言难尽,而且每个人的看法都不同,只有 你多熟悉英雄的技能之后再做决定。 如果你周围有正在玩 dota 的朋友,你可以听听他们的建议;如果没有,而你自己又实 在不知道从何下手,那么你可以试试我的这建议: 我认为新手练好 3 类共 6 个英雄就基本可以应付大部分情况了,我推荐的 6 个英雄分 别是: 肉盾+简单控制:食人魔魔法师(蓝胖) 、潮汐猎人 控制+法术输出:恶魔巫师(lion) 、剧毒术士 控制+物理输出:骷髅王、流浪剑客(sven) 分类有点模糊不过这个分类不是重点,对于新手来讲,如果会使用这 6 个英雄,就能 大概知道 dota 中英雄的玩法,对 farm(专心正补对方小兵来积攒金钱,也叫打钱) 、gank 和团战(4V4 或者 5V5 的战斗)有一个基本认识,不成为 ATM(游戏中老是死的人) ,就 已经能够应付跟朋友开黑或者玩一些低端路人局的情况了, 当然, 我的建议依然是在你能够 战胜 AI 之后再上网玩。 选定了练习英雄之后下一步就是进行练习,推荐的是 dota 的 AI 版。不过在打 AI 之前 你还是得上网查一些基本攻略,知道这个英雄的升级技能的顺序,出装备的顺序,这一点上 每个英雄都是不同的,也很难逐一介绍,只能靠大家自己下功夫。 不过需要注意的一点是,看攻略不要过于具象,攻略说怎么玩就怎么玩,要有自己的 思考,写攻略的人也是提出自己的想法,到底事实上该怎么打更好是没有定论的,需要自己 的思考,大家不要被攻略的说法给束缚了手脚。在初期,看攻略的着重点就是技能的加点, 技能的用法,以及出装备的顺序和思路,其他方面可以只做简要了解。 我们练习使用的是 dota 的 AI 版地图,需要大家下载。 Dota 的 AI 版一直是 dota 中不可分割的一部分,对于新手来说更是很重要的一个东西, 它能帮助新手更明确地知道自己的英雄该怎么打,技能该怎么用,基本定位是什么。 我建议新手下载最新版的 AI 图后建立单人游戏, 然后将其他 9 个位置用 “简单的电脑” 填满,然后进入游戏后输入“-apneng” ,neng 表示电脑的金钱和经验获取是跟你一样的。然 后选择自己想要练习的英雄就可以了。 其实新手练习新英雄时有朋友带是最好的(你看我多次说到朋友的重要性,所谓无兄 弟不 dota,朋友在你打 dota 的过程中是非常重要的!,因为对于装备的选择以及操作的技 ) 巧,打法思路等等,不是一两部攻略能说清楚的,dota 的变化多端便体现在这里。 不过如果你确实没有这样合适的大腿(玩得好的人)可以抱,也不是不能学好 dota,我 有这么几招可以供你借鉴: 1.进入 dota 之后输入“-apnengdu” ,du 表示一个英雄可以被多个人选取(普通状态下一 个英雄场上是只有一个的) 然后在酒馆中英雄可以选择之后 , (英雄图标转亮之后) 输入 , “-pa” (为己方电脑选择英雄) ,然后选择你要练的英雄,你会发现 AI2 选择了这个英雄,然后输 入“-px” (取消为电脑选择英雄) ,然后再选择你要练的英雄,你会发现这次是你自己选了 这个英雄,接着你要干的事情就是跟着那个电脑,观察它的行为、模仿它的行为、观察对方 电脑的行为、思考到底应该怎么干。 特别的,如果这个电脑去了中路,那么如果你跟她走在一起,他会跑到另外一条路去, 这种情况下你就重新开始一局, 在前面的步骤里输入-pa 之后, 选择 2 次那个英雄 (就是 AI2 和 AI3 都选择了那个英雄) ,再输入-px,然后再选一次,那么这时场上加上你,那个英雄就 有 3 个了,你可以跟着没有去中路的那个电脑。 练习 dota, 思考是很重要的, 的 AI 表现了最基本的行为思路, dota 虽然在大部分老 dotaer 看来 AI 的行为是很 SB 的,不过对于新手来说,在技能释放时机、对线(游戏的前 6 分钟) 补刀的时机,近战怎么对抗远程这些方面上,AI 做得还是可圈可点的,只要你细心观察, 善于思考,就不会去做类似于抗兵跟对方英雄对 A 送 1 血的傻事了。 这个方法适用于开始完全不会玩的时候,可以通过模仿来找到大致的游戏方法。 2.选完英雄之后(最好是所有 AI 都选好了之后) ,保存一下游戏,记录一下双方各自选 的英雄,然后上网或者自己另开单机找到这些英雄的技能说明以及其他特点,这样,你就可 以熟悉另外 9 个英雄(如果你使用了方法 1,就是 8 个)的技能了,这也是一个能比较容易 熟悉 100+个技能的办法, 通过观察在对线期以及后面团战 (AI 的游走不值得参考) 的表现, 你对这个英雄就又有一个大致的概念了。 而且你可以通过载入游戏重新开始一局阵容完全一样的比赛,多次游戏便能熟悉双方 的英雄。 方法 2 适用于已经大致知道一个英雄的打法,但是需要更加清楚其他英雄的技能以及 特点等等的时候。能够更快地清楚哪些英雄有控制技能,哪些是高爆发等等,在后面的路人 中是很重要的知识。 3.跟方法 1 相似,进入游戏后输入“-apneng” ,选英雄之前输入“-pa” ,但是在帮电脑 选完英雄,输入“-px”之后,你选择一个与那个电脑不同的英雄,然后自己打自己的,在 完成一次游戏之后保存录像,然后观看录像,看看那个电脑的行为,就像看视频一样,跟你 自己平时玩的时候做一下对比,体会一下有何异同,有何可以参考的。 当然,你也可以选择跟那个电脑相同的英雄(那就得输-apnengdu 了) ,不过与 1 不同的 是你不用跟着那个电脑了,自己打自己的,不过打完后记得保存录像,然后再看看录像,自 己跟电脑在相同的一局游戏中有什么相同和不同没?为什么? 这个方法适合已近很熟悉一个英雄了,但是老是觉得自己打得不好,打不过电脑的朋 友,通过这个方法可以对电脑的操作,自己的操作,整体游戏流程的感觉有一个更加明确的 认识,因为当自己是局外人的时候往往更容易看得清楚一些。 可以看到,我很强调对电脑的模仿和观察,我不是说我们该像电脑一样去打 dota,电脑 AI 是帮助我们来熟悉 dota 的整体流程,并且对带线、补刀、放技能这些基本功有一个明确 的认识,大家一定要多思考,多看录像(rep) ,分清楚电脑的行为哪些是正确的,哪些是 2B 的。 同样, 即使是后来上了平台与人对战, 自己多思考, 多看 rep 也是提高技术的重要手段。 第三节――推荐的 3 类英雄的基本打法 如果你选择的是我给出的 6 个英雄进行练习,那么下面我给新手在跟 AI 的对战中给几 个小建议: 对于肉盾+简单控制(食人魔魔法师、潮汐猎人) ,由于是近战,在最初的对线阶段(前 6 分钟) ,要像电脑一样,在需要去补刀的时候走过去补刀,只 A 一下,否则会被对方的远 程英雄攻击,这点要注意模仿电脑的近战英雄。另外,在对线期过了之后,多注意转移到已 经有 2 个己方电脑的那一路,寻求多打少的机会,因为你能吸收伤害,并且提供一定的爆发 和控制,在小规模团战中作用很大。找准对面血少的扔技能,如果自家的电脑冲上去了,就 冲上去,如果跑了,果断跑,然后,自己半血以下了,也要跑?? 我比较推荐最初的新手选择这 2 个英雄。 装备以肉装(护腕、先锋盾、挑战头巾)为主,可参考其他攻略。 控制+法术输出: (恶魔巫师、 剧毒术士) 这两个英雄技能释放简单直接, , 容错率也高。 由于是远程, 可以适当摸索在对线期磨血 (通过放技能或者普攻减少对方血量而自己几乎没 有损失的手段)的技巧,并且多补兵,包括正补(补对面的兵获得钱和经验)和反补(A 死 自己的兵, 会有一个感叹号冒出来, 对方不能得钱, 经验也很少) 远程补刀是需要练习的, , 因为远程有弹道这个东西,攻击所花费的时间要长。 在对线期过了之后,与前面的肉盾相似,可以多寻找以多打少的机会,不过要时刻注 意自己的安全,队友上的时候才上,队友闪的时候果断闪。另外技能能用就用,能帮助自家 电脑击杀对方,赢的概率就会大大提升,对于新手来讲,有一颗奉献的心也是我很推荐的。 不要刻意留技能抢人头 (在敌方英雄快死的时候才放一个伤害远大于他剩余血量的技能以追 求是自己击杀对方这一结果) 。 而对于装备可以多参考攻略中的推荐,例如先祖韧鼓(战鼓) ,弹射法杖(推推) ,甚 至是 Guinsoo 的邪恶镰刀(羊刀)或者西瓦的守护(冰甲)等等。比较逆风(形势对己方不 利)时,多撑血量,多出几个护腕也是可取的。 我建议在厌烦了肉盾那种扔完技能就可以去酱油的打法后,可以用这 2 个英雄练习自 己保命和配合的技巧(虽然和电脑配合起来太过困难) 。 控制+物理输出: (骷髅王、流浪剑客) ,这两个英雄有一定的后期能力,也能比较快的 参加到战斗中,不会需要过久的打钱时间,操作比较简单,不过需要比较扎实的补刀功底, 对团战的切入也要有较好的认识 (当然, 2 个英雄已经是后期英雄中很无脑地输出类型的 这 了) ,要在输出和保命之间做好平衡。 使用这样的英雄 1 是要多打钱,保证出装备的进度,不过也不要一味打钱,当出现里 己方塔很近的团战的时候,就 TP(回城卷轴)过去,参加团战。不过团战中要注意一点, 就是在对方英雄用掉了一些很危险的技能(多数是控制性技能或者高爆发技能)后,再上, 及时扔出技能,然后输出,不过要时刻注意自己有没有成为对方的攻击目标,及时撤退。 可以看出,这 2 个英雄是需要对基本功、团战技巧都有了一定认识之后才比较容易上 手的,所以放在了最后。 最后说一下一些共性的东西,是适合几乎所有英雄的: 在对线期间,近战补刀找准时机,保证走上去 A 一下就得手,如果有一定基本功了, 可以尝试在靠近对方小兵的地方 A 对方英雄一下(只发出攻击指令,不必 A 到) ,然后迅速 后撤,这样吸引对方小兵靠近你,方便后面的补刀,这个叫拉兵线,另说一句,A 自己一伙 的英雄也是可以吸引对方小兵的?? 远程英雄保证正反补,如果有一定基本功,寻求机会点对面近战英雄磨血。 对线期间电脑比较 SB,有时候有击杀对方英雄的机会,如果没有十足的把握,就不要 上,补好兵才是王道,否则你被自家电脑卖了(故意不跟上或者撤退导致你的死亡)都不知 道为什么。 度过对线期后,多参加大小团战,不要埋头一味补兵,因为电脑在劣势下只会更加劣 势,需要你去帮助来挽回局面,其实在路人局中也是如此,一味单机打钱不是一个合格的后 期,何况你还不一定是后期。 平衡好团战与打钱的分配,电脑喜欢推进,路人也类似,在 3-4 人的推进中,A 地板或 者放技能推进也是有技巧的,仔细琢磨自己有没有可以收兵收钱的技能,如果魔法量允许, 就收,否则就找准目标普攻,不要 A 了半天,钱都被小兵收了。另外如果团战之后又某一 路的兵到了己方塔下,而没有谁有去防守的意思,那么久果断去,最好是 TP 去,所有随身 带好回城也是很需要注意的一点,路人局也是。 上面介绍了 3 个方面的英雄,基本涵盖了 dota 中英雄的 3 个大的分类方向,在后面练 习新的英雄的时候,可以参考这 3 种练习的方式。 也许有朋友会说我在操作上介绍得太简略,都是看 AI、看 AI,因为 dota 的操作实在是 变化多端,没有一个实打实的操作说明,这一点老 doater 都应该有所体会,所以我只指出了 一些要点和技巧,更多的是需要玩家自己多打多想,然后仔细体会 dota 到底是怎么玩的! 第三章 初入路人 练习第二章的时间到底要多久,这个因人而异,也许一年,也许一天。也许你直接跳过 了第二章,这个无可厚非,不过如果你想要跟人对战而非电脑,那么希望你认真地看一下这 一章。我们总是需要跟人对战的,除非你是只想消遣一下,不管输赢,娱乐一下,那么或许 你可以看看第四章。 如果你想要上对战平台,跟人来对战,那么你首先是要有一颗负责人的心,如果 5 个人 不是齐心去向胜利冲击,那么这一局 dota 便失去了大半的意义,更失去了乐趣,因为 dota 是 5 个人一个团队,10 个人一起的游戏,需要的是责任的心。 另外,如果你有一颗奉献的心,你们的团队将会更加强大;如果你有一颗包容的心,你 们的团队将会更加坚强。 责任、奉献、包容,这是我所认为一个合格的 dotaer 需要的品质。 好,闲话不再多说了,在进入路人局之前,有这样 2 点是很需要注意的: 1.你有对手,他们不是电脑,也许你在打 AI 的过程中已经有了一些小技巧,在跟人对 战时一定要三思,自己的这些技巧哪些能用,哪些不能用了,例如黑暗游侠(小黑)冰箭无 脑杀人的方法在跟人打时是肯定不能用的。 2.你有队友,他们也不是电脑,多交流,无论是打字,发信号(按住 ALT 然后在小地 图上点击,会发出一个感叹号,也叫打点) ,都是一个团队中所必要的。不要总是认为自己 能够 1V5(一个人打败对面全部人) ,即使你是后期也是需要队友的。在初入路人时,要及 时地进行交流,关于自己想法或者英雄状态(血量蓝量,技能冷却等)都尽可能地多交流, 所以,多练练打字的速度吧?? 做好这 2 点,你就已经算是比较好地转型到一个打路人的 dotaer 了。 如果你经过了第二章的练习那么你的基本功,基础知识已经不缺了。如果没有,我希望 你至少能做到下面几点: 1.好好看看所有英雄的技能,至少要知道那些很大众的英雄的技能,否则至少要知道哪 些技能能晕人,那些能秒人(高爆发) ,我觉得这已近是底线了??否则你真的连自己是怎 么死的都不知道啊。 2.准备好一个查攻略的网站, 即时查询指导, 主要是关于技能加点方法和出装备的顺序。 当然, 如果你有一个朋友坐在旁边开着黑 (几个认识的人一起玩) 那么这些可以不用, , 因为他们就算是个活攻略活指导了?? 第一节――平台与模式 接下来是平台的选择,我对平台没什么看法,对新手不存在孰优孰劣,我认为最重要的 是――网速。这个不是开玩笑,找个自己家里、学校上着快的平台才是第一位的。 另外,平台上的游戏模式(就是我们平时练习的时候什么-ap 啊这类的) ,主要是 ap(就 是平时我们自己打 AI 时选的模式,可以随意选英雄)或者是-rd(随机征召模式,双方只能 在一共 20 个英雄里选,而且是按一定的顺序轮流选,每个人的选择时间是 20 秒) ,另外附 加的有-sp,也就是洗牌模式,也叫反黑,双方共 10 个人会随机分成 2 组,而不是进入游戏 时的那个分配的顺序。 对于是 ap 还是 rd,每个人有自己的选择。有的新手会玩的英雄少,或者更愿意选择自 己喜欢、想练的英雄,那么 ap 会比较适合。而有些朋友会的够多,已经能应付 100 选 20 的比例了,rd 能帮助他们不仅仅练习那些自己已经很熟练的英雄,让游戏有些变化,那么 选择 rd 也是不错的。 第二节――选择英雄 下面我分别就 ap 和 rd 来说一下游戏开局选英雄的一些问题。 对于 ap,通常的情况是多人一起输入-random(随机选择英雄) ,可以省下手选英雄时 的那 250 块钱,以 853 金钱出门,当然代价是你不一定知道自己会随机到什么英雄。 通常在-random 后,会有人不满意自己的英雄,打出 sell 或者-swapall,这是如果你有英 雄了,但是更喜欢他的那个,可以打-swap X 来跟他交换英雄(注意 X 前面有空格) ,这个 X 是他的顺序号,在 1-5 之间,也就是打开右上方的计分板,他在你们这边排第几个,X 就 是几。当然如果你不满意自己的英雄,那么你也可以打出 sell。 这里有人在不喜欢自己的英雄时会打出-swapall,我建议,不是有人找你换英雄,不要 打出-swapall,因为这里如果你打出-swapall,一些不细心的人会认为你有意要和“他”换, 而没注意到你是在和“所有人”换,他以为你中意他的英雄,就勉强换给你了,结果 2 个人 都不满意自己的英雄。 由于 ap 的准备时间很短, 如果花费过多的时间在换人和重新选人上, 那么对于开局很不利,很可能会准备不足,来不及卡兵或者损失一波兵的经验。 如果你不满意手里的英雄,又没有人愿意跟你换,那么你只有输入-repick 来重新选择 一个英雄,这里要注意-repick 是会扣 100 的钱的,另外重新选择英雄由于是手选,又需要 花费 250,所以这会导致你初始金钱变成 503,就是比正常的 603 还少 100。 对于新手,我的建议是,先不要 random,如果有人 sell,而那个英雄又是你愿意玩的, 那么马上询问他需要什么英雄,然后帮他手选,然后交换。当然有的人会自己 random 一个 再跟他换,这个就??帮他手选就是用自己的 250 换了他的 350,我个人觉得是没啥的。 对于 rd,选人的顺序是 1-2-2-2-2-1,电脑会随机让一方先选,那一方选 1 个人,然后对 方 2 个,然后首选方再选 2 个,然后对方再选 2 个,再轮到首选方 2 个,最后对方 1 个这样 结束。 由于 rd 存在这样一个选人的顺序, 带来的不同就是: 准备时间长, 给换人提供了方便; 顺序靠后的人选择范围小,但是目的性更高。 所以,在-rd 输完的前几秒钟的时间里(这期间没有人选英雄) ,你应该迅速看一下场上 的 20 个英雄,有没有自己会的英雄,这里的会是指知道大体的打法,不一定要打的好,但 是至少不会坑人(指完全不会的新手乱玩,连累其他 4 个人) 。如果自己顺序靠后,而又很 需要选择某一个特定的英雄(只会这个,或者特别想玩) ,那么你应该尽快告诉顺序靠前的 人,让他们帮你抢,只要这个英雄不是太奇葩(例如大后期,或者??矮人狙击手) ,前面 的人还是会考虑帮你选的,然后在轮到你选的时候让他告诉你他需要什么英雄,帮他选,最 后交换即可。 rd 选择英雄最后大家的初始金钱都是 603。 对于选人阶段,另外要注意的一点是阵容,对于新手来讲,主要要考虑的就是控制的数 量和后期的数量,这两个数据简单明了,也这比较能说明路人局中的阵容问题。 具体的说就是,一个队伍中至少要有 5 个远程主动释放的,能阻碍对手行动的技能,其 中应该至少要有 2 个是眩晕类型的,其他可以是减速类型的。 这里要注意“远程主动释放”这个词,像忍术(赏金猎人被动) ,时间锁定(虚空假面 被动)这类的被动限制技能,或者神龙摆尾(龙骑士的 T) ,马蹄践踏(半人马酋长的 F) 是不太靠谱的,被动限制技能不能自主地控制,往往在需要的时候不一定能打得出效果,而 近身的限制技能意味着释放条件苛刻,在没有一些特定装备如科勒的匕首(跳刀)之前往往 只能用作后手,容易被放风筝(拥有远程限制技能的人通过技能和走位来使近战打不到,或 者近身技能放不出来) ,白白被耍。 有点朋友要问问什么是 5 个, 因为一场团战 5 个限制技能能保证敌方每个人都不能舒舒 服服地参战,技能更多,当然更好。 而对于输出,一个队伍中需要有 2 个能保证在 15 秒内能持续产生伤害的人。这个概念 很不仅仅局限于物理 dps,一些“站住了就有输出”的人例如半人马酋长、死灵法师等等。 不过输出在现在的 dota 节奏中更需要的是成型快,也就是第二章说到的可以较早地加 入到团战中,而像蛇发女妖这样的大后期,毫无疑问地是输出,但是需要深思熟虑才能选择 是否要留下来了。 但是要记住的是, 对于 dota 来讲阵容问题并不是一个计算控制和后期数量就能说明的, 这里的介绍只是一个简单的判断方法, 用来在我们不太熟悉阵容方面的知识的时候, 防止过 于不靠谱的阵容的出现。 所以在 ap 的 repick 时,或者 rd 一方的地 4、5 个选英雄的人,就需要考虑到本方的阵 容问题,控制不够就要选带控制的,输出不够就得补输出。 不过我不建议新手选择后期,尤其是大后期。 很多人认为 dota 中后期是很简单的,只要认真补刀就好了,其实不然,玩后期对玩家 有很高的要求,不但需要扎实的补刀功底,而且对防 gank 意思,打钱节奏的把握,推进节 奏的把握,前期参团和打钱的平衡,中后期团战的切入时机等都需要很有认识?? 所以后期并不是无脑打钱,无脑输出,无脑超神的,而队友 4V5 不倒,等你神装(一 身 NB 装备)一波搞定的 dota 也是不好玩的。 不过如果阵容实在缺输出,可以考虑选一些“起的快”的后期,例如骷髅王、流浪剑客 (SVEN) 、食尸鬼(小狗)等等。 第三节――出门装与对线 所谓出门装就是靠初始金钱买的装备, 主要以补给品和便宜的属性装为主, 由于不同模 式不同情况下的初始金钱不同,出门装的讲究也不同,不过还是有一些共性的: 最最最最重要的――动物信使(鸡)!! !!! 一场比赛没有鸡的一方已经输了一半了, 这并不是仅仅说没有鸡的一方在对线期间运送 不了补给品以及中路的关键道具(魔瓶、速度之靴)带来的不便,更为重要的是说明这一方 没有一个愿意为团队做出一点牺牲,对于这样一个团队,真的已经输了一半了。 对于路人局,如果你是个新手,如果是 853 出门,直接把鸡买了,当然如果有鸡那就不 必了,可以考虑变成飞行信使(鸟) ,或者买一组侦察守卫(假眼)放在鸡里面。剩下的钱 跟 603 出门正好相似,可以买一组艾西菲的远古祭祀(吃树 16 秒回 115hp) ,一个治疗药膏 (大药膏 10 秒回 400hp,被攻击打断) 个食人魔力量手套(力量+3) 个铁枝树干(树 ,2 ,2 枝,全属性+1) ,其中如果你喜欢在前期放技能,对自己的走位有信心,可以把一个树枝换 成净化药水(小净化 30 秒回 100mp,被攻击打断) ,这是一个百搭的出门装,力量和智力英 雄都可以这样出, 甚至一些敏捷型的英雄也是可以这样出的, 异或将 2 个手套换成 2 个敏捷 便鞋(敏捷+3) 。 如果是 603 出门,可以考虑留钱,这里可以输入“-ii” ,然后打开右上角计分板,你会 发现你方的每个英雄后面回出现 6 个格子展示出他目前身上的 6 个装备, 而前面还可以看到 每个英雄现在手里的现金, 这样可以方便看出其他 4 个人有没有买鸡的想法, 如果没有完全 没有谁想买鸡,那么直接买了吧,就楼主本人而言,没有什么英雄没买过鸡(幽鬼也买过 的??) ,所以几乎所有攻略里都会有一句“如果没有人买的话,买一只鸡” 。特别的,如果 你有觉得自己玩的是偏辅助的英雄,例如你玩的是类似于复仇之魂(VS)或者水晶事女(冰 女)这样的不怎么吃装备的辅助英雄时,可以直接买鸡,减轻那些徘徊在买与不买中的人一 点压力。 如果没买鸡,可以参考前面的出门装,当然变鸟(飞行信使)或者买假眼(侦察守卫) 也是可以的;如果买了(403 出门) ,则可以考虑出装为三树枝,一组吃树,一药膏,最后 一个看情况选择一个树枝或者小净化。 如果是 503 出门,则不需要过于争着去买鸡了,不过如果没人买,也不是不能买,不过 可以先请其他人买一只,如果真没有,就自己买吧。如果没买鸡,将 603 出门装中的一个拳 套(敏捷便鞋)换成树枝即可。如果买鸡了,就只有 333 初始金钱了,我的建议是买一个药 膏(或者吃树,看你的喜好) 个树枝,并且跟其他队友商量好,让你前 2 分钟的时候如 ,4 果有需要,送一个药膏或者吃树过来,那个时候不要抢你的鸡。 其实在解决鸡的时候, 我们以及大致解决了大部分的出门装的问题, 剩下的是一些未提 及的出门装,例如 603 出门的裸魔瓶(瓶子) ,速度之靴(草鞋)+吃树出门的,这里不推 荐新手这样出门,老手我就不评价了,各有各的想法。 出门装仅仅是 dota 出装问题的九牛一毛,dota 的出装变化多端,更需要的是你有自己 独特的见解,我这里只是抛砖引玉罢了。某些英雄有自己比较独特的出门装,这里大家可以 参考专门关于这些英雄的攻略,这里难以一一列举。 买好装备之后,就是分路开局了,对于新手,我不建议走中路,具体原因一言难尽,总 而言之就是中路需要做到挑起大梁,要做中流砥柱,而且容易被边路的人游走 gank,需要 很好的对线意识,如果你不够自信,建议还是不要走中路了。 而对于路人,通常是 212 分路的,也就是上下路各 2 人,中路一人,所以通常你会需要 和一个队友一路,在同路队友的选择上也是有所考究的。通常要注意以下 2 点: 1.同路的不要 2 个都很需要打钱,也就是“吃装备” 个后期走一路是很憋屈的?? ,2 2.如果可以,2 个近战不要走一起,除非对面也是 4 近战以上,否则会被会玩的远程点 (磨血)得生不如死的。 另外,分路的时候一定要及时交流,因为开局前的时间是很宝贵的,时间不等人,有想 法一定要及时说出来, 窝在泉水里更是不可取的, 有时候看到半天没有人去中路或者有人窝 在泉水里半天没有动静,最后“被动分路”分得惨不忍睹。因为通常后期会很“自觉”地去 优势路 (近卫的下路、 天灾的上路) ,而此时如果还有个近战,看到下路没人,就也跑去了, 最后劣势路 2 个远程, 优势路 2 个近战, 个近战被对面压得惨不忍睹, 2 甚至杀崩, 最后?? 不用说了。所以及时交流,及时买装备表明态度,也是开局时需要注意的“软问题” 。 分路结束了就等待出兵,不过我建议上下两路至少要有一路(最好两路都)派一个人或 者两个人都去看符(河道在上下 2 个地方中之一会在出兵时刷出一个符,之后每 2 分钟,如 果前一个符没有被吃掉, 那么就会在其中一个地方再刷一个, 符点的位置还是再劳烦大家自 己查一下吧??其实打过 AI 就应该知道了) ,其实看符吃符是次要的,更重要的是看到对 方是否吃到了符,而提前做好防一血(first blood,第一滴血)的准备。 不过看符也不是一件很安全的事,在开局的时候,输入“-ma”可以查看对方的阵容组 成,如果锤子帮(复仇之魂、骷髅王、流浪剑客)或者其他带控制的英雄较多,在看符时就 要尤为注意安全,最好能喊上同路的英雄一起看,或者站在安全的位置(上下路对于近卫天 灾都有能安全看到符点情况的位置,大家可以参考其他攻略中关于眼位的介绍) 。 如果符没有刷在你看的这一侧,而另一侧你方没有英雄去看,一定要打点(alt+鼠标左 键在小地图上点击) ,提醒中路和另外一路注意。 如果看到符了: 对于幻象(黄色-产生 2 个使用者的幻象,拥有本体 25%的攻击,受到 300%伤害)可以留一个幻象在那里,然后当敌方中路英雄出现后从他的后方直接 A 过去,反正是幻象,如果能 骗他一个技能就赚了。剩下的一个和本体一起回到线上,点人和补刀都比较容易一些。急速(红色-提升使用者的移动速度到极限最快速度,且不会被减速,持续 40 秒)符可 以再等一会儿, 估摸着吃了赶到自己这一路时对方的英雄正好出来, 可以靠速度 A 他几下, 如果对自己操作没有信心就算了,交给队友或者吃了当个跑路的作用赶快回线上。 双倍(蓝色-增加使用者 100%的基础攻击力,持续 40 秒)用法和急速类似,最好给远 程吃,点人很疼的,或者吃了方便补兵也行。 隐身(浅紫色-就是隐身,持续 40 秒) ,给一个有控制的英雄吃,然后找机会击杀对面 线上的英雄,或者直接吃了??吓吓对面? 恢复(绿色-使用者的血蓝都快速恢复,直到回满或者受到攻击,最多持续 30 秒) ,开 局这个符是最没用的?? 不过看符还是最需要的是注意安全, 这里特别说一下, 天灾的玩家在看上路符的时候如 果遇上对方了,不要往上路 1 塔(左上角那个)跑,往中路 1 塔(中路最下面那个) 。有时 候被一个吃了急速的敌方英雄一路追死的惨剧只要跑对方向就可以避免了。 看符结束就是对线了,这里我对于卡兵(在第一波小兵前面左右晃动着前进,阻碍小兵 的前进,使兵线靠近己方)我觉得不用过分追求,路人局不重视控线,卡兵的必要性不大, 而对线时我相信经过了 AI 历练的朋友肯定不会送成 ATM,对补兵这些技巧也不缺了, 如果你跳过了 AI 部分的练习,那么我给出下面这些建议: 1.猥琐!一定要猥琐!你是远程就好好补兵,正补反补都要力求,但是绝对不要 A 地板 (攻击一个单位之后就不管了,而不是通过走位和其他操作只攻击最后一下) 。如果是近战 就小心点,状态好(血量充足的时候)就尝试补下兵,否则吃经验也行。这里关于拉野( “勾 引”野怪直到吸引到己方小兵,然后在小兵的帮助下消灭野怪)一直是个很受争论的问题, 我的建议是拜托队友拉野,自己则倍加小心。 2.不要惹事生非,这里的惹是生非是指老想攻击对面英雄一下,或者在明显没有击杀可 能的情况下扔一个技能, 白白消耗自己的状态, 招致反杀 (在对方先发难的情况下杀死对方) 。 因为在对线期,低等级的英雄是十分脆弱的,而新手往往对小兵的仇恨(小兵对攻击目标有 一个判定规则,具体内容后面会讲,不过还是挺复杂的)掌握不当,很容易吸引小兵攻击自 己,得不偿失,甚至为对面创造击杀机会 3.好好补兵,该正补正补,该反补反补为自己打下经济经验基础,同时压制对方的经济 经验,这是对线期是很基础的一环也很重要的一环,却往往被一些玩家忽视。 这里,有几点比较特殊: 1.如果你的补刀功底不太好(无干扰正补率低于 60%) ,而同路的人补刀功底还不错, 那么你可以专注反补,甚至在自家小兵少于半血就开始反补,可以达到控线(控制双方小兵 相遇开战的位置,这样有利于己方发育,避免地方的击杀)和压制对方补刀和经验的目的, 至少可以不让对方好好补刀。也可以找机会磨血,不过一定要注意自身安全 2.如果同路人是需要钱的后期, 而你又不太需要钱, 那么可以同 1 一样专注反补和磨血, 这也就是所谓的“保后期” 。不过如果这个后期不怎么靠谱,就像 1 里的你一样,你也可以 适当去补一些他明显漏掉的刀。 3.如果队友率先发难,或者对方发难,一定要配合队友,不要自顾自地一个人在那里补 刀,时刻注意队友有没有冲动,这种情况在你是近战,而同路队友打得很激进的时候经常发 生,不要队友上了,技能扔了,正跟对面对磕呢,你还在补兵,那估计就会被喷了?? 对线期另一个要点是 gank,随着 dota 节奏的加快,换线击杀(gank)已经开始得越来 越早,初入路人时不太需要过于注重自身换线 gank,但是防 gank 意识不能少,这也是培养 整体防 gank 意识中很重要的途径。 首先,自己一路的某个英雄,尤其是带有限制技能的英雄有 10 秒都没有出现在视野中 了,都要打出 MISS,即使你认为他是去拉野了也要打,所谓兵不厌诈,不可掉以轻心。 然后,当其他路有英雄消失时,自己也要小心谨慎,不过这里既需要其他路的友军报 miss,也需要自己多看地图,这里大家一定要摆脱打 AI 时对线只看线的问题,因为 AI 是不 会在对线期换线 gank 的,这很大程度上降低了我们的戒备心理,而在与人对战时,战术变 幻莫测,其中最容易悲剧的便是被对方的游走英雄(在不同路之间“游荡” ,寻求机会配合 击杀)杀崩(由于多次被击杀导致等级和装备完全落后) ,从而从前期开始就输掉比赛。 所以在对线时,补兵(正、反) 、压人、防 gank 便是我们需要注意的,不要认为这是很 简单的 3 件事,这 3 件事做得好坏,直接关系到后面局势的发展。此处略微介绍了一些常见 问题,具体情况的具体应变还需要大家平时多练习,多思考。 第四节――过度装、配合与推进 对线期结束后, 基本就是围绕推进而展开的小规模团战, 本节着重介绍这一方面我们新 手该如何参与推进,与队友进行配合。 首先讲讲过度装 过度装不像出门装那样简单直接, 是很需要审时度势的, 不过我们可以在变化中找到一 些共性: 带 TP(回城卷轴) ,这是作为一个认真打 dota 的人就应该具备的素质,我们也应该从 开始就养成好的习惯,随身带至少 1 本 TP,而当路过可以买 TP 的地方(家里,边路的侧 店)都应该随时补充,身上有 1-2 本 TP 是比较好的,多了也就过分了?? 为什么要带 TP?因为 TP 是前期的唯一一件能让你远距离快速传送的道具,先知的技 能“传送”的 NB 之处便在于此,因为远距离传送能方便支援,及时转移。 不过 TP 的使用也是有所讲究的,尤其是在你没有很多打钱的机会的时候。例如,回到 家里,补给完毕,有没有必要立刻 TP 到前线?这个是需要思考的,如果前线战事不紧张, 那么可以走过去,因为 TP 也是有 CD 的,还值 135 块钱呢!见机行事是 dota 中重要的一个 意识,所以思维不要过于僵硬。 不过对于新手来讲, 如何判断是否紧急呢?我的建议是, 当某个区域己方英雄大于等于 2 人,又和对方英雄数量相等,甚至对方更多时,就需要你马上赶过去了,这里注意一点, 如果对方已近很靠近最前面的塔了,那么不要直接 TP 这个塔,TP 到后面一个塔。不过如 果你是后期,需要打钱,那还是需要再好好考虑一下是继续打钱,还是过去支援了。 带好 TP,剩下的一件关键道具就是草鞋(速度之靴+55 移动速度) ,我建议新手的第一 桶金一定要买下速度之靴,其他装备都可以稍微放一放,因为移动速度是 dota 中最难得到 的一种属性,也是前期很重要的一种属性,追不上人,便什么都干不好,而草鞋又是性价比 最高的加移动速度的道具,极为关键。 TP,草鞋,剩下的装备便需要大家自己见机行事了,出个魔棒,或者将之前的力量手 套合成护腕,都是可取的,至于再后面的装备路线我也不好多说,大部分英雄攻略里都有介 绍。 变鸟(飞行信使)也是比较纠结的一个东西,鸟的重要性不必多说,如果实在没人买, 就买吧,谁叫我们是新手呢? 当然,如果你经济比较富裕,也可以买一些假眼或者针对性地出一些粉(显隐之尘如果 对面有会隐身的英雄的话)或者真眼(哨岗守卫,可以反隐身英雄,也可以用来排掉对面的 真假眼) ,即使你自己不太会用,也可以提供给队友,我相信不会有人责备你买眼的。 虽然现在的节奏不适合出太多中期过度装备,不过对于新手来讲,死憋大件(价钱很高 的神装)更是不可取的,所以适当取舍,这个度还是交给玩家自己把握为好。 讲完装备,接着就是推进和配合。 为什么要推进?简单地说就是, 推进能给团队一个明确的战术思路, 而且能逼迫对面来 人防守,给己方的后期提供打钱的空间,如果推进成功,还能破塔,压缩对方的安全区域, 延长对方 TP 支援时走的距离。 不过,如果己方已近已经是劣势,那么过于主动的推进就可以稍微放一放,转向其他 战术。 不过对于初入路人的我们,太多节奏和战术方面的知识不懂,那么,简单一句话,跟 着大部队走(如果你不是后期)就行了,所谓 3 人成虎,某一条路上有 2 个队友,那么赶过 去,3 人抱团便能干很多事情,例如抓人(gank)或者拿塔(push) 。 在抱团的过程中就涉及到配合的问题。 对于配合,首先要明确的是自己的定位,包括自己有多少技能能在战斗中用出来?自 己能承受多大的伤害?自己有逃生能力吗?在游戏开始其实这些问题便可以想一下, 因为你 的英雄已经确定了。 其实对于经历过 AI 的朋友,已经有所体会了,这里我再给没有怎么打 AI 的朋友提一 些小的技巧。 具体来讲,如果你是个能抗的英雄,你在团队中可以往前站一点,你也是战斗的发起 者,因为你更容易放出技能控制到对面的英雄,那么你出手要果断,但也要冷静,对面确实 有破绽,就立刻上,扔出技能,就勇敢地冲上去吃技能,因为肉盾型的英雄往往需要扔出的 技能不多,第一个技能扔出去之后,就需要为队友创造空间,所以你要冲上去,在吃了 1-2 个技能后后撤一下,等待技能冷却好了扔出第二个技能,如果你能扔出第二个技能,这次战 斗基本就胜利了。 特别的,如果你拥有一些团控性质的技能(树精卫士的大招“疯狂生长” ,潮汐猎人的 大招“毁灭” ,半人猛犸的大招“两级反转”,你要清楚自己大招的作用范围,在冲上去吃 ) 伤害的时候做好放大的准备,以控制住对方 3 人以上,或者 2 个比较重要的人为目的。这里 的重要是指一些有高输出高爆发,或者是控制技能多的英雄。 如果你是拥有控制技能较多的法师(例如恶魔巫师-lion) ,那么你应该在第一个队友扔 出技能开始上的时候向那个方向靠近, 由于第一个技能一般是有眩晕效果的, 所以你的控制 技能最好在那个眩晕效果刚要结束时扔上去, 否则技能的眩晕时间便有了重叠, 不是最佳效 果。 这种技能的衔接是需要练习的,需要你知道其他人技能的控制时间,所以在前几次衔 接不好时不用过于担心。 而扔出了第一个控制技能,如果你还有各类 AOE(群体伤害技能) ,那也就赶快寻求好 的施法位置扔出去, 接着考虑第第三个技能到底扔给谁, 因为第一个集火目标很可能已经挂 了。 第三个技能的目标要么是已经冲入本方阵型里的有威胁的人物, 要么就是已经在逃跑而 队友有击杀欲望的残血英雄。 如果你所有技能都扔完了,而自己所处的位置比较安全(偏离主战场或者靠后) ,那么 你可以对对方比较靠前的英雄进行普攻, 否则就寻找比较安全的位置, 在这个时间里等待技 能冷却。 前期的小规模战斗,比较重要的便是肉盾和法师,一些起得快的后期也可以选择性的 参加,不过对切入(进入战场)时机需要有一定的把握。在敌方的大部分限制技能以及高爆 发用过之后再上,具体的话还得自己体会。 不过有另一种情况,就是对面先手本方的人,本来被动战斗的打法是多种多样的,不 过我推荐给新手的方法是:扔出你的所有限制技能,当然不要无脑全扔在一个人身上,至少 控制时间不要重叠,然后后撤寻找好的位置,然后就返回到了主动战斗的问题上了,等待技 能 CD,或者进行普攻。 这里尤为重要的一点是, 如果你被先手控制住了, 等醒过来肯定已经半血甚至死血了, 这时千万不要掉头就跑,你一定要明白这样一个道理,除非你拥有类似于变体精灵(水人) 的波浪形态(W)这样能快速逃离的技能,否则你是肯定跑不掉的,所以放出所有技能才是 关键,这时候就别管什么技能的衔接了,先放完再说,不要什么技能都没放,就死了,那就 太不值了。有一点很特别,如果你拥有类似潮汐猎人大招(毁灭) ,谜团大招(黑洞)这样的长 CD 团控技 能,而你(或者其他队友)被先手控制住后队友都已经后撤,完全没有要打的意思(例如打出“3” 这些撤退的字眼或者都已经闪人了) ,那么即使是能控制到好多人,也不要放,因为这些团控技能对 于团战过于重要,而 CD 又长导致他们很珍贵,在没有反打倾向的情况下为了救人,尤其是为了救自 己而放大是很严重的错误。前期的小规模团战基本就是这样的大致流程, 只要做到该上就上, 该放技能就放技能, 不做怕死鬼死命跑, 那么基本是不会有什么被指责的地方的。 剩下唯一要注意的就是与队友 的沟通,自己状态不好,或者某个关键技能 CD 的时候要及时说出来。 第五节――后期抱团与团战 进入到游戏的后期,通常是后期的装备基本能看了,开始参加到团战中之后,游戏就 进入以团推和团抓为主要内容的时期了,这时候,我们要做的是――不犯错! 后期的游戏,一个失误就可能导致一场团灭(己方所有人都死了,而对方死亡较少, 通常用对方 X 换 X 来说明团灭情况,最惨就是 0 换 5 了??) ,而团灭的结果不必多说,所 以,这时候一定要稳重,提高警惕。 如何不犯错?你需要做到以下几点: 1.还是带 TP,当然如果你已经富到能出远行鞋(飞鞋-BOT) ,那更好。后期的转移较 前期更为重要,有时候即使团战胜利,存活的人没有带 TP 就可能导致送对面一个塔。而如 果在带线期间其他路发生团战,你支援不及时,己方被多打少造成团灭,也是很可能被推掉 一个塔甚至是一路的,因为一人终究不是五人的对手。所以带 TP,跟紧大部队很重要。 特别的,如果你是后期,你可能需要有一个人单独带线打钱的时候,这时候更不能掉 以轻心, 如果被对面抓住, 死掉核心的团队在团战中也是很容易被团灭的。 记住多看小地图, 该猥琐还是得猥琐。同时可以多跟队友交流,让他们给你适当的保护(插眼、守在离你较近 的位置,这也叫蹲你) 2.注意自己距离大部队的距离,有什么想法及时交流。有时候我们会看到这样的情况, 对方抱团推进,己方开始集合防守,这时候就会有那么一些人自己不知道怎么就上去了,也 许是为了清兵,也许是为了勾引一下吸引火力。但是队友其实根本没有就位,如果那个人就 这么挂了,对方就扔了那么 2-3 个技能,毫无损失,接下来 4V5,团灭,顺势破一路。 对于路人,想法不一致是很可能的,不过在后期,一定要小心,不管自己要干什么, 首先一定要注意并通知队友,他们是否在你周围,能够接应你的行动,或者应付其他发生的 事情,后期团战少一人的结果是很不同的。 特别的一点,己方人不齐一定不要冲动,dota 里有一个词叫卖,就是一个死得起,或者 不容易死的英雄故意在你面前 “嘲讽” 勾引你去杀他, , 等你扔了技能没有还手之力的时候, 他的队友才上来搞定你。而如果人不齐,对方故意来卖,你一冲动,就意味着人不齐的时间 更长了,因为你死了。 这种事情尤其容易发生在高地上,一波团战本来小失利,死了 2-3 个人,结果剩下的人 看着对面上了高地,脑子一热,就上了,结果人不齐的时间更久了,本来只是丢一个高地塔 的事情,结果变成了破一路。 3.不要紧张。最后这点看似轻松,其实不然。对于新手,遇到大规模的团战(10 人大 团战) ,往往会惊慌,本来会的都不会了,一是因为大团战战况复杂,各种技能、大招都扔 出来,场面一篇混乱,连人都看不清楚;二是因为紧张,判断力下降,不太能明确地知道到 底技能给谁,到底上还是不上,到底怎么输出。 对于这一点解决起来也是不太容易的,首先一点肯定是多练习,多打几场大团战,多 积累经验自然会渐渐熟悉这种团战的打法。 其次我有一个技巧, 就是以双方最靠前的那个为 标识,保持自己屏幕一半是自己的人,一半是敌方的人,简单说就是自己的视野中心处于战 场的中心,不过,自己一定要在视野中,为此可以稍微吧视野往自己边移动一点。 为什么要保持这个视野呢?你会发现其实自己在团战中一些不正确的决定都是视野不 对造成的,例如为了一个残血的人冲到了战场比较中心的危险位置,甚至是深入敌军当中, 这时候你的视野会非常靠前,都是敌军,这是很容易被反杀的;或者过于靠后,队友上了之 后自己跟不上,队友白白送死,这时你的视野里应该全都是友军,看不到前方的变动,例如 屠夫使用了肉钩(钩子)钩中了你的队友。 如果有时候不知道技能该扔给谁, 那么看看战场, 技能该扔给的人有 2 个明显的特征: 1.正向前冲,准备干点啥不好的事 2,周围都是己方的人(注意“都”这个字,表明他周围 有 2 个以上的己方英雄) ,而这个人的状态不错。 具有特征 1 的人通常是需要扔出后手技能人,你把技能扔给他,就能有效地方案对方 的技能衔接,为自己方的英雄创造反击的机会。 具有特征 2 的人要么是正在进行输出(物理后期) ,要么是在己方阵型中走位来放出范 围技能的人。 很明显,这 2 类人都是需要你技能来控制或者伤害的人。 另外,不要把技能扔给下面这样的人: 技能本来就少,而且关键技能都已经用了的英雄,代表人物:已经扔了大招(疯狂生 长)的树精卫士(大树) ,已经扔了大招(毁灭)的潮汐猎人。 有能力抗住你的技能, 而不受太大影响的肉盾型英雄, 代表人物: 半人马酋长 (人马) , 刚背兽,还没有使用大招(元素分离)的熊猫酒仙(大熊猫) ,还没有使用大招(回光返照) 或者套着盾(无光之盾)的地狱领主(死骑) 。不过,如果队友有集火这类英雄的想法,还 是要跟上,不过记得战前交流。 通常这些英雄可以毫不迟疑地扔技能上去: 切入到战场中心造成了巨大威胁的 DPS,代表人物:释放大招(牺牲)冲进来的神灵 武士,使用波浪形态冲进来的变体精灵(水人) ,B(闪烁)到己方法师周围进行输出的敌 法师、幻影刺客(PA) 还没有扔过技能又没有逃生能力的脆皮,代表人物:恶魔巫师(lion) 、暗影萨满(SS, 小 Y) ,极寒幽魂(冰魂,AA)等等法师 找准仍技能的对象,团战的思路就会清晰很多,剩下的就是随机应变,通过走位来输 出或者等待下一轮技能。 这里没有介绍 DPS 在后期团战中的打法,一是我不推荐新手玩后期,二是如果你选择 的是后期,在这样大型的团战中,如果装备成型了,就没有可以指导的了??到不一定是你 已经做得很好了,而是需要更高层面的训练了。具体如果真有问题,可以看考前面关于仍技 能的描述,把“扔技能”换成“A 他”将就一下吧?? 第六节――总结与心态 对于初入路人的新手,首先做到虚心,其次打得小心,多跟队友交流,然后做自己该 做的事,不要神游(毫无目的地乱逛) ,让队友看到你是认真在玩,表现出你的真心,比赛 完之后多思考,就一定能进步,队友也不会对你过分恼怒的。 这里说一下一个比较重要,也是新手很烦的一个问题:喷子。 不可否认,作为一个新手几乎不可能不遇到喷子,不过我们唯一能做的就是摆平心态 努力提高,你应该意识到,真正的高手,可能会指责你,但是不会喷你的,他们是去指导你 的,即使你打得不好,喷是带不来任何进步的,只会导致团队不团结,不团结对于团队只能 雪上加霜。 如果你实在受不了,我来支几招: 他指责你,如果是你错了,先认错,说明下自己是新手,然后谈谈自己错的时候的想 法(比如你以为能杀结果 balabala) ,然后表示下次一定注意,如果他情绪缓和了,OK,你 下次注意就行了。如果他还扯着不放,最多再说一句“下次一定注意” ,就别理他了。 如果不是你的错,那么说下 sorry,说明你的想法(不用说是新手) ,等他下一步回应, 如果他偏要说是你的问题,那么说句下次注意,就不用理他了,因为要么你没有意识到自己 的问题,要么他不分是非,争下去没有意义,结束后看 rep 比这个强多了。 特别的,如果他直接开喷(我对喷的定义是话里待生殖器了,或者问候家人了,当然 如果你觉得伤及你自尊了也算,不过你也不要太娇气) ,那么无论什么情况,说句 sorry,下 次注意,然后不要理他了,自己多多小心,不要再范同样的错误就好。喷子喷起来你越回复 他,即使你语言友好,也是不顶用的,用游戏来转移他的注意力为好。 不过最好还是多扶老奶奶过马路吧, 涨点人品, 少遇喷子, 我相信 dota 界还是好人多, 净化 dota 环境从我们做起。 在第三章最后,略微说几个小事吧: 自己操作实在不行(或者是因为网速不行) ,就把自己的操作共享给队友(点上方的共 享,然后在自己这边队友的最后一栏框里打勾,然后确定) ,这时候其实并不一定要退,你 自己就当自己掉线了,自己去打最小的那组野怪,然后把自己的钱买点团队必须品,比如眼 啊之类的,团战站在最后,看机会再上,在自己不死的前提下能做多少贡献做多少贡献,怎 么都比掉了好,这期间多看小地图,多想想如果自己没“掉线”该怎么打,多帮队友看地图 报对面英雄装备,肯定比直接退出游戏开始一把自己操作又不好的一局要强很多。 不过如果是自己操作太烂,还是回到 AI 好好练练为上策,第二章等待着你?? 另外,一定要在安全的时候才打字,像线上、野区、河道这些容易遇到敌人的位置少 打字为妙,否则死得冤??当然最安全的是死了之后?? 如果你正在打字,结果遇到敌人,那么马上鼠标左键(记住不是右键)点击一下地面 (别点到对话界面包括操作界面就好) ,最好是点击地图上你自己的英雄,就可以直接退出 输入模式。然后该闪人闪人,该仍技能扔技能吧。 本章讲解了作为新手的我们要如何融入平台上的路人打法。 初入路人的我们最重要的是体会到路人不同于 AI 的打法,琢磨与队友的配合,快速融 入到整个 dota 的团队对抗里,明白在与人对战的过程中的乐趣与变数,逐渐提高自己的实 战经验和技术,只要刻苦练习,就一定能摘掉新手这个帽子。第四章 笑看 AI 其实我对于是先写 AI 还是先写路人提高纠结了很久,因为后者估计看点多一些,不过 想到前面提到只想打 AI 的可以看第四章, 而且我个人也是在初入路人之后又经历了一段 AI 磨练的,所以还是先写 AI 了,想看提高的朋友还多多谅解,期待第五章吧 这一章会介绍关于 AI 的特点,属性方面的知识,提供给那些不是每次都有机会上平台 打的朋友们,帮助他们能明白为什么有时候 AI 那么 NB。由于 AI 一直在变,本章的研究可 能会有纰漏,希望大家能及时指出,我一定尽快修改。 第一节――AI 的优势与短板 AI 最基本的属性其实在游戏开始前就一定决定了,对,就是开始前你选择的“简单” , 还是“中等” ,还是“令人发狂的” ,这 3 种电脑是不一样的! 具体的不一样是体现在他们的工资(随着游戏时间增加的金钱) 、初始金钱和魔法回复 速度,对于我们这样的普通青年的工资是每 7 秒 8 块钱,也就是每 0.875 秒一金,6.73 改为 了每 0.8 秒一金(介于 6.73AI 还没出,我还是根据 6.72 以及之前的版本来说明吧) ,出门金 钱是 853,而简单电脑以 905(998)开局,中等是 958(1053)而发狂是 ) ,括 号内是输入 hg 后的开局金钱,当然,他们使用 AP 手动选人也是会使用 250 块钱的,而魔 法回复速度因人而异,由智力值决定,英雄基础有 0.01MP/S 的恢复速度(炼金术士大招会 提高基础魔法恢复速度) ,每点智力值额外提供 0.04MP/S 的恢复速度。 对于简单的电脑,其工资和魔法恢复速度是完全正常的,也就是跟玩家一模一样,而 中等和发狂则不是虽然具体的倍数难以确定, 不过通过开一盘电脑对电脑, 自己当裁判的游 戏,可以大致计算出,中等电脑的工资是 1.5(3)倍,而疯狂电脑是 2(4)倍,括号内是 输入 hg 后的数据。 而魔法回复速度,中等电脑是 2 倍的恢复速度,而发狂是 4 倍,这对于一些低智力的 力量英雄效果是很明显的! 特别的一点,如果输入了 ng,那么电脑的初始金钱、工资都会完全变为正常。 有些人觉得不输入 ng 或者输入 hg,电脑补兵得到的钱也是有加成的,其实不然,通过 我观察,无论电脑在何种模式下,补兵都是正常的收入。 而电脑的经验完全取决于 ne/不输/he,分别的正常、双倍和 4 倍 所以在最开始的时候,电脑的这些个属性就已经发生变化了。 接下来,AI 购买药膏、回复指环(回 2) 、TP、真视宝石、真眼是不花钱的,不过比较 变态的是卖还能得钱,不过电脑不会用这个方法刷钱,不过有时候在差 100+钱的时候电脑 还真会领一个回 2,然后卖了?? 6.72 的 AI 调整了购买宝石和真眼的频率,再加上宝石的购买 CD,暴走后满地宝石的情 况估计不会再遇到了。 还有一点很蹊跷的,虽然没有得到具体的数据证明,但是我相信大部分经常打 AI 的朋 友都会注意到,电脑的移动速度要比实际应该有的速度快一些,尤其是在逃跑的时候,你相 位(相位鞋)也不一定追得上草鞋(速度之靴)的电脑??而电脑的法师们,是常常裸草鞋 的。 据说,当电脑不在你视野中的时候,还有空手变药膏,空手变 TP 的本领,不过我没注 意过??在此不敢妄加评论。 以上是关于电脑的特殊照顾,也就是各种优惠,在此之外电脑在经济和经验上并无其 他长处,多的只是精确的计算和统一的思维方式。 例如,远程 AI 补刀是计算了弹道速度和抬手时间(攻击前摇)的,也就是说当 2 个 AI 一起补刀时,如果没有其他因素干扰,他们肯定是同时击中那个目标。而 AI 的补刀代码 “貌似” 是通过小兵的血量触发的, 这也是我们通常遇到 2 个 AI 远程补刀痛不欲生的原因, 因为那个触发血量通常刚好是 2 个 AI 的攻击力+弹道时间内 1 个小兵的攻击力,所以电脑 会“完美”地进行正补和反补。不过相反,一个电脑单独补刀的时候就很挫了?? 而由于攻击代码也很相似,在团战中,电脑往往就盯着一个人打,而实际情况还很不 错, 因为电脑不会救人, 往往一轮集火对方就会死一个人, 这是电脑在顺风时很 NB 的原因, 因为电脑攻击步调相同,只要对面有点破绽,所有人都会上,那个人就肯定挂了?? 当然电脑的短板也很明显: 没有计谋,电脑到 gank 直到 6.72AI 都还是很烂,这个无可非议,因为 gank 的技术含 量还是太多了,所以 AI 的战术一直是以抱团推进为主,以多欺少,靠击杀逐渐积累优势。 另外,电脑对于一些很贱的招数毫无还手之力,例如他们在推进,你跑到后面断兵, 他们就傻眼了?? 而且电脑在实力的估摸上一直不行,很明显会被对面单杀的时候,不到半血还是不知 道闪人。 第二节――根据特性进行训练 而根据 AI 的这些特性,我们便可以知道为什么 AI 有时候那么 NB,有时候又感觉很 SB,而这些训练,并不是那么 2 的,往往可以在这些练习中提高技巧。 例如在对线期间遇到了恶魔巫师(lion)或者极寒幽魂(冰魂,AA)这样的英雄,而 你又是选择的令人发狂的电脑, 那么他们在对线期间扔技能几乎是没有损失的, 而且又有免 费的回 2 和药膏,无论是磨血还是耗技能你肯定都拼不过他们,如果不寻求机会击杀,被压 制是必然的结果。 通常情况下,如果你是远程,可以选择不那么专注于补刀,通过走位来多点他,由于 电脑不带吃树,而他在半血前又是不会吃药膏的,那么和他拼到半血,自己回去回复一下, 上去再拼一次就有击杀的可能,甚至是绕后直接硬上。 这样的训练能提高你对线期间磨血的技巧,这个技巧包括控制兵线的位置来方便自己 点对面,而不引到小兵的仇恨,另外可以熟练掌握小兵的仇恨范围和自己 hit&run(在攻击 后通过走位来取消攻击后摇)的节奏和技巧。 特别的,如果是 1V2(自家电脑是不会来配合你击杀对面的) ,还是得深思熟虑,甚至 是可以计算对方技能 CD 和血量(需要放几个技能,攻击几下才能杀掉对方)蓝量(对方够 放几个技能,会不会反杀掉你)来强杀,这样你的对线技术就更上一层楼了。 接着在团战的过程中由于对方火力很集中,你稍微一个失误(走位靠前或者为了追人 过于深入) ,就可能被集火秒掉,而且己方电脑是不会救你的?? 但是过于保守肯定也是不行的,因为对方不秒你也可以秒你的队友,如何把握对方技 能的间歇来进行输出,看准团战形式又是一件技术活。 那么在这种情况下,如何在团战中保证一个好的站位,看清楚对方使用过了技能是需 要一定的经验,而且也要冷静的判断。 这里希望大家养成一个好的习惯, 开场一点要看对方的阵容 (点开计分板或者输入-ma) , 对于对方有哪些有威胁的技能?有哪些可能成为威胁的 DPS?有哪些能进行游走,或者在 你追人的时候能“突然”出现把你给干掉的?这些在脑子里过一遍,那么在团战的时候心里 就有底了,例如对面的阵容是冰魂、幽鬼、撼地神牛(神牛) 、风行者、sven,明显有威胁 的技能是神牛的沟壑、冰魂的寒霜之足(C) ,sven 的风暴之锤(锤子,T) ,剩下的是神牛 的大招回音击和风行的束缚击,不过这两个技能的释放需要一定条件。如果你是恶魔巫师, 那么在团战的时候, 通常第一集团的 3 个技能会扔在一个人身上 (沟壑起手, 然后冰魂 C+sven 锤,接上普攻,秒人妥妥的) ,那么你需要在一个安全的位置等到这 3 个技能中至少 2 个出 手,否则一旦中招的是你,你没有机会做出任何反抗。 而如果你没有被控制住,那么你可以使用穿刺(扎,E)和妖术(变羊,D)来打断对 方可能会后手接上的技能(回音击和束缚击,或者是还没扔出来的风暴之锤,因为施法距离 只有 600 低于冰魂 C 的 700) ,甚至是使用大招(死亡一指)来秒掉神牛。 上面的分析其实不光是打 AI 时需要注意,其实在跟人对战时也是一样的,看准敌方技 能的衔接顺序,在危险过后,立马做出反击。 第三节――对付 AI 的特殊招数 不过打 AI 也有不一样的地方,那就是勇敢地卖队友。 因为敌方集火你队友的时候往往完全不管你,在你的队友嘲讽的时候,实际上就是你 很好的输出时机,无论你是后期,还是法术输出,都可以在这个时候大显身手,因为对方 AI 会为了追这个人钻进来,那么你就能很方便地干你要干的事了。 不过注意一点,如果那个队友快挂了,那么你也要小心了。 由此可见,在这样的训练中,你会更加明确团战中所谓的“时机” ,既能保护好自己, 又能干好你要干的事。通过多练习,慢慢熟悉技能纷飞的团战也是可以通过 AI 来实现的。 不过卖队友这种事情还是不要带到与人对战中去?? 另外,在打 AI 的时候,你是不是经常有这样的感觉,正追对面一个残血的人,首先是 追不上,然后追着追着突然出来一个敌方英雄,然后 2 个配合就把你反杀了?? 为什么会这样?首先电脑的移动速度问题前面提过了,而支援的具体原因我也只是猜 测,因为电脑的支援其实不是为了杀你,而是他“觉得”这一路缺人了而已?? 不过其实这种反反杀意识也是对战中很重要的一种意识,其主要的方法无非是――多 看地图。尤其是在追人的时候,地图上视野中对方有没有少人,这是需要时刻注意的,其实 从对线期开始这种意识就不能少,而多被反杀几次,估计你就能吸取教训了。 这里提到了地图的问题,大家知道 war3 中地图有 2 种设置方式,一种是多色(12 种) 的,一种是三色的(白、浅蓝、红) 。有的人用三色的,因为这样地图上突然出现红点时会 比较明显比较醒目,容易引起自己的注意;有人用多色的,这样可以通过看地图上大点(英 雄点)的颜色来知道那是哪一个英雄。 选哪种地图显示方式也是大家争得比较多的问题,我个人偏向于多色的,不过还是看 各人喜好吧。如果你用的双色,那么可以多训练手速,看小地图的同时快读点地图把镜头移 过去看那里到底是谁;而如果用多色,那么多练练记忆力吧,开局的时候记住其他 9 个人的 颜色,形成看到颜色能反应过来是谁的条件反射,实在不行,就记住对方关键人物的颜色也 行?? 接着一件事情是兵线,打 AI 最重要的其实就是兵线,因为兵线是最能牵制敌方电脑的 东西。一边补兵一边带线到对方塔下后,马上转移到己方人多的一路,配合他们推进,发挥 以多欺少的长处,或者找机会单杀,就很容易扩大优势。 因为 AI 对于自家塔的保护过于专注了,塔稍有威胁,便会回防(尤其是 6.72) ,那么 你可以达到围魏救赵的作用,将敌方英雄的时间浪费在转移上。趁机找到机会逐个击破,在 劣势局中这一招尤为有效。 当然如果他们不回来,那么就推塔,这里介绍我自己总结的 3 件打 AI 神器之一:圣殿 指环。有些朋友觉得圣殿作用很小,其实永远不要低估这 2 点护甲给予小兵的帮助,他能帮 助每个近战兵多抗 1 塔 2 下,而每个小兵多 2 下就意味着在塔下能多大概 80%的输出,所 以 500 块对于推进的作用绝对是超值的,还可以考虑升级到吸血鬼的祭品(祭品) 。 如果你一个人参与了 9 个电脑的战斗,有时候对方大举中推时回防反而不是很好的选 择,把自己这一路的线带到对方塔下,然后 TP 回来趁有的敌方电脑回防了,有的没有这样 的机会反打一下, 效果会比你跟着 4 个电脑死守高地要有效得多, 既能在推兵线的时候积累 经济,还能逼迫对方回守。 如果问我为什么敢不回去守高地,因为我知道电脑非要等到清完高地上所有的敌人之 后才会开始攻击高地塔和建筑,己方电脑稍微勾引一下,对方就不打塔了,所以电脑推高地 的效率很慢,如果回去,己方电脑不配合,明明可以上的时候不上,效果反而不大,而守高 地很难得钱(兵,塔,各种 AOE 都在抢钱) ,很容易被电脑拖死,因为电脑可是又高额的 工资的!而且他们可以随便放 AOE 清兵,而不必担心没魔。 不过大家一定要清楚,这是打 AI 的时候的打法,不要带到平台上去。 还有一招更阴险的,就是前面提到的断兵,不过前提是插一个线眼(插在兵线上的假 眼)来看电脑的撤退情况,如果断兵之后对方只回来了 1 个人,那么可以考虑单杀他,如果 多人都撤退了,那么马上赶到另一路推线去。 这里介绍三神器之二:飞鞋。进行到游戏 30 分钟后,尤其是劣势的时候,外塔都掉得 差不多了,那么转移到兵线上进行推进就只能靠飞鞋,否则浪费太多走路的时间。如果你当 时的装备已经能够单杀对面的英雄没啥压力了, 而正面团战由于己方电脑太 2 没法打, 那么 将鞋子换成飞鞋是个不错的选择, 拼命带线消耗对方, 飞鞋的移动速度也为单杀和逃跑提供 了可能, 而且带线为刷钱提供了更多的机会, 刷出第三件神器――圣剑――就进入最后一搏 的时候了。 圣剑是翻盘神器不必多说, 不过 AI 拥有大家都没有的一项特殊技能, 那就是消灭圣剑。 圣剑在 dota 的一次改版中生命(对,物品是有生命的哟)调整到了非常高,要 A 掉几乎不 可能,不过 6.72 之前版本的 AI 只要路过,圣剑就消失了,6.72 的 AI 甚至还会捡起来(虽 然我见得不多,不过见过的??) ,所以 72 的 AI 用圣剑翻盘风险更大,因为一旦掉了 AI 也会用的哟。 第四节――总结与变态阵容 在这一大段中,我们看到通过戏耍 AI,我们能略微了解通过兵线来牵制对方,在劣势 局中找机会翻盘,这对于类似于先知(有传送这个神技可以免费飞鞋)和敌法(高机动性) 带线牵制并刷装备的打法。 不过在实战(跟人)中并不像打 AI 那么简单,带线牵制不是那么简单的,面对对方开 雾(诡计之物)抓带线英雄,或者正面战场完全打不过被碾压破路的情况,玩这些围魏救赵 的把戏就不一定靠谱了。 总结起来,在我们初入路人,知道正常的 dota 是怎么玩之后,AI 也不是一无是处的, 他能帮助我们练习对线基本功(补兵、点人、强杀) ,中期带线与推进,团战站位与技能释 放,后期牵制和劣势翻盘(优势局势即使你无作为,4 个电脑也很容易把对面 5 人搞定)的 要领等等,虽然不是完美,但是也是很有启发的。 不过玩 AI 终究是 AI,一定要清楚自己的对手是 AI,当对手是人的时候脑袋不要串台 了,还当对面是 AI 玩的话,你就会被当成 AI 玩了。 最后给出一个我和朋友总结的最恶心阵容:对方 5 个发狂电脑:小娜迦(娜迦海妖) 、 夜魔(暗夜魔王) 、冰魂、卡尔(召唤师、祈求着) 、lion,用-pe 来为对方选择英雄,己方 4 个简单电脑(英雄随意) ,至于模式看你了,从 neng 开始打到 hehg 都是可以的。 小娜迦网的控制和分身输出,虽然 72 削弱了后期能力但是依然是电脑用得很稳的一个 后期,散失(散失之刃)一出还是相当 NB。 夜魔肉+输出,第一个黑夜杀也杀不死,对线又无限虚空(V)恶心你。出个先锋 1500+ 的血更是?? 冰魂从对线期就恶心到死,无限 C,既干扰补兵,还能磨血,中期杀也不容易,如果没 有把 C 骗出来,那么他站着跟你 A,你会被冰住再接大不一定谁死呢。而且大还能恶心你 在其他路的血拼 恶魔巫师也是对线能无限扎你,中期控制+爆发让你死得毫无悬念,和冰魂 2 人一人一 红杖(Dagon 之神力)后期也能给你点惊喜。 卡尔不说了,打过 AI 的都知道,技能多,用得好,自己带线,天火收人头,切鬼步(幽 灵漫步)抓也不容易,常常是你杀穿全场,最后一看等级还跟他差不多 而且这一堆人都拥有各种配合队友反杀你的可能,让你的 gank 和强杀充满了“激情” 。 个人认为,能 apne 打过这帮贱人,那祝贺你已近完全脱离“新手”的范围了!第五章 翱翔鸟房 经过了前面 1-4 章的历练,我想曾经的新手们已经不再是以前啥都不懂的菜鸟了,他们 已经找到了 dota 的乐趣,也希望在不断的游戏中继续进步,等待着有一天成为高手。我这 里既为大家加油打气,另外也提醒大家,破茧而出的过程需要更多的时间和毅力,但是只要 不断思考,不断练习,就一定会进步! 当大家脱离新手的范畴之后,便基本可以分为 2 种玩 dota 的方式了:一是自己在鸟房 翱翔一下,二是跟朋友开开黑,本章着重说的是我关于遨游鸟房的一些看法,第六章则讲解 一些开黑的要点。 首先我想说的是第三章最后提到的,那就是心态。 在刀吧逛久了,会常看到的就是关于“不过是个游戏” “娱乐而已” “认真了你就输了” 的讨论,也常常看到有人被队友坑了,被队友喷了,被挂 T 了等等等等不爽的事情,来刀 吧诉苦。 人在江湖飘,哪能不挨刀;要在鸟房混,心态就要稳。 在下不才,献上这 20 字与所有在鸟房翱翔的鸟儿们共勉。具体地说,在鸟房翱翔时一 定要明白自己是为着什么去? 其实具体的目的无非这么 2 个:要么是想提高自己的水平,要么想娱乐一下,寻个开 心,当然也有 2 者都想要的?? 而对于不同的目的,我们的心态也要放在不同的位置,当然,心态这个东西是变化莫 测,我们只能尽力去控制他,不要玩游戏玩到本末倒置。 第一节――数据在我心 “重回”鸟房,基本功底够了,接下来一步我的建议是回头看看,我们似乎在脱离新 手的过程中忽视了一些东西,那就是数据。 当然,这个数据不是说的平台上几胜几负几级的数据,而是 dota 的数据。 对于你每一个玩过的,见过英雄,你都知道他们的数据吗?也许大家会抱怨自己又不 是数据帝,理论帝,而且那么多数据怎么记得住,那么我建议大家至少要知道这么些数据, 尤其是自己玩的英雄的这些数据: 1.在各个关键时期的血量,蓝量。这里的关键时期是指:1-3 级、6-8 级、10-12 级,这 个数据精确到百位就差不多了,其中 1-3 和 6-8 级的数据尤为重要,因为再到后期装备起到 的作用就更为明显了 为什么要注意血量、蓝量? 首先这 2 个数据涉及到的是英雄的初始属性和属性成长,去关注血蓝量的同时大家就 会去看一眼英雄的属性成长。 另一方面,这 3 个时期分别代表了初期对线、中期 gank、和中后期抱团这 3 个时期, 血量代表了你能承受多少伤害,蓝量决定你能扔出几个技能,而对于现在节奏快的 dota 来 说,这 2 个“几个”决定了你在各时期能做的事。 举个例子,sven1-3 级的时候,以正常出门装,是只能扔出一个锤子,第二个锤子要吃 一个小净化或者等一段时间。那么在对线期间,在扔出了这个锤子之后,这个人的威胁度就 只有他的普攻了(不过还要考虑他是否加了一点战吼,以及有没有魔棒) ,那么你就完全不 用害怕他再扔一个锤子出来,你就可以考虑是否反杀一下。 2.技能的数据,包括耗蓝量,伤害量,持续时间,作用范围等等。 耗蓝和伤害不用多说,最为能代表一个技能的数据就是这 2 个了,所谓技能性价比往 往指的就是伤害与耗蓝的比例。 不过耗蓝一定要与英雄结合起来考虑,能扔出几个技能是你在打架之前一定要考虑的, 例如作为一个 7 级的谜团,如果你的加点是 2 级 F,4 级 C,一级 B,那么这一套技能总耗 蓝量达到了 110+125+200=435,如果是野出跳刀了,那么还需要 75 点蓝,达到了 510 的蓝 耗,而 7 级谜团如果没有秘法鞋,在基本装备的情况下不会超过 600 的蓝量,那么在一次 3 人抱团推进 1 塔的过程中,肯定是需要放 C 的,而如果此时爆发团战,你最多只有一套技 能的蓝量,这时候如果队友配合不好(在鸟房就要做好最坏的打算) ,没有意识到在你拉大 的过程中给你回一口蓝, 那么你就要做好扔完一套技能就闪人的准备, 走到一个安全的地方 磕一个净化,然后等待 F 的 15 秒冷却才是上策。 而相反,如果你是冰魂,7 级的时候 4 级 C,2 级 E,1 级 T,总的技能只消耗了 270 的蓝量,对于 7 级冰魂 500+的蓝量,完全是可以承受的,而 4 级 C 只有 9 秒的 CD,E 的 CD 更短,那么再 E+C+T 放完之后,接下来是走位 A 人(冰魂良好的弹道和抬手) ,等待下 一个 E 和 C 的释放。 剩下关于技能的伤害、持续时间(尤其是眩晕时间)大家都比较熟悉,而作用范围里 被大家忽略得多的是光环范围。例如沉默引以为豪的遗言的作用范围只有 750,那么有些施 法距离大于 750 的技能 (赏金 1 级大就 900 了) 或者接近 750 的技能 , (700 范围的比较多, 比如 lion 大 700) ,可以多注意自己距离沉默的位置,减少触发遗言,尤其是在要进行一些 关键 COMBO 的时候(例如赏金标记后马上隐身,要是你距离近了,就悲剧了??) 。 3.距离,包括跟距离有关的速度。 说到距离,首先要讲的就是英雄的攻击距离,与其并列的还有技能的施法距离,我们 在讨论一个英雄的时候,往往会出现“手短”这一点,这里手短不仅仅是指近战,还包括某 些短手远程例如水人、黑鸟(TA 内牛满面) 。 有人说手短那么 100 点没什么,不过真的不是那么一点问题。这一点打过 OMG 的应该 知道,如果你用暗牧 solo 风行,这 2 人弹道、攻击力都很相似,唯一的差距就是那 50 的攻 击距离, 但是就是这 50 的攻击距离在 2 人都是相同反应速度的情况下意味着风行能先抬手, 那么在对 A 的过程中,风行完全可以每次点暗牧 2 下而暗牧只能 A 风行一下。 上面这个说的略神奇了一点,我只是想突出距离在 dota 中是很重要的,在实战中我们 到也不必如此斤斤计较,不过也是很需要考虑的东西。 以前见过一篇文章里讲英雄有个安全范围(对方的进攻范围) ,这个范围在 600-700 左 右,因为大部分控制技能都是在这个距离出手的,而每个英雄有一个防守范围,主要是由自 己的攻击范围决定的, 部分英雄由他们技能的影响范围决定, 而如果一个英雄的防守范围小 于这个安全范围,那么他就十分危险。 因为距离越短,那么对于特殊情况的反应时间就越短,而这个是致命的,黑鸟 450 的 攻击距离是他最大的短板,因为这意味着他输出的时候距离战场中心是很近的,例如它在 A sven, 突然 SVEN 一锤一大, 上来至少能 A2 下, 那么黑鸟半管血就下去了, 醒来就必须跑, 而黑鸟 300 的移动速度也算不上出类拔萃, 英雄定位又决定他出假腿而不是相位, 那么为了 良好地调整这个“安全距离” ,推推就成了黑鸟的一件关键装备。 所以,记住英雄由他的技能和攻击距离构成的一个威胁范围,由这个范围来决定你的 站位、走位和对付他的手段(放风筝就是用来对付威胁范围很小的人,比如拍拍和人马这样 技能和攻击范围都很近的英雄, 所以他们是除了团控外也要出跳刀的人, 为了提高自己的威 胁范围,跳刀能将威胁范围提高 1200!,这样对于你的对线、团战都是很好的帮助。尤}

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