魔兽世界7.22.43冰法pvp天赋17 44 深度碎裂怎么做

  目前法爷PVP场上依然是万年冰法流行,火法在PVP的昙花一现依旧娱乐为主。在总体地位下降趋势下,新手冰法目前并不需要太急于表现自己,如同初九卦象 卦辞一样:龙潜于渊。
  本来7.2.5大冰刺流已经削弱很多,但在PVP中依然有其一定地位,目前对于新人来说依然推荐冰川流,毕竟简单暴力暴击飙数字秒人才是真!
  自身天赋:孤寂寒冬、冰川隔离、咒术洪流、碎冰、刺骨寒风/冰霜之环、极地寒风、冰川尖刺
  PVP天赋:角斗士勋章、思维敏捷、灵风护甲、时光护盾、深度碎裂、寒冰形态。
冰法战场定位
  冰法作为一个控制技能众多的法师,目前在PVP战场中多担任输出控制这一角色。冰法对战场来说最大的意义就是可以无限群体减速对方。在转火秒人或者拦旗打熊T的情况下,一个冰法能让对面的治疗或者扛旗者欲哭无泪——减速减了一路。当然薄皮的法师是对面近战重点照顾对象,所以尽量不显眼维持住减速并做好相应的输出即可。目前冰法总体战场地位底下,你只要做好自己的事情即可,扩大群体AOE输出什么的并不是目前法爷的首要任务。控制养好打断治疗减速关键目标就已经是很好的作为了,不要想太多。
  法师在战场最重要就是四个关键点——机动性、守点能力,团战硬控,爆发伤害。
  一、机动性:机动性就不说了,闪现和疾跑还有漂浮术3个技能让法师可以很好的穿插在战场中。
  二、守点:冰箱镜像悠悠球时光水宝宝冰箭都可以很好的断开旗,并且保证1V1不被迅速控制或击杀,当然现在法师单挑的弱势,单人守点很容易被搞死,但 有队友一起配合则非常无解。
  三、强控:控制,这是各种团战控场法师的赖以生存的技能,如果有说得过的竞技场功底,有个战场集火插件,有个焦点反制宏,焦点深结宏,并且在正确时机羊上几下,冰环关键位置限制对面走位,那么我相信队友会非常喜欢你。
  四、点爆发:碎冰双新星+冰刺+冰指,如果不开减伤,这个短爆发是非常可观的,如果配合DK的群啦和群晕或减速那伤害简直爆炸,经常性瞬间要出对面各种大技能。而且最重要就是冰法的点爆发能力都是自带减速能力,其他职业看着就羡慕。
  另外监视CD技能在PVP上非常重要,竞技场中就不用说了就是在战场与野外里也是冰法必备——请务必监视主动爆发饰品监视,冰脉监视,和咒术洪流层数监视。如果有条件设置也可以把对方的大招BUFF也监控好。
提示:支持键盘“← →”键翻页法师PVP:玩了两天写下冰法1V1的一些感受和打法
  本文来源于NGACN,作者:尘陌亦熙;原文地址:【】转载请注明出处!
  个人感觉对新版本的理解速度还是挺快的。加上之前决斗三万,胜率85左右的经验,一些打法应该对新手还是有一定帮助的。 联盟ID 尘陌亦熙之影。 暗夜法师,暗夜影盾真的挺厉害。
几个输出技巧
  1.射线不可被打断,被打断后,所有冰系技能都不可用,但是射线依然可读。一个射线读完基本可以打掉对面一管血,而且射线吃碎冰。射线施法距离40码,实际引导距离大于50码类似奥术飞弹。
  ( 射线还有一个机制就是,会受急速影响 ,正常情况会跳12下,但是开了冰脉嗜血之后会跳20下,伤害会增加近5倍!? 但是显然不是,实测之后,冰射线上限是增加2倍 4W左右一跳。但是会跳20下 )
  2.冰炸弹配合碎冰冰枪,伤害很高,找机会要多读冰炸弹。
  3.冰风暴后可以打出碎冰技能持续一秒不要忘了。(不过这个触发几率也太低了吧)
  4.吹风的减速非常重要,基本和定身差不多了。
  5.新星伤害依然很高。
  6.溜溜球很容易打飞
  7.水元素会移动施法,伤害基本占输出技能的第二。
  1. 必点天赋:冰射线,冰新星,冰炸弹,极冷。
  2。酌情替换天赋: 镜像(优先) 咒术洪流 。 浮冰,双环,新星。 彗星风暴(偏向插旗),大冰枪(偏jjc,zc)
  坦克和奶妈就不说了
  战士:73开。
  战士只有一种打法对法师威胁最大,就是所有解控技能(风车,天神,章)全无脑交,解掉你的所有冰环和控制,之后法师就进入递减期,基本进出冰箱就GG。 对付这种打法就是多用减速(浮冰,吹风,镜像),伤害压制(冰炸弹,射线),。天赋点浮冰最好,起手冲锋,闪现,冰霜新星冰2秒,浮冰冰箭挂减速拉距离,交镜像,人镜像走位分离。战士选择大跳,吹风减速。找机会挂炸弹,如果他风车转分身,就引爆炸弹,回血溜溜球疯狂输出,杀了分身之后战士已经下半血,而且距离已经被你拉开,下面进入你的节奏。 如果战士追你不打分身,那就分身一直输出而且减速他,节奏依然在你,找到一波冲锋真空,战士基本就被射线一波带走了。同水平下法师赢。
  如果正常的打先交8秒冰环,被战士秒解,法师就非常危险了,当然如果法师 隐身,那战士就更没什么希望了。
  DK: 64开。DK最有危险的打法就是3,2,1绿罩贴身档冰环。 之后就是DK的节奏,如果你交镜像,就会被凋零A死,如果不交就要硬吃大波伤害。 打DK节奏会很快,关键一点就是人和镜像一定要分开!外加输出一定到位 这点有影盾的法师有一定优势。 暗夜法师直接可以闪现,影盾加镜像。 被拉后人和镜像已经分离,他全程被减速和输出,会非常难受,DK杀镜像你就输出他,不杀镜像就进入你的节奏。 前夕节奏很快,他杀镜像的几秒时间已经足够你输出他一大波,并且拉开距离,幽灵步就新星打断,DK基本只有这两个近身技能。而且比之前版本要脆。 新星溜溜球冰炸弹输出一波。 找机会射线输出一波,法师优势还是有。当然 如果DK起手被冰到八秒,他拉你你就闪现。基本就没悬念了,也只有绿罩贴身法师才有希望。
  骑士:82开貌似没什么说的。
  猎人:至少55开。打出最大输出,没有什么特殊技巧,冰箱解乌鸦,开冰脉镜像输出,冰炸弹,新星,溜溜球,碎冰BIU引爆。打出威慑,开射线,由于射线无法打断,所以基本LR出了威慑就被抽死了。 猎人即使射线后秒威慑,也没关系,威慑前后射线可以吸他3下,而且最后2下伤害近10万,已经赚了。
  野德:28开。全程控不住,伤害回血都高,变身无缝隙,基本无解,差不多全程顶着他脸打。
  敏锐贼: 37开。三层充能的暗影之舞,开了可以无限瞬移到你身后,对,无限。 估计是策划脑抽想出来的技能。而且充能时间很短。 唯一能做的也就是,影舞瞬间冰住他跑,而且不能镜像破冰。 或者就是顶着读射线了。 个人认为,高端贼,法师能赢的希望很小。
  鸟德,元素萨,暗牧。没什么可说的碰的比较少,由于射线无法打断,基本开了饰品,冰炸弹BIUBIUBIU,新星,加一发射线就抽死了。
  武僧:碰的很少,打法和上版本差不多,随机应变吧,注意递减,找一会一发射线。
  痛苦术:最多55开吧 比较硬,有个技能可以吸分身的血。建议出咒术护盾加大冰枪。拼命输出吧,没什么说的(开了嗜血之后术士不是事啊,一发射线,顶着盾抽死,但是一般不开的吧)。
  刺杀,狂徒贼:64开 没有敏锐那种无限飞,而且只有一个消失,对法师两个冰箱,我觉得法师优势更大。
  火法73开。火法基本就是流星杀分身战术。 但是其实用不用分身都差不多。 冰射线一发逼出冰箱,而且无法打断。 流星基本打不到人,火法进冰箱,冰可以脱战吃喝了。除非他不点极冷,但也没什么用,水宝宝全程移动施法,感觉冰法可以对轰打也可以风筝。打的比较随意。
  冰法内战暗夜法师又有优势了朋友, 对着射线的年代,暗夜影盾反向闪现,加镜像,射线已废,反手一个射线就要冰箱了。 其他就没什么可说的了,这版本内战比较无聊,基本开分身BIU,对BIU对射线。 也没有垃圾BUFF,唯一的技巧就是,我不说,就这样吧。
110级的展望
  看了一下PVP天赋:时光护盾,将会是神技,等于4秒无敌。 刺骨之寒, 冰环破了之后加伤害天赋,可以考虑冰霜结界天赋了,等于增加了爆发,但是会破羊,但是没关系插旗现在很少会羊,起手不羊,战斗中也应该浮冰羊。 最后 一层,加冰箭伤害貌似没什么卵用,但是免控还是不错的。 同层的寒冰爆发,如果加冰锥伤害再高点就好了,现在这伤害依然没什么用。
  神器比较有印象的几个天赋。第一层,伤害很高给两个冰指,貌似是暗影技能,还不怕打断。 这个很厉害吧。 最后一层冰脉加伤害,也不错。 外面有点冷? 水元素攻击会触发冰指,现在水元素输出很高又是移动施法,这个应该会是很有用的天赋。 剩下的增加冰盾吸收量和冰指头最大层数加一的天赋和释放冰枪后减伤的天赋也不错。 剩下的一些增加冰箭伤害,增加暴风雪暴击什么的,我感觉就是纯PVE天赋了吧。 现在读条机会少不说,就算读条也轮不到读冰箭吧。
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11:05:22 条 来源:NGA 作者:ngacnlcq ]
军团再临职业更新 法师PVP天赋伤害调整
  死疽打击:吸收的治疗量提高了33%。
  PvP天赋
  凝结寒气:现在使寒冰宝珠的伤害提高100%,从50%上调。
  深度碎裂:现在使寒冰箭对被冻结的目标的伤害提高200%,从300%下调。
  纵火者:现在使燃烧的冷却时间缩短10秒,从20秒下调。
  寒冰形态:现在使寒冰箭的伤害提高30%,从50%下调。
  棱彩屏障:现在持续1.5秒,从2.5秒下调。
  通用技能
  抚慰之雾:治疗效果提高了37.5%。
  碧玉疾风:治疗效果提高了32%。
  PvP天赋
  铸造法阵:现在持续10秒,从20秒下调。现在是30秒冷却,从10秒上调。
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第 5 页 7.1冰法pvp对各职业的心得技巧贼法:基本是稳吃,套路是控Z打法,牧师灭好羊即可,法师在有燃烧意志和闪现浮冰的情况下非常容易拆掉贼法的进攻,熟练度是关键。天赋选择出水元素和分身,以打法师为主,若DZ没章没斗篷,做好铺垫控到法师可以一波爆发可以直接带走盗贼。贼法由于没有太好的回复能力,面对法牧被拆爆发后胜利面较低,第一天打遇到扎克斯的贼法和哀伤的贼法都没输。这个组合对于法牧来说并不难应付。DH+近战:基本稳吃,由于法师有控制外加炮台的超级输出,对面基本活不过牧师的第二波恐惧。思路是带水人通过冰环,羊,恐惧来限制DH,对另一个进行击杀,前期第一时间攒满5冰刺配合浮冰闪现进行爆发,第一波就可以打成死血。假如有压力就进行换控,哪个没递减控谁。法师在有可以打冰川的时候,配合浮冰闪现基本是没人限制的了,不管自己挨不挨揍是都可以打的出爆发的,对于此组合法牧赢面在9成以上。带野德的双DD:唯一能给法牧造成压力的是双野德和猎野,这两队基本无解,由于天赋限制难以进行有效追击,两个长腿高伤职业可以打的牧师抬不起血。其他的对法牧压力不大,有爆发时心控野德击杀另一目标。野德+奶:由于野德可以解掉冰川之后的冰冻效果,这对法师的爆发造成了极大影响,击杀野德非常困难,但总体思路不变,我的选择是不出水人,后期在有爆发的时候心控野德不让其对法师形成干扰,法师通过浮冰闪现对牧师进行爆发,由于冰川的冰冻是无法驱散的,冰川命中后假如不受干扰,这之后带技能的两发冰箭牧师是难以招架的,通常的击杀是在第一波没抬满血,挨了第二波冰川爆发造成击杀,也有几次是对野德进行击杀,这个组合己方牧师后期抬血压力较大,牧师挨打要注意带位置。战士+奶:这是遇到最多的组合。现在战士伤害非常高,后期有抑制是可以不控牧师开天神活活打死法师的,对于战奶有两种情况,一种是带奶僧奶德(无进攻驱散),一种是带奶牧奶萨(有进攻驱散)。对于没有进攻驱散的战德战僧来说法牧赢面非常大,节奏要快,不能拖到高意志,因为法师的冰刺需要站桩,后期是加不住的。控制链和爆发不再赘述,重点是要注意战士的盾反,冰刺出手前一定要保证提前骗出战士的盾反,一波带走战士的情况非常多,但是遇到你什么时候打冰刺什么时候开盾反的战士基本无解。
带进攻驱散的战奶对法牧的压制力非常强,基本上如果对面不失误难以取胜,一些战士盾反捏的紧,技能全部用来解冰川的定身,对方治疗对法师进行驱散,法牧是难以招架的,总的来说,提前要出战士的盾反还是关键,另外节奏方面尽量要快,战士的爆发己方牧师可以通过心控进行规避。DH+奶:基本稳吃,遇到几组2400+匹高分的DH+奶,这个组合在法牧面前劣势较大,对方难以规避法牧的控制和爆发,节奏会一直捏在法牧手里,注意的是DH爆发期要全力拆伙
通过冰环 羊 恐惧来化解爆发,有些队伍是龟抑制,等高抑制出来跟你刚,但即便如此法牧也是可以稳吃对手的,做好拆火是关键。DK+奶:基本稳吃,和战奶相比DK+奶对法牧胜算非常小,因为DK给法师的压力远不如战士,即便DK有众多的魔法免伤,但是依然徒劳,一波一波打控制爆发即可,后期通常是站桩跟DK对撸,对方治疗疲于躲己方牧师而造成DK的死亡。猎牧:基本稳吃,不管什么天赋,射击猎牧伤害非常高但是缺乏控制,经不起法牧的控制外加超级爆发,折腾两拨LR就会死,生存猎牧基本没有和法牧一战的能力,生存的爆发控制远不如法牧,牧师只要注意给自己挂好暗影愈合,猎人的冰冻是控制也是无效的。猎牧遇到过非洲难民和多多的生存猎牧,完胜。术奶:遇到过毁灭术骑和痛苦术奶。
毁灭带骑士基本也是招架不住法牧的快节奏控制爆发,现在冰法的爆发远超毁灭,节奏快且伤害高,法牧整体的组合优势远超术骑,这组合打谁都可以,遇到两场,对面最终以都以他们奶骑空蓝告负。说说痛苦术奶,这个组合面对菜刀可能会吃力但是面对法刀非常厉害,牧师的进攻驱散对法师压力很大,痛苦术现在的硬度是可以抗住法牧的爆发的,法师爆发结束后是没有伤害能力去继续造成击杀的,打牧师由于术士带狗,法师也会受到很大干扰。这个组合总的来说击杀点还是在牧师,对战痛苦术的感觉有下面几点:痛苦无常可以叠4层,4层抬手驱会造成200W+的伤害,所以别尝试,术士狗血少但是若术士生命通道是杀不死的,另外招狗虽然不是瞬发,但是读条飞快,杀狗的套路基本不可行,大伙可以试试龟抑制出来拼爆发...反正遇到的痛苦术奶都输掉了。贼奶:遇到的敏锐贼牧和敏锐贼德较多,整体胜率较高,不是想象中被敏锐贴的毫无还手之力,贼牧来说压力会更大,因为进攻驱散的存在法师需要尽量规避对方牧师视角,有浮冰和闪现是很容易打出爆发的,若盗贼难以击杀可以心控盗贼击杀牧师,到后期牧师挨冰川后是扛不住开机能法师的碎冰冰箭的,四个CD击杀牧师是常有的,敏锐贼德遇到过一场孤独的敏锐贼德,基本上一个恐惧的时间盗贼吃爆发就可以打出DZ技能,后来是因为孤独放着我去贴牧师,被我开技能一波直接秒了。总体来说
不带驱散的近战带奶对法牧的威胁都不大。
第5页: 7.1冰法pvp对各职业的心得技巧
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魔兽7.2版本冰法进阶心得 输出循环中的取舍和距离调整
  7.2版本冰法1+1+2详解:把握好站位 不要太靠近目标中介绍了目前冰法的核心机制,下面对循环中的细节做一些补充。  主要包括各种触发的取舍,战斗中和目标距离的调整,最后附一个7分钟木桩的视频。  冰法的触发效果主要有效果来源寒冰指寒冰宝珠命中17%几率,寒冰箭出手12%几率冰冷智慧寒冰箭出手(25%+神器特质等级)几率连锁反应寒冰箭爆击  冰法的主要技能伤害有技能基础伤害(*SP)加成后伤害(*SP)寒冰箭205463冰枪1401467冰风暴5352291黑冰箭3574  以上的加成后伤害是仅计算了碎冰满爆/孤寂碎冰天赋/神器特质后的结果。  有下面几种情况出现时,需要在若干增益间做出取舍,为了方便量化我们假设冰冷智慧触发率为37%,基础循环平均每GCD伤害为D。  冰箭读条过程中同时存在寒冰指和冰冷智慧  这种情况下,冰箭读条完施放冰枪有37%几率浪费一次冰冷智慧触发;施放冰风暴有100%几率浪费掉当前的寒冰指,&1+1+2&时有12%几率浪费两个寒冰指。  一次冰冷智慧触发占用2-3个GCD,一个寒冰指占用1个GCD。&技能冰冷智慧伤害寒冰指伤害等伤害D值参考D值一连锁无护腕1+1+139051614650885&1+1+255181807-23446996一连锁满护腕1+1+1419519041354937&1+1+260992133-124091083三连锁无护腕1+1+1419819071361938&1+1+261052136-122971085三连锁满护腕1+1+1454122502193999&1+1+2679225207471189  结论:在可以&1+1+2&时优先冰风暴,在只能&1+1+1&时优先冰枪。  寒冰指消耗完前触发冰冷智慧,连锁反应快断。  这种情况多见于宝珠阶段,在冰箭-冰枪消耗复数寒冰指时,冰箭触发冰冷智慧,身上还有寒冰指没有用完,此时继续施放冰枪会断连锁,打冰箭-冰风暴续连锁会浪费一个寒冰指。  无视连锁的后续技能为1个三层连锁冰冻冰枪,1瞬发冰风暴,1-2个一层连锁冰冻冰枪;续连锁的技能为1个瞬发冰风暴,1-2个三层连锁冰冻冰枪;前者多占用一个GCD。&技能断连锁伤害续连锁伤害伤害差参考D值满护腕1+1+1644645411904999&1+1+28350679215581189无护腕1+1+1581241981614938&1+1+27426610513201085  结论:无视连锁,优先消耗寒冰指。  距离调整  之前的帖子里提到过,在远距离视BUFF情况可以向前移动或闪现完成1+1+2,在不断的前移过程中会和目标越来越近。  一般会通过宝珠/寒冰指的GCD远离目标,然而宝珠CD较长,冰箭触发寒冰指几率较低,很难满足需求。  这时需要把1+1+2中第二个冰枪的GCD也利用起来,[搬运:无sx冰脉满覆盖教学视频]中就有这方面的应用。  冰枪出手后弹道距离就确定了,之后的一个GCD可以拉开和目标的距离。   人物的移动速度约为7码/秒,单冰脉时GCD在0.9秒左右,也就是说3个GCD就可以拉开一个闪现的距离。  在没有寒冰指和宝珠的情况下,冰枪2-冰箭-冰风暴-冰枪就有3个GCD空间,单冰脉可以有一半以上的冰风暴利用到闪现1+1+2。  双BUFF时对移动距离的要求会更低,通过一个GCD向前,一个GCD向后的微调,可以近似实现原地完成1+1+2,这点对大型单位尤其有价值。   视频
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