上古卷轴5住宅有几个中原-阿卡维里住宅V1.0-日式武士住宅是透明的

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《上古卷轴5:天际》阿卡维尔武士甲MOD
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《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》阿卡维尔武士甲MOD
使用说明:
1. 解压缩2. 复制DATA文件夹到游戏目录3. 用MOD管理器加载
锻造台打造,在钢制项下。
阿卡维尔武士甲,由游戏原版刀锋甲改造而来,是一套质量很高的原版服装改版。属性相当于刀锋甲。
by hothtrooper44
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游戏名称:上古卷轴5:天际
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
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冀ICP证B2-上古卷轴5:天际传奇版
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上古卷轴5:天际传奇版&MOD
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龙裔艺术馆 - 龙裔的遗产 新增卡格瑞纳克工具mod扩展补丁
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重要说明:1、如果你使用天际公民的笑脸整合包,遇到的任何bug禁止在本帖回复和私信我(那个整合包里的版本是V18,并且有大量不符合mod本身框架的私自改动)!!!如果你需要整合包,本人强烈建议尝试。2、龙裔艺术馆V19+必须开新档使用,或者至少在之前没有安装过艺术馆旧版本的存档上安装使用。绝对不能从V18升级到V19的任一版本!!!(艺术馆V19彻底重做了整个mod,几乎重写了所有脚本和任务,删除了之前版本的大量废弃文件,优化了已有系统,并增加了旧任务分支和新任务,绝对不可能从旧版本升级!!!)3、强烈建议配合本人制作的龙裔艺术馆扩展插件,进一步强化游戏体验!()
艺术馆V19将作为即将发布的龙裔奇幻历险的必需前置,续写艺术馆和龙裔的传奇故事!具体内容参考本帖后几楼。
原址:作者:icecreamassassin汉化者:内大爷版本:19.3.06介绍:“龙裔的遗产”自身充满了寓言,神话,传说和历史。探索被遗忘的知识,并重新发现在塔玛瑞尔这些年里出现的7位龙裔的遗失器物。仅仅从某些历史中,我们能够了解到那些使用声音的力量之人,许多有影响力的传奇人物拥有“龙裔”之名,而这些线索全部指向了那已经破碎的阿卡托什的契约。
“龙裔的遗产”为你的天际世界扩展了相当多的内容,会永远的改变你游玩天际的方式。前往独孤城内的博物馆并拜访馆长阿瑞恩,他会引导你收集许多塔玛瑞尔大陆历史上的传奇器物,也会提供一处功能齐全的玩家住宅,以及大量的全新任务。随着你展示物品数量的逐渐增多,你将会解锁更多的历史和知识,也会面临更多全新的挑战,结识许多新NPC并着手建立你自己的工会“探险家协会”。
致力于探索和发现失落的地区、神器和历史,你一个人建立了工会中心并作为公会会长,然后招募新的成员,每个成员都有自己独特的背景故事和特殊的功能。在军需官的帮助下设立一个工会商店,还有更多内容等待你的发现。
post-66893-TESV__13-58-37-724.jpg (911.72 KB, 下载次数: 1)
10:11 上传
艺术馆相关内容触发方式(V19+):<font color="#、如果你安装了不一样的人生并且选择了艺术馆开局(选择坐船到独孤城),那么会触发“龙裔艺术馆”任务,并获得一套默认藏宝猎人装备。到达馆内后继续任务。(该路线可以直接获得安全屋钥匙)2、如果你安装了不一样的人生以及寻宝猎人开局插件,并选择了工会大师开局,那么会触发新增任务,并获得大量的新道具。到达馆内后继续任务。(该路线可以直接获得安全屋钥匙)<font color="#、其他开局:(3条路线)-你会在城市和村庄的客栈和酒馆里找到艺术馆的招聘传单,阅读后开启任务-当你将特殊的可展示物品卖给商人后,馆长会给你寄信,提到他将对应物品购回,并邀请你去艺术馆,开启任务-你可以直接前往艺术馆与馆长对话触发招募任务进行上述3种路线任意一种后,会触发“一个人的勘探”任务线,通过收集随机的特殊物品来推进任务,最终让馆长雇佣你为藏宝猎人。(该路线需要展示50+物品才能通过收取信件获得安全屋钥匙)
安装方法:(必看!!!)
1、下载并安装艺术馆的本体Legacy of the Dragonborn LE V19.3.01-5-01(19.3.01汉化主体)
2、依次下载并安装汉化和其他补丁包(龙裔艺术馆V19.3.06汉化+更新+补丁包、龙裔艺术馆V19.1.7第三方补丁包、龙裔艺术馆V19.0.8-BCS-BCSLL兼容补丁安装包、龙裔艺术馆飞船和考古挖掘站点扩展补丁包V19),四个补丁包都必须安装,缺一不可!!!
3、艺术馆本体默认1K材质,你可以自行选择512或者2K材质包安装覆盖。
4、如果想要工会大师开局,则安装Relic Hunter--CHS.7z,以及不一样的人生前置。
5、排序方法参考本体2楼。
6、如果中途更新,每次更新都必须要按照更新步骤清理存档脚本(每次更新的更新步骤参考本帖5楼)。
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本帖最后由 内大爷 于
11:38 编辑
安装前置:
官方3大dlc、SKSE(1.7.3以上)、SkyUI
建议与USLEEP配合使用,以修复可能出现的CTD问题。
必须制作wrye bash补丁(或者同功能补丁,比如安魂曲的req,总之必须制作leveledlist整合补丁)
安装说明:
1、安装时,请先安装提供的主体包,然后安装汉化内容以及各类扩展或者兼容补丁覆盖,如果电脑配置较差,可以选512的压缩材质包最后覆盖。
2、OBIS战利品与艺术馆内的装备有很多交集,个人建议不要同时安装。
3、当你同时安装了与艺术馆有关的扩展mod或者兼容mod时,个人建议的esp排序规则:
& &兼容或者扩展mod的esm(falskaar.esm等等)
& &WAFR(Weapons & Armor Fixes_Remade.esp)
& &CCF(Clothing & Clutter Fixes.esp) 以及其他一些打底mod
& &本体(LegacyoftheDragonborn.esp)
& &兼容或者扩展mod(比如:AetheriumSwordsnArmor.esp、Alternate Start -Live Another Life.esp、MorrowLoot.esp等等)
& &兼容补丁(比如:DBM_IA_Patch.esp、DBM_SkyRe_Patch.esp等等)
4、如果你不会手动处理leveledlist冲突,请不要安装其他添加大量物品的mod,否则会导致wb自建补丁时出现数据溢出错误,错误提示类似如下:
ubyte format requires 0 &= number &= 255
LLCT B (315,)
ubyte format requires 0 &= number &= 255
LLCT B (313,)
这是由于游戏本身不支持单个等级列表超过255项内容而引起的数据溢出错误,是游戏设计问题而不是任何一个mod的问题!!!
兼容问题:
支持SkyRe Reproccer
支持Hearthfires Multiple Adoptions
支持DYNDOLOD
兼容Unique Uniques,Unique Shapes for Unique weapons和Unique Weapons Remade等装备模型贴图替换mod,并且可以通过艺术馆内的模型切换功能来进行相关设置
兼容Dawn of Solitude
兼容Interesting NPCs(3dnpc)
与大多数武器模型替换mod完全兼容,比如Unique Uniques,Unique Shapes for Unique weapons和Unique Weapons Remade。安装对应mod后不要勾选esp,通过艺术馆的MCM菜单来切换武器外形。
彻底包含的mod有:(不能同时安装)
Book Covers Skyrim(天际高清书籍)
Book Covers Skyrim and lost library(天际高清书籍-遗失图书馆)
Moonpaths to Elswyre(月影之路)
Ronnie Magnum's Legendary Rings V2.0(传奇戒指)
FrankFamily's The Ice Blade Of The Monarch(君王冰刃)
Dwemer Compass(锻模指南针,ICA自己的作品)
Predrag Pesic's Ogmunds Tomb(欧格蒙之墓)
Predrag Pesic's Engelmanns Rest(恩格尔曼的安息之处)
Predrag Pesic's Windcallers Pass(唤风者密径)
Zephur6788's Gemstone Collector(宝石收藏家)
Sea shells collection(贝壳收集)
More Treasure Maps(更多藏宝图)
Ysgramor's Armor(伊斯格拉默的盔甲)
Insanity's Chrysamere(克里萨米尔)
PrivateEye's Helm of Oreyn Bearclaw(熊爪欧林之盔)
PrivateEye's rings of old
PrivateEye's Helm of Tohan(托汉之盔)
PrivateEye's sixth house bellhammer(六家之钟锤)
PrivateEye's BiPolar Blade(双极之刃)
Edhelsereg's Lord's Mail(君王铠甲)
Painkiller97's Hrothmund's axe(哈斯洛蒙之斧)
Nimezis Daedric Crescent(迪德拉新月)
Trainwiz's Visage of Mzund redone
Saeralith's White Phial Replacer
keizaalfeyn's Dawnfang(黎明之牙)
MyBad's Shadow of the Underking
Theycallmecheese's Ancient Shrouded Armor replacer
Wulfharth's Fang of Haynekhtnamet(海尼克纳米特的獠牙)
Much Ado About Snow Elves(雪精灵传说)
Big Leather Backpack (by hideto84 with edits to recipe)
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本帖最后由 内大爷 于
13:21 编辑
可供扩展的mod有:(不需要扩展补丁,需要对应mod本体)
Skyrim Unique Treasures(一个添加独特物品的mod,在艺术馆奇物大厅开启新地方收藏相关物品。需要本体3.1以上)
Great jar hunt(一个添加独特物品的mod,在艺术馆奇物大厅开启新地方收藏相关物品)
Aetherium Armor and Weapons(一个添加大量装备的mod,在艺术馆失落帝国大厅开启新地方收藏相关物品)
Alternate Start - Live another Life(修改开局的mod,新增加一个艺术馆宝物猎人的开局选项。开启方法:选择坐船来到独孤城的开局,之后会弹出一个对话框让你选择。)
Helgen Reborn(一个中型任务剧情mod,在艺术馆龙裔大厅开启新地方收藏相关物品以及任务成就)
Hunterborn(一个功能mod,同时安装时,艺术馆安全屋的自动分类系统可以识别其所有新增物品)
The Gray Cowl of Nocturnal(一个任务mod,在艺术馆龙裔大厅开启新地方收藏相关物品)
Wyrmstooth(龙之牙,一个任务mod,在艺术馆龙裔大厅开启新地方收藏相关物品以及任务成就)
Falskaar(佛斯卡,一个任务mod,在艺术馆龙裔大厅开启新地方收藏相关物品以及任务成就。需要本体V1.2.0以上)
Captured Fairies(一个添加独特物品的mod,在艺术馆自然科学大厅开启新地方收藏相关物品)
Trophy Heads(一个添加独特物品的mod,在艺术馆自然科学大厅开启新地方收藏相关物品)
BadGremlins Something Fishy(一个添加独特物品的mod,在艺术馆自然科学大厅开启新地方收藏相关物品)
Undeath(巫妖王传说,一个任务mod,在艺术馆龙裔大厅开启新地方收藏相关物品以及任务成就)
Wheel of Lull(纳尔之轮,一个任务mod,在艺术馆龙裔大厅开启新地方收藏相关物品以及任务成就)
Immersive College of Winterhold(身临其境的冬堡学院,在艺术馆收藏相关物品,处理兼容问题)
Cloaks of Skyrim(天际斗篷,在艺术馆安全屋开启新地方收藏相关物品。CCOR内含版本和独立版本均可)
iNeed(安全屋水池可以装水)
Forgotten City(遗忘之城,一个任务mod,在艺术馆龙裔大厅开启新地方收藏任务成就)
Thane Weapon Reborn(武卫武器重制,一个装备mod,在艺术馆军械库收藏相关物品)
Fossil Mining(化石发掘,一个物品mod,在艺术馆自然科学大厅开启新地区收藏相关物品,必须使用2.0以上版本)
可供扩展的mod有:(需要扩展补丁和对应mod本体)
Mad Masker(一个添加独特物品的mod,在艺术馆奇物大厅开启新地方收藏相关物品)
Moon and Star(扩展补丁。在艺术馆收藏相关物品以及任务成就,并且将星与月跟艺术馆的剧情糅合到一起)
More Interesting Loot(一个修改战利品的mod,在艺术馆奇物大厅开启新地方收藏相关物品,并对MIL的物品分布做出适当调整。此补丁会修改部分传奇器物的分布)
Heavy Armory(一个添加独特装备的mod,在艺术馆军械室收藏相关物品。请使用CCOR合并版本)
Konahrik's Accoutrements(一个添加独特物品的mod,在艺术馆龙裔大厅开启新地方收藏相关物品。说明:展示扩展本身不需要补丁。补丁的作用是将龙祭祀护甲mod新增的杂项加入艺术馆龙祭祀怪物的死亡掉落列表中)
Dawnguard Arsenal(一个添加独特物品的mod,在艺术馆奇物大厅开启新地方收藏相关物品)
Artifacts Of Boethiah(波耶西亚神器,一个任务mod,在艺术馆龙裔大厅开启新地方收藏相关物品)
Amulets of Skyrim(天际项链,在艺术馆收藏相关物品)
Oblivion Artifacts Pack(湮灭传奇器物,在艺术馆收藏相关物品)
Immersive weapons(身临其境武器,此兼容补丁会修改部分传奇器物的分布)
Immersive armor(身临其境护甲,在艺术馆收藏相关物品)
Royal Armory(皇家军械库,在艺术馆收藏相关物品)
Skyrim Underground(天际地下城,在英雄大厅和藏书室收藏相关物品)
Skyrim Immersive Creature(身临其境生物,在失落帝国大厅收藏相关物品)
Elemental Dragon(元素龙,在自然艺术大厅收藏龙鳞)
New Treasure Hunt(全新宝藏狩猎,在图书馆收藏相关藏宝图)
Vigilant(斯坦达尔警戒者,在奇物大厅收藏相关物品,并且根据你选择的剧情分支出现不同的任务展示)
可兼容的mod有:(内置兼容,无需补丁)
ELE lighting and ELFX exteriors
True City-The Great Expansion of Solitude
Towns and Villages Enhanced
Complete Solitude
Solitude Reborn
Destory the thieves guild(盗贼公会相关物品在任务结束后可以在部分商人处买到)
Disband the thieves guild(盗贼公会相关物品在任务结束后可以在部分商人处买到)
Morrowloot、Morrowloot 4E(此兼容会修改部分传奇器物的分布。说明:艺术馆最新版本已经内含了Morrowloot内的所有特殊装备,因此如果你只是想要扩展收藏的话,则不需要安装Morrowloot。如果你想要Morrowloot的其他功能,则该内置兼容会调整部分传奇器物的分布来达到兼容性)
Religion - Prayer and Meditation(说明:艺术馆本体内置该mod的兼容,但是你仍然需要安装BCS补丁包中的Religion补丁来保证书籍的功能正常)
其他补丁:
Dev Aveza Airship(一个飞艇mod,如果你使用此mod,艺术馆月影之路任务最后的飞艇奖励会被替换成此飞艇)
RS Children(扩展补丁。使亨利获得RS美化)
Real Shelter(兼容补丁。使艺术馆新增的建筑获得其效果)
BCS系列兼容补丁(由于艺术馆整合了天际高清书籍(BCS)和天际高清书籍——遗失图书馆(BCSLL),导致原有的针对BCS和BCSLL的兼容补丁缺少master而不能直接作用于艺术馆本体。Hazado帮助艺术馆作者修改了Book Covers Skyrim - Compatibility Patch Collection里的所有补丁,使得其能够作用于艺术馆,请根据自己需要安装!!!此部分补丁词条实在太多,加起来几万词条你能信?我只汉化了其中的一小部分,其他的请自行斟酌使用,我不负责相关汉化。所有补丁均已分流。V16新增Religion补丁)
不兼容的mod有:
Official HD Texture packs part 1, 2 and 3:官方高清材质包,占用系统资源极大,效果不佳,可能会造成大量CTD,请使用其他高清材质包!
Skyrim Radioactive:由于军械室假人的冲突会造成严重的CTD问题
Royal Palace of Solitude:必须将该mod排序在艺术馆之前,否则会出现问题
Advanced Mining:挖掘艺术馆的挖据点时不会产出碎片
PerMa:唯一已知的不兼容问题是特殊装备的重铸版本不能在艺术馆内展示。在该问题解决之前,你可以通过控制台获得对应装备的原始版本放入艺术馆内。另外,你可能需要调整Reproccer的武器变量来使艺术馆的装备数值正常
自动拾取:这类mod会破坏任务触发脚本,导致某些任务出现问题(该问题会影响所有任务,包括艺术馆、其他mod和原版)
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本帖最后由 内大爷 于
11:51 编辑
-----------------------------------------------mod基本功能介绍-----------------------------------------------------
-总共2263种(包括所有可支持的mod)独特的武器、护甲、物品、任务用品、画作、可收集物品、珠宝以及更多的其他种类物品展示-超过100个探索地点、任务线和成就展示来纪念你的伟大成就-艺术馆继承选项:保存你的艺术馆收集进度并传递给其他存档的角色-很多特殊的展示品用来纪念你的主要任务线的完成-一系列定制的画作可以在野外随机找到或者在商人那里购买,用来装饰你的博物馆-所有你获得过祝福的石头和神龛都会在博物馆展示,并且你可以通过展示来快速获取祝福,与Requiem,Religion和Disparity完全兼容-6个标志性的艺术馆,包括:“英雄大厅”用来展示历史或者魔法性质的物品;“失落帝国大厅”用来展示跟锻模,伐莫和古诺德相关的物品;“迪德拉大厅”用来展示魔族神器;“自然科学大厅”用来展示天际省的动物和植物相关物品;“奇物大厅”用来展示一些独特稀有的物品,收集品和任务物品;“文化艺术大厅”用来展示一些额外的画作和探索展示-书籍成套展示柜可以根据书籍类别分套放置,并包含&Book covers Skyrim&的精美重制贴图-个人军械库包括超过80个假人模特,超多的武器盾牌饰板,匕首展示柜,所有原版类型的武器护甲展示,每个城镇势力的旗帜和假人展示-自动或者手动展示物品:在指定的位置手动放置或移除物品,或者使用预备站点来展示所有在背包里而没有被装备的可展示物品,它们将从背包移除,在艺术馆安全的展示-MCM菜单可以追踪所有可以获得的物品和目前已经在艺术馆内展示的物品-馆长指南会告诉你艺术馆的所有功能,允许你在各个展厅之间快速传送,并方便地定位阿瑞恩馆长的具体位置-激活地下储藏室来管理一些特定的物品展示,防止不兼容问题-很多其他mod作者贡献给该项目的大量传奇器物
秘密安全屋房间特征:
-拥有锻造、炼金、法杖和附魔台等原版设施和定制的灵魂石合并装置、附魔清除装置以及充能提取器-厨房区域有食物补充桶、食物储存处、烹饪锅和烤炉-可购买的家具配置选项:儿童/随从房间,露台/花园区域-令人惊奇的客厅,拥有可定制的彩色玻璃,可以看到外面独孤城的街道景色-装备自动分类处:将所有武器、护甲、珠宝和杂物放入一个特殊的箱子,然后物品会被自动转移到对应的储存处-制造原料自动存取系统:当你使用安全屋的工作间时,所有相关原料储存处中存放的物品会被暂时转移到玩家身上,之后当你关闭制造菜单界面时,所有相关材料会被自动转移到对应储存处!(通过MCM进行具体设置)-隐藏的宝物房间,展示你的财富。随着你总账里的存款增多,它会变得更加壮观-可定制的供给自动分类:自动将你选择的供给类别物品移动到合适的容器里,而任何被排除的物品不会受到影响。分类容器包括:灵魂石,宝石,原矿和锭,原料,药水,皮革和相关物品,食物和酒类-特殊关联的容器可以从艺术馆和安全屋的多个位置获取内容,比如卷轴库,酒类和其他东西-出售物品容器马车(通过一个任务开启功能),每天会随机卖出里面的一些物品,并将金币放入附近的一个保险箱中。最开始的售出价值为原价的30%,最后会上升到50%。也会计算不是玩家制作的附魔物品的附魔价值-记忆箱子:将一件物品放入其中,激活总账来储存它,并将该物品记录到对应的自动分类列表中
世界特征:
-15个跟任务有关的全新地城-宏大的新地域桑卡托和黑暗力量徘徊的地城-增加苍白关隘新地域,包含吸引人的正在进行的宏大战斗,在将来的计划中战斗规模将会更大。可以进入苍白关隘堡垒和地下-全新的探险家协会-与工会主题相关的3条大型挖掘任务链和大量的其他支线任务-转化熔炉会将物品和护甲的外形改变为所选择的同类物品-月影之路已被完全整合!现在月影之路通过艺术馆的任务开启,带领你去寻回一件传奇器物,但是你将被卷入在月影之路发生的事情之中!-所有对原版内容的添加和改变通过代码动态实现,而没有改变原始数据,所以在游戏内的改变不应该与其他mod的改变产生冲突-在敌人身上和箱子内的战利品包含“命运卡片”,6种不同种类,每种13张,分散在天际省并有多种获得方法。当找到一组13张的时候,“装备”它会使它们变成卡组并且每种会提供不同的特殊能力增益。也新增了一个卡片收藏家NPC出售随机卡片和其他一些稀有卡片-在世界范围内添加了大量的可收集物,比如塑像,稀有和异界硬币,小饰品和其他物品-可以使用或者展示的独特探险家器物,会在你定位天际省器物的任务中帮助你
-------------------------------------------任务触发要求和简要过程-----------------------------------------------------在你第一次进入博物馆并见到阿瑞恩馆长之后,你答应帮助他,并在博物馆里展览你所发现的物品,作为回报,他会安全的保护这些物品,并给予你丰厚的奖励和金钱,以及找到新的器物的暗示。跟物品展示数量相关的触发任务的所有阶段如下:(阶段数字的意思是当前你在艺术馆放置的特殊物品数量,可以在门口的说明牌、MCM菜单或者馆长指南上看到当前总量)
(此处为旧版18+的相关数据,V19新版本请查看网盘介绍文件)
50-奖励碎颅者 有一个信使会带给你一封来自阿瑞恩的信,以及安全屋的钥匙(除非你使用不一样人生的艺术馆开局) 杰瑞开始每天参观博物馆 在博物馆的门口添加一个捐赠箱,每天会随机的多出一定的金币<font color="#8b-奖励刺刃&&玛拉凯开始每天参观博物馆&&阿瑞恩添加对话“我有太多的杂物”,激活此对话会允许你在安全屋的自动售货马车处自动卖出物品<font color="#8b-奖励艾里顿之守护&&洛娜和他的儿子亨利开始每天参观博物馆&&你可以跟阿瑞恩讨论有什么新任务,他会告诉你他有意向建立探险家协会<font color="#8b-奖励圣&#8226;菲尔姆斯的劈刀&&艾弗拉姆作为博物馆守卫<font color="#8b-奖励掘墓者<font color="#8b-奖励灾祸&&艺术馆之夜任务自动开始<font color="#8b-奖励斯坦达尔之锤<font color="#8b-奖励真理之焰&&博物馆失窃任务自动开始<font color="#8b-奖励哈斯多奇之杖<font color="#8b-奖励希望之火<font color="#8b-奖励古语之剑& & 拜伦开始在世界游荡并寻找你,开启破碎的遗产任务线(主线任务链)
其他任务:-一次有趣的勘探-博物馆的阿瑞恩需要你收集5件物品来证明自己的价值。当你第一次进入艺术馆,在各领地酒馆和客栈阅读招聘告示,或者出售特殊物品后会开启该任务(注意:如果使用不一样人生的艺术馆开局,则该任务的内容会不同)-发现者的守卫者-在你加入艺术馆后,阿瑞恩每隔5-6天会给你随机的寻找物品任务-亚历德交叉口-完成“破碎的遗产”任务线后,找阿瑞恩触发-荣耀之手-在暗黑兄弟会的暗黑圣所内新增一名NPC,通过他来开启相关任务-欧格尔的碎桶者-在夜扉客栈找到欧格尔&#8226;布鲁尔开启-阿瑞恩的日志-在馆长办公室会随时间出现10本阿瑞恩的日志。它们每10天会出现一本,并开启一个没有标记的寻宝任务。如果你在此之前已经找到了物品,任务也可以完成。-重新开始-你会在白脊山峰的灌输机器附近找到一份机器图解,开启任务,收集原材料,并在安全屋打造你自己的灌输机器-君王铠甲-在龙桥镇洞察之眼前哨内,阅读纸条开启-圣灵的守护者-获得任意一件相关装备,或者阅读爵士戒指箱子内的纸条会开启该任务-纵深巢穴避难所-在探险家协会建造完成后,你可以在幽灵之海某处接受该任务
月影之路任务:-它属于艺术馆-艺术馆与月影之路的关联任务。玩家等级18以上,并且物品收集量达到75+时,阿瑞恩馆长会自动给你该任务-循月影之迹-艾斯维尔的甜蜜味道-沙漠风情-梭默入侵-重建往昔-晚餐的不速之客-来自朋友的礼物-在你的工会建立好的5天之后,并且你已经完成了月影之路的任务,那么Rakis(在艾斯维尔将因迪瑞斯之杖交给你的虎人)会来到艺术馆并将一艘空艇交给你!
无提示任务:-托汉之盔-在冬堡学院的学员宿舍里能发现与此相关的大量书籍线索-熊爪欧林之盔-在风舵城杂货店能发现4封信件,其中暗示了该神器的下落-六大家族的钟锤-在地图右下角快出天际省的地方会有特定事件,有具尸体上的信件暗示了神器位置-新月-莫索尔法利昂家中附魔台的项链触发特定事件-虎人之戒、吸血鬼之戒、导师之戒-在白漫城客栈二楼桌子上有本书籍介绍该剧情,按照提示前往白漫城地牢寻找虎人之戒和一封暗示其他戒指下落的纸条
工会任务:
大型任务:-窗外有蓝天-艺术馆收藏品达到150件后找阿瑞恩开启-挖掘探险家-带领阿瑞恩参观完工会中心后,阅读桌子上的纸条开启-唤风者密径的挖掘-完成“挖掘探险家”及“破碎的遗产”后开启-鲁肯德废墟的挖掘-完成“唤风者密径的挖掘”的10天后开启-通天之路-锻莫星象仪任务。完成“鲁肯德废墟的挖掘”后开启-雪精灵的传说-帮助马卡斯城卡赛默消灭蜘蛛后开启-幻觉-完成“雪精灵的传说”和“鲁肯德废墟的挖掘”后,在绿墙堡垒外的幽灵处开启-崔尼马克的试炼-完成“幻觉”后开启
小型任务:-一个人的杂物-探险家协会的拉托瑞亚处开启重复任务,收集损毁书籍来换取奖励-矿石勘探-探险家协会的卡尔处开启重复任务,收集矿石来换取奖励-永恒寒冰-在唤风者密径挖掘任务链中接触到第一块寒冰碎片后开启-雪精灵的遗物-在“崔尼马克的试炼”任务中,达到特定情节但没有雪王子之矛时开启任务-菲那斯特的遗物-在“崔尼马克的试炼”任务中,达到特定情节但没有费纳斯特之戒时开启任务-希拉班的遗物-在“崔尼马克的试炼”任务中,达到特定情节但没有术士之戒时开启任务-萨那米亚的日志-在某个位置找到对应的日志后开启寻宝支线。一共有6本日志-幻影宝箱-萨那米亚的日志第六本的特殊任务-开设分支机构-一共有3个解锁据点。找马雷西教授谈话开启-远古科技-该任务允许你没有加入黎明守卫也可以获得矮人弩和弩矢的设计图。你会在某些地方找到它们并交给马德拉斯-贸易工具-马雷西会在安全屋留下一份标有数个探险家器物的地图
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本体更新记录:<font color="#17.8.31更新V19.1.1<font color="#17.9.1更新V19.1.2更新V19.1.3<font color="#17.9.8更新V19.1.4更新V19.1.5更新V19.1.6更新V19.1.7更新V19.2更新V19.2.1更新V19.2.2
更新V19.3.03
19.3-& && &&&Added kitchen cabinet and liquor cabinet lockup fix button (to the right of cabinets in kitchen) -& && & repaired incorrect item assignment to snow elf statue display -& && &&&fixed missing craft station type for much ado green and blue key recipes -& && &&&fixed bug with rogvir's essence not being added to coffin (hand of glory quest) -& && &&&fixed issue with hand of glory quest not progressing after obtaining both materials. -& && &&&revised supply sort and sorting spell to NOT activate the display process. To update displays of food and liquor in the safe house, simply open and close the container -& && &&&Fixed missing line at Karagas' maze entrance -& && &&&fixed madras follower recruit line -& && &&&Disabled Rkund Karagas tower airship flag until Rkund completes. -& && &&&Cleaned property for elder scroll: dragon display -& && &&&Fixed cleanup script for windcaller refuge dragon cleanup -& && &&&Added new audio line for Azura's blessing in Shattered Legacy quest line -& && &&&Fixed bug in shattered legacy end scene -& && &&&Modified gift of ancient tongues weapons to draw 20% of a slain target's soul charge into the weapon charge (if enchanted) -& && &&&Added a bypass trigger to Dragon's Fall that progresses the quest if you don't go to windhelm first. -& && &&&Missing explorer's knapsacks now have a cache of archeology fragments to reclaim -& && &&&Optimized Male/Female mannequin control scripts to avert enable state parent bug that could cause CTD -& && &&&Added Konahrik's Accoutrements mannequin enabler to the KA handler script to avoid enable state parent bug that could cause CTD -& && &&&Replaced several safehouse static objects to prevent unexpected havoc (permormance improvement) -& && &&&Updated models of soul extractor and soul gem transmorgraphier stations -& && &&&Added a new fix for hotsprings NPC pathing bug which rescues any NPC that is in the area when the front area of the museum is loaded -& && &&&Fixed Hoarker display script (maybe lol) -& && &&&Set up an explorer reset script that clears all follower statuses of explorer members when excavation quests begin and also prevents madras from being a follower during the planetarium quest. -& && &&&added extra step in Rkund to opening doors into the maze which requires accessing the sepulchure -& && &&&Reduced some lighting in Karagas' tower to prevent some flickering -& && &&&Fixed Fafnir's missing voice issue -& && &&&Added revised fate card deck build script that reports missing cards to make a set
施耐德的六分仪:如果你的六分仪无法运作,你的考古学技能大于10,并且你偷走了六分仪,那么请清理存档脚本DBM_SextantScript并在控制台输入STOPQUEST DBM_SEXTANTHANDLER和RESETQUEST DBM_SEXTANTHANDLER。扔出六分仪物品并捡起来。之后应该会恢复功能。
New Additions! -& && &&&Research Station: Auryen has added a personal research station to the alcove in the library where the hatch to the book stacks rests. Using the station to begin a research quest requires &Research Points& which are gained by reading any books in the game. The first time you read a title, you gain a RP. The station requires 10 RP in order to begin the quest for finding more books for the museum, or 20 RP for artifacts. The player sits at the station and control is taken. The script then searches most of the museum's display lists and adds each one you do not have on display to a list which then randomly becomes the target of the quest, listing artifact name and location. The station can only start one quest at a time and abandoning the quest forfeits your RP spent. NOTE: The research process takes a minute or so to complete, in the meantime you will sit and write and make on screen comments.
-& && &&&New Explorer Relic! Arkayn's Tool Bag: This knapsack can be activated inside your inventory and upon exiting your inventory screen, will open the knapsack, providing an alternate storage space in your inventory. (note that all weight& && &&&is transfered to the bag itself so your carry weight will not change by moving items into it). The bag allows you to place all Legacy artifacts which have passive &while in inventory& abilities inside of it and maintain those bonuses. This helps prevent items which cannot be favoriated from being sorted (Fate decks, lucky coin, ice's stalhrim spoon of assassination, etc). Additionally the pack can be loaded with explorer relics and then activated in order to access an activation menu to utilize the relics with greater ease.
Visage of the Dragonborn set revamp! The set has been altered in extensive ways: - Stripped down and more simplified script - Original versions of items have no special scripted effects, but rather a set number based standard enchantment and cannot be disenchanted - Evolved Visage set has NO built in enchantment (so players have more versatility), and have special scripted abilities that scale based on number of equipped set items as follows:
ALL BONUSES ARE PER EQUIPPED SET ITEM (up to 8x total, includes gift of ancient tongues weapon) - Miraak reborn: increases skill XP gain by 1% per equipped set item - Amulet of Kings: Enchantment power, weapon charge amount, and recharge rate of using soul gems +5% - Moon and Star Ring: 1 extra minion summon max (not scaled) and +1 max enchantments on all items (requires full set including weapon of ancient tongues) - Grasp of the Qahnaarin: enhances lock picking sweet spot by 25%, increases attack damage slightly and magic spell cost is reduced slightly for each set piece equipped.*** - Reman's Shield: 10% stagger reduction when blocking and spell reflect power. - Armor of Tiber Septim: 3% reduction to damage and critical strike chance from foes. - Treads of Wulfharth: 5% reduction in fall damage and 5% increased run speed - Changed initial planetarium quest start stage to resolve bug - Fixed Dragonmail Cuirass full fire immunity effect
*** Grasp of Qahnaarin can be reforged at the dragonsoul forge to match a finesse, might, or arcana specialty: Finesse: Enlarges lock picking &sweet spot& for each set piece equipped. At 3 set pieces, gain +1 poison dose usage, and at 6 set pieces, gain 50% more ingredients from harvesting.
Might: Increases melee damage, critical damage and stagger by 3% per set piece equipped.
Arcana: Reduces spell cost by 5 percent per set piece equipped. With 4 pieces equipped, Recharges enchanted weapon with 10 percent of slain target's soul charge value (20 percent at full set).
重要!!!!!如果你已经完成了“破碎的遗产”任务,并正在使用“龙裔容貌”套装。你必须使用控制台指令来切换套装,现有版本无法正常升级。只需要将套装物品用控制台加入背包(并确保古语系列武器未在装备状态),并输入SETSTAGE DBM_VISAGERELOAD 100即可。
探险家器物:如果你还没有完成“贸易工具”任务但是正在进行中,你应该清理下面列出的脚本,之后在游戏内控制台输入STOPQUEST DBM_ExplorerRelicFindQST和RESETQUEST DBM_ExplorerRelicFindQST,然后SETSTAGE DBM_ExplorerRelicFindQST 1。
从19.2.2更新需要清理以下存档脚本:defaultsetstageonplayeracquireitem (实例XX5A0002) DBM_EquipScript DBM_KeyDisplayScript (实例XX7F2FE5和XX57F3003) DBM_MiscDisplayScript (实例XX7F2FEE) DBM_SupplySortScript2 (所有) DBM_BookDisplayScript2 WIDeadBodyCleanupScript (实例XX194389和XX194348) DBM_DragonsoulForgeScript DBM_TiberSeptimArmorScript DBM_AddAbilityOnItemAdded DBM_AddSpellOnItemAdded DBM_ScalesScript DBM_PerkOnItemAdded PDBM_SpiderDeckScript DBM_DragonmailScript DBM__QF__057BFED0 (仅当你没有完成&贸易工具&任务) DBM_ExplorerRelicFinder (仅当你没有完成&贸易工具&任务) DBM_MCMScript2 DBM_MannequinToggleScript2 DBM_SoulExtractorScript DBM_HoarkerDisplayScript DBM_HoarkerDisplayScript2 PDBM_CardScriptArms PDBM_CardScriptBuilders PDBM_CardScriptDemons PDBM_CardScriptDraconians PDBM_CardScriptFortune PDBM_CardScriptMystics PDBM_CardScriptTraveler PDBM_CardScript PDBM_SpiderDeckScript PDBM_WallCardScript
如果你已经完成了下列任务,则不需要清理对应脚本;如果这些任务正在进行中,则不能清理对应脚本。dbm__qf_dbm_excavation03a_052702ee (仅当“崔尼玛克试炼”任务还未进行) dbm_qf_dbm_excavation01_054d1811 (仅当“唤风者秘径的挖掘”任务还未进行) dbm_qf_dbm_excavation02_0558b96a (仅当“鲁肯德废墟的挖掘”任务还未进行) pky_qf__0600aa10 (仅当“通天之路”任务还未进行)
19.3.01re-upload of the core which was corrupted by BSAOpt and then further re-upload when Nexus' servers messed up on the cross cluster posting of the re-uploaded file.
19.3.02- packed missing static meshes for safehouse blacksmith station area - fixed madras vial holder slot assignment to avoid conflicts
19.3.03- Packed missing meshes and texture for Arkayn's Toolbag.
更新19.3.05(recall of V19.3.04, finished fix for thane banners)- Fixed script issue with TWR supported armory weapon rack disabling- Fixed incorrect path issue with Arkayn's Bag meshes- Optimized KA supported mannequin handling- Fixed issue with both male and female mannequin options enabled simultaneously after the last update- Fixed learning container scripts and sort lists missing for misc container and materials container- optimized container learning script to only be called by manual activation or by sort container use rather than EVERY time it recieves an item-& && &&&Added missing replica recipes for red eagles fury, necromancer's dagger, Mhaznier, and blade of sacrifice-& && &&&Fixed pale blade replica recipe-& && &&&Optimized banner displays for Thane to opperate on Jarl relationship status instead of get out of jail free card (which goesaway). Riften is based on Housecarl being enabled because it's handled totally different from all the other holds
从19.3.03更新需要清理以下存档脚本:DBM_QF__05147D83DBM_StuffSortScriptDBM_SupplySortScript2DBM_SupplyRecordScriptDBM_BannerScriptDBMweaponDisplay (实例XX236Bc3)
NOTE: There was an issue concerning Mannequins during the previous versions of V19.3 which caused the male/female swapped mannequins to both be enabled at once. If you are having this problem, updating to V19.3.05 will solve it.
更新19.3.06-& & & & Fixed disappeared weapon racks in armory when TWR is not used-& & & & Fixed lower armory mannequin enable state issues-& & & & Fixed Daedric face of terror skined model normal map assignment-& & & & Set first field station quest to require Under Sarthaal instead of eye of magnus to begin it-& & & & Fixed missing Wulfharth run speed ability being visible (was working, just not visible)
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本帖最后由 内大爷 于
23:32 编辑
艺术馆V19的后续开发计划:
dragonborn odyssey剧情总概(不怕剧透的就看吧,其实挺好玩的23333):
龙裔奇幻历险将由9个mod部分构成,它们都需要艺术馆本体作为前置,其中有一部分可能需要其他的mod提供支持。它们将会构成奇幻历险的“ACT”阶段。奇幻历险将会续写艺术馆V19中“崔尼玛克试炼”工会任务的后续,让龙裔前往塔玛瑞尔大陆的遥远地方,揭开梭莫企图撼动世界根基的阴谋。
Act 1:零之塔(迪瑞尼之塔,巴菲拉岛,高岩)
世界名称:迪瑞尼之塔,又名阿卡-曼提亚或者精金塔(Direnni tower AKA Ada Mantia AKA Adamantium Tower)
描述:位于高岩海岸的一处大陆,那里有一个城镇,并且在精金塔周围有一些有趣的东西。那里坐落于伊利亚克湾,高岩海岸的巴菲拉岛。
任务细节:在听说这里苏醒了一股奇怪的力量之后,抓根宝坐船来到了这片大陆,并发现梅涅鲁斯·大衮将盗月者(Moon Riever,来自战斗神塔)从他的湮灭领域驱逐到了梦达斯(Mundus),而且他妄图使用自己的力量腐化阿达-曼提亚(Ada Mantia)的原石——零石(不可能点)。你将要打败迪德拉的邪恶势力并移除盗月者,关闭湮灭之门的入口,避免潜在的第二次湮灭危机。带领这只迪德拉队伍的领袖希维莱(xivilai)表示与大衮断绝关系并协助你以换取活路。他带着你到达精金塔的基座,在那里,梭莫正努力打开内室的大门,然而并没有成功。你打败了他们,并发现梭莫手中与纳米迪安(Numidium)有关的文件之后,就回到艺术馆,反馈这些信息。
Act 2: 失落之城(蚀影之城)
世界名称:蚀影的浮空之城(Umbriel)
描述:这是一座在幽灵之海上空,独孤城附近出现的浮空岛屿。这片岛屿上坐落着蚀影之城(暗精灵样式)以及一缕因(ingenium),它会吸取岛屿下方大陆的灵魂给蚀影充能。这座岛屿是在内部cell的一系列静态模型的集合,被放置到独孤城能看到的天空之上。我应该会使用乌鸦岩的建筑模式作为蚀影之城的设计基础
任务细节:当抓根宝从阿达-曼提亚(Ada Mantia)回来之后,会看见天上的浮空城,蚀影会与你绑定在一起。当你用足够的灵魂满足它的渴望之后,你将被拉入维尔的湮灭领域(Vile's realm),而维尔会给你一个任务——再一次并永远摧毁蚀影的浮空城。在那里,抓根宝发现塞伊克教团(Psijic order)和梭莫都在争夺蚀影之城里隐藏的秘密。你一路战斗到一缕因所在的位置,了解到蚀影和浮空城的命运之后,与蚀影的实体战斗并摧毁了一缕因,使得浮空城坠落在幽灵之海中。你从维尔那里获得了一个奖励并继续任务。领导塞伊克教团的人会在蚀影浮空城的最后一站加入你,并在之后出现在艺术馆,作为一个任务给予者和可能的随从。
Act 3: 泰坦之径(高岩)
世界名称:泰坦之径
描述:在“西方扭曲”(the warp in the west)事件之后为了纪念那些区域存活的人而建立的具有纪念意义的地方。拥有一个巨大的纳米迪安(Numidium)塑像和一个中心房间,在那个地方,由于西方扭曲(the warp in the west)事件而造成的裂缝能量仍然很强。这个地方植物非常茂密。
任务细节:那里存留的能量引起了梭莫的注意,他们想要根据从蚀影的浮空城中获得的信息制造新的曼特拉(mantella)。抓根宝将前去阻止他们,结果发现这是一个陷阱。他们和蠕虫邪教的祭祀联手想要把抓根宝的灵魂封入新的曼特拉(mantella)之中。你成功逃脱出来并返回艺术馆向塞伊克反应情况。
Act 4: 古老丛林(瓦伦伍德)
世界名称:绿液(古老丛林)
描述:一个巨大茂密,多区域组成的森林,然而仍然能够清楚的看到最初扎根之树所在位置。在树丛的缠绕和分支之中存在一个城镇。在树干里则是绿液的星仪。
任务细节:塞伊克和希维莱都参与到了艺术馆的目标里,他们等待着抓根宝的到来。当他们到达的时候,便了解了“塔”(tower)和“轮”(wheel)以及其他一些东西的知识。抓根宝被派往古老丛林,使用星仪,希望能赶在梭莫之前先发现和获得绿液的原石(the stone of Green-Sap)。你与蜘蛛女王塞勒涅战斗,把它从谢格拉斯的束缚中解放,而希维莱认出谢格拉斯不过是梅法拉的伪装。梅法拉的计划被识破,而塞勒涅也随之瓦解。她抛弃了对梅法拉的忠诚并回到了她的灵魂石之中,你可以使用它召唤塞勒涅。
现在在绿液(Green Sap)之中,你作为最后的龙裔(the last dragonborn),阿卡托什之子(child of Akatosh),你的体内聚集着巨龙之魂,绿液揭示出了你体内隐藏的真正的神性火花(divine spark)。这神性火花已经足够强大,促成了新的曼特拉的诞生(mantella),以及世界之轮随着龙裔和塔而动的重要性,它们将在龙裔的预言之中发挥更大的作用
Act 5: 远古之厄(晨风)
世界名称:红山
描述:在沸腾之海,维威克之城的废墟之地,建立了一个难民营,将那里的人民带出瓦丹费尔(Vvardenfell)。那里的地貌就是一个深坑,漫天的灰烬漂浮物创造出了前往远方红山的道路。这个地方也与西侧的乌木之心(Ebonheart)接壤。
任务细节:抓根宝到达了沸腾海岸的难民营。阿瑞恩设立好了你自己的营地,并在你和塞伊克成员上山冒险面对达格斯·乌尔(Dargoth Ur)时尽力帮助难民。当你设法上山时,会发现一些幽灵军队正在交战。阿玛莱西亚(Almalexia),尼瑞瓦(Sotha Sil),索萨希尔(Sotha Sil),达格斯·乌尔(Daggoth Ur)和杜马克之王(King Dunmac,锻模之王)的幽灵军队正在无止境的进行重复的战斗,就像它们的灵魂已经被吸引过来,然而并没有完全进入这个世界之中。在某些特定的情况下,他们也会攻击你,而其他的人则只会与他们交战。在战争之中可以发现梭莫的踪迹,他们努力的阻止你到达阿库拉可汗(Akulakhan,黄铜塔v2.0)的心室。在战斗即将终止之时,卡格瑞纳克(Kagrenac)的幽灵使用他的工具砸向洛克汗之心(the heart of Lorkhan),在一阵奇特的能量闪光之下,所有的幽灵都消失了,留下的只有梭莫和那些从地下出现的腐坏生物。梭莫急忙逃走,留下你一个人面对这些野兽。你打败了它们,却发现梭莫正在洛克汗之心被摧毁的位置努力的打开一道裂缝,将那些被心脏力量接触过的灵魂引入这个世界,并借此控制它,使用它给曼特拉(mantella)充能。他们的行为使得红山之战(the battle of red mountain)事件的情景再次出现。梭莫身上掉落的信息暗示着米萨斯之砧(the Anvil of Mithas)很可能是他们的下一个目标,并且他们已经拥有了加伦之锤(the hammer of Gharen)。
额外地区:乌木之心
描述:乌木之心(Ebonheart)的城市废墟,由于红山爆发以及亚龙人入侵而被摧毁,而在之后由于蚀影之城从其上方经过,因而唤醒了不死族。这座城市虽然已成废墟,但是部分城堡仍然保存完好。
任务细节:在红山的剧情之后,阿瑞恩告诉你米萨斯之砧(the Anvil of Mithas)原本在乌木之心(Ebonheart),也许现在它仍在那里。你们一起旅行到达废墟,阿瑞恩设立了一个营地,塞伊克成员留在那里保护阿瑞恩,而你则一路战斗进入城堡,到达深处放置神砧的储藏室,却发现它已经不见了。在那个内室里有很多亚龙人的遗体,也有很多帝国和丹莫的遗体。你回去告诉阿瑞恩这个消息。
Act 6: 巴尔议会(黑沼泽)
世界名称:黑沼泽
描述:一个巨大的沼泽地,有一些小型的悬崖和深坑,池塘和高地,但是所以地区都是相对平缓的。这个地区充满雾气,非常黑暗,有着发霉的气味,同时温暖湿润。那里的地平线是模糊的,你并不能在沼泽地区看到很远的东西。风暴禁域之城(The city of Stormhold)里布满了不死生物。巴尔议会(the conclave of baal)已经迁移到了西南方的杰明避难所(the Vaults of Gemin)。这里是抓根宝将要旅行的地方。在避难所之外则是黑沼泽的中心地带。
任务细节:你到达了杰明避难所,巴尔议会同意告诉你黑木城(murkwood)的位置,并允许你带走米萨斯之砧(the Anvil of Mithas),只要你能够找到风暴水晶(the storm crystal)并彻底清除风暴禁域之城的不死族生物。你一路战斗到了风暴禁域的地下墓穴,找到了水晶,然后一路战斗回去,并将水晶放置在中心高塔的顶端,这驱除了周围的黑暗,也消灭了所有的不死族生物。你重新拿下了水晶并回到避难所。议会告诉你关于黑木城的信息。而一旦你进入了沼泽,你的罗盘界面将会消失,必须步行到达沼泽区中一个遥远的地方。你必须关注沿途的线索,确定黑木城的位置。在那里,你找到了神砧的位置并重新获得了它。然而此时,你被一直跟踪在你身后的梭莫偷袭,然后他们拿走了风暴水晶和神砧。
Act 7: 阿'托尔之沙(落锤)
世界名称:心室
描述:位于高岩省东侧的山腰,这座陵墓通过弯曲的地下通道与天际省相连。附近的龙星城(city of Dragonstar)就位于两省的交界处。
任务细节:在梭莫偷走米萨斯之砧(the Anvil of Mithas)和风暴水晶(the storm crystal)之后,塞伊克成员传送到你身边,并告知你有一封来自哨兵的信件,龙星城已经被梭莫围困,正在请求帮助。他们在途中阻碍了一名想要偷取阿'托尔之剑(the sword A'tor)的梭莫之后,便将其委托给艺术馆来安全保管,然而现在他们担心离被发现已经不远了。塞伊克成员解释这很可能就是山铜塔的原石(the stone of Orichalc),并告诉其相关的知识(lore)。你到达了那里却发现梭莫实行了戒严令,紧闭龙星城的东西城门,并使用风暴水晶(the storm crytal)引出龙星城之下的心室里的暗影。然后抓根宝设法从天际省的入口进入了心室,缺碰巧碰到了暗影之源——无敌的暗影凯斯(the Umbra'keth)。你奔跑起来并试图躲避它,还设法找到了一两块星牙(star tooth),然而其中的光芒早已消失。当你到达这座城市靠近落锤省的一侧时,你发现了那队给你信件的红卫人。他们告诉你他们的队长已经进入了深处并设法切断梭莫的暗影力量之源,但是他并没有回来。你进入并找到了他。此时他依然活着,并把阿'托尔之剑交给你。这把剑可以吸引星牙(star tooth)并给它们充能。此时暗影凯斯出现并杀死了你的其他红卫伙伴。最终你成功重置了7颗星牙(star tooth)并杀死了暗影凯斯
Act 8: 莫纳文(风之母)(Monahven = “Mother (of the) Wind”)(世界之喉,天际)
世界名称:雪喉(Snow Throat),世界之喉
描述:位于天际省世界之喉的顶端,在极尖之处
任务细节:在长途跋涉回到艺术馆后,阿瑞恩会出现,而塞伊克成员由于无节制的使用传送法术之后去休息了。阿瑞恩告诉抓根宝在接待厅有一个奇怪的人——娜拉达在等着他们。她是不朽的发语者(the eternal tongue),雪喉的守护人(the guardian of snow throat)。从本质来说她是一个尸鬼,但是并没有腐烂。在神秘纪元(merethic era),她被塑造为永恒之人来守护雪喉原石(the stone of snow throat)并引导最后的龙裔获得它。她把你带到霍斯加高峰的顶端并交给你一个吐目字符Mo,这打开了一个通往山腹的传送门。在那里,你将要面对2个试炼,获得龙吼的其他两个字符(Nah和Ven,三个字符一起的意思是世界之喉(Throat of the world))。一旦你完成了这项试炼,就可以使用这个龙吼,雪喉原石(the stone of snow throat)将在你面前显现。
Act 9: 艺术馆完结(艾斯维尔)
世界名称:丹玛森林(艾斯维尔)
描述:艾斯维尔海岸的一处茂密丛林,在那里有一处巨大的海角延伸到东海岸并成为湖滨。在其西侧尽头断崖的顶部则是宏伟的巨人大厅(Halls of Colossus),这个巨大建筑由巨人在远古时期建造,泰伯赛普丁(Tiber Septim)在那里测试纳米迪安(Numidium)。这个大厅本身包含数十个单独的洞穴,地穴,废墟和内室。
任务细节:从雪喉(Snow Throat)回来之后,娜拉达的目的已经实现,于是她待在艺术馆守卫龙裔的安全。阿瑞恩和塞伊克成员找到你,他们发现了一股巨大的魔法能量,一股被隐藏的魔法遮蔽被打碎,并被吸引到了艾斯维尔(Elsweyre)的巨人大厅(the halls of Colossus),在那里,全新的纳米迪安(Numidium)正在苏醒。更深入的调查发现梭莫已经为此秘密的准备了很长时间,而他们之前的其他活动则是为了掩盖这个事实。他们已经找到了水晶律法(Crystal-Like Law),水晶塔的原石(stone of the Crystal tower),并准备用它来给纳米迪安(Numidium)充能。塞伊克成员在之前的行动中已经消耗了大量的魔法能量,因此不能把你传送到那个地方,而旅行过去花费的时间太长。你必须再次使用亚历德次元石的能力,这需要泰伯赛普丁的图腾(the Totem of Tiber septim)作为媒介,说来也奇怪,你在泰坦之径中正好找到了这件物品。你被传送到那个地方附近的海岸,一路与强大的敌人战斗到深处,到达这个存有纳米迪安(Numidium)的巨大大厅。你与梭莫,蠕虫祭祀,以及他们的邪恶造物进行战斗,潜入机械塔之中,并在里面战斗,直到你到达心室。而水晶律法(Crystal-Like Law)也在那里;它具现化为一名女性,作为这个装置的能源。你与恶人头目——瓦斯瑞安(Valthurian)大战,并杀死了他,得到了传说中的混沌之杖(the staff of chaos)。通过使用这柄法杖,你粉碎了水晶律法(Crystal-Like Law)的具象化形态,因此造成的能量爆炸将纳米迪安(Numidium)晶化(crystalize)在了原地。在你潜入纳米迪安(Numidium)之后,他开始移动,并导致整个地方都在不定期的剧烈震动。当你出来之后,纳米迪安(Numidium)站立在艾斯维尔的海岸上,抓根宝再一次拯救了世界。
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龙裔艺术馆呀 这可是个大(巨)工(大)程(坑)&&:o
看~楼主光占楼就一下子用了6层 ;P
不过真是个相当不错的MOD :loveliness:
(但是这个MOD明显不适合新人玩)
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館長在3DM的號估計要不保了.....
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館長在3DM的號估計要不保了.....
本来就已经无所谓了啊,版主已经被我浪没了
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本帖最后由 内大爷 于
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thx for sharing
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这边也有艺术馆了哦
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